很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請(qǐng)把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會(huì)有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
在很多人看來(lái),國(guó)風(fēng)武俠MMO出海歐美,并不是一件很有機(jī)會(huì)的事。
最明顯的是,一些在國(guó)內(nèi)常年處于榜單前排的MMO很難在歐美獲得很好的長(zhǎng)線成績(jī),能站在榜單頭部的,基本都是題材或IP在歐美地區(qū)已有大眾基礎(chǔ)的游戲產(chǎn)品。
但最近幾年這種瓶頸正在被不少游戲打破,這回的主角是《天涯明月刀》手游。
2023年12月,由騰訊研發(fā)、INFIPLAY發(fā)行的《天涯明月刀》手游(下稱為Moonlight Blade)在歐美地區(qū)為主的英語(yǔ)地區(qū)上線,沖上了App Store與Google Play多地暢銷榜前排,并長(zhǎng)期保持著不錯(cuò)的成績(jī)。與此同時(shí),《天涯明月刀》手游在YouTube等社媒平臺(tái)也頗受歡迎,在測(cè)試階段就獲得了不少英語(yǔ)地區(qū)用戶的關(guān)注,有不少YouTuber持續(xù)制作了相應(yīng)評(píng)測(cè)或攻略內(nèi)容。
MMO出海要面臨的挑戰(zhàn)與競(jìng)爭(zhēng)有很多,面向歐美市場(chǎng)的國(guó)風(fēng)MMO更是如此,差異化的武俠文化題材可能是最直接的游戲門檻,這就非??简?yàn)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的本地化工作能否讓海外玩家易于接受。那么,在難度頗高的出海挑戰(zhàn)下,《天涯明月刀》是如何撬動(dòng)歐美等英語(yǔ)市場(chǎng)的?因此獨(dú)聯(lián)體找到INFIPLAY產(chǎn)品項(xiàng)目經(jīng)理Tatyana(塔蒂亞娜),回顧游戲背后的發(fā)行歷程的同時(shí),也請(qǐng)她分享對(duì)歐美市場(chǎng)MMO賽道趨勢(shì)的理解。
下為對(duì)話實(shí)錄:
獨(dú)聯(lián)體:距離上次和您請(qǐng)教海外市場(chǎng)情況以及MMO賽道趨勢(shì)已經(jīng)過(guò)了兩年時(shí)間。這段期間,您感受到的海外市場(chǎng)趨勢(shì)是怎樣的?
Tatyana:關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,能引申到很多話題。結(jié)合過(guò)往我們對(duì)《完美世界手游》(下稱為Perfect World Mobile)俄語(yǔ)版本的項(xiàng)目發(fā)行經(jīng)歷,我們先來(lái)聊聊兩年之間這個(gè)賽道主要的趨勢(shì)吧。
迄今為止,仍然有許多過(guò)往熟悉PC游戲的玩家,對(duì)玩自己最喜愛(ài)的PC項(xiàng)目的移動(dòng)版本接受度非常高。但變化在于,過(guò)往這批用戶對(duì)擁有復(fù)雜機(jī)制的玩法類型接受度很高,但如今更多的用戶更樂(lè)于接受簡(jiǎn)單、有趣、有沉浸感的內(nèi)容,并通過(guò)扮演他們最喜愛(ài)的角色身份來(lái)實(shí)現(xiàn)自我、豐富日常生活。
與此同時(shí),他們對(duì)內(nèi)容的豐富度與碎片化要求都在提高,一方面用戶們希望愿意花費(fèi)足夠的時(shí)間在喜歡的游戲上,但另一方面,他們又希望隨時(shí)隨地,能滿足他們碎片化時(shí)間的形式來(lái)體驗(yàn)內(nèi)容。
獨(dú)聯(lián)體:Moonlight Blade在歐美地區(qū)同時(shí)開(kāi)放了PC端的版本,多端同步上線能帶來(lái)怎樣的價(jià)值?
Tatyana:在歐美地區(qū),不是所有游戲用戶都習(xí)慣于移動(dòng)游戲的體驗(yàn)。據(jù)我們的觀察,部分玩家更喜歡在PC端玩游戲,用一些玩家直接向我們表達(dá)的想法來(lái)說(shuō)就是:“我更喜歡和習(xí)慣在電腦上玩游戲。用移動(dòng)設(shè)備登錄游戲,只是在無(wú)法使用PC游戲時(shí)的操作,以此來(lái)確保不會(huì)錯(cuò)過(guò)活動(dòng)進(jìn)度。”
因此,我們?yōu)檫@部分用戶提供了PC游戲客戶端,同時(shí)也支持用戶通過(guò)安卓設(shè)備模擬器體驗(yàn)游戲。以這種方式來(lái)吸引更多用戶。
獨(dú)聯(lián)體:但結(jié)合MMO的核心玩法,不同國(guó)家或地區(qū)用戶是否在細(xì)節(jié)需求與游戲習(xí)慣上有所不同?
Tatyana:當(dāng)然,即便在同一地區(qū),用戶之間也會(huì)存在差異,更不用說(shuō)來(lái)自不同國(guó)家或地區(qū)的用戶了。但在差異之上,也存在不少相似之處。在我們本土有句諺語(yǔ)說(shuō)得好,“世界上總會(huì)有一個(gè)與你相似的人。也許他不會(huì)和你完全相同,但他的觀點(diǎn)、興趣和想法可能與你相似。這些人通常被稱為靈魂伴侶。”這句話不僅適用于個(gè)人尋找伴侶的情景下,也適用于游戲或娛樂(lè)社交中。
獨(dú)聯(lián)體:從部分三方數(shù)據(jù)報(bào)告看,有一種說(shuō)法是全球來(lái)看RPG手游雖然下載穩(wěn)定,但收入看已從2022年開(kāi)始略顯下滑。您的感受是怎樣的?
Tatyana:是的,結(jié)合我和一些同事的觀點(diǎn),玩家的喜好確實(shí)隨著時(shí)間的推移,轉(zhuǎn)向更簡(jiǎn)單的游戲玩法。如果說(shuō)深入研究游戲玩法和完全沉浸在游戲所營(yíng)造的氛圍,是過(guò)往多數(shù)用戶娛樂(lè)、消磨時(shí)間的需求,那么現(xiàn)在更受用戶歡迎的是休閑RPG等無(wú)需全天訪問(wèn)、簡(jiǎn)單而有趣的產(chǎn)品。
目前,更喜歡一次性獲得所有可能的獎(jiǎng)勵(lì)、自動(dòng)戰(zhàn)斗、放置玩法的用戶正在增長(zhǎng),但另一方面,喜歡深入研究和沉浸游戲過(guò)程的玩家也不在少數(shù)。因此,能夠滿足不同群體需求的游戲,在用戶中更受歡迎。我們自己也正在盡最大努力,挖掘更多優(yōu)秀的產(chǎn)品,來(lái)滿足不同群體的需求。
獨(dú)聯(lián)體:結(jié)合Perfect World Mobile、Moonlight Blade等產(chǎn)品發(fā)行經(jīng)驗(yàn),您對(duì)英語(yǔ)地區(qū)MMO賽道競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)的感知是怎樣的?
Tatyana:坦率地說(shuō),過(guò)去幾年我們主要關(guān)注于獨(dú)聯(lián)體市場(chǎng)。在2020之前,我們?cè)嫦蛎绹?guó)、歐洲等市場(chǎng)發(fā)布了一系列MMORPG產(chǎn)品,但這些產(chǎn)品大部分是Flash技術(shù)項(xiàng)目,如今這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)不再可用,被HTML5項(xiàng)目取代,而我們也正在考慮將H5游戲加入我們的發(fā)行賽道當(dāng)中。
但更重要的是,我們正在搭建面向歐美市場(chǎng)發(fā)行MMO產(chǎn)品的能力,Moonlight Blade就是我們拓展歐美市場(chǎng)的產(chǎn)品之一。如果以Moonlight Blade為例,我們可以看到游戲用戶主要分以下幾類群體:
第一,目標(biāo)是通過(guò)提升戰(zhàn)斗力來(lái)迅速提升角色實(shí)力的付費(fèi)玩家;
第二,目標(biāo)是探索游戲內(nèi)美麗場(chǎng)景,并通過(guò)購(gòu)買皮膚、坐騎、特效等外觀,擴(kuò)展角色的衣櫥,提高自己魅力指數(shù)的付費(fèi)玩家;
第三,旨在通過(guò)提升角色的戰(zhàn)斗力、保持高水平的魅力指數(shù),來(lái)沉浸于游戲世界的付費(fèi)玩家;
第四,主要目標(biāo)為探索游戲世界的低付費(fèi)或非付費(fèi)用戶,這類群體包括了大量青少年與自由從業(yè)者。
獨(dú)聯(lián)體:歐美用戶是否對(duì)運(yùn)營(yíng)、服務(wù)均有很高的要求?你們會(huì)如何對(duì)待玩家們的反饋?
Tatyana:這個(gè)方面歐洲、美國(guó)的用戶與其他地區(qū)大致相同,對(duì)服務(wù)水平的要求取決于游戲內(nèi)的需求、個(gè)人需求以及對(duì)游戲的滿意度。如果游戲本身讓他們感到快樂(lè),是可以忽略一些對(duì)他們來(lái)說(shuō)并不重要的瑕疵。我們很樂(lè)意滿足用戶的需求,考慮他們的意見(jiàn),如果可能的話,我們會(huì)與產(chǎn)品開(kāi)發(fā)者共同將這些想法付諸實(shí)踐。
獨(dú)聯(lián)體:Moonlight Blade上線英語(yǔ)地區(qū)后獲得了很好的成績(jī)。當(dāng)時(shí)是合作的契機(jī)是什么?您認(rèn)為這款產(chǎn)品發(fā)行英語(yǔ)地區(qū)有怎樣的優(yōu)勢(shì)?
Tatyana:《天涯明月刀》是一個(gè)非常吸引人且充滿激動(dòng)人心故事的世界。從產(chǎn)品本身來(lái)說(shuō),《天涯明月刀》手游不僅是一款游戲,更是一件完整的藝術(shù)品?;蛘吣銜?huì)覺(jué)得這樣的評(píng)價(jià)非常夸張,但這款產(chǎn)品不僅包含了完整的故事情節(jié),符合大多數(shù)MMORPG標(biāo)準(zhǔn)的游戲流程、出色的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、豐富的PvP與PvE內(nèi)容,更讓玩家通過(guò)制定具有獨(dú)特性格的角色,感受《天涯明月刀》的故事世界。
事實(shí)上,作為中國(guó)武俠著作,《天涯明月刀》在世界各地已積累了不少的影響力,因此我們也了解到部分玩家在產(chǎn)品發(fā)行前期待著游戲的上線。而這也是站在發(fā)行角度,與騰訊合作的契機(jī),我們希望讓更多對(duì)此感興趣的玩家,能玩到這款擁有獨(dú)特故事及體驗(yàn)的產(chǎn)品。
獨(dú)聯(lián)體:不同地區(qū)用戶對(duì)代表中國(guó)武俠文化的《天涯明月刀》接受程度是怎樣的?
Tatyana:正如剛剛所說(shuō),當(dāng)我們首次了解《天涯明月刀》時(shí),我們調(diào)研了與來(lái)自不同地區(qū)和國(guó)家的用戶對(duì)這個(gè)藝術(shù)作品的接受程度。通過(guò)調(diào)研,我們發(fā)現(xiàn)全世界有相當(dāng)多的人對(duì)這個(gè)題材感興趣,并迫切期待著有機(jī)會(huì)沉浸在這個(gè)武俠世界??梢哉f(shuō),不僅在中國(guó)地區(qū),在世界其他地方也有中國(guó)武俠文化和《天涯明月刀》作品的粉絲。
獨(dú)聯(lián)體:產(chǎn)品是什么時(shí)候開(kāi)始進(jìn)行本地化準(zhǔn)備的?
Tatyana:在確定了所有與騰訊合作的基本問(wèn)題后,我們就開(kāi)始了《天涯明月刀》的本地化工作。更準(zhǔn)確地說(shuō),實(shí)際上在推進(jìn)合作階段,我們就已經(jīng)開(kāi)始了產(chǎn)品本地化的準(zhǔn)備工作,討論和尋找各種本地化的可能性與合適的方式。通過(guò)與研發(fā)團(tuán)隊(duì)的配合,我們希望能夠做得盡可能出色,以便《天涯明月刀》作品的粉絲以及第一次接觸武俠MMO的玩家都能舒適地享受游戲內(nèi)容,沉浸在這個(gè)美妙的故事當(dāng)中。
獨(dú)聯(lián)體:Moonlight Blade在內(nèi)容本地化階段,我們?cè)鯓咏档陀⒄Z(yǔ)地區(qū)玩家對(duì)游戲題材、故事的理解門檻?比如以武俠門派對(duì)應(yīng)的角色職業(yè),是如何進(jìn)行本地化設(shè)計(jì)的?
Tatyana:的確,對(duì)于部分接觸過(guò)中國(guó)武俠文化的玩家來(lái)說(shuō),他們會(huì)對(duì)這些命名以及背后所代表的內(nèi)容比較熟悉。但的確對(duì)于另一部分玩家來(lái)說(shuō),這些職業(yè)的命名真的不太容易理解。因此,通常會(huì)根據(jù)角色的外觀、相關(guān)描述或獨(dú)特特征來(lái)命名角色與門派職業(yè),使之更容易理解。
獨(dú)聯(lián)體:圍繞產(chǎn)品特點(diǎn),團(tuán)隊(duì)制定了怎樣的核心推廣營(yíng)銷策略?
Tatyana:正因?yàn)镸oonlight Blade在英語(yǔ)地區(qū)已經(jīng)擁有不錯(cuò)的受眾基礎(chǔ),因此在產(chǎn)品預(yù)約階段,我們的主要推廣目標(biāo)是吸引對(duì)游戲感興趣的核心玩家。
同時(shí)游戲也進(jìn)行了多輪測(cè)試,通過(guò)測(cè)試更好地收集用戶反饋,調(diào)優(yōu)產(chǎn)品。比如在首個(gè)封閉測(cè)試中,參與測(cè)試的用戶在游戲上線后會(huì)獲得游戲內(nèi)道具、貨幣及特殊外觀獎(jiǎng)勵(lì),而獎(jiǎng)勵(lì)的多少正取決于玩家完成問(wèn)卷的數(shù)量。而在游戲公開(kāi)測(cè)試中,我們會(huì)招募更多的玩家參與,在測(cè)試期間進(jìn)行充值的玩家也會(huì)在游戲上線獲得返利。
獨(dú)聯(lián)體:在產(chǎn)品預(yù)熱階段,團(tuán)隊(duì)做了哪些事來(lái)精準(zhǔn)地覆蓋這些目標(biāo)用戶?
Tatyana:我們?cè)贛oonlight Blade公開(kāi)Beta測(cè)試的前一個(gè)月,即2023年12月18日開(kāi)啟了產(chǎn)品的預(yù)注冊(cè)。我們準(zhǔn)備了預(yù)注冊(cè)獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng),營(yíng)銷同事圍繞游戲內(nèi)容準(zhǔn)備了突出游戲主要內(nèi)容特點(diǎn)的素材,并通過(guò)大量投放以吸引用戶。
獨(dú)聯(lián)體:可以具體聊聊團(tuán)隊(duì)是怎樣為產(chǎn)品制定投放策略的嗎?
Tatyana:首先,產(chǎn)品投放策略制定的一切都取決于游戲發(fā)布的區(qū)域與游戲所在的研發(fā)階段,我們會(huì)盡量在游戲發(fā)布的地區(qū)同時(shí)啟用所有最相關(guān)的渠道。但在此之前,我們要優(yōu)先確定游戲公開(kāi)測(cè)試或發(fā)布之前是否還有其他的測(cè)試需求,這影響到產(chǎn)品下一階段吸引潛在玩家的效果。在預(yù)熱階段,我們也應(yīng)該為玩家們提供了解游戲的機(jī)會(huì),比如對(duì)游戲故事、角色、主要NPC、游戲特點(diǎn)以及核心玩法或體驗(yàn)。
從投放渠道看,大多數(shù)情況下,我們會(huì)將重點(diǎn)放在Facebook、TikTok、Instagram等平臺(tái)及其平臺(tái)廣告網(wǎng)絡(luò)上。不僅在產(chǎn)品預(yù)熱階段,我們也會(huì)做好社群運(yùn)營(yíng),讓玩家了解最新情況,并不斷接收玩家的反饋。
獨(dú)聯(lián)體:我們發(fā)現(xiàn)游戲的素材會(huì)更強(qiáng)調(diào)游戲開(kāi)放世界、自由捏臉、3A級(jí)的畫面表現(xiàn)以及深度養(yǎng)成、副本等游戲的優(yōu)勢(shì),這些是否也是當(dāng)下MMO所能吸引英語(yǔ)用戶的關(guān)鍵?
Tatyana:我們認(rèn)為,吸引用戶注意力的重點(diǎn)是游戲獨(dú)具一格的內(nèi)容。此外,考慮到游戲不同的內(nèi)容階段,清楚的確定可用和不可用內(nèi)容也至關(guān)重要。當(dāng)然,我們應(yīng)該首先關(guān)注現(xiàn)有的內(nèi)容,并逐漸引入即將出現(xiàn)的內(nèi)容。但這不應(yīng)一次性完成,正如之前所說(shuō),應(yīng)根據(jù)游戲發(fā)展階段逐步進(jìn)行。
獨(dú)聯(lián)體:以素材中的“AAA游戲”要素為例,在歐美市場(chǎng)成熟的游戲發(fā)展之下,當(dāng)?shù)赜脩魧?duì)AAA游戲的理解可能更在于主機(jī)、PC上的一些買斷制游戲,也一定程度存在所謂的“鄙視鏈”。關(guān)于這一點(diǎn),您們的觀察是怎樣的?
Tatyana:可能會(huì)有玩家這樣認(rèn)為,但在我們的觀察中這并非主流,比如Moonlight Blade中,大多數(shù)玩家確實(shí)更愿意使用移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行游戲。與此同時(shí),我們也為玩家提供了PC版本,供給一部分玩家完全在PC上游玩。
此外,取決于不同用戶具體的生活情景,我們還應(yīng)該關(guān)注那些同時(shí)使用移動(dòng)設(shè)備和PC的玩家。在推廣項(xiàng)目和制定游戲內(nèi)購(gòu)方式時(shí),我們也針對(duì)性地優(yōu)化了用戶在不同平臺(tái)的操作體驗(yàn)。
獨(dú)聯(lián)體:這一兩年來(lái),我們看到很多產(chǎn)品在面向亞太地區(qū)的宣發(fā)與運(yùn)營(yíng)策略上都會(huì)強(qiáng)調(diào)高福利、獎(jiǎng)勵(lì)翻倍的體驗(yàn),但實(shí)際上到了英語(yǔ)地區(qū),這些關(guān)鍵詞是否能使產(chǎn)品對(duì)當(dāng)?shù)赜脩粲懈辔?/p>
Tatyana:宣發(fā)中高額的獎(jiǎng)勵(lì)可能會(huì)引起用戶興趣,但也可能會(huì)嚇跑用戶。根據(jù)我們的經(jīng)驗(yàn),英語(yǔ)地區(qū)的用戶更關(guān)注有趣的游戲內(nèi)容與活動(dòng),如果游戲缺乏內(nèi)容,長(zhǎng)線下來(lái)就是一種“慢性毒藥”,勸退玩家。但如果活動(dòng)與對(duì)應(yīng)能獲取的獎(jiǎng)勵(lì)過(guò)多,也可能變成一種缺點(diǎn)。
獨(dú)聯(lián)體:Moonlight Blade開(kāi)展了線上賽事,就您的觀察來(lái)看,面向歐美地區(qū),MMO賽事能為延展游戲生命周期起到怎樣的作用?
類似的在線比賽活動(dòng)不僅有助于延長(zhǎng)游戲的壽命,還有助于維持游戲內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。這類比賽的優(yōu)勢(shì)之一是通過(guò)創(chuàng)造更公平的競(jìng)技環(huán)境,提高用戶對(duì)角色,以及更多職業(yè)、戰(zhàn)斗流派的了解。
結(jié)合游戲內(nèi)容,過(guò)往我們會(huì)設(shè)計(jì)不同的游戲賽事,比如:
第一是平衡賽。在這類比賽中,角色能力是平均的,技能是決定勝負(fù)的關(guān)鍵;
第二是頂級(jí)賽。賽事中,每個(gè)玩家都有自己的初始養(yǎng)成資源,來(lái)提高角色技能、搭配適合自己的職業(yè)流派,這也是決定賽事勝負(fù)的決定因素。
第三是職業(yè)賽。競(jìng)賽發(fā)生在特定職業(yè)或流派之間,例如,戰(zhàn)士vs戰(zhàn)士,刺客vs刺客等。決定勝者的規(guī)則類似于頂級(jí)賽,決定性因素不僅在于角色技能、流派的操作,還有角色的成長(zhǎng)。
第四是生存賽。這類賽事戰(zhàn)斗通常遵循平衡賽的規(guī)則,但玩家可以選擇自己的職業(yè)或流派。這種類型的比賽有助于玩家在當(dāng)前選擇的職業(yè)或流派的基礎(chǔ)上,發(fā)現(xiàn)自己流派弱點(diǎn),提升操作實(shí)力的同時(shí),發(fā)現(xiàn)新流派、新職業(yè)的優(yōu)勢(shì)。比如對(duì)于樂(lè)于研究游戲操作打法的玩家,會(huì)通過(guò)這類賽事評(píng)估不同角色的優(yōu)缺點(diǎn),產(chǎn)出更多屬于自己的打法策略。
獨(dú)聯(lián)體:隨著Moonlight Blade逐漸進(jìn)入更長(zhǎng)的生命周期,您認(rèn)為想要做好長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)工作關(guān)鍵在哪些方面?
Tatyana:對(duì)于西方用戶來(lái)說(shuō),做好本地化非常重要,這既包括本地化翻譯與UI設(shè)計(jì),也包括多語(yǔ)言的游戲配音。目前Moonlight Blade仍處于公開(kāi)測(cè)試階段,而我們也正在繼續(xù)進(jìn)行多語(yǔ)言的本地化工作。與此同時(shí),在與研發(fā)團(tuán)隊(duì)、本地化團(tuán)隊(duì)配合之下,我們也會(huì)滿足不同用戶的需求,提供給他們更多選擇的可能性。
在Moonlight Blade上線后,我們投入了大量精力運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品,并沒(méi)有減少項(xiàng)目的推廣力度。同時(shí),我們定期添加內(nèi)容,并舉辦各種比賽和活動(dòng)來(lái)保持用戶的活躍度。換句話說(shuō),通過(guò)與研發(fā)團(tuán)隊(duì)的配合,我們不僅迅速優(yōu)化用戶體驗(yàn),也正努力維持用戶對(duì)內(nèi)容的興趣。
在營(yíng)銷側(cè),我們擁有一支經(jīng)驗(yàn)豐富的營(yíng)銷團(tuán)隊(duì),并盡可能地減少依賴外部代理機(jī)構(gòu)的幫助。通過(guò)內(nèi)部的營(yíng)銷團(tuán)隊(duì),我們能夠更精準(zhǔn)地影響受眾,更靈活、及時(shí)地應(yīng)對(duì)市場(chǎng)變化。
獨(dú)聯(lián)體:從發(fā)行一個(gè)長(zhǎng)線爆款到發(fā)行多款產(chǎn)品,這一年您有什么新的感受?尤其是,是否有一些環(huán)境方面客觀的變化與挑戰(zhàn),影響到團(tuán)隊(duì)去做一些細(xì)節(jié)決策上的調(diào)整?
Tatyana:過(guò)去幾年,我們一直致力于在獨(dú)聯(lián)體地區(qū)發(fā)行Perfect World Mobile項(xiàng)目,也切身歷經(jīng)了客觀環(huán)境變化所導(dǎo)致的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)封鎖、支付本地化等等挑戰(zhàn)。面向這些變化,我們同時(shí)也在進(jìn)行新項(xiàng)目的本地化與發(fā)行工作。目前,我們很難判斷未來(lái)在西方市場(chǎng)上即將面臨哪些挑戰(zhàn),但我們將像往常一樣,通過(guò)團(tuán)結(jié)一致的團(tuán)隊(duì),克服困難,繼續(xù)前進(jìn)。
獨(dú)聯(lián)體:多款產(chǎn)品在海外的成績(jī),其實(shí)也反證了我們?cè)诎l(fā)行側(cè)的成長(zhǎng)。但如今業(yè)內(nèi)對(duì)發(fā)行的要求也很高,競(jìng)爭(zhēng)下甚至是要求發(fā)行不能有短板。在團(tuán)隊(duì)側(cè),這一年發(fā)行架構(gòu)上有怎樣的調(diào)整?未來(lái)要首要攻堅(jiān)或提升的能力又是什么?
Tatyana:通過(guò)團(tuán)隊(duì)的不懈地努力,我們正在持續(xù)提高產(chǎn)品發(fā)行能力。過(guò)去一年里,我們迎來(lái)了新成員,他們?cè)诟髯缘念I(lǐng)域表現(xiàn)非常出色。同時(shí)我們與項(xiàng)目負(fù)責(zé)人及其他同事一起,一直在探索和改進(jìn)內(nèi)部工作的系統(tǒng)方法,以支持、改善和實(shí)現(xiàn)我們的出海目標(biāo)。
在我看來(lái),沒(méi)有一個(gè)技能是不值得提升和完善的,我們很難歸納出,某個(gè)技能是我們一定要突出、優(yōu)先培養(yǎng)的。如果一定要提煉某些能力,我認(rèn)為團(tuán)隊(duì)內(nèi)的同事們所擁有的責(zé)任感、求知欲、誠(chéng)實(shí)、求勝欲等等特質(zhì)以及致力于維護(hù)產(chǎn)品口碑,增加用戶對(duì)產(chǎn)品與公司品牌興趣的統(tǒng)一目標(biāo),是我們?cè)谟螒虬l(fā)行中必備的能力。我深信,在團(tuán)隊(duì)成員相互尊重、互相信任的前提下,我們可以取得更多的成就。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對(duì)文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問(wèn),請(qǐng)點(diǎn)擊 反饋舉報(bào)
我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)