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供需兩端都不夠盡興。
文丨范東成
國產游戲大作《黑神話·悟空》引發(fā)的熱潮仍未止歇。
游戲正式發(fā)售5個月后,《黑神話·悟空》背后的“游戲科學”公司發(fā)布了官方衍生品品牌“黑神話BLACKMYTH”。號稱“全球IP聯名集合店”的名創(chuàng)優(yōu)品成為該品牌的線下發(fā)售渠道,在北京、上海、廣州等5個城市的共5家門店發(fā)售。
據海克財經觀察,春節(jié)前的1月15日首日發(fā)售當天,位于北京朝陽區(qū)的名創(chuàng)優(yōu)品MINISO LAND北京壹號店不到9點30分已經有人排隊,而門店開業(yè)時間為11點;當日店內每種商品限購3件,但還是很快出現缺貨情況,有的熱門品類在后續(xù)營業(yè)中反復補貨、缺貨,有的至今依然是售罄狀態(tài)。
衍生品故事還在繼續(xù)。1月23日,《黑神話·悟空》與黃金珠寶品牌周大福推出聯名款,商品包括黃金手鐲、黃金吊墜、黃金轉運珠等,售價從幾千元到幾萬元不等,其中最貴的是名為“隨心盡意”的足金黃金手鐲,官方介紹金重約38克,售價為4.66萬元。玩偶品牌INART也于近日開啟了《黑神話·悟空》的“天命人·大圣金甲套”收藏級可動人偶預售,售價為2480元。
這是游戲衍生品市場火熱的一角。
基于動畫、游戲等IP的衍生品都可歸入“泛二次元”范疇。調研機構艾媒咨詢發(fā)布的《2024-2025年中國“谷子經濟”市場分析報告》提及,當代年輕人對精神消費的需求提升,泛二次元產業(yè)成為消費新趨勢,市場規(guī)模自2017年的2212億元增長至2024年的5977億元,預計2025年將達到6521億元,預計2029年可達8344億元。
涉足衍生品領域的游戲公司亦不在少數,米哈游、疊紙等游戲公司推出的官方周邊早已熱賣,騰訊、網易亦有相關布局。
據2024年天貓“雙十一”潮玩IP銷售榜,累計GMV即商品交易總額排名前十以內的游戲IP就有米哈游的《崩壞:星穹鐵道》《原神》、騰訊《光與夜之戀》,十至二十名的還有疊紙《戀與深空》《戀與制作人》等。官方數據顯示,米哈游的官方旗艦店是2024年天貓“雙十一”首個GMV破億元的潮玩品牌旗艦店。
火熱也伴隨著價格高昂、品控不佳、預售期長等問題。單就《黑神話·悟空》來看,游戲科學在游戲領域的經驗和成功難以直接復制到衍生品領域。官方衍生品對IP而言是消耗還是擴充,是“割韭菜”還是“真香”,還有待市場檢驗。
建立自營品牌不是游戲科學的初始選擇。
在2024年8月《黑神話·悟空》正式發(fā)售時,官方授權的衍生品并不多。除了售價1998元的典藏版和售價820元的豪華版游戲實體禮盒自帶手辦、卷軸、掛墜等衍生品外,只有與京東官方品牌“京東京造”聯名的鍵盤、與游戲外設品牌“八位堂”聯名的游戲手柄、與瑞幸聯名的咖啡以及與服飾品牌“吉考斯工業(yè)”聯名的服飾等。
需要說明的是,這些初期聯名的產品沒有衍生品常見的盲盒、玩偶等產品,且游戲內容相關元素不強。
服飾即是一例。吉考斯工業(yè)是著名游戲綜合網站“機核”旗下品牌,曾與多個游戲IP聯名。令部分《黑神話·悟空》玩家失望的是,相關聯名服飾沒有游戲中的各種形象元素,而是以游戲未直接出現的意象“心猿”為主,包括售價188元的T恤、售價356元的長褲和售價521元的襯衫等。
于是彼時“盜版”,即非授權衍生品受到游戲粉絲喜愛。
只要有自己喜愛的元素且做工尚可,不少粉絲便愿意買單。在廣州從事互聯網行業(yè)的小陳就屬于此類人群。小陳對??素斀洷硎荆麨榱送妗逗谏裨?middot;悟空》而重新購買了配置更高的電腦,還休假去山西參加了“跟著悟空游山西”活動。為了山西之行,小陳購買了“全套裝備”,包括有《黑神話·悟空》游戲元素的手鏈、印有游戲中“六根器”圖案的T恤、形似游戲道具的葫蘆水壺等。這些衍生品均非官方授權產品。
小陳購買非授權衍生品不是出于價格,而是出于喜好。小陳瀏覽過前述吉考斯工業(yè)的聯名服飾,因不喜歡“心猿”圖案而沒有購買。由于不同門票價格檔位贈送的衍生品不同,小陳還花費了680元購買了《黑神話·悟空》的太原線下音樂會門票,而未選擇較便宜的一二百元門票。
投入游戲后,玩家難免產生急切的情感需求,想要購買衍生品來加深情感聯系。據調研機構伽馬數據發(fā)布的《中國游戲產品IP發(fā)展報告》,頭部游戲IP運營最常見的形式有線下活動、衍生品、實體聯名和音樂,68.8%的玩家會關注游戲的衍生品,且68.1%的玩家愿意對衍生品付費。
但對公司而言,衍生品開發(fā),特別是自營衍生品顯然沒那么簡單。
2024年9月,《黑神話·悟空》就曾針對非授權衍生品發(fā)布聲明,表示這些產品質量良莠不齊,品質無法保證,官方會不定期公示非官方授權店鋪以提醒玩家。彼時游戲科學創(chuàng)始人、CEO馮驥公開表示,公司人手有限,短期內以游戲維護、更新本身為主,官方衍生品還在計劃中。
不過,計劃有跡可循?!逗谏裨?middot;悟空》于2024年11月獲得英國著名游戲大獎“金搖桿”的最佳游戲和最佳視覺設計獎項,頒獎現場播放了馮驥出鏡的一段感謝視頻。在視頻中,他身穿印有游戲內BOSS金池的毛衣,引起了玩家討論。另外,馮驥還發(fā)布了關于獲獎的微博,指明“年底有驚喜”。
對于《黑神話·悟空》的忠實粉絲來說,官方品牌衍生品的誕生確實是不小的驚喜,玩家亦以真金白銀來支持。以黑神話天貓官方旗艦店為例,截至2025年2月5日,店內熱門款玩偶超過1萬人付款,4款服飾付款人數均超過1000人,包括馮驥同款的金池毛衣。粗略估算,該店鋪GMV超過390萬元。黑神話京東官方旗艦店亦有不少商品評論超過1000條。
玩家選擇有官方授權的正版產品,還是非授權的盜版產品,其實取決于產品質量本身。
實體版《影神圖》就是如此?!队吧駡D》是《黑神話·悟空》中記錄各類精怪的圖文內容,游戲上線時就因畫風復古、故事細節(jié)豐富而深受玩家好評,很快就有不少非授權商家截取游戲內容自行印制實體版本來售賣。
2025年1月,中信出版社與游戲科學合作的官方授權版《影神圖》實體書相關信息流出,其裝幀、排版、紙張均與游戲呈現的質感不同,引發(fā)了大量玩家不滿。特別是實體的白色書頁,玩家認為失去了游戲中泛黃古書紙張的韻味。許多玩家在社交媒體上吐槽,售價超過140元的實體版看起來比不上電商平臺上售價20元左右的自印版。
官方未對玩家反饋視而不見。
在馮驥的微博中,有玩家評論“《影視圖》可以回爐重造嗎”,并寫道“不用回復我,你看到就夠了”,而馮驥特地回復“我看到了,我也回復了”。此后,有玩家發(fā)現,游戲科學聯合創(chuàng)始人、《黑神話·悟空》美術總監(jiān)楊奇把微博個性簽名改成了“不如我自己來”。這句話是游戲中BOSS黃眉的經典臺詞,原話為“信什么狗屁如來,不如我自己來”。有玩家認為,楊奇是在隱晦地對某些聯名方表示不滿,且宣告會推出官方衍生品。
相較于授權,官方自己設計和生產顯然更“重”,但游戲科學對此極富信心。“黑神話BLACKMYTH”的品牌介紹中明確寫道,該品牌由游戲科學百分百自主出品,游戲科學全程負責設計與監(jiān)督生產。
新的爭議由此而來。
價格是引發(fā)爭議的原因之一,比如售價499元的織毯、售價168元的帆布袋、售價39元的襪子等,還有小號78元、大號168元的毛絨玩偶。有到名創(chuàng)優(yōu)品線下店瀏覽的玩家評價,《黑神話·悟空》衍生品是名創(chuàng)優(yōu)品平時款式價格的兩倍。
比溢價更難讓粉絲接受的是品控問題。
從社交媒體上的內容看,用戶對黑神話品控的不滿主要集中在毛絨玩偶品類,特別是豬八戒的毛絨玩偶。小紅書用戶“傀儡”還特地總結了八戒購買攻略,提醒線下購買的玩家記得檢查玩偶眼睛有沒有歪、牙齒會不會亂翻、耳朵的毛是否均勻流暢。線上購買的玩家則像“開盲盒”,有人拿到玩偶后大失所望,表示“翻車”。
被玩家質疑品控的不止黑神話,《原神》衍生品亦有類似情況。比如2024年12月,有不少小紅書用戶發(fā)布筆記,稱自己在官方旗艦店購買的魈鳥玩偶品控很差,評論區(qū)也有相當數量用戶響應。用戶們普遍反映的問題是原本玩偶應該呈飽滿圓形,到手卻“圓臉變尖臉”,形態(tài)不對,充棉量不足,有的走線處還露出了線頭。
內容方于衍生品開放上缺乏經驗,又沒有供應鏈優(yōu)勢,授權或聯名都有“翻車”風險,遑論自營。像《黑神話·悟空》這樣短期內曝光量、粉絲量驟增的IP更是如此。
電影《流浪地球》情況相似?!读骼说厍颉酚虚_國內科幻電影先河之稱,先后兩部電影票房均超過40億元。2023年1月,因《流浪地球2》熱映,負責相關衍生品制作的“賽凡科幻空間”眾籌金額超過1.1億元,有51萬粉絲參與眾籌。
2023年3月,賽凡發(fā)布衍生品“數字生命卡”樣品照片,粉絲們發(fā)現其質感和材質與眾籌時公布的相去甚遠。大家斥之為“偷工減料”,要求退款。很快,《流浪地球》導演郭帆發(fā)布微博,支持網友,要求賽凡端正態(tài)度,好好整改。
在郭帆發(fā)聲后,賽凡表示將重新制作符合眾籌時公布材質的產品,將已經生產的幾萬套產品報廢,損失自行承擔。賽凡的聲明暫時平息了爭議。2023年5月開始,陸續(xù)拿到產品的粉絲紛紛在社交媒體上曬圖“吐槽”,表示到手的產品瑕疵仍然很多,感覺自己被“割韭菜”了。
粉絲基于對內容的情感購買衍生品,出現問題時必然容易將之歸咎于內容方。
在《黑神話·悟空》發(fā)售時,社交媒體上鮮有對其價格的負面評論,大量玩家覺得最低268元的售價十分“良心”,物超所值。但隨著2025年1月一系列衍生品發(fā)布,質疑游戲科學“割韭菜”的聲量也越來越大。
需要說明的是,如果單比營收,以自營品牌做衍生品頗有“吃力不討好”的意味。據數據平臺VG Insights數據,2024年《黑神話·悟空》僅在Steam平臺上就售出超過2320萬套,收入超過11億美元,約合人民幣80億元。而衍生品收入1年內都很可能無法達到這個數字的十分之一。
《黑神話·悟空》是買斷制單機游戲,不像前述《原神》《光與夜之戀》等長期運營手游,需要借由衍生品來持續(xù)加深用戶粘性。而且,《原神》《光與夜之戀》等衍生品大多是二次元文化中的“谷子”,即被稱作“吧唧”的徽章、被稱作“流麻”的亞克力流沙制品等,設計和生產相對簡單。
這不免使一些玩家感到割裂。
在黑神話電商平臺旗艦店購買了超過500元衍生品的玩家小沈就有這種感覺。小沈對??素斀洷硎荆谎劬涂粗辛艘m子套裝,因為封面和襪子本身的設計都很“好玩”:襪子選取了游戲中某些BOSS的特質,比如狼妖靈虛子的眼睛;封面則是蜈蚣精百眼魔君穿著售賣的各式襪子,既有游戲元素,又玩了年輕人用“蜈蚣腳”形容鞋襪多的梗。但購物袋的設計卻讓小沈覺得“丑”,“感覺沒用心”。
按照官宣內容,黑神話希望能夠成為“有品質也有品味的玩家生活品牌”,長期而言會有更多原創(chuàng)設計。因此,該品牌以生活化實用產品為主,比如衣服、襪子、毯子、包袋等,僅有一套徽章而沒有冰箱貼、流麻、盲盒等常見文創(chuàng)品類。涉足全然不同的領域,經驗顯然無法直接遷移,即便美術只是從游戲設計發(fā)展到工業(yè)設計。
這種品牌探索在國內游戲領域暫無借鑒。
二次元文化形成了固定圈層,吧唧、流麻的生產成本不高,流程并不復雜,愛好者甚至可以自制吧唧。所以,《原神》《戀與深空》等游戲的情況與《黑神話·悟空》不一樣。盡管實質上都屬于“泛二次元”,但《黑神話·悟空》的很多玩家只認為自己是“黑猴粉”,而非二次元受眾。
將游戲與實用類衍生品結合得較好的是網易的《蛋仔派對》,該IP周邊產品除了盲盒、毛絨玩具外,還有服裝、水杯等。但網易本身擁有自營電商品牌“網易嚴選”,對供應鏈有一定掌控力,游戲科學短期內難以比擬。而且《蛋仔派對》的衍生品同樣基于游戲,并未單獨成為品牌。
游戲領域想“出圈”的,不止黑神話。2024年12月,《戀與深空》也單獨成立了潮玩品牌Twinkle Fair,目前產品以毛絨玩偶為主。據官宣資料,Twinkle Fair的產品與價格體系均獨立于該游戲官方衍生品。不少網友認為此舉有朝海外高端玩具品牌Jellycat看齊的意味。
無論獨立與否,一切離不開玩家熱愛。前述《黑神話·悟空》INART實體手辦,盡管官方聲明首批發(fā)貨時間為2025年第四季度,但目前天貓旗艦店預訂量已經超過了6000套。這在高售價的手辦領域頗為罕見。
就像《黑神話·悟空》游戲本身的“破圈”一樣,游戲科學希望讓子品牌也走得更寬、更遠,具有更廣泛的影響力。致力于打破游戲與現實間的界限絕非易事,前方道路仍然漫長。而黑神話們到底能走多久,最終還是用戶說了算。
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