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這里先再次給各位串一下YouTube小游戲的發(fā)展歷程:
YouTube Playables 是YouTube 推出的一個(gè)小游戲平臺(tái),它允許用戶在YouTube 應(yīng)用內(nèi)直接玩各種游戲,無需下載或安裝。
它最早于2023 年9 月開始向部分用戶推出測(cè)試版本。只有少數(shù)用戶能夠在YouTube 首頁上看到Playables 板塊,并且這項(xiàng)服務(wù)提供了大約37 款游戲供用戶試玩。
在測(cè)試階段,Playables提供了包括休閑游戲和一些經(jīng)典的街機(jī)游戲。例如,《憤怒的小鳥對(duì)決》《腦洞大師》《8 Ball Billiards Classic》和《Words of Wonders》等。
YouTube也鼓勵(lì)用戶通過點(diǎn)擊“更多”菜單中的“發(fā)送反饋”選項(xiàng)來提供對(duì)Playables 的改進(jìn)意見。
關(guān)于功能所處的位置,網(wǎng)頁端如下:
移動(dòng)端如下:
到了2024 年5 月,YouTube官方宣布Playables正式登錄全平臺(tái)(安卓、iOS、網(wǎng)頁),并將產(chǎn)品庫由原本的37 款擴(kuò)容至超過75 款。其中有中國公司波克城市的《Tile Master》入圍。這標(biāo)志著YouTube Playables從小規(guī)模測(cè)試轉(zhuǎn)向全球發(fā)布。
在具體功能上,Playables允許用戶保存游戲進(jìn)度,并跟蹤他們的最佳成績(jī)。用戶可以從上次離開的地方繼續(xù)游戲。
盡管YouTube Playables目前尚未推出內(nèi)購變現(xiàn)功能,但I(xiàn)AA 廣告變現(xiàn)小游戲可能是該平臺(tái)的首選。
展望未來,如果YouTube Playables 采用類似Facebook 的模式,IAA小游戲?qū)⒊蔀橹髁鳟a(chǎn)品,或許能為中國團(tuán)隊(duì)提供更多出海機(jī)會(huì)。
目前YouTube Playables依然是邀請(qǐng)制,開發(fā)者需要填寫相關(guān)表格后等待YouTube回應(yīng)
要注意的是,送審包體必須符合YouTube方面的要求:
翻譯:
我們不接受未經(jīng)請(qǐng)求的游戲創(chuàng)意或概念。請(qǐng)僅提交已開發(fā)完成的游戲或處于可玩狀態(tài)的游戲。
提交您的游戲即表示您確認(rèn)對(duì)該游戲及其內(nèi)容擁有所有權(quán)利,并有權(quán)對(duì)其進(jìn)行授權(quán)。
我們會(huì)認(rèn)真審查所有提交的內(nèi)容,但由于咨詢量較大,可能無法回復(fù)每一份提交。如果我們對(duì)您的游戲感興趣,將會(huì)聯(lián)系您討論潛在的授權(quán)機(jī)會(huì)。
如果您希望刪除您在此表單中的回答,請(qǐng)編輯您的回復(fù)并輸入空白值,例如“-”。
除了YouTube本身的明文要求,其他外部消息源還做了一些補(bǔ)充,比如:
在申請(qǐng)時(shí),游戲的初始安裝包大小不得超過15MB,需滿足YouTube Playables的技術(shù)規(guī)范,支持多設(shè)備兼容,如智能手機(jī)、平板電腦和電腦。開發(fā)者要保證在瀏覽器或嵌入式平臺(tái)上的流暢運(yùn)行,等等。
這可能包括遵循特定的技術(shù)框架或標(biāo)準(zhǔn),以滿足YouTube對(duì)加載速度和響應(yīng)時(shí)間的要求。
在SDK方面,YouTube在近期終于公布了SDK接入要求,樣品案例GitHub
文檔初步介紹了如何使用SDK在YouTube上集成互動(dòng)游戲。
它提供了相關(guān)API參考、配置和開發(fā)指南,幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)嵌入式游戲演示的功能,包括開始集成、事件處理、用戶交互和數(shù)據(jù)管理等核心模塊,旨在提升觀眾參與體驗(yàn),允許用戶直接在視頻平臺(tái)上試玩游戲。
具體而言,YouTube Playables SDK必須在任何游戲代碼之前加載。開發(fā)者應(yīng)使用官方提供的音頻API和控制游戲常規(guī)行為(如開始、暫停等)的API,并遵循相應(yīng)的調(diào)用規(guī)范。
所有游戲數(shù)據(jù)必須存儲(chǔ)在YouTube云端,以確保用戶隱私和數(shù)據(jù)安全。
YouTube Playables 支持基于Web的游戲,這些游戲可以在嵌入式環(huán)境中加載和運(yùn)行。游戲開發(fā)應(yīng)采用HTML5、JavaScript和WebGL等Web標(biāo)準(zhǔn),以確??缭O(shè)備的兼容性。目前,支持的開發(fā)引擎包括Cocos、Laya和Unity。
需要大家注意的是,由于功能尚處于測(cè)試狀態(tài),目前YouTube Playables不支持任何形式的變現(xiàn)模式。
包括IAP、IAA、訂閱、買斷,一概不支持。
市面上關(guān)于YouTube未來對(duì)小游戲的規(guī)劃,有以下這么幾種猜測(cè),各有各的道理。
首先是學(xué)習(xí)Facebook、Discord模式。
支持IAA和IAP,移動(dòng)端支持iOS和Google Play內(nèi)購,開發(fā)者拿一定分成(Facebook目前是70%)。也就是結(jié)構(gòu)上類似微小、抖小,但是移動(dòng)端多一道分成。相比國內(nèi)平臺(tái)開發(fā)者利潤會(huì)被攤薄不少。
從商業(yè)化角度來看,F(xiàn)acebook Instant Games的成績(jī)非常一般,目前已經(jīng)屬于平臺(tái)的邊緣業(yè)務(wù)。
據(jù)公開數(shù)據(jù),自2016年11月首次封閉測(cè)試版到2018年,F(xiàn)acebook Instant Games 已經(jīng)擁有超過5000款游戲,玩家登錄數(shù)超200億次。
2019年,Instant Games的MAU達(dá)到了4億人,“心理測(cè)試”等文字競(jìng)猜游戲特別受歡迎。相比之下,動(dòng)作類游戲的占比僅有6.49%。休閑類游戲在平臺(tái)上快速增長,而內(nèi)購潛力大的中重度游戲熱度卻不斷下滑。
由于Facebook對(duì)平臺(tái)上游戲內(nèi)容的引導(dǎo)和限制手段較少,導(dǎo)致Instant Games 的熱度逐漸下滑,DAU在2019年1月至6月期間下滑了50%(從9億下跌到4億)。
如果結(jié)合游戲產(chǎn)業(yè)的大盤數(shù)據(jù),我們不難發(fā)現(xiàn):Facebook Instant Games其實(shí)是隨著超休閑的興起而興起,隨著超休閑的衰落而衰落。
目前大家只能希望Discord繼Facebook之后把這套老模式跑通。如果Discord最后也沒跑出來,那么YouTube會(huì)不會(huì)跟進(jìn)就存在較大變數(shù)了。
另一種說法認(rèn)為,YouTube Playables永遠(yuǎn)不需要商業(yè)化,因?yàn)閅ouTube作為世界上最成功的App,用戶基數(shù)太大了。你的游戲能上本身就是一種榮譽(yù)。
這種說法乍一聽很扯,但仔細(xì)想來確實(shí)也符合谷歌一以貫之的辦事風(fēng)格。
而且,這其實(shí)就是YouTube Playables目前的運(yùn)營狀態(tài)——增值服務(wù),僅限會(huì)員,限制地區(qū)。除了內(nèi)部人士,沒有人知道這個(gè)功能什么時(shí)候會(huì)轉(zhuǎn)為正式運(yùn)營。
最后一種說法比較新奇,認(rèn)為YouTube會(huì)走自己的特色道路:
YouTube Playables可能會(huì)搞一套類似YouTube視頻分成一樣的商業(yè)化模型,根據(jù)在線時(shí)長、留存等數(shù)據(jù)給產(chǎn)品分成,金額完全取決于當(dāng)期用戶數(shù)據(jù)。分成資金池有可能來自會(huì)員費(fèi)。
這種觀點(diǎn)的依據(jù)是:YouTube Playables目前選中的產(chǎn)品里包含了大量街機(jī)游戲,有很多是移動(dòng)端遠(yuǎn)古時(shí)代的產(chǎn)品,比如《憤怒的小鳥》。這些產(chǎn)品可重復(fù)游玩性強(qiáng),邏輯與視頻類似。
無論如何,目前YouTube Playables的商業(yè)化邏輯存在兩個(gè)潛在的大方向。
對(duì)開發(fā)者而言,如果YouTube選擇學(xué)Facebook、Discord這樣的現(xiàn)成案例,那么微小、抖小的一部分打法是可以搬過來的。不過整體的感覺會(huì)更像前幾年的H5出海,只不過這次渠道更定向、更特殊。
之前頁游在國內(nèi)爆發(fā),然后頁游H5出海。
相應(yīng)地,小游戲國內(nèi)爆發(fā),小游戲直接出海(非App)。
這是最好的情況,因?yàn)檫壿嬍峭樀摹?/p>
但如果YouTube選擇走自己的路,甚至一直拖延下去,那開發(fā)者就只能隨機(jī)應(yīng)變了。
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8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
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12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)