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題圖 | 《Bricks Kingdom》
作者 | 鰻魚(yú)
本專欄關(guān)注海外市場(chǎng)上有意思的新游戲。它們可能出自知名廠商,也可能是在玩法上存在值得關(guān)注的創(chuàng)新點(diǎn)。本期介紹游戲的產(chǎn)品類(lèi)型包括合作塔防游戲、三消實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)、SLG、Roguelike小游戲等,關(guān)聯(lián)廠商111%、HIDEA、龍騰簡(jiǎn)合等。
游戲類(lèi)型:塔防、LD-like
《Coop TD》是111%在小號(hào)SuperMagic下測(cè)試的一款塔防游戲,乍一看和此前的爆款《Lucky Defense》很相似,不過(guò)實(shí)際的玩法體驗(yàn)有不小差異。
核心玩法思路更接近傳統(tǒng)的塔防玩法。敵人從己方的入口進(jìn)入棋盤(pán),己方和隊(duì)友的棋盤(pán)存在重疊的地方,在一方戰(zhàn)力溢出的時(shí)候可以給對(duì)方提供援助。當(dāng)敵人走到路徑終點(diǎn)時(shí),會(huì)扣除玩家的一點(diǎn)血量,默認(rèn)血量?jī)H有10點(diǎn)。其玩法帶來(lái)的壓力相較《Lucky Defense》要更大一些。
玩家棋盤(pán)一共有20個(gè)格子可以放置英雄,點(diǎn)擊棋盤(pán)空位進(jìn)行隨機(jī)召喚。召喚出來(lái)的英雄不能隨意變更位置,但可以通過(guò)合成升級(jí)來(lái)改變位置。兩個(gè)相同的英雄可以進(jìn)行合成升級(jí),升級(jí)后的英雄類(lèi)型隨機(jī)生成。英雄的稀有度決定了攻擊范圍,稀有度越高、范圍越大。
之所以《Coop TD》更接近傳統(tǒng)塔防,是因?yàn)橥婕倚枰紤]每個(gè)棋盤(pán)格子的優(yōu)先級(jí)。以白色英雄為例,其攻擊范圍只有1格。而棋盤(pán)格子相鄰的空地?cái)?shù)量在0~7個(gè)不等,也意味著白色英雄在每個(gè)格子所能造成的攻擊效率會(huì)有明顯差異。
游戲中的資源分成金幣和魔石兩種,其中魔石相對(duì)更重要。當(dāng)玩家對(duì)英雄類(lèi)型不滿意時(shí),可以消耗一定魔石將其兌換成相同稀有度的其他英雄。除此之外,魔石也可以用于養(yǎng)成升級(jí),提升指定稀有度英雄的戰(zhàn)力,該設(shè)計(jì)和《Lucky Defense》相似。
《Coop TD》增加了「采掘魔石」的系統(tǒng)。玩家可以消耗金幣雇傭史萊姆,以提高生產(chǎn)魔石的效率。游戲借此提供了金幣轉(zhuǎn)化為魔石的鏈路,讓玩家在「召喚英雄提高戰(zhàn)力」和「雇傭史萊姆提供生產(chǎn)力」之間做抉擇。
玩家可以通過(guò)擊殺敵人、完成任務(wù)等方式獲得賺取金幣。另外玩家在《Coop TD》可以通過(guò)懸賞令選擇和戰(zhàn)力相符的額外boss,借此賺取不同數(shù)量的金幣。額外boss的刷新也不再和怪物輪次綁定,只要等待冷卻后就能直接召喚。
《Coop TD》的英雄養(yǎng)成和文物系統(tǒng)都和《Lucky Defense》比較相近。值得一提的是游戲的抽卡系統(tǒng)做成了類(lèi)似洞洞樂(lè)盲盒的形式。游戲在獎(jiǎng)池中展示了6種優(yōu)獎(jiǎng),玩家每消耗一張獎(jiǎng)券就可以在49個(gè)格子的獎(jiǎng)池中進(jìn)行抽獎(jiǎng)。在獲得所有優(yōu)獎(jiǎng)之后,獎(jiǎng)池就會(huì)被重置化。
亮點(diǎn):目前《Coop TD》在韓國(guó)市場(chǎng)的成績(jī)還比較一般,近半個(gè)月維持穩(wěn)定。游戲體驗(yàn)和《Lucky Defense》的相似之處在于局內(nèi)的資源管理。游戲在增加了兌換功能之后,玩家對(duì)隨機(jī)性的結(jié)果有了更強(qiáng)的把控。再加上回歸傳統(tǒng)塔防的玩法思路,《Coop TD》的玩法更具策略性。
游戲類(lèi)型:快艇骰子、Roguelike、對(duì)戰(zhàn)
《DiceBomb》是上海魔戈在海外測(cè)試的一款Roguelike游戲,該游戲結(jié)合了快艇骰子的玩法。此前我們已經(jīng)介紹過(guò)快艇骰子的核心玩法,《DiceBomb》則做了一定程度上的簡(jiǎn)化和改造。
玩家在每層關(guān)卡中通過(guò)投擲骰子進(jìn)行攻擊。5顆骰子分別對(duì)應(yīng)5列戰(zhàn)線,游戲會(huì)根據(jù)骰子點(diǎn)數(shù)和骰型得分來(lái)派出相應(yīng)的士兵,并對(duì)敵方障礙物和大本營(yíng)造成進(jìn)攻。玩家可以隨意交換骰子的位置,從而進(jìn)攻敵方比較薄弱的位置。
骰型的類(lèi)型和快艇骰子保持一致,依然包括兩對(duì)、小順、大順等,不同的骰型會(huì)對(duì)相應(yīng)提供相應(yīng)的基礎(chǔ)分和倍數(shù)加成。
游戲的Roguelike要素借鑒了《小丑牌》。玩家在闖關(guān)過(guò)程中可以三選一升級(jí)骰型,提升骰型提供的基礎(chǔ)分和倍數(shù)。玩家擊敗boss之后可以選擇圣物,借此獲得算分規(guī)則上的加持。圣物最多可以選擇5個(gè),跳過(guò)選擇的話則隨機(jī)升級(jí)一個(gè)骰型。
《DiceBomb》和傳統(tǒng)的快艇骰子玩法不同,不僅符合骰型的骰子會(huì)獲得骰型加成,不符合的骰子也可以獲得基礎(chǔ)分?jǐn)?shù)。舉個(gè)例子,當(dāng)玩家投出點(diǎn)數(shù)為「3-4-6-2-2」時(shí),兩顆點(diǎn)數(shù)為2的骰子在獲得加成后分別獲得10分,而點(diǎn)數(shù)為3、4、6的骰子則分別獲得3分、4分和6分。因此游戲整體的玩法不會(huì)顯得太過(guò)苛刻。
目前《DiceBomb》僅制作了核心玩法內(nèi)容,在外圍養(yǎng)成系統(tǒng)和商業(yè)化內(nèi)容方面尚未做嘗試。
亮點(diǎn):快艇骰子的玩法帶有一定的上手門(mén)檻,《DiceBomb》進(jìn)行了簡(jiǎn)化之后相對(duì)更容易理解。不過(guò)在《小丑牌》大獲成功之后,尚未有類(lèi)似的小游戲能夠脫穎而出。如何把控好隨機(jī)內(nèi)容,并保證策略樂(lè)趣和游戲難度的平衡,可能是《DiceBomb》同樣需要面臨的難題。
游戲類(lèi)型:三消、PVP對(duì)戰(zhàn)
《League of Puzzle》是韓國(guó)工作室HIDEA(代表作《貓和湯》)的三消PVP對(duì)戰(zhàn)游戲。
游戲的對(duì)戰(zhàn)玩法思路和《Puzzle Wars: Heroes》同類(lèi)。敵我雙方共用一個(gè)棋盤(pán),但都只能在己方區(qū)域中移動(dòng)元素進(jìn)行消除,通過(guò)消除元素可以將敵方區(qū)域上的元素和道具移動(dòng)到己方區(qū)域上。雙方玩家通過(guò)消除元素向?qū)Ψ皆斐晒?,將?duì)方血量清零視為勝利。
三消規(guī)則和大多數(shù)三消游戲稍有不同。當(dāng)玩家一次性消除4~5個(gè)元素時(shí),會(huì)生成箭頭、炸藥等道具。但這些道具不能直接使用,生成的道具會(huì)根據(jù)消除元素劃分成不同顏色,需要對(duì)應(yīng)再形成一次三消才能使用。另外再生成道具之后,玩家還可以額外獲得一次消除機(jī)會(huì)。
《League of Puzzles》還想辦法令對(duì)戰(zhàn)具有更多變化。玩家在對(duì)戰(zhàn)前可以選擇一種武器,通過(guò)消除綠色元素進(jìn)行充能就可以釋放技能。在每次對(duì)戰(zhàn)中,雙方玩家各有一次打亂棋盤(pán)的機(jī)會(huì),可以借此將對(duì)方合成出來(lái)的道具移動(dòng)到己方區(qū)域。游戲也在局外制作了角色養(yǎng)成系統(tǒng),每個(gè)角色對(duì)應(yīng)有一項(xiàng)主動(dòng)技能,每次對(duì)戰(zhàn)可以釋放一次。
棋盤(pán)規(guī)格也會(huì)發(fā)生變化,包括5*8和4*9等。行數(shù)更少的棋盤(pán)會(huì)導(dǎo)致合成元素更容易跨過(guò)敵我區(qū)域的交界線,雙方的競(jìng)爭(zhēng)也因此更加激烈。
亮點(diǎn):三消PVP對(duì)戰(zhàn)游戲中,做出棋盤(pán)區(qū)域劃分的類(lèi)型比較少見(jiàn)。實(shí)時(shí)PVP玩法要求玩家在短時(shí)間內(nèi)做出操作。而棋盤(pán)被劃分之后,玩家需要關(guān)注的棋盤(pán)區(qū)域更小,在緊張對(duì)局的過(guò)程中也更容易做出應(yīng)對(duì)。
游戲類(lèi)型:SLG、樂(lè)高
《Bricks Kingdom》是龍騰簡(jiǎn)合的SLG新品,在今年8月份開(kāi)啟海外測(cè)試,10月正式上線。游戲注重表現(xiàn)「拼裝」主題,比如制作了拼裝積木的小玩法、章節(jié)任務(wù)也結(jié)合了拼圖的形式來(lái)展現(xiàn)。地圖主城采用了微觀積木的風(fēng)格,玩家可以安排樂(lè)高小人進(jìn)行資源生產(chǎn)。
《Bricks Kingdom》的SLG玩法框架比較常規(guī),特別的是制作了海潮入侵的事件。游戲中每隔一段時(shí)間就會(huì)有海潮掩蓋主城,導(dǎo)致主城內(nèi)的建筑無(wú)法自動(dòng)生產(chǎn)。在海潮入侵后,玩家需要點(diǎn)擊收集積木令海潮退去,也可以通過(guò)投入積木資源來(lái)延緩海潮入侵的時(shí)間。
亮點(diǎn):星合互娛、FunPlus、IGG等SLG廠商在研發(fā)新品的時(shí)候都有在嘗試微觀題材,而樂(lè)高積木便是經(jīng)典的微觀題材之一。另外《Bricks Kingdom》在設(shè)計(jì)了海潮事件之后會(huì)頻繁將玩家召回,在玩法流程上會(huì)顯得比較重度。
游戲類(lèi)型:Roguelike、《抓抓地牢》
《Claw Master》是一款Roguelike類(lèi)游戲。其玩法設(shè)計(jì)參考了《抓抓地牢》,并將闖關(guān)玩法改成了類(lèi)似塔防的形式。玩家角色處在場(chǎng)地左側(cè),敵人自場(chǎng)地右側(cè)出現(xiàn),每個(gè)回合敵人往左前進(jìn)一段距離。玩家需要控制鉤爪抓取彈球,根據(jù)彈球的數(shù)量和大小來(lái)對(duì)敵人造成攻擊。
玩家每存活一輪就選擇一次技能,重復(fù)選擇同一種技能可以提升星級(jí)并獲得強(qiáng)力效果。和常見(jiàn)Roguelike玩法不太一樣的是,除了首次可以免費(fèi)獲得該技能之外,后續(xù)重復(fù)選擇同種獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候都需要消耗寶石。技能星級(jí)越高,所需要的寶石也越多。
敵人陣亡時(shí)會(huì)掉落寶石,寶石會(huì)在下一個(gè)回合中補(bǔ)充進(jìn)球池里。玩家需要用鉤爪抓起后才能獲得寶石。
另外《Claw Master》的Roguelike玩法設(shè)計(jì)得比較普通。大多數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容都是圍繞攻擊手段,比如提升攻擊力、攻擊造成擊退、攻擊造成彈射等。游戲沒(méi)有像《抓抓地牢》一樣設(shè)計(jì)不同類(lèi)型的彈球作為獎(jiǎng)勵(lì),Roguelike的樂(lè)趣也被削弱了不少。
亮點(diǎn):《Claw Master》不是第一款模仿《抓抓地牢》的產(chǎn)品,不過(guò)其加入了局內(nèi)資源管理的要素,玩法思路也稍有區(qū)別。寶石資源的投放會(huì)決定游戲節(jié)奏,將角色的數(shù)值成長(zhǎng)劃分為不同階段。
游戲類(lèi)型:《冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)》like、彈珠機(jī)
《JellyCat》的核心玩法類(lèi)似于《冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)》,并且把開(kāi)箱子的玩法部分換成了彈珠下落。
場(chǎng)地下方被劃分為4個(gè)區(qū)域,包括武器、上裝、鞋子和下裝。玩家點(diǎn)擊按鈕隨機(jī)掉落彈珠,彈珠掉到哪個(gè)區(qū)域就獲得對(duì)應(yīng)類(lèi)型的裝備。獲得的裝備會(huì)被放進(jìn)背包中,背包默認(rèn)最多容納300件裝備。玩家還可以一次性釋放10顆彈珠,并且不受冷卻時(shí)間限制。這也代表著只要有足夠多的彈珠,裝備更新迭代的速度會(huì)相當(dāng)快。
玩家釋放彈珠之后就會(huì)自動(dòng)積攢經(jīng)驗(yàn),升級(jí)后提升獲得高級(jí)裝備的概率,相當(dāng)于在開(kāi)箱子玩法中給箱子升級(jí)。另外《JellyCat》還制作了自動(dòng)釋放彈珠的功能,玩家可以通過(guò)養(yǎng)成來(lái)縮短釋放彈珠的冷卻,進(jìn)一步提高了游戲的放置性。
亮點(diǎn):《冒險(xiǎn)大作戰(zhàn)》火爆之后,后續(xù)有不少同類(lèi)產(chǎn)品都選擇避開(kāi)開(kāi)箱子玩法另作嘗試,包括之前提及過(guò)的Slot、刮彩票?!禞ellyCat》采用了彈珠降落的玩法之后,前期的游戲節(jié)奏加快了不少,不過(guò)弱化了對(duì)于新裝備的獲得感。
游戲類(lèi)型:Roguelike、彈球RPG
《Save the King!》是一款Roguelike類(lèi)型的彈球RPG。每個(gè)回合開(kāi)始后,敵人會(huì)從場(chǎng)地上方掉落,接觸到國(guó)王的時(shí)候?qū)ζ湓斐蓚?,擊殺?guó)王后視為游戲失敗。玩家需要在場(chǎng)地上安放士兵,同時(shí)利用場(chǎng)地底部的擋板擊飛并攻擊敵人。
游戲設(shè)定有能量條,玩家每使用一次擋板消耗一點(diǎn)能量,能量隨時(shí)間自動(dòng)恢復(fù)。游戲在第一回合中沒(méi)有提供roguelike獎(jiǎng)勵(lì),擋板就是玩家唯一的進(jìn)攻手段。而在后續(xù)的游戲過(guò)程中,Roguelike內(nèi)容的設(shè)計(jì)均圍繞士兵制作,沒(méi)有進(jìn)一步強(qiáng)化擋板的手段。
《Save the King!》沒(méi)有類(lèi)似格子的設(shè)計(jì)來(lái)限制士兵的擺放。只要士兵的初始攻擊范圍不重疊,士兵便可以自由擺放。但由于擺放區(qū)域相對(duì)較小,很快就會(huì)遇到?jīng)]有空余區(qū)域的情況。
亮點(diǎn):當(dāng)一個(gè)關(guān)卡出現(xiàn)大量敵人的時(shí)候,《Save the King!》可以帶來(lái)類(lèi)似割草的爽快感。但過(guò)于強(qiáng)調(diào)彈球玩法導(dǎo)致玩家不具備有效的反制手段,不恰當(dāng)使用擋板甚至可能起到負(fù)作用,玩法設(shè)計(jì)不夠輕度。目前該玩法還是有不少可以精進(jìn)調(diào)整的地方。
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5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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