很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請(qǐng)把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會(huì)有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
前幾天跟一位十年游戲從業(yè)者交流了很多廣告買量的話題,讓我想起很多相關(guān)往事,今天來(lái)寫寫~
本文內(nèi)容分4小節(jié):
1.從網(wǎng)盟廣告說(shuō)起
2.轉(zhuǎn)戰(zhàn)DSP廣告
3.Super Platform廣告
4.游戲廣告買量那些事
從事廣告行業(yè)這么多年,差點(diǎn)忘記了自己曾經(jīng)也是在游戲公司干過(guò)一年多的人。
雖然我不愛玩游戲,但是我跟游戲真的還挺有緣的,2011年第一次接觸廣告投放也是游戲廣告,不過(guò)那時(shí)候還是頁(yè)游……
我的廣告投放生涯,得從網(wǎng)盟彈窗廣告說(shuō)起,那種不需要前端素材,只需要落地頁(yè)的彈窗……
當(dāng)時(shí)找了幾家彈窗量比較大的網(wǎng)盟,CPM4塊到5塊不等,也沒后臺(tái)給你操作選人群,只是QQ溝通下單,網(wǎng)盟人員操作好了通知你一聲,具體是在哪個(gè)網(wǎng)站彈出的也是看不到的,唯一能看的就是靠自己統(tǒng)計(jì)的落地頁(yè)P(yáng)V數(shù)。
彈窗因?yàn)樗膹?qiáng)彈屬性,用戶直接就能看到落地頁(yè),所以廣告投放重點(diǎn)就是優(yōu)化落地頁(yè)了。
我們自己做落地頁(yè)(注冊(cè)接口需要先跟游戲甲方對(duì)接好),主要把控好三塊內(nèi)容:
畫面內(nèi)容和風(fēng)格:這個(gè)也就是創(chuàng)意內(nèi)容了,能不能吸引用戶也就靠它了。不然的話,一彈出來(lái)可能就被用戶強(qiáng)制關(guān)掉了。
多版本落地頁(yè)AB測(cè)試和自動(dòng)優(yōu)化:網(wǎng)盟并不提供該功能,而是自己做落地頁(yè)系統(tǒng),分配好不同落地頁(yè)之間的流量分配,手動(dòng)或根據(jù)轉(zhuǎn)化率自動(dòng)調(diào)配流量,效果不好的落地頁(yè)就直接關(guān)掉。
注冊(cè)用戶體驗(yàn):落地頁(yè)要么直接放個(gè)注冊(cè)框,要么用戶點(diǎn)擊注冊(cè)按鈕后才彈出。一開始的時(shí)候是常規(guī)的有注冊(cè)和登錄兩個(gè)按鈕,后面優(yōu)化為只需要一個(gè)按鈕,自動(dòng)判斷是注冊(cè)還是登錄。還有就是優(yōu)化表單的錯(cuò)誤提示等體驗(yàn)。
當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)彈窗廣告的轉(zhuǎn)化率還是很不錯(cuò)的,游戲CPA注冊(cè)成本在2到3塊。不過(guò)后面成本也慢慢漲到4塊、5塊了。游戲甲方主要考核月ROI,ROI不達(dá)標(biāo)的話相應(yīng)核減掉我們的結(jié)算。
一開始我們的ROI有40%+,后面就開始下滑了,逐漸到30%、20%,后面低于20%了。當(dāng)發(fā)現(xiàn)ROI太差的時(shí)候,需要找網(wǎng)盟的人溝通投訴。說(shuō)來(lái)也神奇,每次說(shuō)完,就能看到ROI蹭蹭地上漲……
我想過(guò)兩種原因:
按照產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō):可能是網(wǎng)盟自己知道哪些是優(yōu)質(zhì)流量,分配流量的時(shí)候可以自行加入哪些優(yōu)質(zhì)媒體以及控制優(yōu)質(zhì)流量的占比。
按照陰謀論來(lái)說(shuō):網(wǎng)盟充值作弊,因?yàn)橛螒騌OI是比較特殊的,首月ROI都不太可能回本,也就是說(shuō)如果要求ROI30%,最極端的情況就是每消耗100塊廣告費(fèi)用,就安排人當(dāng)玩家充值30元進(jìn)去就行了。
具體是什么原因,我就不知道了……反正網(wǎng)盟的水,大家都知道的!
后面彈窗廣告的效果越來(lái)越差,已經(jīng)被玩爛了,我們開始玩正常頁(yè)面固定位置廣告了,投放視頻網(wǎng)站的banner,要根據(jù)幾種不同廣告位做不同尺寸的banner。
廣告優(yōu)化得從前端素材的點(diǎn)擊率開始優(yōu)化起了……當(dāng)年的素材,生命周期還行,有些優(yōu)質(zhì)素材可以持續(xù)使用一兩年。
印象最深的是暗黑西游系列的唐僧,當(dāng)時(shí)投放幾款游戲都用它,素材用它、落地頁(yè)也用它,持續(xù)了一年多時(shí)間,都是轉(zhuǎn)化效果最好的素材,沒有之一,不管換哪個(gè)游戲都靈。后面其實(shí)也有衍生出暗黑版的孫悟空和豬八戒,但是效果比起暗黑唐僧來(lái)說(shuō),還是差了點(diǎn)意思。
2012年底開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)DSP系統(tǒng),把前面的那些網(wǎng)盟廣告和落地頁(yè)優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)都移植過(guò)來(lái)了,我們先對(duì)接了秒針ADX系統(tǒng)(后面變成靈集ADX),隨后再對(duì)接了TANX、BES等。
在DSP投放的感覺明顯好很多,通過(guò)對(duì)接ADX流量等于是把別人的流量變成自己的流量、把別人的數(shù)據(jù)變成自己的數(shù)據(jù)了。
上廣告是自己控制,而且可以設(shè)置各種定向條件。剛開始的時(shí)候其實(shí)不需要什么算法,簡(jiǎn)單泛投,選擇好廣告位、上好素材,快速測(cè)試、快速調(diào)優(yōu)就可以了。
后面隨著ADX和DSP數(shù)量的增多,買量競(jìng)爭(zhēng)也越來(lái)越大了,逐漸衍生出各種競(jìng)價(jià)算法和反作弊機(jī)制,以及更多的定向條件,比如按網(wǎng)站分類、網(wǎng)站頻道、視頻名稱定向等等。
那些高大上的品牌廣告主要求會(huì)更多,比如還有可視率設(shè)置、頁(yè)面安全性分類選擇、頁(yè)面廣告位總數(shù)選擇等。
DSP平臺(tái)的一大賣點(diǎn)就是Retargeting重定向(也就是現(xiàn)在說(shuō)的拉活廣告)。
當(dāng)年投游戲廣告也會(huì)把拉新和重定向分開不同賬戶投放,重定向的成本相比拉新還是很低的,印象中有款頁(yè)游拉新CPA20-30塊,重定向6-7塊。
不過(guò)那時(shí)候因?yàn)橛泻芏嗔髁考t利,特別是2015年移動(dòng)端發(fā)力、信息流廣告興起,Retargeting廣告占比其實(shí)很小……
美國(guó)Cretio當(dāng)時(shí)在中國(guó)也很出名,一家專門做Retargeting業(yè)務(wù)的DSP,主打精準(zhǔn)營(yíng)銷概念,市值30億美金,當(dāng)時(shí)我還在想,專做重定向有這么大市場(chǎng)嗎?
雖然Cretio也有進(jìn)入中國(guó)開拓業(yè)務(wù),不過(guò)很快,2017年5月就宣布關(guān)閉中國(guó)服務(wù),因?yàn)橹袊?guó)市場(chǎng)的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境是很特別很復(fù)雜的,國(guó)外的解決方案在中國(guó)可能很難落地,一般外企也很難適應(yīng)。
當(dāng)時(shí)中國(guó)DSP市場(chǎng)其實(shí)也很亂,各種玩法各種手段,加上頭部媒體快速建立私有DSP布局流量買賣閉環(huán),這些都預(yù)示著后面的(獨(dú)立第三方)DSP市場(chǎng)走向衰落……
頭部媒體以ADX+DSP+DMP的優(yōu)勢(shì),快速鋪開,市場(chǎng)給了它們一個(gè)名字,叫Super Platform超級(jí)平臺(tái),也就是今天我們所看到的巨量引擎、騰訊廣告、磁力引擎等平臺(tái)。
前年,我有在思考一個(gè)問題:中國(guó)程序化廣告是在走倒退路嗎?因?yàn)镈SP本身是可以通過(guò)對(duì)接多家ADX打通全網(wǎng)流量的,可到了Super Platform之后,各家又是獨(dú)立割裂的了。
不過(guò)Super Platform的“Super”在于其流量+數(shù)據(jù)+算法,并且它做到了很多獨(dú)立第三方DSP之前沒能做到的事。比如:
游戲廣告主在獨(dú)立第三方DSP投放廣告,DSP扮演著代理商的角色,負(fù)責(zé)做素材和投放廣告,扛KPI,賺差價(jià)。DSP通過(guò)跟游戲主要多幾條監(jiān)測(cè)ID來(lái)區(qū)分看不同計(jì)劃帶來(lái)的ROI比例,DSP則提供API接口返回?cái)?shù)據(jù)給廣告主去內(nèi)部串聯(lián)前后端數(shù)據(jù)(也就是現(xiàn)在的MKT API接口)。
在Super Platform這里,媒體就是媒體身份,流量、技術(shù)平臺(tái)提供方,廣告主就是廣告主、流量買家。媒體通過(guò)算法優(yōu)勢(shì),逐步深入到了廣告主業(yè)務(wù)數(shù)據(jù),游戲主回傳注冊(cè)激活數(shù)(OCPX)、用戶充值數(shù)據(jù)(ROI出價(jià)),還有RTA(玩家數(shù)據(jù)),未來(lái)會(huì)不會(huì)有更多就不知道了。但是ROI數(shù)據(jù)回傳是獨(dú)立第三方DSP想做卻沒做到的事、僅作為技術(shù)平臺(tái)提供方和流量方也是獨(dú)立第三方想做卻沒做到的事。
所以現(xiàn)在再來(lái)看前面那個(gè)問題的話:整個(gè)程序化廣告市場(chǎng)還是在延續(xù)的,只不過(guò)所有歷史是在這些巨頭身上重演罷了,有些還演得更好了……
這兩年,中國(guó)的拉活廣告又火起來(lái)了,頭部及腰部APP都在講拉活廣告,特別是頭部APP,基本做的是存量市場(chǎng)的經(jīng)營(yíng)了,所以拉活廣告勢(shì)在必行。目前主要的玩法是通過(guò)RTA做拉活廣告以及在拉新時(shí)候排除老用戶。
RTA在電商行業(yè)用的最多,其次是互金、大媒體APP這些,游戲相對(duì)來(lái)說(shuō)還是滯后了一點(diǎn),我所了解的幾家頭部游戲公司都還處于在籌備RTA的階段。
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)變現(xiàn)三駕馬車:游戲、電商、金融。其中游戲和電商行業(yè)這么多年來(lái),都是互聯(lián)網(wǎng)廣告消耗的主要貢獻(xiàn)者,兩者之前也有很大相似性。電商更像MOBA里面的刺客,會(huì)在集中的時(shí)間進(jìn)行廣告消耗,例如雙11、618、節(jié)假日。游戲更像是ADC,常年投放,持續(xù)輸出。當(dāng)然,電商買量大廠淘寶和拼多多除外,也是常年很大的買量,但在電商節(jié)假日更爆發(fā)一些。
游戲、電商的廣告投放的精細(xì)化程度不相上下,但是兩者又有一定區(qū)別。游戲的消耗ROI不是馬上能回本,難點(diǎn)在于ROI預(yù)測(cè),通過(guò)前期數(shù)據(jù)預(yù)測(cè)終身回收情況。電商的ROI會(huì)比較直接,但是像平臺(tái)電商的商品數(shù)量非常龐大,難點(diǎn)在于如何推薦合適的商品給用戶。
游戲廣告的投放俗稱游戲廣告買量。主要大本營(yíng)在廣州,游戲買量有派系一說(shuō)。頭部玩家有三七、貪玩、網(wǎng)易、益玩、阿里、騰訊、莉莉絲、捷游系、君海系、游愛系、9377、4399系等,大部分在廣州(華南),少部分在上海(華東)。
華東和華南的游戲和買量打法也有一些差異:
以女性、2次元游戲?yàn)橹鳎鞔蚓酚螒?,比如米哈游,買量不多,但是已經(jīng)形成自有IP了,品牌效應(yīng),這類游戲買量成本也比較低,單個(gè)轉(zhuǎn)化成本可能10以內(nèi)。
廣告買量也以品牌打法居多,類似4A公司,集中幾波大的,每波廣告不一定ROI能打平,但是整體ROI收益還是可以的,品牌打法的一個(gè)很重要的作用是能夠起到品牌宣傳、游戲造勢(shì)、話題傳播的作用,每波大活動(dòng)還能得到媒體的一些支持。特別是研發(fā)一體的公司,品牌打法雖然可能買量時(shí)候ROI小虧,但是通過(guò)做勢(shì),給渠道發(fā)行做盤,那也是不錯(cuò)的一種思路。
華南買量題材有五大類:傳奇(奇跡)、武俠仙俠、Q版回合制、三國(guó)SLG、卡牌。產(chǎn)品普遍重視數(shù)值,重視付費(fèi)率,關(guān)卡操作體驗(yàn)弱。前幾年都很喜歡玩換皮游戲,如今已很難生存。目前買量成本相當(dāng)高,傳奇安卓游戲單個(gè)成本上百,iOS動(dòng)輒500+。
華南廠商普遍有SP背景,把SP時(shí)代的ROI邏輯帶到了游戲行業(yè)。大部分游戲買量還是以ROI驅(qū)動(dòng),每個(gè)投放必須都是要確保ROI能大于1,持續(xù)穩(wěn)健投放。如果是聯(lián)運(yùn)或者獨(dú)代的發(fā)行,是要給研發(fā)分成的,這時(shí)候大盤ROI需要大于1.1或者是1.15,具體要看跟研發(fā)廠商的分成。優(yōu)質(zhì)游戲利潤(rùn)點(diǎn)高的可能會(huì)到1.3、1.5甚至更高。華南整體毛利率不高,不少前幾年吃到紅利的公司如今已倒閉出局。
當(dāng)然華南大廠也會(huì)搞搞品牌宣傳,但是也依然會(huì)要求ROI(大概這就是所謂的品效合一?),不過(guò)品牌預(yù)算占比也不大。
第一梯隊(duì):貪玩、三七、網(wǎng)易、阿里
第二梯隊(duì):益玩、莉莉絲、完美、中手游、游族
第三梯隊(duì):9377、漫靈、6k玩、圣本
第四梯隊(duì):尾部小公司居多…
少數(shù)幾個(gè)頭部游戲甲方是自建DSP系統(tǒng),比如貪玩、網(wǎng)易。以面向玩家用戶的重定向投放為主,拉新則對(duì)外部數(shù)據(jù)要求更高。
搭建DSP會(huì)比較重,填充率也是很大問題,所以現(xiàn)在游戲甲方DSP也開始布局開放給外部廣告主來(lái)提升填充率。所以真正能建或者已建DSP的很少……
大部分游戲甲方還是建MKT API投放系統(tǒng),早期MKTA主要是為品牌、代理商服務(wù),2017年游族、益玩、莉莉絲等為代表推動(dòng)巨量引擎、騰訊廣告開放對(duì)游戲廣告主的支持,成了第一批接入MKTA的游戲甲方,目前90%以上消耗都是通過(guò)MKTA搭建的計(jì)劃完成的。
中小游戲公司多用第三方MKTA投放中臺(tái),但是有些好用有些不好用,部分有實(shí)力的中小游戲公司也同步在自建MKTA系統(tǒng)來(lái)替換掉這些第三方。
MKTA相比DSP雖然輕很多,但是能拿到的數(shù)據(jù)和權(quán)限也少很多,主要可以解決兩個(gè)問題:一是打通媒體與游戲內(nèi)容數(shù)據(jù),提升優(yōu)化效果;二是批量創(chuàng)建廣告,多媒體多賬戶管理,提高人效。
計(jì)劃生命周期,現(xiàn)在甚至一兩天就會(huì)開始衰退了,以前一條好的計(jì)劃能跑半年到一年。
創(chuàng)意生命周期,也是很短了,所以創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)的投入要越來(lái)越大,持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意,并在計(jì)劃有衰退跡象的時(shí)候就得換創(chuàng)意。
堆賬戶、堆計(jì)劃、堆創(chuàng)意在當(dāng)前主流媒體投放也已經(jīng)是不可避免的了,游戲甲方MKTA系統(tǒng)幫助游戲廠商大大提升了廣告的效率和效果:
同樣的團(tuán)隊(duì),可以管理的賬戶數(shù)量和計(jì)劃數(shù)量更多了。優(yōu)化師可以人均管理100多個(gè)賬戶,批量創(chuàng)建廣告計(jì)劃,個(gè)別需要測(cè)試的時(shí)候會(huì)去媒體直投平臺(tái)后臺(tái)。
把媒體端數(shù)據(jù)和游戲后端業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)都打通了,他們?cè)跀?shù)據(jù)分析和廣告策略制定上可以做的更好了。
MKTA打通數(shù)據(jù)還有一個(gè)好處就是更量化了每個(gè)優(yōu)化師的投放數(shù)據(jù),對(duì)團(tuán)隊(duì)的管理及考核也有一定幫助。而且還可以通過(guò)系統(tǒng)看看他們管理賬戶、調(diào)整計(jì)劃的頻率和動(dòng)作怎么樣。
優(yōu)化師:有些公司是按渠道來(lái)分,一個(gè)優(yōu)化師負(fù)責(zé)一個(gè)渠道,或者一個(gè)主渠道+一個(gè)副渠道);有些是按產(chǎn)品來(lái)分,也就是不分渠道??己酥饕莾?yōu)化師的消耗量級(jí)和ROI。
設(shè)計(jì)師:考核元素一般是素材產(chǎn)量和廣告消耗金額。有些公司還會(huì)結(jié)合廣告ROI、CPA成本。特別是現(xiàn)在是現(xiàn)在信息流廣告時(shí)代,創(chuàng)意成了買量主導(dǎo)元素了,對(duì)設(shè)計(jì)師的正向激勵(lì)還是很重要的。
對(duì)于ROI的考核,也有遇到不合理被鉆空子的時(shí)候。比如按首月ROI考核的時(shí)候,不管是內(nèi)部?jī)?yōu)化師或者找的外部代理商,可能都會(huì)集中在月初沖量,月末就很小量了。所以也有些改成按首日ROI考核,但是同樣會(huì)有這樣的問題,比如晚上的時(shí)候就會(huì)放緩。這種都是按自然月或日的可能都不太合理。不過(guò)團(tuán)隊(duì)的管理和考核也不只是游戲行業(yè)的問題……
有些公司內(nèi)部做了工具自動(dòng)考核和計(jì)算績(jī)效,有些是靠人工到了月末計(jì)算。去年巨量也推了個(gè)管理工具“亞瑟”出來(lái),說(shuō)是給優(yōu)化師下設(shè)計(jì)需求工單給設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)師也可以看自己做的素材的投放數(shù)據(jù),不過(guò)應(yīng)該用的人還不多,因?yàn)橐话慵追阶约憾加凶鲞@塊了,不然又被媒體深入團(tuán)隊(duì)管理了呢……
明星代言:據(jù)說(shuō)效果一般,就跟明星直播賣貨也容易翻車一樣。但是,明星代言有一個(gè)明顯的好處就是明星背書意味著可信、靠譜,比如RMB玩家們可以大膽地10萬(wàn)10萬(wàn)地充。另外就是有些好看的明星可以吸引受眾愿意多看幾眼廣告內(nèi)容,哪種明星可以起到這種效果也是需要測(cè)試的。最快速測(cè)試的測(cè)試方式就是同時(shí)把多個(gè)明星放上去測(cè)試,效果好的再談代言合作,不過(guò)這種是有侵權(quán)危險(xiǎn)的,反正找上門的時(shí)候就賠償。
抖音大V:這種效果也一般,目前在找大V的時(shí)候,對(duì)于大V的視頻內(nèi)容和粉絲群體的分析還沒有做得很到位。
堆主體:由于媒體對(duì)于同一主體同一創(chuàng)意是有頻次上限控制的,為了突破這種上限,多幾個(gè)主體是避免不了的了。這跟二類電商堆主體還是挺像的。
游戲選品:這跟電商也有點(diǎn)像。聯(lián)運(yùn)要找產(chǎn)品的話,會(huì)有資深玩家體驗(yàn),又或者先簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)相似玩法的創(chuàng)意和搞個(gè)假游戲包去測(cè)試點(diǎn)擊到下載的轉(zhuǎn)化。測(cè)試效果好的游戲再去具體談聯(lián)運(yùn)。
互動(dòng)廣告:游戲里面一般叫playable ads,其實(shí)2017年就有了,效果也沒想象中的理想,而且這幾年的轉(zhuǎn)化在下降,加上制作成本也高,導(dǎo)致這塊在游戲買量增長(zhǎng)上并沒有起到非常大的作用。不過(guò)現(xiàn)在巨量也在推廣可玩廣告的話,可以期待一下是否提供更高效的制作方式或者其它更有效的互動(dòng)方式來(lái)助力。
ROI出價(jià):現(xiàn)在游戲廣告基本都會(huì)返回ROI了,不過(guò)返回方式就看各家了。雖然這個(gè)數(shù)據(jù)很敏感,但是相比起買量ROI壓力,似乎也沒其它選擇了。(以前第三方DSP想做的時(shí)候,都做不了,現(xiàn)在媒體能支持這個(gè),觸達(dá)到廣告主更后端業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)來(lái)優(yōu)化廣告效果,也算是一大進(jìn)步了。順便說(shuō)說(shuō)視頻廣告播放時(shí)長(zhǎng),以前第三方DSP找媒體返回都不給,現(xiàn)在巨量引擎能返回這個(gè),而且還包含用戶在視頻哪里點(diǎn)擊了,在哪里流失了,對(duì)于優(yōu)化師和設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意分析優(yōu)化還是很重要的)。
游戲公會(huì):有些游戲公司的公會(huì)占比還是挺大的,通過(guò)公會(huì)進(jìn)入游戲充值還能打折什么。還有種玩法就是找人混到其它游戲的公會(huì)里面帶話題后把玩家?guī)У阶约旱挠螒蚶锩鎭?lái)。
自建網(wǎng)盟:有些游戲公司會(huì)自建廣告網(wǎng)盟去買量,其實(shí)也算是變相成了廣告公司了(包括現(xiàn)在游戲甲方DSP如果開放給外部廣告主投放使用的話,也是變相成了廣告公司了)。
歸因方式:大家都在用LAST CLICK,這種歸因早幾年也出過(guò)很多作弊的問題,無(wú)曝光的點(diǎn)擊作弊等,不僅游戲行業(yè)用LAST CLICK,其它行業(yè)也是。如果在某些渠道買量曝光多的話,那意味著都?xì)w因到量大的渠道去了,是否合理?實(shí)際上現(xiàn)在的投放是存在很多重疊用戶的,每個(gè)用戶都在哪些節(jié)點(diǎn)產(chǎn)生過(guò)曝光,這些數(shù)據(jù)是否大家都有去分析過(guò)?
智能規(guī)則:一般做MKTA系統(tǒng)都會(huì)做這個(gè)智能規(guī)則,巨量引擎和騰訊廣告平臺(tái)本身也有做這些功能,但是很少人用,為什么?我覺得主要還是因?yàn)椴恢涝撛趺慈ピO(shè)置才算合理,因?yàn)槊看蔚淖儎?dòng)需要做的調(diào)整是很復(fù)雜的,需要結(jié)合各種情況來(lái)人為判斷。
頻次控制:以前獨(dú)立第三方DSP都會(huì)有個(gè)頻次控制的功能給廣告主設(shè)置,現(xiàn)在基于媒體OCPX的優(yōu)化,頻次控制則由媒體統(tǒng)一控制了,導(dǎo)致廣告主需要用多主體的方式來(lái)規(guī)避,這種現(xiàn)象合理嗎?多渠道之間的頻次控制是否又有必要?
可視曝光:目前這個(gè)數(shù)據(jù)媒體是沒有返回的,目前有多少?gòu)V告是不可視的,也是不知道的。這個(gè)在獨(dú)立第三方DSP的時(shí)候,主要是服務(wù)品牌廣告主的,但是游戲廣告要精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的話,不應(yīng)該錯(cuò)過(guò)任何一個(gè)可被優(yōu)化的點(diǎn)。
自動(dòng)投放:比如洞察到廣告計(jì)劃有衰退趨勢(shì)了,自動(dòng)替換素材,這種操作是可以自動(dòng)化的,但是目前廣告主還不信任,因?yàn)閾?dān)心出問題所以都還比較保守,未來(lái)是否有可能實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化?
-END-
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對(duì)文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請(qǐng)點(diǎn)擊 反饋舉報(bào)
我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)