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1.1 越南游戲市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)趨勢(shì)
越南游戲市場(chǎng)近年來(lái)呈現(xiàn)出顯著的增長(zhǎng)勢(shì)頭。2023年1-9月,越南手游市場(chǎng)內(nèi)購(gòu)總收入達(dá)到2.02億美元,基本與去年同期持平;總下載量達(dá)到16.43億次,同比下降2%。 這一數(shù)據(jù)表明,盡管下載量有所下降,越南游戲市場(chǎng)的收入仍然保持穩(wěn)定,顯示出市場(chǎng)的成熟度和玩家的付費(fèi)意愿。
越南的互聯(lián)網(wǎng)普及率為79.1%,互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)中玩游戲的比例高達(dá)93.1%,手游玩家規(guī)模約6000萬(wàn)人。 這一龐大的用戶(hù)基數(shù)為越南游戲市場(chǎng)提供了巨大的潛力。此外,越南游戲市場(chǎng)的收入和下載量在東南亞地區(qū)排名靠前,顯示出其在區(qū)域市場(chǎng)的重要性。
1.1.1 增長(zhǎng)動(dòng)力分析
越南游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)主要得益于以下幾個(gè)因素:
人口紅利:越南平均年齡為32.7歲,35歲以下人口占比為52%,年輕用戶(hù)群體對(duì)游戲的需求度高。
數(shù)字化轉(zhuǎn)型:越南政府推動(dòng)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,互聯(lián)網(wǎng)和通訊技術(shù)得到重視,為游戲市場(chǎng)提供了良好的基礎(chǔ)設(shè)施。
經(jīng)濟(jì)發(fā)展:越南經(jīng)濟(jì)快速增長(zhǎng),人均GDP達(dá)到4110美元,提高了用戶(hù)的付費(fèi)能力。
1.1.2 市場(chǎng)挑戰(zhàn)
盡管市場(chǎng)潛力巨大,越南游戲市場(chǎng)也面臨一些挑戰(zhàn):
版號(hào)政策:越南采取類(lèi)似中國(guó)的“版號(hào)”政策,對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行審批,增加了市場(chǎng)的進(jìn)入門(mén)檻。
本地化需求:由于文化和語(yǔ)言差異,游戲必須支持越南語(yǔ)并接入本地支付渠道,增加了本地化成本。
1.2 用戶(hù)特征與偏好分析
越南游戲用戶(hù)以年輕人為主,平均年齡為32.8歲,其中35歲以下的人口占比為52%。8用戶(hù)對(duì)多樣化的游戲類(lèi)型有較高的接受度,尤其是角色扮演和策略射擊類(lèi)游戲。此外,越南用戶(hù)普遍使用Facebook等社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),這為游戲通過(guò)社交廣告進(jìn)行推廣提供了有利條件。
1.2.1 用戶(hù)行為分析
越南用戶(hù)的游戲行為顯示出以下特點(diǎn):
高接受度:越南玩家對(duì)新游戲和技術(shù)有較高的接受度,尤其是年輕用戶(hù)群體。
偏好競(jìng)技和策略:越南玩家偏好競(jìng)技、策略以及角色扮演游戲,這些類(lèi)型的游戲在越南市場(chǎng)表現(xiàn)突出。
1.2.2 支付習(xí)慣
越南用戶(hù)在游戲內(nèi)的付費(fèi)意愿較強(qiáng),尤其是在Slots這類(lèi)游戲中,用戶(hù)愿意為游戲內(nèi)的虛擬物品或服務(wù)付費(fèi)。有25%的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)每月會(huì)為手機(jī)游戲付費(fèi),這一比例較去年同期提升2.5%。
1.3 市場(chǎng)定位與目標(biāo)受眾
1.3.1 市場(chǎng)定位
越南市場(chǎng)的定位應(yīng)該是一個(gè)高增長(zhǎng)潛力的新興市場(chǎng),特別適合那些尋求擴(kuò)大市場(chǎng)份額和增加用戶(hù)基礎(chǔ)的游戲公司。
1.3.2 目標(biāo)受眾分析
越南游戲市場(chǎng)的目標(biāo)受眾主要是年輕人,他們對(duì)新游戲和技術(shù)有較高的接受度。此外,越南玩家對(duì)RPG、RTS、FPS等游戲類(lèi)型有較高的偏好,這為出海游戲公司提供了明確的市場(chǎng)導(dǎo)向。
2.1 創(chuàng)意內(nèi)容設(shè)計(jì)
在越南市場(chǎng)推廣游戲時(shí),創(chuàng)意內(nèi)容設(shè)計(jì)是吸引和留住用戶(hù)的關(guān)鍵。以下是創(chuàng)意內(nèi)容設(shè)計(jì)的幾個(gè)核心要素:
高質(zhì)量視覺(jué)素材:根據(jù)視覺(jué)中國(guó)的介紹,高質(zhì)量的圖片和視頻素材對(duì)于吸引用戶(hù)注意力至關(guān)重要。在越南市場(chǎng),使用高質(zhì)量的視覺(jué)素材可以更好地展示游戲的精美畫(huà)面和獨(dú)特玩法,尤其是視頻素材,建議制作6-14秒的豎版視頻,前3秒需展示最吸引人的內(nèi)容,以適應(yīng)越南用戶(hù)的瀏覽習(xí)慣。
本地化文案:本地化文案不僅僅是語(yǔ)言的翻譯,更是文化和習(xí)俗的適應(yīng)。根據(jù)知乎文章所述,正確的本地化處理可以加強(qiáng)目標(biāo)客戶(hù)與品牌之間的聯(lián)系。在越南市場(chǎng),廣告文案需要符合越南語(yǔ)習(xí)慣,簡(jiǎn)潔明了,并融入當(dāng)?shù)匚幕?,增?qiáng)親切感。例如,可以使用越南人熟悉的俚語(yǔ)或節(jié)日祝福語(yǔ),以提高廣告的吸引力和轉(zhuǎn)化率。
文化適應(yīng)性:在廣告設(shè)計(jì)中融入越南文化特色,能夠顯著提升廣告的吸引力。例如,可以結(jié)合越南的節(jié)日或傳統(tǒng)元素,使廣告更加貼近當(dāng)?shù)赜脩?hù)。這種文化適應(yīng)性不僅能夠提高廣告的接受度,還能夠增強(qiáng)品牌在當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的形象。
用戶(hù)互動(dòng):鼓勵(lì)用戶(hù)參與和互動(dòng)的廣告創(chuàng)意,如提問(wèn)、投票或挑戰(zhàn),可以提高用戶(hù)的參與度和廣告的傳播效果。根據(jù)Facebook的數(shù)據(jù),互動(dòng)式廣告的平均點(diǎn)擊率高于平均水平的2倍。
數(shù)據(jù)分析與優(yōu)化:利用Facebook Insights等工具,實(shí)時(shí)監(jiān)控廣告數(shù)據(jù),包括點(diǎn)擊率(CTR)、轉(zhuǎn)化率(CVR)和成本效益(ROI)等關(guān)鍵指標(biāo)。根據(jù)數(shù)據(jù)分析結(jié)果,及時(shí)調(diào)整廣告策略,優(yōu)化投放效果。
2.2 本地化與文化適應(yīng)性考量
成功的越南電子游戲出海策略需要考慮到本地化和文化適應(yīng)性:
本地化重要性:越南是一個(gè)多民族國(guó)家,擁有54個(gè)民族,其中京族占總?cè)丝诘?6.2%。這意味著在越南市場(chǎng)推廣游戲時(shí),需要考慮到語(yǔ)言和文化的多樣性。游戲的本地化不僅僅是語(yǔ)言翻譯,還包括對(duì)游戲內(nèi)容、角色設(shè)計(jì)、故事情節(jié)等方面的調(diào)整,以符合當(dāng)?shù)匚幕蛯徝馈?/p>
文化適應(yīng)性:越南玩家對(duì)游戲的玩法和創(chuàng)新有較高的需求。因此,出海游戲需要在保持原有特色的同時(shí),融入越南文化元素,以提高游戲的吸引力和接受度。例如,可以考慮在游戲內(nèi)加入越南傳統(tǒng)節(jié)日或歷史人物,以增強(qiáng)游戲的文化內(nèi)涵。
支付方式本地化:越南市場(chǎng)的支付方式多樣,包括電子錢(qián)包和第三方支付平臺(tái)。游戲公司需要與當(dāng)?shù)刂Ц斗?wù)商合作,提供便捷的支付解決方案,以提高玩家的支付意愿和游戲體驗(yàn)。
法規(guī)遵從性:越南對(duì)游戲內(nèi)容有嚴(yán)格的監(jiān)管要求。游戲公司在出海越南時(shí),必須遵守當(dāng)?shù)氐姆煞ㄒ?guī),包括內(nèi)容審查和數(shù)據(jù)保護(hù)等,以避免法律風(fēng)險(xiǎn)和潛在的下架風(fēng)險(xiǎn)。
3.1 網(wǎng)盟媒體優(yōu)勢(shì)分析
在越南市場(chǎng),本土網(wǎng)盟媒體在游戲出海廣告引流中扮演著重要角色,其優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
地域文化根基深厚:本土網(wǎng)盟媒體深諳越南市場(chǎng)環(huán)境、消費(fèi)習(xí)慣及用戶(hù)喜好,能夠提供精準(zhǔn)的市場(chǎng)分析和用戶(hù)畫(huà)像。例如,根據(jù)聯(lián)合報(bào)告,越南手游市場(chǎng)內(nèi)購(gòu)總收入達(dá)到2.02億美元,顯示出玩家的付費(fèi)意愿強(qiáng)烈。本土網(wǎng)盟媒體能夠根據(jù)這些數(shù)據(jù),為游戲出海提供定制化的推廣方案。
廣泛的用戶(hù)基礎(chǔ)和渠道資源:本土網(wǎng)盟媒體多年運(yùn)營(yíng)積累的用戶(hù)群體和推廣渠道,能夠快速將游戲推廣至目標(biāo)市場(chǎng),提高曝光度和下載量。如越南互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)中玩游戲的比例高達(dá)93.1%,手游玩家規(guī)模約6000萬(wàn)人,這為游戲廣告提供了龐大的潛在用戶(hù)群體。
專(zhuān)業(yè)的技術(shù)支持和服務(wù)保障:本土網(wǎng)盟媒體在游戲開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)及維護(hù)等方面具有豐富經(jīng)驗(yàn),能夠提供全方位的技術(shù)支持和服務(wù)保障,降低海外市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn),提升游戲穩(wěn)定性和用戶(hù)體驗(yàn)。
成本效益分析:與國(guó)際媒體相比,本土網(wǎng)盟媒體往往能提供更具競(jìng)爭(zhēng)力的價(jià)格和更靈活的合作模式。根據(jù)出海的數(shù)據(jù),越南市場(chǎng)的CPI(每次安裝成本)相對(duì)較低,這對(duì)于預(yù)算有限的游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)是一個(gè)重要的考量因素。
實(shí)時(shí)監(jiān)控與效果優(yōu)化
實(shí)時(shí)監(jiān)控和效果優(yōu)化是確保廣告投放策略始終保持最佳狀態(tài)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
曝光量監(jiān)控:根據(jù)Facebook Ads Manager的數(shù)據(jù),廣告的曝光量可以反映出廣告的覆蓋范圍。高曝光量意味著廣告能夠觸達(dá)更多的潛在用戶(hù),為后續(xù)的點(diǎn)擊和轉(zhuǎn)化打下基礎(chǔ)。
點(diǎn)擊率(CTR)監(jiān)控:CTR是衡量廣告吸引用戶(hù)點(diǎn)擊的能力。一個(gè)高CTR通常意味著廣告創(chuàng)意和文案與目標(biāo)受眾高度相關(guān),能夠激發(fā)用戶(hù)的興趣。
轉(zhuǎn)化率(CVR)監(jiān)控:CVR是點(diǎn)擊廣告后完成特定行動(dòng)(如注冊(cè)、購(gòu)買(mǎi))的用戶(hù)比例。高CVR表明廣告不僅能夠吸引用戶(hù)點(diǎn)擊,還能夠促使用戶(hù)采取行動(dòng)。
成本效益(ROI)監(jiān)控:ROI是衡量廣告投入產(chǎn)出比的重要指標(biāo)。通過(guò)計(jì)算廣告帶來(lái)的收益與廣告成本之間的比例,可以評(píng)估廣告的整體效益。
為了更準(zhǔn)確地監(jiān)測(cè)廣告效果,可以利用Facebook Pixel等工具追蹤用戶(hù)在網(wǎng)站上的行為,從而更全面地了解廣告投放的成效。在收集了足夠的廣告數(shù)據(jù)后,下一步是根據(jù)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化,以提高廣告的效果和ROI。
調(diào)整廣告創(chuàng)意:如果發(fā)現(xiàn)某些廣告創(chuàng)意的CTR較高但CVR較低,可能需要優(yōu)化廣告的呼吁行動(dòng)(CTA)或落地頁(yè),以提高用戶(hù)的轉(zhuǎn)化意愿。
優(yōu)化受眾定位:通過(guò)分析廣告數(shù)據(jù),可以發(fā)現(xiàn)哪些受眾群體的轉(zhuǎn)化率更高。據(jù)此,可以調(diào)整受眾定位策略,將廣告預(yù)算更多地分配給高轉(zhuǎn)化率的受眾。
調(diào)整出價(jià)策略:根據(jù)廣告的CVR和ROI,可以調(diào)整出價(jià)策略。例如,對(duì)于高轉(zhuǎn)化率的廣告,可以適當(dāng)提高出價(jià),以獲取更多的展示機(jī)會(huì);而對(duì)于低轉(zhuǎn)化率的廣告,則可以降低出價(jià)或停止投放。
測(cè)試不同廣告版本:進(jìn)行A/B測(cè)試,對(duì)比不同廣告創(chuàng)意、文案、圖像或視頻的效果,找出最能提高點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率的廣告版本。
調(diào)整廣告投放時(shí)間:分析用戶(hù)活躍數(shù)據(jù),找出用戶(hù)最活躍的時(shí)間段,并在這些時(shí)間段增加廣告投放,以提高廣告的曝光和互動(dòng)。
利用動(dòng)態(tài)廣告:對(duì)于電商類(lèi)Slots游戲,可以利用Facebook的動(dòng)態(tài)廣告功能,展示用戶(hù)可能感興趣的游戲內(nèi)物品,以提高廣告的相關(guān)性和吸引力。
通過(guò)持續(xù)監(jiān)測(cè)廣告數(shù)據(jù)并根據(jù)數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化,可以確保廣告投放策略始終保持最佳狀態(tài),從而在越南市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)最佳的廣告效果。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶(hù)及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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