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在人的行為需求中,除了衣食住行這些基礎(chǔ)需求外,還有天生擁有的社交需求。在如今的原子化社會(huì)秩序中,社交需求已經(jīng)變的沒(méi)有那么功利,社交行為本身更多轉(zhuǎn)換為對(duì)情感價(jià)值的探索,而互聯(lián)網(wǎng)化浪潮又把這一行為移植到了線上。
但近年來(lái)又有一股新興線下社交浪潮開(kāi)始涌動(dòng),貌似年輕人已經(jīng)不滿足于線上陌生人社交的種種桎梏,開(kāi)始在線下重構(gòu)起更加真實(shí)的社交體驗(yàn)。密室逃脫、狼人殺、劇本殺粉墨登場(chǎng),這其中又以劇本殺最受年輕群體的追捧。
劇本殺最早起源于歐美國(guó)家一種游戲叫做“謀殺之謎”的派對(duì)游戲,其靈感來(lái)自于歐美的法庭陪審團(tuán)制度。1935年世界誕生了第一個(gè)謀殺之謎游戲“Jury box”,在游戲中玩家扮演法庭陪審團(tuán)的角色,這便是最早的劇本殺游戲雛形。
國(guó)內(nèi)的劇本殺起步則較晚,2013年一款名為《死穿白》劇本殺被引進(jìn)中國(guó),是國(guó)內(nèi)第一款劇本殺游戲,但并未出名。2016年芒果TV推出主打“燒腦劇情”和“懸疑推理”的首檔明星推理綜藝秀《明星大偵探》,成為現(xiàn)象級(jí)綜藝IP成功出圈,推動(dòng)起劇本殺行業(yè)的發(fā)展。
如今劇本殺能如此火熱,受到年輕消費(fèi)者的歡迎,離不開(kāi)這些因素的助推。
一方面是其自帶社交屬性。劇本殺游戲的體驗(yàn)參與感較為明顯,不論是陌生人還是熟人,都能在游戲設(shè)置的程序中進(jìn)行充分互動(dòng),而線下體驗(yàn)帶來(lái)的真實(shí)感大大超過(guò)同類別線上社交,可以充分感受彼此間的情感價(jià)值。
另一方面來(lái)自其內(nèi)容屬性。劇本殺游戲有豐富的故事設(shè)定和邏輯縝密的劇情推理,角色扮演可以讓參與者擺脫現(xiàn)實(shí)身份束縛,在游戲中滿足表演欲,大大增強(qiáng)了劇本殺的游戲操作體驗(yàn)感,給壓力巨大的現(xiàn)代都市青年提供一個(gè)良好的釋放途徑。
在多方面原因的助推之下,劇本殺市場(chǎng)也逐漸成長(zhǎng)起來(lái)。從2016年底國(guó)內(nèi)第一家劇本殺實(shí)體店開(kāi)業(yè)到現(xiàn)在,經(jīng)歷短短不到5年的時(shí)間,其行業(yè)生態(tài)已日趨成熟。
首先是一定的市場(chǎng)規(guī)模發(fā)揮帶動(dòng)效應(yīng)。根據(jù)美團(tuán)統(tǒng)計(jì),截至2020年底,全國(guó)劇本殺相關(guān)實(shí)體店已突破30000家。2021年劇本殺行業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)170.2億元,同比增長(zhǎng)約45%。且行業(yè)還在增長(zhǎng)中,未來(lái)國(guó)內(nèi)劇本殺市場(chǎng)空間有望實(shí)現(xiàn)2000億元規(guī)模。
其次是初步形成的上下游產(chǎn)業(yè)鏈。由劇本創(chuàng)作者、劇本發(fā)行商、劇本分發(fā)平臺(tái)以及線上APP和線下門店,分別組成產(chǎn)業(yè)上中下游。劇本創(chuàng)作者創(chuàng)作劇本,劇本發(fā)行商發(fā)行并推廣劇本,賣給劇本分發(fā)平臺(tái)或者線上APP,劇本分發(fā)平臺(tái)最后向線下實(shí)體店出售優(yōu)質(zhì)劇本,產(chǎn)業(yè)組織循環(huán)往復(fù)。
最后是加盟機(jī)制的出現(xiàn)。近年來(lái)一批劇本殺店面借助服務(wù)、體驗(yàn)、資源等方面的獨(dú)家優(yōu)勢(shì),建立起行業(yè)準(zhǔn)入壁壘,形成了獨(dú)家的知名品牌,并以加盟店模式在全國(guó)范圍內(nèi)迅速擴(kuò)張,替代初期以個(gè)人品牌為主導(dǎo)的局面,市場(chǎng)和資源開(kāi)始向頭部集中。
行業(yè)發(fā)展的大背景是以Z時(shí)代青年為代表的年輕消費(fèi)群體已經(jīng)成長(zhǎng)為消費(fèi)市場(chǎng)的中流砥柱,而上一代線下娛樂(lè)活動(dòng)已經(jīng)無(wú)法滿足這些年輕人的胃口,誰(shuí)能給這些年輕消費(fèi)者帶來(lái)更加新鮮刺激的體驗(yàn),誰(shuí)就可以引領(lǐng)起下一代新興潮流趨勢(shì)。
不難看出,劇本殺行業(yè)正經(jīng)歷初期的粗狂式發(fā)展,雖說(shuō)已顯現(xiàn)出一定市場(chǎng)規(guī)模,但行業(yè)亂象和問(wèn)題也接踵而至,在這幾方面日益凸顯。
其一是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的稀缺性。劇本殺以劇本內(nèi)容為核心,劇本創(chuàng)作者在行業(yè)中占據(jù)重要地位。但創(chuàng)作者目前素質(zhì)參差不齊,推理、邏輯與情感并重的好劇本數(shù)量不足。而好的劇本才能給消費(fèi)者帶來(lái)好的體驗(yàn),缺少優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的支撐不利于從業(yè)者的長(zhǎng)期發(fā)展。
其二是邊際效益低。歸根結(jié)底,劇本殺是一個(gè)體驗(yàn)性游戲,如同密室逃脫一樣,一個(gè)用戶體驗(yàn)過(guò)一次以后就不需要重復(fù)消費(fèi),較低的復(fù)玩率大大降低了經(jīng)營(yíng)者的邊際效益。很多從業(yè)者已經(jīng)在原有業(yè)態(tài)上疊加服務(wù)增加效益,例如劇本殺加火鍋、劇本殺加咖啡,但更復(fù)雜的業(yè)務(wù)模式顯然不利于長(zhǎng)期發(fā)展,只治標(biāo)不治本。
其三是高度的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。劇本殺實(shí)體店前期投入成本低,從業(yè)人員相關(guān)經(jīng)驗(yàn)需求少,店鋪轉(zhuǎn)型容易的特點(diǎn)助推了店面數(shù)量的迅速擴(kuò)張。但是準(zhǔn)入門檻相對(duì)較低的屬性也造成了行業(yè)內(nèi)部?jī)A軋嚴(yán)重,新店大量開(kāi)張和老店大量關(guān)閉現(xiàn)象并存。
這些問(wèn)題儼然成為行業(yè)普遍問(wèn)題,增加從業(yè)者的經(jīng)營(yíng)難度,打擊了觀望者的積極性,對(duì)于行業(yè)的長(zhǎng)期繁榮和發(fā)展構(gòu)成一定約束。
內(nèi)容生意一定程度上屬于高級(jí)精神層次的消費(fèi),消費(fèi)者對(duì)于精神消費(fèi)品的質(zhì)量和個(gè)性等綜合性要求更高。劇本殺的年輕消費(fèi)群體有追求新鮮、刺激和較高體驗(yàn)享受的消費(fèi)特征,對(duì)于從業(yè)者有更高的要求,抑制了市場(chǎng)的增長(zhǎng)。
野蠻生長(zhǎng)之下亂象叢生,優(yōu)質(zhì)資源稀缺不易復(fù)制,市場(chǎng)規(guī)模不易撐起。困難就擺在面前,但從業(yè)者不會(huì)輕易放棄。
行業(yè)的創(chuàng)新者已經(jīng)開(kāi)始這幾點(diǎn)探索,有可能給整個(gè)劇本殺行業(yè)帶來(lái)第二春。
一方面是打通線上線上區(qū)隔。由于劇本殺行業(yè)主要以線下實(shí)體店構(gòu)成主要支撐,但實(shí)體店的規(guī)模和可影響半徑都較小,私域?qū)傩愿鼜?qiáng)不利于曝光,沒(méi)有流量就沒(méi)有轉(zhuǎn)化。針對(duì)這一特性,已經(jīng)有線上APP開(kāi)發(fā)起線下預(yù)約板塊,有意打通線上線下區(qū)隔,實(shí)現(xiàn)流量轉(zhuǎn)換為線下引流,提升實(shí)體店的客流量增加營(yíng)業(yè)額。
另一方面是和熱點(diǎn)IP結(jié)合。內(nèi)容文娛消費(fèi)領(lǐng)域天地廣闊,熱門IP也很多,熱門游戲、電影、影視劇都可以進(jìn)行二次劇本創(chuàng)作。既提升劇本知名度,也可以吸引原IP粉絲進(jìn)行劇本消費(fèi),比如熱門IP游戲《王者榮耀》和電影《刺殺小說(shuō)家》都有二次劇本殺創(chuàng)作。
最后是VR和文旅劇本殺。原有的劇本殺產(chǎn)品,無(wú)論是實(shí)景類的還是桌面類的,復(fù)購(gòu)低的特性較為凸顯,而VR技術(shù)的數(shù)字化將打破這一問(wèn)題?;诨ヂ?lián)網(wǎng)數(shù)字化的內(nèi)容將有更低的創(chuàng)作成本和體驗(yàn)成本,從而可以進(jìn)行更高的內(nèi)容產(chǎn)出和體驗(yàn)效率,大大增強(qiáng)劇本殺的體驗(yàn)效果。而文旅劇本殺這類結(jié)合旅游的劇本殺概念,有更高的單位附加值,可以提升經(jīng)營(yíng)者的邊際效益。
歸根結(jié)底任何新興行業(yè)想要長(zhǎng)期發(fā)展都要經(jīng)歷重重挑戰(zhàn),劇本殺也不例外。作為填補(bǔ)都市青年實(shí)景互動(dòng)類游戲活動(dòng)的空缺,劇本殺有其獨(dú)特價(jià)值和意義,從參與者的參與熱情就可見(jiàn)其受歡迎程度。
消費(fèi)者進(jìn)行消費(fèi)選擇時(shí)都是用腳投票,能給人帶來(lái)快樂(lè)的生意都是偉大的生意,但能做好這類生意絕非那么容易。作為新興行業(yè)劇本殺待優(yōu)化和可提升的方面都很多,如何把這份快樂(lè)長(zhǎng)期提供下去會(huì)是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。
-End-
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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