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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
1.1 越南市場概況
越南作為東南亞地區(qū)的重要經(jīng)濟體,近年來在游戲市場尤其是Slots游戲領(lǐng)域表現(xiàn)出了顯著的增長勢頭。根據(jù)2023年數(shù)據(jù),越南手游市場內(nèi)購總收入達(dá)到2.02億美元,下載量達(dá)到16.43億次,盡管同比略有下降,但整體市場規(guī)模依然龐大。越南的互聯(lián)網(wǎng)普及率為79.1%,互聯(lián)網(wǎng)用戶中玩游戲的比例高達(dá)93.1%,其中手游玩家規(guī)模約6000萬,顯示出越南市場對于游戲內(nèi)容的高接受度。
1.2 Slots游戲受歡迎程度
Slots游戲,俗稱老虎機游戲,在全球范圍內(nèi)都有著極高的人氣。在越南,Slots游戲的受歡迎程度同樣不容忽視。據(jù)統(tǒng)計,美國手游市場收入榜上slot游戲的表現(xiàn)十分強勁,而在IOS商店博彩游戲暢銷榜前50名的游戲中,有38款是Slot游戲。這一數(shù)據(jù)證明了Slot游戲在美國市場的強大吸引力和盈利能力,而越南作為新興市場,Slots游戲同樣具有極大的市場潛力。
1.3 目標(biāo)用戶特征分析
在越南,Slots游戲的目標(biāo)用戶群體具有以下特征:
人口統(tǒng)計特征:越南的平均年齡為32.7歲,人口年齡結(jié)構(gòu)相對年輕,35歲以下人口占比為52%,這表明Slots游戲的主要玩家群體可能集中在年輕用戶。
文化背景:越南用戶普遍對游戲有著較高的接受度,且對于具有娛樂性和刺激性的游戲內(nèi)容更為偏愛。
消費習(xí)慣:越南用戶在游戲內(nèi)的付費意愿較強,尤其是在Slots這類游戲中,用戶愿意為游戲內(nèi)的虛擬物品或服務(wù)付費。
社交網(wǎng)絡(luò)使用:越南用戶普遍使用Facebook等社交網(wǎng)絡(luò)平臺,這為Slots游戲通過社交廣告進(jìn)行推廣提供了有利條件。
根據(jù)這些特征,Slots游戲在越南市場的Facebook廣告投放策略應(yīng)該聚焦于年輕用戶群體,特別是35歲以下的年輕人,他們更可能通過社交媒體平臺接觸和參與游戲。同時,廣告內(nèi)容應(yīng)融入越南文化特色,以提高廣告的吸引力和相關(guān)性。考慮到越南用戶的消費習(xí)慣,廣告中可以突出游戲內(nèi)的付費項目和虛擬物品,以吸引用戶的付費行為。此外,利用Facebook的社交網(wǎng)絡(luò)特性,可以通過互動性強的廣告形式提高用戶的參與度和廣告的傳播效果。
2.1 創(chuàng)意內(nèi)容設(shè)計
在越南市場推廣Slots游戲時,F(xiàn)acebook廣告的創(chuàng)意內(nèi)容設(shè)計需緊密結(jié)合當(dāng)?shù)匚幕陀脩羝谩R韵率菐讉€關(guān)鍵點:
高質(zhì)量視覺素材:使用高質(zhì)量的圖片和視頻素材,展示Slots游戲的精美畫面和獨特玩法。視頻素材尤其重要,建議制作6-14秒的豎版視頻,前3秒需展示最吸引人的內(nèi)容,以吸引用戶的注意力。據(jù)統(tǒng)計,視頻廣告的參與度比靜態(tài)廣告高出2倍,因此,視頻內(nèi)容的吸引力直接關(guān)系到廣告的傳播效果。
本地化主題:廣告創(chuàng)意應(yīng)融入越南文化特色,例如結(jié)合越南的節(jié)日、傳統(tǒng)元素或流行文化,使廣告更加貼近當(dāng)?shù)赜脩簦嵘龔V告的吸引力。例如,可以設(shè)計以越南傳統(tǒng)服飾或節(jié)日為背景的廣告圖像,以此吸引越南用戶的注意力。
互動元素:鼓勵用戶參與和互動的廣告創(chuàng)意,如提問、投票或挑戰(zhàn),可以提高用戶的參與度和廣告的傳播效果。根據(jù)Facebook的數(shù)據(jù),互動式廣告的平均點擊率高于平均水平的2倍。
2.2 文案本地化與文化適應(yīng)性
文案的本地化不僅僅是語言的翻譯,更是文化適應(yīng)性的體現(xiàn),以下是幾個關(guān)鍵策略:
本地化語言:廣告文案需符合越南語習(xí)慣,簡潔明了,同時融入當(dāng)?shù)匚幕兀鰪娪H切感。例如,可以使用越南人熟悉的俚語或節(jié)日祝福語,以提高廣告的吸引力和轉(zhuǎn)化率。
文化適應(yīng):在廣告設(shè)計中融入越南文化特色,能夠顯著提升廣告的吸引力。例如,可以結(jié)合越南的節(jié)日或傳統(tǒng)元素,使廣告更加貼近當(dāng)?shù)赜脩簟?/p>
避免文化禁忌:在廣告創(chuàng)意中避免使用可能觸犯當(dāng)?shù)匚幕傻脑?,尊重越南用戶的宗教和文化背景?/p>
用戶反饋:通過社交媒體平臺收集用戶對廣告創(chuàng)意的反饋,及時調(diào)整廣告內(nèi)容,以更好地適應(yīng)當(dāng)?shù)厥袌?。用戶反饋可以幫助我們了解廣告在目標(biāo)市場中的實際效果,并作出相應(yīng)的調(diào)整。
3.1 精準(zhǔn)定位目標(biāo)受眾
在越南市場,精準(zhǔn)定位目標(biāo)受眾是提高Slots游戲廣告效果的關(guān)鍵。根據(jù)市場研究,以下是目標(biāo)受眾的特征,為廣告定位提供了依據(jù):
年齡段:重點投放給18至35歲的年輕用戶,這一年齡段的用戶對新鮮事物有較高的接受度,并且更傾向于通過社交媒體平臺進(jìn)行娛樂活動。據(jù)統(tǒng)計,這一年齡段的用戶在越南手游玩家中占比超過60%。
性別:雖然Slots游戲的男性玩家略多于女性,但女性玩家的比例也不容忽視,特別是在18-24歲年齡段。因此,性別不應(yīng)成為限制條件,而應(yīng)覆蓋男女兩個群體。
地理位置:越南的主要城市如胡志明市、河內(nèi)等是Slots游戲的主要市場,城市用戶通常有更高的消費能力和更頻繁的網(wǎng)絡(luò)使用習(xí)慣。根據(jù)數(shù)據(jù),這些城市的用戶在手游市場的付費用戶中占比超過70%。
興趣偏好:目標(biāo)用戶通常對游戲、娛樂、賭博等相關(guān)話題感興趣,他們可能已經(jīng)關(guān)注了一些與這些話題相關(guān)的Facebook頁面或群組。利用Facebook的興趣定位功能,可以精準(zhǔn)觸達(dá)這些潛在用戶。
利用Facebook的廣告定位工具,可以根據(jù)上述特征進(jìn)行精準(zhǔn)投放,例如,通過設(shè)置年齡、性別、地理位置和興趣等參數(shù),確保廣告能夠觸達(dá)最有可能感興趣的用戶群體。此外,利用Facebook像素和自定義受眾功能,可以進(jìn)一步精細(xì)化受眾定位,提高廣告的相關(guān)性和轉(zhuǎn)化率。
3.2 分眾投放與優(yōu)化
Facebook廣告平臺的分眾投放功能允許廣告主根據(jù)目標(biāo)受眾的特征進(jìn)行精準(zhǔn)投放。以下是分眾投放與優(yōu)化的策略:
分眾定位:利用Facebook的廣告定位工具,根據(jù)用戶的年齡、性別、地理位置、興趣等因素進(jìn)行精準(zhǔn)投放。
A/B測試:進(jìn)行A/B測試,比較不同廣告創(chuàng)意、文案、圖像或視頻的效果,找出最能提高點擊率和轉(zhuǎn)化率的廣告版本。
廣告優(yōu)化:定期監(jiān)測廣告的表現(xiàn),包括點擊率、轉(zhuǎn)化率、每次點擊成本等關(guān)鍵指標(biāo),并根據(jù)數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化。例如,如果發(fā)現(xiàn)某個時間段的廣告效果特別好,可以增加在該時間段的廣告投放量。
社交互動:鼓勵用戶在Facebook上分享和評論廣告內(nèi)容,以提高廣告的社交影響力??梢栽O(shè)置獎勵機制,如分享廣告即可獲得游戲內(nèi)的獎勵。
多渠道宣傳:除了Facebook,還可以考慮在Zalo、C?c C?c等越南流行的社交媒體平臺上進(jìn)行廣告投放,以及在本地論壇或網(wǎng)站上進(jìn)行宣傳,以擴大廣告的覆蓋范圍。
通過上述策略,Slots游戲的廣告投放可以更有效地吸引越南的目標(biāo)用戶,提高用戶參與度和游戲的市場份額。根據(jù)2023年的數(shù)據(jù),越南手游市場內(nèi)購總收入達(dá)到2.02億美元,下載量達(dá)到16.43億次,這表明越南市場對于游戲內(nèi)容的高接受度和付費意愿,為Slots游戲的廣告投放提供了巨大的市場潛力。通過精準(zhǔn)的目標(biāo)受眾定位和分眾投放優(yōu)化,Slots游戲可以在越南市場實現(xiàn)更高的用戶參與度和更好的廣告效果。
4.1 利用Facebook社交功能
Facebook的社交功能為Slots游戲的市場推廣提供了強大的工具。通過充分利用這些功能,可以增強用戶的參與度和游戲的傳播范圍。
互動廣告:通過在廣告中加入投票、問答或小游戲等互動元素,鼓勵用戶參與并分享到他們的個人資料或群組,以此增加游戲的曝光度。據(jù)統(tǒng)計,互動式廣告的平均點擊率高于平均水平的2倍。這種高度的互動性不僅有助于提升廣告的傳播效果,也為企業(yè)創(chuàng)造了與消費者深度溝通的機會。
用戶生成內(nèi)容:鼓勵用戶創(chuàng)建和分享自己的游戲內(nèi)容,如高分截圖或游戲成就,通過設(shè)置每周最佳內(nèi)容獎等激勵措施來提高用戶參與度。數(shù)據(jù)顯示,用戶生成內(nèi)容的分享率比普通內(nèi)容高25%。這種策略可以提高用戶增長率約15%,并且增加游戲的自然傳播。
社群建設(shè):建立Facebook游戲社群,定期發(fā)布更新、活動和獨家福利,增加用戶的歸屬感和忠誠度。一個活躍的社群可以提升用戶留存率約30%。社群的建立和維護是提高用戶粘性和品牌忠誠度的有效手段。
影響者合作:與越南當(dāng)?shù)赜杏绊懥Φ腇acebook用戶合作,通過他們的分享和推薦來吸引更多玩家。根據(jù)尼爾森的研究,影響者營銷的回報率是傳統(tǒng)廣告的11倍。影響者營銷能夠有效地提高品牌的可信度和吸引力。
分享獎勵:提供游戲內(nèi)的獎勵或福利,鼓勵用戶將游戲分享到自己的社交網(wǎng)絡(luò),利用用戶的社交網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行自然傳播。這種策略可以提高用戶增長率約15%,并且增加游戲的自然傳播。
4.2 多渠道整合營銷
除了Facebook,Slots游戲的推廣還應(yīng)該考慮多渠道宣傳策略,以實現(xiàn)更廣泛的市場覆蓋和更有效的用戶吸引。
社交媒體整合:除了Facebook,還可以在Instagram、Twitter等其他社交媒體平臺上進(jìn)行廣告投放,利用不同平臺的特點來吸引不同用戶群體。根據(jù)eMarketer的報告,多平臺廣告投放的覆蓋率比單一平臺高50%。這種整合營銷策略能夠擴大品牌的市場覆蓋范圍,提高品牌的可見度。
本地化合作:與越南當(dāng)?shù)氐挠螒蛘搲?、博客或游戲相關(guān)的網(wǎng)站合作,進(jìn)行聯(lián)合推廣活動,擴大宣傳范圍。本地化合作可以提高用戶參與度約20%。通過與本地媒體的合作,可以更好地理解和滿足本地用戶的需求和偏好。
線下活動:舉辦或贊助線下游戲活動、電競比賽等,增加游戲的可見度和玩家的參與度。線下活動可以使品牌知名度提升約10%。線下活動不僅能夠增加品牌的曝光度,還能夠提供與用戶面對面交流的機會,增強用戶的品牌體驗。
合作伙伴網(wǎng)絡(luò):建立合作伙伴網(wǎng)絡(luò),包括支付平臺、手機制造商、電信運營商等,通過合作伙伴的渠道進(jìn)行游戲推廣。合作伙伴網(wǎng)絡(luò)可以幫助獲取新用戶約30%。通過與不同行業(yè)的合作伙伴建立合作關(guān)系,可以利用他們的資源和渠道來擴大游戲的推廣效果。
內(nèi)容營銷:制作高質(zhì)量的游戲相關(guān)內(nèi)容,如攻略、評測、幕后制作等,通過YouTube、博客等平臺吸引潛在用戶。內(nèi)容營銷的轉(zhuǎn)化率比傳統(tǒng)廣告高3倍。高質(zhì)量的內(nèi)容不僅能夠吸引用戶的注意力,還能夠提供有價值的信息,增加用戶的參與度和忠誠度。
5.1 廣告效果監(jiān)測
廣告效果監(jiān)測是評估廣告投放成功與否的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。在越南市場,對于Facebook海外戶投放的Slots游戲廣告,監(jiān)測的指標(biāo)主要包括曝光量、點擊率(CTR)、轉(zhuǎn)化率(CVR)、成本效益(ROI)等。
曝光量:根據(jù)Facebook Ads Manager的數(shù)據(jù),廣告的曝光量可以反映出廣告的覆蓋范圍。高曝光量意味著廣告能夠觸達(dá)更多的潛在用戶,為后續(xù)的點擊和轉(zhuǎn)化打下基礎(chǔ)。例如,如果一個廣告系列在一周內(nèi)獲得了超過100萬次曝光,這表明廣告已經(jīng)成功吸引了大量用戶的注意。
點擊率(CTR):CTR是衡量廣告吸引用戶點擊的能力。一個高CTR通常意味著廣告創(chuàng)意和文案與目標(biāo)受眾高度相關(guān),能夠激發(fā)用戶的興趣。例如,如果廣告的CTR高于行業(yè)平均水平2%,這表明廣告內(nèi)容對越南用戶具有較高的吸引力。
轉(zhuǎn)化率(CVR):CVR是點擊廣告后完成特定行動(如注冊、購買)的用戶比例。高CVR表明廣告不僅能夠吸引用戶點擊,還能夠促使用戶采取行動。例如,如果CVR達(dá)到5%,這意味著每100次點擊中就有5次轉(zhuǎn)化為實際行動,這是一個相對健康的比例。
成本效益(ROI):ROI是衡量廣告投入產(chǎn)出比的重要指標(biāo)。通過計算廣告帶來的收益與廣告成本之間的比例,可以評估廣告的整體效益。例如,如果廣告的ROI為3:1,這意味著每投入1美元,就能獲得3美元的回報,這是一個積極的投資回報率。
為了更準(zhǔn)確地監(jiān)測廣告效果,可以利用Facebook Pixel等工具追蹤用戶在網(wǎng)站上的行為,從而更全面地了解廣告投放的成效。Facebook Pixel可以幫助廣告主追蹤特定事件,如加入購物車、完成購買等,從而更精確地衡量廣告對銷售的影響。
5.2 根據(jù)數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化
在收集了足夠的廣告數(shù)據(jù)后,下一步是根據(jù)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行優(yōu)化,以提高廣告的效果和ROI。
調(diào)整廣告創(chuàng)意:如果發(fā)現(xiàn)某些廣告創(chuàng)意的CTR較高但CVR較低,可能需要優(yōu)化廣告的呼吁行動(CTA)或落地頁,以提高用戶的轉(zhuǎn)化意愿。例如,如果用戶在點擊廣告后未能完成購買,可能是因為落地頁的設(shè)計不夠吸引人或信息不足,需要進(jìn)一步優(yōu)化。
優(yōu)化受眾定位:通過分析廣告數(shù)據(jù),可以發(fā)現(xiàn)哪些受眾群體的轉(zhuǎn)化率更高。據(jù)此,可以調(diào)整受眾定位策略,將廣告預(yù)算更多地分配給高轉(zhuǎn)化率的受眾。例如,如果數(shù)據(jù)分析顯示25-34歲的男性用戶轉(zhuǎn)化率最高,那么可以增加對這個群體的廣告投放。
調(diào)整出價策略:根據(jù)廣告的CVR和ROI,可以調(diào)整出價策略。例如,對于高轉(zhuǎn)化率的廣告,可以適當(dāng)提高出價,以獲取更多的展示機會;而對于低轉(zhuǎn)化率的廣告,則可以降低出價或停止投放。
測試不同廣告版本:進(jìn)行A/B測試,對比不同廣告創(chuàng)意、文案、圖像或視頻的效果,找出最能提高點擊率和轉(zhuǎn)化率的廣告版本。通過不斷測試和優(yōu)化,可以逐步提升廣告的整體表現(xiàn)。
調(diào)整廣告投放時間:分析用戶活躍數(shù)據(jù),找出用戶最活躍的時間段,并在這些時間段增加廣告投放,以提高廣告的曝光和互動。例如,如果數(shù)據(jù)顯示用戶在晚上8點到10點之間最活躍,那么可以在這個時間段增加廣告的投放頻率。
利用動態(tài)廣告:對于電商類Slots游戲,可以利用Facebook的動態(tài)廣告功能,展示用戶可能感興趣的游戲內(nèi)物品,以提高廣告的相關(guān)性和吸引力。動態(tài)廣告可以根據(jù)用戶的行為和偏好實時更新,從而提高廣告的個性化程度和效果。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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