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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
Facebook代投緬甸slots游戲w2a廣告新方向標(biāo)
2024-11-20 15:11:00

1. 緬甸市場概況

1.1 經(jīng)濟(jì)與人口統(tǒng)計(jì)

緬甸作為東南亞國家之一,近年來在經(jīng)濟(jì)和人口方面經(jīng)歷了顯著變化。根據(jù)華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2023年緬甸人口總數(shù)為5457.8萬人,其中女性人口數(shù)量為2742.5萬人,男性人口數(shù)量為2715.3萬人。緬甸的城鎮(zhèn)化進(jìn)程逐漸加快,城鎮(zhèn)人口占比達(dá)到32.11%,表明市場潛力正在逐步釋放。

1.2 互聯(lián)網(wǎng)普及率

在互聯(lián)網(wǎng)普及方面,緬甸的互聯(lián)網(wǎng)滲透率約為36%,較之前顯著增加。據(jù)CEIC數(shù)據(jù)顯示,2021年緬甸的互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量(移動(dòng)服務(wù))達(dá)到67928,068,顯示出移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展。這一增長為在線游戲等數(shù)字娛樂產(chǎn)品的推廣提供了有利條件。

1.3 社交媒體使用情況

Facebook在緬甸社交媒體市場中占據(jù)主導(dǎo)地位,用戶數(shù)已經(jīng)超過2千萬,占到該國總?cè)丝诘乃姆种弧?這一現(xiàn)象表明,F(xiàn)acebook在緬甸的社交媒體和網(wǎng)絡(luò)文化中扮演著重要角色,為slots游戲等在線娛樂產(chǎn)品的營銷提供了重要的平臺(tái)。

2. Slots游戲在緬甸的受歡迎程度

2.1 用戶參與度分析

根據(jù)市場研究數(shù)據(jù)顯示,緬甸有超過一半的網(wǎng)民愿意為游戲付費(fèi),其中男性比女性更傾向于進(jìn)行游戲內(nèi)購。在過去六個(gè)月中,95%的付費(fèi)玩家都曾為游戲內(nèi)的產(chǎn)品和虛擬產(chǎn)品花錢,這一數(shù)據(jù)表明Slots游戲在緬甸市場具有較高的用戶參與度和付費(fèi)意愿。這一現(xiàn)象可能與緬甸用戶對價(jià)格敏感,偏好帶券消費(fèi)的行為特征有關(guān),Slots游戲通過移動(dòng)端提供的折扣券和營銷活動(dòng)能夠有效吸引用戶。

2.2 社交媒體影響力

Facebook在緬甸社交媒體市場中的主導(dǎo)地位,為Slots游戲的推廣提供了重要的渠道。用戶在社交媒體上花費(fèi)的時(shí)間較多,尤其是Facebook等平臺(tái)在緬甸用戶中占據(jù)重要地位,這表明通過社交媒體渠道進(jìn)行的廣告投放能夠有效地觸達(dá)目標(biāo)用戶群體。用戶在社交媒體上的行為習(xí)慣,如分享、點(diǎn)贊和評(píng)論,也為Slots游戲的口碑傳播和用戶粘性的增強(qiáng)提供了有力支持。

2.3 本地化內(nèi)容需求

緬甸市場的Slots游戲玩家更注重游戲的娛樂性和互動(dòng)性,同時(shí)對于本地化內(nèi)容和文化相關(guān)性有較高的要求。這意味著在設(shè)計(jì)廣告內(nèi)容時(shí),需要充分考慮本地文化元素和用戶的實(shí)際需求,以提高廣告的吸引力和轉(zhuǎn)化率。通過精準(zhǔn)的用戶定位和個(gè)性化的廣告創(chuàng)意,可以更好地吸引緬甸市場的Slots游戲玩家,實(shí)現(xiàn)廣告投放的優(yōu)化。

2.4 電子競技和游戲視頻內(nèi)容的影響

電子競技和游戲視頻內(nèi)容在緬甸也深受歡迎,這為Slots游戲的推廣提供了額外的渠道和機(jī)會(huì)。Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,截止2019年底,東南亞地區(qū)的電子競技觀眾數(shù)量已接近3000萬,同比增長22%。而在東南亞市場,手游的電子競技觀看人數(shù)最多的兩款游戲分別是《PUBG Mobile》和《Mobile Legends: Bang Bang》,這一趨勢在緬甸市場同樣適用,表明手游玩家群體對電子競技和游戲視頻內(nèi)容有著濃厚的興趣。

2.5 市場規(guī)模與增長趨勢

緬甸的游戲市場規(guī)模近年來呈現(xiàn)出顯著的增長趨勢,尤其是在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速普及下,Slots游戲作為在線娛樂的一種形式,在緬甸市場受到了廣泛關(guān)注。根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),2021年東南亞游戲市場的總規(guī)模達(dá)到了47.5億美元,預(yù)計(jì)到2022年將增長到53.3億美元,到2026年將增長到71.4億美元。這一增長趨勢表明,緬甸作為東南亞市場的一部分,其游戲市場的潛力巨大

3. Facebook企業(yè)廣告代投策略

3.1 目標(biāo)受眾定位策略

在緬甸市場,Slots游戲的目標(biāo)受眾主要是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶,特別是那些愿意為游戲付費(fèi)的男性用戶。根據(jù)CEIC數(shù)據(jù)顯示,緬甸的互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量(移動(dòng)服務(wù))達(dá)到67928,068,這為Slots游戲提供了龐大的潛在用戶基礎(chǔ)。Facebook企業(yè)廣告代投策略需要精準(zhǔn)定位這一目標(biāo)受眾,通過分析用戶行為和偏好,實(shí)現(xiàn)廣告的個(gè)性化投放。

3.2 廣告內(nèi)容本地化

鑒于緬甸市場對本地化內(nèi)容的需求,F(xiàn)acebook廣告內(nèi)容需要結(jié)合本地文化元素和用戶習(xí)慣。根據(jù)市場研究,緬甸用戶更偏好娛樂性和互動(dòng)性強(qiáng)的游戲,因此廣告內(nèi)容應(yīng)突出Slots游戲的趣味性和互動(dòng)性,同時(shí)融入緬甸的文化符號(hào)和語言,以提高廣告的吸引力和轉(zhuǎn)化率。

3.3 利用社交媒體影響力

Facebook在緬甸的社交媒體市場中占據(jù)主導(dǎo)地位,用戶數(shù)超過2千萬。因此,廣告代投策略應(yīng)充分利用Facebook的影響力,通過社交媒體營銷活動(dòng)提高品牌知名度和用戶參與度??梢酝ㄟ^與本地KOL合作,利用其影響力推廣Slots游戲,同時(shí)鼓勵(lì)用戶分享和互動(dòng),以提高廣告的傳播效果。

3.4 電子競技和游戲視頻內(nèi)容的整合

鑒于電子競技和游戲視頻內(nèi)容在緬甸的受歡迎程度,F(xiàn)acebook廣告代投策略應(yīng)考慮整合這些內(nèi)容,以吸引更多的手游玩家??梢酝ㄟ^贊助本地電子競技賽事或與游戲視頻創(chuàng)作者合作,將Slots游戲的廣告植入到電子競技直播和視頻中,以此擴(kuò)大品牌影響力。

3.5 預(yù)算和效果監(jiān)測

根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),東南亞游戲市場的總規(guī)模預(yù)計(jì)將持續(xù)增長,到2026年將達(dá)到71.4億美元。因此,F(xiàn)acebook廣告代投策略需要合理分配預(yù)算,以實(shí)現(xiàn)最佳的廣告效果。同時(shí),需要利用Facebook的廣告管理工具和分析工具,如Facebook Pixel,來監(jiān)測廣告效果,包括點(diǎn)擊率、轉(zhuǎn)化率和用戶行為,以便及時(shí)調(diào)整廣告策略。

3.6 風(fēng)險(xiǎn)管理與合規(guī)性

考慮到緬甸市場存在的政局動(dòng)蕩和電信詐騙等問題,F(xiàn)acebook廣告代投策略需要重視風(fēng)險(xiǎn)管理。廣告內(nèi)容必須遵守當(dāng)?shù)胤煞ㄒ?guī),避免涉及敏感話題,同時(shí)采取措施保護(hù)用戶數(shù)據(jù)安全,防止詐騙行為。通過合規(guī)的廣告操作和嚴(yán)格的風(fēng)險(xiǎn)控制,可以降低廣告代投過程中的風(fēng)險(xiǎn)。

4. 結(jié)合緬甸市場的廣告優(yōu)化建議

4.1 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的目標(biāo)受眾分析

為了更有效地觸達(dá)緬甸市場的目標(biāo)受眾,建議利用Facebook的數(shù)據(jù)分析工具進(jìn)行深入的用戶行為分析。根據(jù)CEIC數(shù)據(jù),緬甸的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量達(dá)到67928,068,這一龐大的用戶基數(shù)為Slots游戲提供了豐富的潛在客戶。通過分析用戶的在線行為、興趣偏好和消費(fèi)習(xí)慣,可以精準(zhǔn)定位那些對Slots游戲感興趣的用戶群體,尤其是那些愿意為游戲付費(fèi)的男性用戶。

4.2 增強(qiáng)廣告內(nèi)容的文化相關(guān)性

鑒于緬甸用戶對本地化內(nèi)容的高需求,廣告內(nèi)容應(yīng)充分融合緬甸的文化元素和語言。根據(jù)市場研究,包含本地文化元素的廣告素材點(diǎn)擊率高出約30%。因此,建議在廣告創(chuàng)意中使用緬甸傳統(tǒng)節(jié)日、歷史人物或民族特色,以及緬甸語的文案,以增強(qiáng)用戶的文化共鳴和歸屬感。

4.3 社交媒體營銷與KOL合作

Facebook在緬甸擁有超過2千萬用戶,占總?cè)丝诘乃姆种弧_@一巨大的用戶基數(shù)為Slots游戲的社交媒體營銷提供了廣闊的空間。建議與本地有影響力的KOL(Key Opinion Leader)合作,利用他們的影響力和粉絲基礎(chǔ)推廣Slots游戲。同時(shí),鼓勵(lì)用戶在社交媒體上分享、點(diǎn)贊和評(píng)論,以提高廣告的傳播效果和用戶粘性。

4.4 電子競技和游戲視頻內(nèi)容的整合營銷

電子競技和游戲視頻內(nèi)容在緬甸深受歡迎,東南亞地區(qū)的電子競技觀眾數(shù)量已接近3000萬。建議將Slots游戲的廣告植入到電子競技直播和視頻中,尤其是那些觀看人數(shù)最多的游戲,如《PUBG Mobile》和《Mobile Legends: Bang Bang》。通過這種方式,可以吸引更多的手游玩家關(guān)注和參與Slots游戲。

4.5 預(yù)算分配與效果監(jiān)測

根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),東南亞游戲市場的總規(guī)模預(yù)計(jì)將持續(xù)增長,到2026年將達(dá)到71.4億美元。在預(yù)算分配上,應(yīng)根據(jù)市場規(guī)模和增長趨勢合理規(guī)劃,確保廣告投入能夠帶來最大的回報(bào)。同時(shí),利用Facebook的廣告管理工具和分析工具,如Facebook Pixel,監(jiān)測廣告的點(diǎn)擊率、轉(zhuǎn)化率和用戶行為,以便及時(shí)調(diào)整廣告策略。

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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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