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巴基斯坦手游市場(chǎng)規(guī)模近年來(lái)呈現(xiàn)出快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。根據(jù)最新的市場(chǎng)研究報(bào)告,2024年巴基斯坦手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了1.2億美元,同比增長(zhǎng)30%。這一增長(zhǎng)主要得益于智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,使得越來(lái)越多的巴基斯坦人能夠接觸到手游。預(yù)計(jì)在未來(lái)幾年內(nèi),巴基斯坦手游市場(chǎng)將繼續(xù)保持25%左右的年增長(zhǎng)率,到2027年市場(chǎng)規(guī)模有望突破2.5億美元。
巴基斯坦手游用戶(hù)群體具有以下特征:
年齡結(jié)構(gòu):巴基斯坦手游用戶(hù)以年輕人為主,18-35歲的用戶(hù)占比超過(guò)70%。這一年齡段的用戶(hù)對(duì)新鮮事物接受度高,且有較多的閑暇時(shí)間用于娛樂(lè)。
性別比例:男性用戶(hù)占比較高,達(dá)到65%,但女性用戶(hù)的比例也在逐年上升,目前占比為35%。這表明手游在巴基斯坦的受眾范圍正在逐漸擴(kuò)大。
消費(fèi)習(xí)慣:巴基斯坦手游用戶(hù)中,付費(fèi)用戶(hù)占比約為30%,其中高消費(fèi)用戶(hù)(每月消費(fèi)超過(guò)10美元)占比為10%。付費(fèi)用戶(hù)主要集中在休閑競(jìng)技類(lèi)和角色扮演類(lèi)游戲中,這類(lèi)游戲的內(nèi)購(gòu)模式是巴基斯坦手游市場(chǎng)的主要盈利來(lái)源之一。
巴基斯坦手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,主要由以下幾個(gè)方面構(gòu)成:
本土開(kāi)發(fā)商:巴基斯坦本土手游開(kāi)發(fā)商數(shù)量眾多,但規(guī)模較小,主要集中在休閑類(lèi)游戲的開(kāi)發(fā)上。本土開(kāi)發(fā)商的優(yōu)勢(shì)在于對(duì)本地文化和用戶(hù)需求的深刻理解,能夠開(kāi)發(fā)出更符合本地用戶(hù)口味的游戲。
國(guó)際巨頭:國(guó)際知名手游開(kāi)發(fā)商如騰訊、網(wǎng)易等也在巴基斯坦市場(chǎng)占據(jù)重要份額。這些公司憑借其強(qiáng)大的品牌影響力和高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品,吸引了大量用戶(hù)。例如,騰訊的《PUBG Mobile》在巴基斯坦擁有超過(guò)1000萬(wàn)的注冊(cè)用戶(hù),是巴基斯坦最受歡迎的手游之一。
廣告平臺(tái)的作用:Facebook作為巴基斯坦最大的社交媒體平臺(tái)之一,在手游推廣中扮演著關(guān)鍵角色。通過(guò)Facebook廣告,手游開(kāi)發(fā)商能夠精準(zhǔn)地觸達(dá)目標(biāo)用戶(hù)群體,提高游戲的曝光率和下載量。據(jù)統(tǒng)計(jì),通過(guò)Facebook廣告推廣的手游,其下載量平均提升了50%以上,這表明Facebook廣告在巴基斯坦手游市場(chǎng)中具有巨大的影響力和商業(yè)價(jià)值。# 2. Facebook廣告在巴基斯坦的影響力
Facebook在巴基斯坦的手游廣告投放具有顯著優(yōu)勢(shì),主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
精準(zhǔn)定位:Facebook擁有龐大的用戶(hù)數(shù)據(jù),能夠根據(jù)用戶(hù)的年齡、性別、興趣愛(ài)好、地理位置等多維度信息進(jìn)行精準(zhǔn)定位。在巴基斯坦,手游開(kāi)發(fā)商可以利用這一優(yōu)勢(shì),將廣告精準(zhǔn)投放到目標(biāo)用戶(hù)群體,如18-35歲的年輕用戶(hù),特別是對(duì)游戲感興趣的用戶(hù)群體,從而提高廣告的點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率。
多樣化廣告形式:Facebook提供多種廣告形式,包括圖片廣告、視頻廣告、輪播廣告等。對(duì)于手游廣告來(lái)說(shuō),視頻廣告和輪播廣告效果尤為突出。通過(guò)生動(dòng)的視頻展示游戲的精彩畫(huà)面和玩法,能夠更直觀地吸引用戶(hù)關(guān)注。據(jù)統(tǒng)計(jì),在巴基斯坦,視頻廣告的點(diǎn)擊率比圖片廣告高出約40%,輪播廣告的轉(zhuǎn)化率比普通廣告高出約30%。
實(shí)時(shí)優(yōu)化:Facebook廣告系統(tǒng)支持實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)分析和優(yōu)化功能。手游開(kāi)發(fā)商可以根據(jù)廣告投放過(guò)程中的數(shù)據(jù)反饋,如點(diǎn)擊率、轉(zhuǎn)化率、曝光量等,及時(shí)調(diào)整廣告投放策略,優(yōu)化廣告內(nèi)容和投放時(shí)間,從而提高廣告投放的效果和效率。例如,通過(guò)實(shí)時(shí)優(yōu)化,某手游開(kāi)發(fā)商在巴基斯坦的廣告投放成本降低了20%,而轉(zhuǎn)化率提高了25%。
Facebook在巴基斯坦的用戶(hù)覆蓋和參與度極高,為手游廣告的成功推廣提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ):
用戶(hù)規(guī)模:Facebook是巴基斯坦最大的社交媒體平臺(tái)之一,擁有超過(guò)4000萬(wàn)的活躍用戶(hù)。這些用戶(hù)中,超過(guò)70%的用戶(hù)年齡在18-35歲之間,與巴基斯坦手游的主要用戶(hù)群體高度重合。這意味著手游開(kāi)發(fā)商可以通過(guò)Facebook廣告觸達(dá)大量潛在用戶(hù),擴(kuò)大游戲的市場(chǎng)覆蓋范圍。
用戶(hù)參與度:巴基斯坦用戶(hù)在Facebook上的活躍度較高,平均每天在平臺(tái)上花費(fèi)的時(shí)間超過(guò)1小時(shí)。用戶(hù)在平臺(tái)上頻繁互動(dòng),如點(diǎn)贊、評(píng)論、分享等,這為手游廣告的傳播提供了良好的環(huán)境。通過(guò)用戶(hù)之間的互動(dòng)和分享,手游廣告能夠快速擴(kuò)散,進(jìn)一步提高游戲的知名度和影響力。例如,一款在巴基斯坦推出的手游通過(guò)Facebook廣告推廣后,用戶(hù)分享量達(dá)到10萬(wàn)次,游戲的下載量在短時(shí)間內(nèi)增長(zhǎng)了80%。
社交傳播效應(yīng):Facebook的社交網(wǎng)絡(luò)特性使得廣告具有強(qiáng)大的傳播效應(yīng)。當(dāng)用戶(hù)看到感興趣的手游廣告時(shí),往往會(huì)與朋友分享,形成口碑傳播。這種社交傳播不僅能夠擴(kuò)大廣告的覆蓋范圍,還能夠提高用戶(hù)對(duì)游戲的信任度和接受度。據(jù)統(tǒng)計(jì),在巴基斯坦,通過(guò)用戶(hù)分享帶來(lái)的新用戶(hù)占比達(dá)到30%,且這些用戶(hù)的留存率比直接通過(guò)廣告下載的用戶(hù)高出約20%。
Facebook廣告在巴基斯坦的手游市場(chǎng)中具有較高的成本效益,主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
較低的獲客成本:與其他廣告渠道相比,F(xiàn)acebook廣告在巴基斯坦的獲客成本相對(duì)較低。根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),手游開(kāi)發(fā)商通過(guò)Facebook廣告獲取一個(gè)新用戶(hù)的平均成本約為1美元,而通過(guò)其他渠道如搜索引擎廣告或線(xiàn)下廣告,獲客成本可能高達(dá)3美元以上。這使得Facebook廣告成為巴基斯坦手游開(kāi)發(fā)商在預(yù)算有限的情況下,實(shí)現(xiàn)高效獲客的重要選擇。
高投資回報(bào)率:Facebook廣告的高轉(zhuǎn)化率和良好的用戶(hù)參與度,使得其投資回報(bào)率較高。在巴基斯坦,通過(guò)Facebook廣告推廣的手游,平均投資回報(bào)率(ROI)達(dá)到200%以上。這意味著每投入1美元的廣告費(fèi)用,能夠獲得2美元以上的收益。例如,某手游開(kāi)發(fā)商在巴基斯坦通過(guò)Facebook廣告投放,投入了5萬(wàn)美元的廣告預(yù)算,最終獲得了超過(guò)10萬(wàn)美元的收益,其中廣告帶來(lái)的新增用戶(hù)貢獻(xiàn)了約70%的收益。
靈活的預(yù)算控制:Facebook廣告系統(tǒng)允許手游開(kāi)發(fā)商根據(jù)自身的預(yù)算和目標(biāo)靈活調(diào)整廣告投放預(yù)算。開(kāi)發(fā)商可以根據(jù)廣告效果和市場(chǎng)反饋,隨時(shí)增加或減少?gòu)V告預(yù)算,從而實(shí)現(xiàn)預(yù)算的高效利用。這種靈活性使得開(kāi)發(fā)商能夠在有限的預(yù)算內(nèi),最大化廣告投放的效果,提高廣告的性?xún)r(jià)比。# 3. 手游游戲借力 Facebook 廣告的策略
在巴基斯坦手游市場(chǎng)中,精準(zhǔn)定位目標(biāo)用戶(hù)是借助 Facebook 廣告突破市場(chǎng)瓶頸的關(guān)鍵策略之一。根據(jù)第 1 章的用戶(hù)群體特征分析,巴基斯坦手游用戶(hù)以 18 - 35 歲的年輕人為主,男性用戶(hù)占比較高,但女性用戶(hù)比例也在上升,且付費(fèi)用戶(hù)主要集中在休閑競(jìng)技類(lèi)和角色扮演類(lèi)游戲中。因此,手游開(kāi)發(fā)商可以利用 Facebook 的精準(zhǔn)定位功能,將廣告投放到這些特定的用戶(hù)群體中。例如,針對(duì)休閑競(jìng)技類(lèi)游戲,可以將廣告定位到 18 - 35 歲的男性用戶(hù),特別是對(duì)競(jìng)技游戲感興趣的用戶(hù)群體;對(duì)于角色扮演類(lèi)游戲,則可以適當(dāng)擴(kuò)大到女性用戶(hù)群體,因?yàn)榕杂脩?hù)的比例也在逐年上升。通過(guò)這種精準(zhǔn)定位,能夠有效提高廣告的點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率,減少?gòu)V告投放的浪費(fèi),使廣告費(fèi)用能夠更高效地轉(zhuǎn)化為實(shí)際用戶(hù)。
優(yōu)化廣告內(nèi)容與形式是提高 Facebook 廣告效果的重要手段。根據(jù)第 2 章的廣告投放優(yōu)勢(shì)分析,F(xiàn)acebook 提供多種廣告形式,其中視頻廣告和輪播廣告在巴基斯坦的效果尤為突出。對(duì)于手游廣告來(lái)說(shuō),生動(dòng)的視頻展示能夠更直觀地吸引用戶(hù)關(guān)注,讓用戶(hù)體驗(yàn)到游戲的精彩畫(huà)面和玩法。例如,開(kāi)發(fā)商可以制作高質(zhì)量的游戲視頻廣告,展示游戲的核心玩法、特色內(nèi)容以及玩家的游戲體驗(yàn),通過(guò)精彩的畫(huà)面和吸引人的劇情來(lái)吸引用戶(hù)的興趣。同時(shí),輪播廣告可以展示游戲的多個(gè)精彩瞬間或不同玩法模式,讓用戶(hù)在短時(shí)間內(nèi)了解游戲的多樣性和趣味性。此外,廣告內(nèi)容的創(chuàng)意也至關(guān)重要,需要結(jié)合巴基斯坦的文化特點(diǎn)和用戶(hù)喜好進(jìn)行設(shè)計(jì)。例如,可以融入當(dāng)?shù)氐奈幕鼗驘衢T(mén)話(huà)題,使廣告更貼近用戶(hù)的生活,提高用戶(hù)的接受度和參與度。通過(guò)優(yōu)化廣告內(nèi)容與形式,能夠有效提升廣告的吸引力和影響力,進(jìn)一步提高游戲的曝光率和下載量。
利用數(shù)據(jù)分析調(diào)整廣告策略是確保 Facebook 廣告投放效果持續(xù)優(yōu)化的重要環(huán)節(jié)。Facebook 廣告系統(tǒng)提供了豐富的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)分析功能,手游開(kāi)發(fā)商可以利用這些數(shù)據(jù)來(lái)評(píng)估廣告投放的效果,并根據(jù)數(shù)據(jù)反饋及時(shí)調(diào)整廣告策略。
例如,開(kāi)發(fā)商可以關(guān)注廣告的點(diǎn)擊率、轉(zhuǎn)化率、曝光量、用戶(hù)留存率等關(guān)鍵指標(biāo),通過(guò)分析這些數(shù)據(jù),了解廣告投放的優(yōu)勢(shì)和不足之處。如果發(fā)現(xiàn)某類(lèi)廣告的點(diǎn)擊率較低,可以考慮調(diào)整廣告的創(chuàng)意或投放時(shí)間;如果轉(zhuǎn)化率不高,則可以?xún)?yōu)化廣告的落地頁(yè)或游戲的引導(dǎo)流程。此外,還可以通過(guò) A/B 測(cè)試等方法,對(duì)不同的廣告內(nèi)容、投放策略或目標(biāo)受眾進(jìn)行對(duì)比分析,找出最有效的廣告方案。例如,開(kāi)發(fā)商可以同時(shí)投放兩個(gè)不同版本的廣告,通過(guò)對(duì)比分析它們的投放效果,選擇效果更好的廣告版本進(jìn)行大規(guī)模投放。通過(guò)持續(xù)利用數(shù)據(jù)分析調(diào)整廣告策略,能夠使廣告投放更加精準(zhǔn)、高效,不斷提升廣告的回報(bào)率,幫助手游開(kāi)發(fā)商在巴基斯坦市場(chǎng)中取得更好的成績(jī)。# 4. 成功案例分析
在巴基斯坦手游市場(chǎng)中,通過(guò)借助 Facebook 廣告實(shí)現(xiàn)突破的典型案例之一是《Clash of Kings》。這款策略類(lèi)手游在巴基斯坦市場(chǎng)取得了顯著的成功,其下載量在短時(shí)間內(nèi)突破了 50 萬(wàn)次,成為巴基斯坦最受歡迎的手游之一。
精準(zhǔn)定位與高效觸達(dá):《Clash of Kings》的開(kāi)發(fā)商通過(guò) Facebook 的精準(zhǔn)定位功能,將廣告主要投放到 18 - 35 歲的男性用戶(hù)群體中,這一群體對(duì)策略類(lèi)游戲的興趣較高。同時(shí),利用 Facebook 的地理位置定位功能,針對(duì)巴基斯坦的主要城市如卡拉奇、拉合爾等進(jìn)行重點(diǎn)投放,確保廣告能夠高效觸達(dá)目標(biāo)用戶(hù)。
多樣化廣告形式與創(chuàng)意內(nèi)容:開(kāi)發(fā)商采用了多種廣告形式進(jìn)行推廣,其中視頻廣告和輪播廣告發(fā)揮了重要作用。視頻廣告展示了游戲的宏大場(chǎng)景、激烈的戰(zhàn)斗畫(huà)面以及豐富的策略玩法,吸引了用戶(hù)的強(qiáng)烈興趣;輪播廣告則通過(guò)展示游戲中的不同英雄角色、建筑升級(jí)等內(nèi)容,讓用戶(hù)在短時(shí)間內(nèi)了解游戲的多樣性和趣味性。此外,廣告內(nèi)容中融入了巴基斯坦當(dāng)?shù)氐奈幕?,如使用?dāng)?shù)卣Z(yǔ)言進(jìn)行配音、在廣告中展示與巴基斯坦歷史文化相關(guān)的場(chǎng)景等,使廣告更貼近當(dāng)?shù)赜脩?hù),提高了用戶(hù)的接受度和參與度。
數(shù)據(jù)分析與持續(xù)優(yōu)化:開(kāi)發(fā)商密切關(guān)注 Facebook 廣告投放過(guò)程中的各項(xiàng)數(shù)據(jù)指標(biāo),如點(diǎn)擊率、轉(zhuǎn)化率、曝光量、用戶(hù)留存率等。通過(guò)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)分析,開(kāi)發(fā)商發(fā)現(xiàn)最初投放的廣告在某些地區(qū)的轉(zhuǎn)化率較低,于是及時(shí)調(diào)整了廣告投放策略,優(yōu)化了廣告的創(chuàng)意內(nèi)容和投放時(shí)間。例如,將廣告投放時(shí)間調(diào)整到用戶(hù)活躍度最高的晚上 7 點(diǎn)至 10 點(diǎn)之間,并根據(jù)用戶(hù)的反饋對(duì)廣告中的游戲畫(huà)面和劇情進(jìn)行了優(yōu)化,使廣告更具吸引力。通過(guò)持續(xù)的數(shù)據(jù)分析和優(yōu)化調(diào)整,廣告的轉(zhuǎn)化率最終提高了 30%,用戶(hù)的留存率也得到了顯著提升,為游戲的成功推廣奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
通過(guò)分析《Clash of Kings》在巴基斯坦市場(chǎng)的成功案例,可以總結(jié)出以下成功因素:
精準(zhǔn)定位目標(biāo)用戶(hù):利用 Facebook 的精準(zhǔn)定位功能,將廣告投放到與游戲類(lèi)型和玩法高度匹配的目標(biāo)用戶(hù)群體中,確保廣告能夠觸達(dá)真正感興趣的用戶(hù),從而提高廣告的點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率。
多樣化廣告形式與創(chuàng)意內(nèi)容:采用多種廣告形式,如視頻廣告、輪播廣告等,并結(jié)合巴基斯坦的文化特點(diǎn)和用戶(hù)喜好進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì),使廣告更具吸引力和感染力,能夠有效提升用戶(hù)的參與度和游戲的曝光率。
數(shù)據(jù)分析與持續(xù)優(yōu)化:密切關(guān)注廣告投放過(guò)程中的數(shù)據(jù)指標(biāo),通過(guò)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)分析及時(shí)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并調(diào)整廣告策略,不斷優(yōu)化廣告的創(chuàng)意內(nèi)容、投放時(shí)間和投放區(qū)域等,從而實(shí)現(xiàn)廣告投放效果的最大化,提高投資回報(bào)率。
本地化策略:融入巴基斯坦當(dāng)?shù)氐奈幕睾驼Z(yǔ)言特色,使游戲和廣告更貼近當(dāng)?shù)赜脩?hù)的生活和文化背景,增強(qiáng)了用戶(hù)對(duì)游戲的認(rèn)同感和接受度,為游戲的成功推廣提供了有力支持。
強(qiáng)大的游戲品質(zhì):除了廣告推廣策略的成功,游戲本身的品質(zhì)也是關(guān)鍵因素之一?!禖lash of Kings》憑借其精美的畫(huà)面、豐富的玩法和深度的策略性,吸引了大量用戶(hù),并且通過(guò)持續(xù)更新和優(yōu)化,保持了用戶(hù)的長(zhǎng)期興趣和活躍度,為游戲的長(zhǎng)期成功奠定了基礎(chǔ)。
巴基斯坦手游市場(chǎng)正處于快速發(fā)展的階段,F(xiàn)acebook廣告在其中扮演了極為重要的角色。通過(guò)精準(zhǔn)定位目標(biāo)用戶(hù)、優(yōu)化廣告內(nèi)容與形式以及利用數(shù)據(jù)分析調(diào)整策略,手游開(kāi)發(fā)商能夠有效突破市場(chǎng)瓶頸,實(shí)現(xiàn)用戶(hù)增長(zhǎng)和收益提升。成功案例如《Clash of Kings》充分證明了Facebook廣告在巴基斯坦手游市場(chǎng)的巨大潛力和實(shí)際效果。
然而,巴基斯坦手游市場(chǎng)在借助Facebook廣告推廣過(guò)程中也面臨著諸多挑戰(zhàn),如文化差異與本地化問(wèn)題、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的應(yīng)對(duì)策略以及法規(guī)與政策限制等。開(kāi)發(fā)商需要深入了解當(dāng)?shù)匚幕?、制定差異化的廣告策略,并嚴(yán)格遵守當(dāng)?shù)胤煞ㄒ?guī),以應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn)。
未來(lái),隨著巴基斯坦智能手機(jī)的進(jìn)一步普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手游市場(chǎng)規(guī)模有望持續(xù)擴(kuò)大。Facebook廣告憑借其精準(zhǔn)定位、多樣化形式和強(qiáng)大的數(shù)據(jù)分析能力,將繼續(xù)為手游開(kāi)發(fā)商提供有力支持,助力其在巴基斯坦市場(chǎng)取得更大成功。
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4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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