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巴西互娛游戲賽道新增量顯著,F(xiàn)acebook代投游戲廣告具有獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。以下是針對(duì)巴西游戲市場(chǎng)的分析以及Facebook代投廣告的優(yōu)勢(shì)和策略:
(一)巴西游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀
市場(chǎng)規(guī)模增長:巴西是拉丁美洲最大的游戲市場(chǎng)之一,2024年預(yù)計(jì)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到約10億美元,年增長率超過20%。移動(dòng)游戲占據(jù)主導(dǎo)地位,占比超過70%。
用戶群體龐大:巴西擁有超過2.3億人口,其中互聯(lián)網(wǎng)用戶超過1.5億,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶占比超過70%。年輕人口占比較高,18-35歲的用戶群體是游戲市場(chǎng)的主力軍。
文化與娛樂需求:巴西文化多元,娛樂需求旺盛。巴西玩家對(duì)本地化內(nèi)容有較高的需求,包括語言、文化元素和游戲主題。巴西人熱愛足球、狂歡節(jié)等文化活動(dòng),這些元素可以融入游戲設(shè)計(jì)中,提升用戶興趣。
移動(dòng)優(yōu)先市場(chǎng):巴西是典型的移動(dòng)優(yōu)先市場(chǎng),用戶主要通過智能手機(jī)訪問互聯(lián)網(wǎng)和玩游戲。這為移動(dòng)游戲廣告投放提供了廣闊的空間。
(二)新增量機(jī)會(huì)
移動(dòng)游戲增長:移動(dòng)游戲在巴西的普及度持續(xù)上升,尤其是休閑游戲和中重度游戲。巴西玩家對(duì)游戲的接受度高,且消費(fèi)能力逐漸提升。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)崛起:巴西的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在迅速發(fā)展,越來越多的年輕人參與電子競(jìng)技比賽。電競(jìng)賽事、直播和相關(guān)周邊產(chǎn)品市場(chǎng)潛力巨大。
社交游戲增長:巴西的社交媒體用戶眾多,F(xiàn)acebook和Instagram是當(dāng)?shù)刈钍軞g迎的社交媒體平臺(tái)。社交游戲在巴西具有很大的發(fā)展?jié)摿Γㄟ^社交媒體的傳播可以快速擴(kuò)大用戶群體。
云游戲的興起:隨著5G技術(shù)的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的不斷完善,云游戲在巴西有望迎來快速發(fā)展。云游戲能夠降低游戲設(shè)備的門檻,提高游戲的可訪問性,為用戶帶來更好的游戲體驗(yàn)。
(一)精準(zhǔn)定位
用戶數(shù)據(jù)豐富:Facebook擁有超過28億月活躍用戶,其中巴西用戶超過1億。Facebook積累了大量的用戶數(shù)據(jù),包括興趣、行為、地理位置等,能夠?qū)崿F(xiàn)精準(zhǔn)的廣告投放。
地理位置定位:通過Facebook的地理位置定位功能,可以將廣告精準(zhǔn)投放到巴西的主要城市,如圣保羅、里約熱內(nèi)盧、巴西利亞等。
興趣與行為定位:根據(jù)巴西用戶的興趣和行為數(shù)據(jù),將廣告投放給對(duì)游戲感興趣的用戶。例如,設(shè)置關(guān)鍵詞如“游戲”“電子游戲”“休閑游戲”等。
(二)多樣化廣告形式
橫幅廣告:在Facebook的新聞流、側(cè)邊欄等位置展示橫幅廣告,吸引用戶的注意力。
插屏廣告:在用戶瀏覽Facebook時(shí),插入全屏廣告,展示游戲的精彩瞬間和玩法。
激勵(lì)視頻廣告:通過激勵(lì)視頻廣告,用戶觀看視頻可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),如游戲內(nèi)虛擬貨幣、道具等。這種廣告形式能夠提高用戶的參與度和轉(zhuǎn)化率。
動(dòng)態(tài)廣告:根據(jù)用戶的行為和興趣,動(dòng)態(tài)生成廣告內(nèi)容,展示個(gè)性化的游戲推薦。
(三)強(qiáng)大的數(shù)據(jù)分析與優(yōu)化
實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè):Facebook廣告管理平臺(tái)提供實(shí)時(shí)的數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)功能,可以實(shí)時(shí)查看廣告的曝光量、點(diǎn)擊量、轉(zhuǎn)化率等關(guān)鍵指標(biāo)。
數(shù)據(jù)分析:通過數(shù)據(jù)分析工具,深入了解廣告投放的效果,找出存在的問題和優(yōu)化方向。例如,如果發(fā)現(xiàn)某個(gè)廣告的點(diǎn)擊量高但轉(zhuǎn)化率低,可能是廣告創(chuàng)意不夠吸引人,需要進(jìn)行優(yōu)化。
自動(dòng)優(yōu)化:Facebook廣告系統(tǒng)具備自動(dòng)優(yōu)化功能,可以根據(jù)廣告投放的效果自動(dòng)調(diào)整廣告投放策略,提高廣告的回報(bào)率。
(四)品牌建設(shè)與用戶互動(dòng)
品牌建設(shè):通過Facebook的廣告投放,可以快速提升游戲品牌的知名度和影響力。利用Facebook的社交屬性,用戶可以分享游戲廣告,擴(kuò)大品牌的傳播范圍。
用戶互動(dòng):Facebook提供了豐富的用戶互動(dòng)功能,如評(píng)論、點(diǎn)贊、分享等。通過與用戶的互動(dòng),可以增強(qiáng)用戶對(duì)游戲的認(rèn)同感和忠誠度。
(一)前期準(zhǔn)備
市場(chǎng)調(diào)研
目標(biāo)用戶畫像:巴西的游戲用戶以年輕人為主,年齡集中在18-35歲。他們對(duì)新游戲的接受度高,喜歡通過社交媒體和移動(dòng)設(shè)備獲取信息。
本地化需求:巴西用戶對(duì)本地化內(nèi)容有較高的需求,包括語言、文化元素和游戲主題。廣告內(nèi)容需要結(jié)合巴西的文化特點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì),以提高用戶的接受度。
競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析:了解巴西市場(chǎng)的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,分析他們的廣告投放策略、用戶定位和市場(chǎng)占有率。這有助于找到差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),制定更具針對(duì)性的廣告策略。
廣告預(yù)算規(guī)劃
確定預(yù)算:根據(jù)巴西市場(chǎng)的規(guī)模、目標(biāo)用戶群體和廣告投放目標(biāo),合理規(guī)劃廣告預(yù)算。建議初期進(jìn)行小規(guī)模測(cè)試,根據(jù)投放效果逐步調(diào)整預(yù)算。
預(yù)算分配:將預(yù)算分配到不同的廣告渠道和投放階段。例如,前期可以將更多預(yù)算用于品牌推廣和用戶獲取,后期則側(cè)重于用戶留存和轉(zhuǎn)化。
選擇廣告平臺(tái)
Facebook廣告管理平臺(tái):Facebook廣告管理平臺(tái)功能強(qiáng)大,提供豐富的廣告形式和精準(zhǔn)的定位功能。通過該平臺(tái),可以實(shí)現(xiàn)廣告的創(chuàng)建、投放和優(yōu)化。
Facebook Pixel:通過在游戲網(wǎng)站或應(yīng)用中安裝Facebook Pixel,可以跟蹤用戶的行為,實(shí)現(xiàn)更精準(zhǔn)的廣告投放和優(yōu)化。
(二)廣告投放執(zhí)行
精準(zhǔn)定位目標(biāo)用戶
地理位置定位:將廣告精準(zhǔn)投放到巴西的主要城市,如圣保羅、里約熱內(nèi)盧、巴西利亞等。
興趣與行為定位:根據(jù)巴西用戶的興趣和行為數(shù)據(jù),將廣告投放給對(duì)游戲感興趣的用戶。例如,設(shè)置關(guān)鍵詞如“游戲”“電子游戲”“休閑游戲”等。
設(shè)備與操作系統(tǒng)定位:巴西的移動(dòng)設(shè)備用戶主要使用安卓系統(tǒng),占比超過80%。因此,在廣告投放時(shí),可以優(yōu)先選擇安卓設(shè)備進(jìn)行投放,同時(shí)兼顧少量iOS用戶。
廣告創(chuàng)意與設(shè)計(jì)
本地化創(chuàng)意:結(jié)合巴西的文化特點(diǎn)和用戶喜好,設(shè)計(jì)具有本地特色的廣告創(chuàng)意。例如,使用巴西當(dāng)?shù)氐恼Z言、明星或文化符號(hào),增強(qiáng)廣告的吸引力和親和力。
多樣化廣告形式:采用多種廣告形式進(jìn)行投放,如橫幅廣告、插屏廣告、激勵(lì)視頻廣告等,滿足不同場(chǎng)景下的用戶需求。
互動(dòng)性廣告:增加廣告的互動(dòng)性,如設(shè)置抽獎(jiǎng)、問答等互動(dòng)環(huán)節(jié),吸引用戶參與并提高廣告的轉(zhuǎn)化率。例如,推出“玩電子游戲,贏取現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)”的互動(dòng)廣告,激發(fā)用戶的興趣。
廣告投放渠道
Facebook新聞流:在Facebook的新聞流中展示廣告,吸引用戶的注意力。新聞流廣告的曝光量高,能夠快速觸達(dá)大量目標(biāo)用戶。
Facebook側(cè)邊欄:在Facebook的側(cè)邊欄展示橫幅廣告,吸引用戶的注意力。側(cè)邊欄廣告的點(diǎn)擊率較高,適合用于品牌推廣和用戶獲取。
Facebook Messenger:通過Facebook Messenger發(fā)送廣告,吸引用戶的參與和互動(dòng)。例如,通過聊天機(jī)器人發(fā)送游戲廣告,引導(dǎo)用戶下載游戲。
Instagram:Instagram是巴西用戶最喜歡的社交媒體平臺(tái)之一,通過Instagram進(jìn)行廣告投放,能夠快速擴(kuò)大用戶群體。例如,通過Instagram Stories展示游戲的精彩瞬間,吸引用戶的關(guān)注。
(三)廣告投放效果監(jiān)測(cè)與優(yōu)化
關(guān)鍵指標(biāo)監(jiān)測(cè)
曝光量與點(diǎn)擊量:監(jiān)測(cè)廣告的曝光量和點(diǎn)擊量,了解廣告的觸達(dá)范圍和用戶興趣。通過Facebook廣告管理平臺(tái)的后臺(tái)數(shù)據(jù),查看廣告在不同渠道的曝光量和點(diǎn)擊量,評(píng)估廣告的吸引力。
轉(zhuǎn)化率與留存率:關(guān)注廣告的轉(zhuǎn)化率和用戶留存率,衡量廣告投放的實(shí)際效果。通過數(shù)據(jù)分析工具,跟蹤用戶從點(diǎn)擊廣告到下載游戲、注冊(cè)賬號(hào)、付費(fèi)等行為的轉(zhuǎn)化率。
廣告成本與回報(bào)率:計(jì)算廣告投放的成本與回報(bào)率(ROI),評(píng)估廣告投放的經(jīng)濟(jì)效益。通過對(duì)比廣告投放成本和用戶付費(fèi)收入,確定廣告投放的性價(jià)比。
數(shù)據(jù)分析與優(yōu)化
數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的決策:根據(jù)監(jiān)測(cè)到的數(shù)據(jù),分析廣告投放的效果,找出存在的問題和優(yōu)化方向。例如,如果發(fā)現(xiàn)某個(gè)廣告的點(diǎn)擊量高但轉(zhuǎn)化率低,可能是廣告創(chuàng)意不夠吸引人,需要進(jìn)行優(yōu)化。
廣告創(chuàng)意優(yōu)化:根據(jù)用戶反饋和數(shù)據(jù)分析結(jié)果,不斷優(yōu)化廣告創(chuàng)意。例如,調(diào)整廣告的文案、圖片或視頻內(nèi)容,使其更符合巴西用戶的喜好。
投放策略調(diào)整:根據(jù)廣告投放的效果,調(diào)整投放策略。例如,增加在高轉(zhuǎn)化率渠道的廣告投放預(yù)算,減少在低轉(zhuǎn)化率渠道的投放。
(一)文化差異
挑戰(zhàn):巴西是一個(gè)多元文化融合的國家,不同地區(qū)和民族的文化差異較大。廣告內(nèi)容如果不能很好地適應(yīng)本地文化,可能會(huì)引起用戶的反感。
應(yīng)對(duì):深入了解巴西的文化特點(diǎn)和用戶喜好,進(jìn)行本地化創(chuàng)意設(shè)計(jì)。例如,邀請(qǐng)巴西當(dāng)?shù)氐膭?chuàng)意團(tuán)隊(duì)參與廣告制作,確保廣告內(nèi)容符合本地文化。
(二)競(jìng)爭(zhēng)激烈
挑戰(zhàn):巴西游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,國際知名游戲公司和本土游戲開發(fā)商紛紛加大廣告投放力度。如何在眾多廣告中脫穎而出,吸引用戶的關(guān)注,是一個(gè)重要的挑戰(zhàn)。
應(yīng)對(duì):制定差異化的廣告策略,突出游戲的獨(dú)特賣點(diǎn)。例如,強(qiáng)調(diào)游戲的創(chuàng)新玩法、精美畫面或豐厚獎(jiǎng)勵(lì),吸引用戶的興趣。
(三)法律法規(guī)限制
挑戰(zhàn):巴西對(duì)游戲廣告有一定的法律法規(guī)限制。例如,禁止在未成年人可能接觸的媒體上投放賭博類游戲廣告。
應(yīng)對(duì):嚴(yán)格遵守巴西的法律法規(guī),確保廣告內(nèi)容合法合規(guī)。例如,在廣告投放前進(jìn)行法律審核,避免出現(xiàn)違規(guī)內(nèi)容。
(一)案例一:某休閑游戲在巴西的Facebook廣告投放
廣告策略:該游戲選擇在Facebook上進(jìn)行廣告投放,通過精準(zhǔn)定位目標(biāo)用戶,結(jié)合本地化創(chuàng)意,成功吸引了大量用戶。
廣告創(chuàng)意:廣告素材采用巴西當(dāng)?shù)氐奈幕兀绨臀髯闱?、狂歡節(jié)等,突出游戲的趣味性和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。
投放效果:廣告投放后,游戲的下載量和用戶活躍度顯著提升,用戶留存率提高了30%,廣告投放的ROI達(dá)到了1:3。
(二)案例二:某競(jìng)技游戲在巴西的Instagram推廣
廣告策略:該游戲與巴西本土網(wǎng)盟合作,在Instagram上進(jìn)行大規(guī)模的廣告投放,通過社交媒體的病毒式傳播,迅速擴(kuò)大用戶群體。
廣告創(chuàng)意:制作了大量富有創(chuàng)意的短視頻廣告,展示游戲的精彩瞬間和豐厚獎(jiǎng)勵(lì),吸引用戶的關(guān)注。
投放效果:廣告投放后,游戲的用戶獲取成本降低了25%,用戶付費(fèi)率提高了20%,成功在巴西市場(chǎng)占據(jù)了一席之地。
精準(zhǔn)定位與本地化:巴西市場(chǎng)具有獨(dú)特的文化和用戶需求,游戲廣告投放應(yīng)注重精準(zhǔn)定位和本地化創(chuàng)意設(shè)計(jì),以提高用戶的接受度和參與度。
數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的優(yōu)化:通過Facebook廣告管理平臺(tái)的強(qiáng)大數(shù)據(jù)分析工具,實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)廣告投放效果,及時(shí)調(diào)整廣告策略和創(chuàng)意,實(shí)現(xiàn)廣告投放的持續(xù)優(yōu)化。
合作與創(chuàng)新:積極與巴西本土網(wǎng)盟平臺(tái)和合作伙伴建立長期穩(wěn)定的合作關(guān)系,共同探索創(chuàng)新的廣告投放模式,提升游戲的競(jìng)爭(zhēng)力。
關(guān)注法律法規(guī):嚴(yán)格遵守巴西的法律法規(guī),確保廣告內(nèi)容合法合規(guī),避免因違規(guī)而帶來的風(fēng)險(xiǎn)。
通過以上全路徑分析,游戲開發(fā)商可以更好地把握巴西市場(chǎng)的廣告投放策略,實(shí)現(xiàn)互娛游戲在該市場(chǎng)的成功推廣和營收增長。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
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3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
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12)危害未成年人身心健康的;
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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