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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
暴增100%?3K、樂(lè)牛加碼布局!小游戲還有三大機(jī)會(huì)!
2024-12-20 18:04:00

最近,小游戲行業(yè)又有新的動(dòng)向:

游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2024 年小程序游戲市場(chǎng)收入為398.36億元,同比增長(zhǎng)99.18%。另外有報(bào)告指出,月活超過(guò)千萬(wàn)的小游戲產(chǎn)品已經(jīng)達(dá)20款,而且手游玩家和小游戲的重合用戶規(guī)模較去年同比增長(zhǎng)8.5%,已達(dá)3.42億。

小游戲市場(chǎng)規(guī)模的進(jìn)一步提升,且越來(lái)越多高月活規(guī)模的產(chǎn)品出現(xiàn),都充分說(shuō)明小游戲行業(yè)具備巨大的市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿Α?/p>

不過(guò)DataEye研究院認(rèn)為,當(dāng)下的小游戲行業(yè)已經(jīng)從“全面買(mǎi)量時(shí)代”過(guò)渡到“買(mǎi)量?jī)?nèi)卷時(shí)代”。今年以來(lái),微信小游戲投放素材量持續(xù)上升,下半年更是呈現(xiàn)快速膨脹態(tài)勢(shì),買(mǎi)量競(jìng)爭(zhēng)變得更加激烈。

買(mǎi)量投放愈發(fā)內(nèi)卷,對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),意味著傳統(tǒng)增長(zhǎng)方式變得困難。小游戲廠商想要進(jìn)一步吃透市場(chǎng),需要挖掘出更多增長(zhǎng)“新玩法”。

歲末年終,DataEye研究院基于對(duì)小游戲行業(yè)的觀察,拆解目前小游戲行業(yè)三個(gè)可預(yù)見(jiàn)的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。

機(jī)會(huì)研判一:積極布局混合變現(xiàn)模式,提升營(yíng)收天花板

在當(dāng)下的小游戲行業(yè)中,混合變現(xiàn)小游戲展現(xiàn)出強(qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)頭,具體可以從兩方面來(lái)看:

其一,混變小游戲連續(xù)兩年增速超過(guò)100%。騰訊廣告聯(lián)合羅斯基發(fā)布的《2024小游戲混合變現(xiàn)商業(yè)化白皮書(shū)》顯示,2023年混變小游戲產(chǎn)品數(shù)和廣告消耗增速已經(jīng)超過(guò)100%,而2024年同比增速依然是100%。

另外,IAP小游戲買(mǎi)量消耗中60%是混變小游戲。整體來(lái)說(shuō),混變小游戲是2023年、2024年買(mǎi)量趨勢(shì)中增速最快的賽道。

其二,頭部混變小游戲數(shù)量持續(xù)提升。DataEye研究院發(fā)布的微信小游戲買(mǎi)量月報(bào)數(shù)據(jù)顯示,今年1-11月,月度消耗排名TOP20的產(chǎn)品中,混合變現(xiàn)產(chǎn)品比例持續(xù)上升。

2023年12月月消耗TOP20中,混變小游戲占比約為40%,而今年6月,這一比例達(dá)到80%。進(jìn)入Q4后,月度消耗排名TOP20中,混合變現(xiàn)產(chǎn)品已經(jīng)穩(wěn)定在14款。

從數(shù)據(jù)來(lái)看,混合變現(xiàn)小游戲已經(jīng)得到了市場(chǎng)的青睞。行業(yè)內(nèi)已經(jīng)越來(lái)越多產(chǎn)品開(kāi)始調(diào)整模式。可是產(chǎn)品轉(zhuǎn)型涉及收入模型的改變,甚至可以關(guān)乎產(chǎn)品存亡,而且一切都是未知數(shù),并不能肆意“拍腦袋、做決定”。

對(duì)此,騰訊廣告在2024年初對(duì)傳統(tǒng)IAP內(nèi)購(gòu)游戲《巨獸戰(zhàn)場(chǎng)》進(jìn)行了一次實(shí)驗(yàn),將該游戲轉(zhuǎn)變成混合變現(xiàn)模式,通過(guò)AB Test的方式,觀察用戶的留存、LTV等數(shù)據(jù)變化。

30天實(shí)驗(yàn)周期過(guò)后,數(shù)據(jù)顯示接入混變模式的《巨獸戰(zhàn)場(chǎng)》30日付費(fèi)留存提升了2PP,而30日人均LTV增加了26%,同時(shí)用戶2日、7日留存提升5%。值得注意的是,付費(fèi)率和付費(fèi)ARPU并沒(méi)有受到影響。《巨獸戰(zhàn)場(chǎng)》產(chǎn)品轉(zhuǎn)型之后,重新進(jìn)入微信小游戲暢銷(xiāo)榜,并保持相對(duì)穩(wěn)定的市場(chǎng)表現(xiàn),在6月份一度排名暢銷(xiāo)榜第38名。

DataEye研究院近期觀察發(fā)現(xiàn),越來(lái)越多傳統(tǒng)IAP內(nèi)購(gòu)小游戲開(kāi)始加入廣告內(nèi)容,其中就有不少頭部游戲廠商產(chǎn)品,例如貪玩旗下傳奇MMO《原始傳奇》,以及益世界旗下模擬經(jīng)營(yíng)產(chǎn)品《這城有良田》等。

DataEye研究院認(rèn)為,混變小游戲本質(zhì)上就是讓只依賴付費(fèi)用戶的盈利模式變得更加多元化。另外,傳統(tǒng)IAP內(nèi)購(gòu)產(chǎn)品加入廣告內(nèi)容后,可以吸引不少輕度玩家、非付費(fèi)玩家進(jìn)入游戲。

同時(shí)在提升用戶留存上,廣告內(nèi)容的融入為玩家提供了一種低成本參與游戲的方式,玩家可以通過(guò)觀看廣告獲取一些獎(jiǎng)勵(lì)或資源,使得他們?cè)谟螒蛑械幕钴S度得以保持。《2024小游戲混合變現(xiàn)商業(yè)化白皮書(shū)》展示的數(shù)據(jù)可以看出,多款混變小游戲的免費(fèi)玩家和小R玩家在越多的廣告頻率下,7日留存率均有明顯提升。

當(dāng)然,混變模式也并非十全十美,同樣存在一些劣勢(shì)。一方面?zhèn)鹘y(tǒng)IAP產(chǎn)品介入廣告后,會(huì)影響核心付費(fèi)用戶的體驗(yàn),導(dǎo)致付費(fèi)意愿下降,造成得不償失的局面;另一方面來(lái)看,如何準(zhǔn)確地設(shè)置廣告點(diǎn)位、怎樣確定廣告收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)以及如何平衡廣告收入和內(nèi)購(gòu)收入等,都是需要廠商花費(fèi)心思去解決的難題,操作不當(dāng)可能會(huì)出現(xiàn)廣告收益不佳或者影響整體營(yíng)收的情況。

總體來(lái)看,混變模式有著明顯的優(yōu)勢(shì),但在運(yùn)用過(guò)程中也要妥善應(yīng)對(duì)劣勢(shì),才能充分發(fā)揮其價(jià)值。

機(jī)會(huì)研判二:推動(dòng)創(chuàng)新玩法誕生,擴(kuò)充流量供給

DataEye研究院觀察發(fā)現(xiàn),目前在玩法創(chuàng)新、擴(kuò)大用戶流量池的層面上,小游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)三個(gè)動(dòng)向:

其一,IAA投放暴增帶動(dòng)新用戶,擴(kuò)大小游戲流量池

進(jìn)入2024年,除了混變小游戲異軍突起之外,IAA小游戲表現(xiàn)同樣搶眼。

DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,今年1-11月IAA小游戲投放素材量持續(xù)提升,單月投放素材量翻倍。在投游戲數(shù)方面,IAA小游戲在今年1月在投約為5100款,在11月已經(jīng)提升至7100款。

從投放數(shù)據(jù)層面來(lái)看,IAA買(mǎi)量規(guī)模迅猛增長(zhǎng)突破新高。說(shuō)明了兩件事情:

一是基于IAA產(chǎn)品的輕量化、低門(mén)檻的特點(diǎn),非常適合初次進(jìn)入小游戲的廠商布局,換言之就是有大量新產(chǎn)品、新企業(yè)進(jìn)入小游戲行業(yè);

二是IAA小游戲大大降低了玩家嘗試游戲的門(mén)檻,可以快速聚集輕度玩家、非付費(fèi)玩家,以實(shí)現(xiàn)擴(kuò)大用戶流量池的目的。

另外,2022年現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品《羊了個(gè)羊》的爆火,意味著輕量化的創(chuàng)新玩法依然有著巨大的用戶市場(chǎng)。

DataEye研究院認(rèn)為,IAA小游戲的優(yōu)勢(shì)在于產(chǎn)品立項(xiàng)至上線周期較短,可以緊追市場(chǎng)熱點(diǎn),吃到一波紅利;也可以以更低的試錯(cuò)成本創(chuàng)作“新爆款”一鳴驚人??杀锥艘膊豢珊鲆暎p度化的產(chǎn)品內(nèi)容注定用戶留存率不高,更需要開(kāi)發(fā)者對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行不斷打磨。

總的來(lái)說(shuō),IAA投放的暴增為小游戲開(kāi)辟了一條吸引新用戶的有效路徑,不斷擴(kuò)大小游戲的流量池,助力小游戲打破流量局限,在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中獲得更多用戶的關(guān)注與青睞。

其二,官方推動(dòng)小游戲創(chuàng)新,帶動(dòng)更多創(chuàng)意供給

官方積極推動(dòng)的“游創(chuàng)杯”小游戲創(chuàng)意大賽,本質(zhì)上就是希望以賽事的形式為小游戲行業(yè)挖掘和培養(yǎng)眾多富有創(chuàng)意的人才,從而期望有更多創(chuàng)新創(chuàng)意的產(chǎn)品誕生。今年舉辦的“游創(chuàng)杯”就有近50款不同的小游戲作品參賽。

以一等獎(jiǎng)作品《桃源夢(mèng)里人》為例,該產(chǎn)品將中國(guó)傳統(tǒng)文化與游戲設(shè)計(jì)相融合,美術(shù)表現(xiàn)以水墨畫(huà)風(fēng)為主。而二等獎(jiǎng)作品《幻界愛(ài)麗絲》則是解謎與互動(dòng)的玩法的產(chǎn)品,主要是呈現(xiàn)出愛(ài)麗絲的奇幻冒險(xiǎn)以及游戲本身的趣味性。

相關(guān)賽事可以鼓勵(lì)創(chuàng)意內(nèi)容的產(chǎn)出,同時(shí)為小游戲市場(chǎng)帶來(lái)了更多新穎、有趣的玩法和內(nèi)容作為參考,也讓整個(gè)市場(chǎng)呈現(xiàn)出更加多樣化的發(fā)展態(tài)勢(shì)。

其三,新玩法like頻現(xiàn)

觀察2024年小游戲市場(chǎng)會(huì)發(fā)現(xiàn),今年新玩法like產(chǎn)品如雨后春筍般不斷涌現(xiàn),其中大夢(mèng)龍途的《快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主》就是其中的典型代表之一。

該產(chǎn)品以隨機(jī)合成+塔防作為基礎(chǔ)玩法,沿用傳統(tǒng)LD like玩法。微信小游戲暢銷(xiāo)榜數(shù)據(jù)顯示,《快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主》近90天日均排名為22名,市場(chǎng)表現(xiàn)突出。

除了《快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主》,今年還有大量新玩法like產(chǎn)品,例如有轟隆隆like、背包like等也有表現(xiàn)亮眼的產(chǎn)品跑出。

不過(guò)數(shù)據(jù)顯示,今年雖然新玩法like數(shù)量增多,但跑出的產(chǎn)品卻出現(xiàn)下滑。DataEye研究院認(rèn)為,這情況傳遞出2個(gè)重要信號(hào):

一方面說(shuō)明新玩法like本身具有吸引了大量玩家關(guān)注和參與的能力,可以滿足玩家對(duì)于新鮮、有趣游戲體驗(yàn)的需求,提升玩家對(duì)小游戲的整體認(rèn)可度。

另一方面來(lái)看,隨著小游戲用戶對(duì)于游戲內(nèi)容的需求越來(lái)越高,新玩法like的內(nèi)容消耗速度加快,以至于后來(lái)者并不能輕易的“漁翁得利”。

機(jī)會(huì)研判三:嘗試多元化獲量路徑

DataEye研究院觀察到目前市場(chǎng)呈現(xiàn)出的三個(gè)新的獲量路徑&思路:

思路一:挖掘視頻號(hào)獲量潛力

微信視頻號(hào)憑借其尚未被過(guò)度開(kāi)發(fā)的流量,以及逐步擴(kuò)大完善的達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)生態(tài),吸引了眾多廠商的目光。根據(jù)騰訊24年Q2財(cái)報(bào)顯示,視頻號(hào)的用戶總時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)超過(guò)80%,顯示出流量池正在快速擴(kuò)張。

騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾透露,微信視頻號(hào)2024年的廣告加載率約為3%、是其他主流短視頻產(chǎn)品的1/4左右。有預(yù)測(cè)稱(chēng)其2024-2025年微信視頻號(hào)的廣告加載率將繼續(xù)提升。

其中,互選平臺(tái)的視頻號(hào)更是受到了國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)的關(guān)注。特別是今年進(jìn)入全面的商業(yè)化后,視頻號(hào)憑借社交生態(tài)帶來(lái)的高效轉(zhuǎn)化和相對(duì)較低的流量成本。

2024游戲廣告生態(tài)峰會(huì)上透露了相關(guān)數(shù)據(jù),其中指出視頻號(hào)互選合作規(guī)模及交易金額飛速增長(zhǎng)。游戲廣告主合作規(guī)模同比增長(zhǎng)350%,相關(guān)交易金額24年同比增長(zhǎng)550%。而相關(guān)合作達(dá)人數(shù)更是增長(zhǎng)650%。值得注意的是,游戲投放CPM同比降低超過(guò)30%。

目前廣州樂(lè)牛游戲已經(jīng)全面進(jìn)軍視頻號(hào)互選業(yè)務(wù)。前不久,樂(lè)牛游戲通過(guò)互選平臺(tái)下單,利用達(dá)人合作和深度內(nèi)容植入,將三農(nóng)場(chǎng)景與游戲福利相結(jié)合拍攝視頻內(nèi)容。該視頻內(nèi)容播放量達(dá)568萬(wàn)次,轉(zhuǎn)化數(shù)超過(guò)7500,對(duì)應(yīng)的互動(dòng)成本低至0.14元。

此外,包括途游、網(wǎng)易、莉莉絲等游戲廠商都借助視頻號(hào)互選獲得更多優(yōu)質(zhì)用戶。

思路二:推動(dòng)IP聯(lián)動(dòng)實(shí)現(xiàn)破圈

IP聯(lián)動(dòng)原本屬于傳統(tǒng)手游APP常見(jiàn)的營(yíng)銷(xiāo)手段,但今年DataEye研究院發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多小游戲產(chǎn)品開(kāi)始進(jìn)行IP聯(lián)動(dòng)。例如《這城有良田》與《劍來(lái)》聯(lián)動(dòng)、《青云訣之伏魔》與《遮天》聯(lián)動(dòng)、《向僵尸開(kāi)炮》與《流浪地球》聯(lián)動(dòng)等等。

DataEye研究院認(rèn)為,隨著小游戲產(chǎn)品玩法深度的不斷提升,更加需要大量原本不屬于游戲受眾的用戶關(guān)注,從而形成產(chǎn)品破圈效應(yīng),IP聯(lián)動(dòng)成為打破受眾局限、拓展用戶群體以及提升知名度的關(guān)鍵手段。

然而,IP聯(lián)動(dòng)也需謹(jǐn)慎操作,要把握好品質(zhì)和創(chuàng)新這兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),而并非簡(jiǎn)單的流量疊加。因此在游戲廠商進(jìn)行IP聯(lián)動(dòng)的時(shí)候,更需要考慮與產(chǎn)品自身的契合的品牌進(jìn)行聯(lián)動(dòng),更有利于獲得更多流量,實(shí)現(xiàn)用戶破圈效應(yīng)。

思路三:多方面探索增量空間

數(shù)據(jù)顯示,試玩廣告素材的點(diǎn)擊率增加2倍,ROI 提升 30~60%。根據(jù)DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,近30天試玩廣告素材投放量日均維持在200條左右。

以IAA塔防小游戲《小小庇護(hù)所》為例,單個(gè)試玩廣告日消耗超過(guò)10萬(wàn),而且試玩廣告消耗占比總消耗約90%。

DataEye研究院認(rèn)為,試玩廣告有高度互動(dòng)性,用戶可以在下載前體驗(yàn)游戲,實(shí)現(xiàn)了 “先試后買(mǎi)” 的模式,極大地提高了用戶的參與度,能夠激發(fā)他們對(duì)產(chǎn)品的興趣,而且小游戲本身注重游戲玩法對(duì)玩家的吸引,即“看一百遍廣告,不如親手玩一把體驗(yàn)”。但“試玩廣告”對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家比較陌生,需要進(jìn)行適當(dāng)?shù)挠脩艚逃?/p>

另外,PC流量拓展具備潛力。數(shù)據(jù)指出,PC用戶規(guī)模增長(zhǎng)55%,并且年輕用戶濃度較高。廣告消耗方面則增長(zhǎng)超過(guò)350%,付費(fèi)用戶滲透率是移動(dòng)端的3倍。同時(shí),隨著用戶習(xí)慣的不斷累積,騰訊廣告預(yù)計(jì)2025年P(guān)C流量仍快速增長(zhǎng)。

對(duì)于小游戲廠商來(lái)說(shuō),將游戲布局到PC端,能觸達(dá)更多不同場(chǎng)景下的用戶。一方面,部分原本在移動(dòng)端受限于屏幕尺寸、操作方式等因素而體驗(yàn)不夠完美的小游戲,在PC端可以發(fā)揮出更好的游戲體驗(yàn),為玩家?guī)?lái)更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn);另一方面來(lái)看,PC端擁有龐大的用戶群體,通過(guò)合理的推廣和運(yùn)營(yíng),能夠吸引大量新用戶嘗試小游戲。

2025立項(xiàng)新洞察:賽道to賽道

根據(jù)DataEye研究院觀察,賽道to賽道的雙集中化的立項(xiàng)特點(diǎn)愈發(fā)明顯。

我們的洞察是:特定輕度IAA賽道的量,最終賣(mài)給了特定中度IAP賽道,最后由這些中度IAP把來(lái)自IAA的量/用戶,挖掘、篩選、培育出更多付費(fèi)。

舉個(gè)例子:絕大多數(shù)3D螺絲的IAA,都把量賣(mài)給了中度的消除合成賽道游戲,進(jìn)而由后者挖掘出更多付費(fèi)。3D螺絲用戶80%為女性,通過(guò)激勵(lì)視頻,主要轉(zhuǎn)化成了二合品類(lèi),二合90%玩家為女性玩家。

這一洞察對(duì)于從業(yè)者的直接指導(dǎo)是:可以將立項(xiàng)視野瞄準(zhǔn)于特定賽道的承接與挖掘。

比如,IAP小游戲立項(xiàng),可以研究IAA的爆火題材,玩法(如卡皮巴拉題材),針對(duì)性地做玩法承接、副玩法素材;反過(guò)來(lái),IAA小游戲立項(xiàng)可以針對(duì)IAP爆火的元素,針對(duì)性做前期的更輕度的獲量規(guī)劃。

這種賽道to賽道的立項(xiàng)思維,改變了傳統(tǒng)面向特定用戶(比如消除用戶)的立項(xiàng)思維,將研究目標(biāo)從用戶轉(zhuǎn)向研究特定賽道(IAA研究IAP,IAP研究IAA),更加可操作。畢竟專(zhuān)業(yè)化的用戶調(diào)研并不適用于中小廠商。

不過(guò),賽道to賽道的立項(xiàng)思維依然無(wú)法避免信息不對(duì)稱(chēng)、不確定性等小游戲行業(yè)問(wèn)題,例如哪些IAA賽道對(duì)口哪些IAP賽道,依然需要廠商進(jìn)行產(chǎn)品打磨、調(diào)試,這也就意味著此機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn)并存。

寫(xiě)在最后

小游戲行業(yè)在經(jīng)歷了前期的快速發(fā)展后,如今已步入瓶頸期,這是不爭(zhēng)的事實(shí)。

市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,增長(zhǎng)難題接踵而至,傳統(tǒng)的發(fā)展模式已難以滿足當(dāng)下的需求,整個(gè)行業(yè)迫切需要注入更多創(chuàng)新元素、增添更多活力,才能實(shí)現(xiàn)持續(xù)健康的發(fā)展。

除了DataEye研究院挖掘了2025年機(jī)會(huì)點(diǎn)以及立項(xiàng)趨勢(shì),對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō),小游戲出海同樣充滿機(jī)會(huì)。DataEye&點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)發(fā)布《2024上半年小游戲出海報(bào)告》顯示,2024年上半年17款國(guó)產(chǎn)小程序游戲在海外市場(chǎng)的雙端收入超過(guò)了4.728億美元。其中,《菇勇者傳說(shuō)》收入達(dá)3.7億美元,其在日本和韓國(guó)收入均超過(guò)1億美元。

只不過(guò)小游戲出海對(duì)于廠商要求更高、難度更大。在這樣的大背景下,對(duì)于小游戲廠商而言,想要進(jìn)一步挖掘并吃透既有的紅利,精細(xì)深耕就成了必走之路。

DataEye研究院認(rèn)為,小游戲廠商想要在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,更需要把握好后續(xù)的發(fā)展機(jī)遇,選擇合適的賽道精細(xì)深耕,才能更好的施展拳腳。

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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專(zhuān)業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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