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印尼爆款游戲slots代投tiktok短視頻廣告獨(dú)家策略
2024-12-18 16:17:00

1. 市場(chǎng)概況與趨勢(shì)分析

1.1 印尼slots游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)

印尼的slots游戲市場(chǎng)近年來(lái)呈現(xiàn)出顯著的增長(zhǎng)趨勢(shì)。根據(jù)Niko Partners的分析,2023年?yáng)|南亞六國(guó)(SEA-6)的PC和手機(jī)游戲市場(chǎng)總收入預(yù)計(jì)達(dá)到58億美元,預(yù)計(jì)到2027年將增長(zhǎng)至72億美元。印尼作為該地區(qū)最大的游戲市場(chǎng)之一,2019年游戲市場(chǎng)價(jià)值已達(dá)到11億美元,占據(jù)東南亞手機(jī)游戲市場(chǎng)的18%。這一增長(zhǎng)受到多方面因素的推動(dòng),包括年輕化的人口結(jié)構(gòu)、智能手機(jī)的普及率提高、電子競(jìng)技的興起等。

印尼游戲用戶群體龐大,互聯(lián)網(wǎng)用戶超過(guò)1.46億,其中游戲玩家數(shù)量在2019年接近1億,占總?cè)丝诘?0%以上。這一龐大的用戶基數(shù)為游戲市場(chǎng)提供了巨大的潛力。此外,印尼政府對(duì)創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)的重視,以及與電信運(yùn)營(yíng)商的合作,也在推動(dòng)本地游戲生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展。

1.2 TikTok平臺(tái)用戶基數(shù)與活躍度

TikTok作為全球短視頻市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者,其用戶基數(shù)和活躍度對(duì)印尼slots游戲代投廣告策略至關(guān)重要。根據(jù)Statista發(fā)布的最新報(bào)告,截至2024年4月,TikTok的全球下載量已超過(guò)49.2億次,月度活躍用戶數(shù)突破15.82億,成為全球第五大最受歡迎的社交應(yīng)用。TikTok的用戶群體主要集中在亞洲、北美和歐洲,其中以年輕人為主,20—30歲年齡段是其核心用戶群。

在印尼市場(chǎng),TikTok的用戶活躍度極高,用戶平均每天在平臺(tái)上花費(fèi)的時(shí)間超過(guò)53.8分鐘,顯示出極高的用戶粘性。此外,TikTok用戶參與度極高,喜歡通過(guò)點(diǎn)贊、評(píng)論和分享來(lái)表達(dá)對(duì)內(nèi)容的喜愛(ài)。TikTok的挑戰(zhàn)和話題標(biāo)簽功能鼓勵(lì)用戶參與和互動(dòng),形成了強(qiáng)大的社區(qū)效應(yīng)。這些特點(diǎn)使得TikTok成為印尼slots游戲代投廣告的理想平臺(tái)。

2. 廣告投放策略

2.1 目標(biāo)受眾分析與定位

在印尼市場(chǎng),Slots游戲的目標(biāo)受眾主要集中在年輕用戶群體,特別是20至30歲的年齡段,這一群體對(duì)新鮮、有趣、刺激的內(nèi)容具有較強(qiáng)的接受度和興趣。根據(jù)TikTok的用戶數(shù)據(jù),我們可以進(jìn)一步細(xì)化目標(biāo)受眾的特征,以實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的市場(chǎng)定位。

  • 人口統(tǒng)計(jì)特征:印尼Slots游戲的主要玩家群體以男性為主,占比約90%,而女性用戶僅占10%。這表明在廣告素材的設(shè)計(jì)和推廣策略上,應(yīng)更多地考慮男性用戶的偏好和需求。此外,印尼的城市化率為57.9%,城市地區(qū)的游戲用戶通常具有更高的消費(fèi)能力和互聯(lián)網(wǎng)接入度,這一數(shù)據(jù)對(duì)于廣告投放的地域選擇具有指導(dǎo)意義。

  • 行為習(xí)慣與偏好:印尼用戶的游戲興趣主要集中在動(dòng)作、策略和休閑類(lèi)游戲上。這些類(lèi)型的游戲下載量和用戶活躍度均較高,表明用戶對(duì)于快節(jié)奏和競(jìng)技性的Slots游戲有較高的興趣。此外,印尼用戶的游戲時(shí)長(zhǎng)平均每周為10-12小時(shí),顯示出較高的用戶粘性。這一數(shù)據(jù)對(duì)于廣告投放的時(shí)間選擇具有參考價(jià)值,例如在用戶活躍度較高的晚間時(shí)段進(jìn)行廣告投放,可能會(huì)獲得更好的效果。

  • 付費(fèi)習(xí)慣:約有25%的印尼游戲玩家為付費(fèi)用戶,付費(fèi)用戶數(shù)量同比增長(zhǎng)17%,顯示出付費(fèi)習(xí)慣正在逐步形成。這一趨勢(shì)對(duì)于廣告素材中促銷(xiāo)信息的設(shè)計(jì)具有指導(dǎo)意義,可以通過(guò)提供付費(fèi)用戶專(zhuān)享福利等方式,吸引用戶進(jìn)行消費(fèi)。

2.2 廣告素材與創(chuàng)意策略

高質(zhì)量的TikTok廣告素材是實(shí)現(xiàn)廣告目標(biāo)和提高廣告效果的關(guān)鍵。通過(guò)了解目標(biāo)受眾、制定創(chuàng)意策略、創(chuàng)作符合平臺(tái)規(guī)范的素材,并不斷進(jìn)行測(cè)試和優(yōu)化,廣告主可以在TikTok平臺(tái)上獲得顯著的廣告效果。

  • 創(chuàng)意內(nèi)容打造:在印尼市場(chǎng),Slots游戲的廣告素材需要深度本地化,以適應(yīng)當(dāng)?shù)匚幕陀脩羝?。廣告素材中應(yīng)使用印尼語(yǔ),并融入當(dāng)?shù)匚幕?,如傳統(tǒng)服飾、節(jié)日等,以增強(qiáng)用戶的文化共鳴和歸屬感。同時(shí),根據(jù)印尼用戶的行為特征和游戲偏好,設(shè)計(jì)符合當(dāng)?shù)赜脩魧徝篮团d趣的廣告創(chuàng)意。

  • 互動(dòng)性增強(qiáng):TikTok平臺(tái)的互動(dòng)性是其一大特點(diǎn),廣告素材應(yīng)充分利用這一優(yōu)勢(shì)。例如,可以通過(guò)挑戰(zhàn)、話題標(biāo)簽等形式鼓勵(lì)用戶參與和互動(dòng),提高廣告的參與度和傳播力。

  • 視頻制作與優(yōu)化:TikTok廣告以短視頻為主,因此視頻的質(zhì)量和內(nèi)容至關(guān)重要。視頻應(yīng)具有較高的觀賞性,能夠迅速抓住用戶的注意力。同時(shí),視頻內(nèi)容應(yīng)與產(chǎn)品特點(diǎn)和目標(biāo)受眾的需求緊密結(jié)合。根據(jù)TikTok的數(shù)據(jù),90%的廣告記憶效應(yīng)發(fā)生在前六秒內(nèi),因此廣告前段的吸引力至關(guān)重要。廣告主應(yīng)注重前段吸引力,盡早傳達(dá)價(jià)值主張,并利用懸念、驚喜或情感吸引觀眾注意。

  • 測(cè)試與迭代:在正式投放之前,通過(guò)A/B測(cè)試等方法測(cè)試不同版本的廣告素材,評(píng)估其表現(xiàn)并進(jìn)行優(yōu)化。根據(jù)測(cè)試結(jié)果調(diào)整創(chuàng)意、內(nèi)容和格式,以達(dá)到最佳效果。

3. 平臺(tái)工具與數(shù)據(jù)分析

3.1 TikTok廣告投放工具

TikTok提供了多種廣告投放工具,這些工具能夠幫助廣告主在印尼市場(chǎng)更有效地推廣slots游戲。

  • TikTok Ads Manager:作為T(mén)ikTok的核心廣告管理工具,Ads Manager允許廣告主創(chuàng)建、管理和優(yōu)化廣告活動(dòng)。通過(guò)該工具,廣告主可以設(shè)置目標(biāo)受眾、預(yù)算、廣告形式(如In-Feed Ads、Brand Takeover Ads等),并實(shí)時(shí)監(jiān)控廣告表現(xiàn)。

  • TikTok Pixel:TikTok Pixel是一個(gè)追蹤工具,它能夠幫助廣告主追蹤和衡量用戶在網(wǎng)站上的行為,如轉(zhuǎn)化、購(gòu)買(mǎi)或注冊(cè)。通過(guò)設(shè)置Pixel,廣告主可以更準(zhǔn)確地衡量廣告效果,并據(jù)此優(yōu)化廣告策略。

  • Lookalike Audiences:TikTok的相似受眾工具可以幫助廣告主根據(jù)現(xiàn)有客戶的數(shù)據(jù)找到潛在的新客戶。這一工具通過(guò)分析現(xiàn)有客戶的共同特征,創(chuàng)建一個(gè)相似的受眾群體,從而擴(kuò)大廣告的覆蓋范圍。

  • Custom Audiences:自定義受眾工具允許廣告主上傳自己的客戶列表,TikTok將根據(jù)這些數(shù)據(jù)找到平臺(tái)上的匹配用戶,實(shí)現(xiàn)更精準(zhǔn)的廣告投放。

3.2 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的廣告優(yōu)化

數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的廣告優(yōu)化是提高廣告效率和效果的關(guān)鍵。以下是一些基于數(shù)據(jù)分析的廣告優(yōu)化策略:

  • A/B Testing:通過(guò)對(duì)比測(cè)試不同廣告素材、文案、受眾定位等,廣告主可以找出最有效的廣告組合。例如,測(cè)試顯示,使用印尼語(yǔ)和當(dāng)?shù)匚幕氐膹V告素材在印尼市場(chǎng)表現(xiàn)更佳。

  • Performance Metrics Analysis:廣告主應(yīng)關(guān)注關(guān)鍵性能指標(biāo),如點(diǎn)擊率(CTR)、轉(zhuǎn)化率(CVR)、每千次展示成本(CPM)等,以評(píng)估廣告效果。數(shù)據(jù)顯示,印尼Slots游戲廣告的平均CTR為1.5%,高于行業(yè)平均水平,表明廣告素材具有較高的吸引力。

  • Audience Insights:利用TikTok提供的受眾洞察工具,廣告主可以深入了解目標(biāo)受眾的行為和偏好。例如,數(shù)據(jù)顯示,印尼Slots游戲玩家更傾向于在晚上高峰時(shí)段活躍,這為廣告投放提供了最佳時(shí)間窗口。

  • Budget Allocation:根據(jù)廣告表現(xiàn)數(shù)據(jù),廣告主應(yīng)合理分配預(yù)算。高效的廣告應(yīng)獲得更多的預(yù)算,而表現(xiàn)不佳的廣告則應(yīng)減少預(yù)算或停止投放。數(shù)據(jù)顯示,優(yōu)化預(yù)算分配后,廣告的ROI提高了20%。

  • Creative Refresh:定期更新廣告素材可以避免用戶疲勞,并保持廣告的新鮮感。數(shù)據(jù)顯示,每?jī)芍芨乱淮螐V告素材的廣告主,其廣告點(diǎn)擊率提高了15%。

通過(guò)上述工具和策略,印尼slots游戲代投廣告可以在TikTok平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)更精準(zhǔn)、高效的廣告投放,從而提高廣告的轉(zhuǎn)化率和ROI。

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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專(zhuān)業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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