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悟空又一次創(chuàng)造了歷史。
8月21號,全球超過230萬天命人下班、放學…后,第一時間涌向自己的PC、PS,打開解壓好的《黑神話·悟空》,化身孫悟空和二郎神、金池長老等boss展開激戰(zhàn)。就連很多不玩游戲的人,也心甘情愿的掏264元購買了這款,自己可能永遠也無法通關的游戲。
發(fā)售后僅僅一天時間,《黑神話·悟空》就刷新了Steam單機游戲在線人數的紀錄,把強力同行《賽博朋克2077》《艾爾登法環(huán)》遠遠甩在了身后。
但《黑神話·悟空》所帶來的現實意義,遠比它的銷量及其創(chuàng)造的新紀錄更加深遠??偨Y起來,孫悟空這一次達成了三大成就。
近幾年,各種X權集團層出不窮,并不斷向利潤豐厚的行業(yè)瘋狂滲透。游戲,正是他們的主要戰(zhàn)場之一,而Sweet Baby Inc則是其中的領軍者。
他們罔顧傳統(tǒng)文化、地域文化甚至歷史事實,要求游戲中增加毫無關聯的女性、黑人甚至性少數角色。一旦游戲公司不予配合,他們就會組織起大規(guī)模的網絡沖鋒,對游戲公司造成極其惡劣的影響。有些公司為了息事寧人,被迫繳納高昂的會費,并對游戲內容進行修改。
于是我們看到了《最后生還者2》中,主角被設計成一個女同,而另一名直女角色被抑制了顏值。遭到同樣“顏值抑制”待遇的還有《地平線》中的埃洛伊,該角色也同時出現在了聯動游戲《原神》中。以北歐神話為背景的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中,出現了黑人角色,讓人不禁懷疑,幾千年前苦寒的北歐就開始進行黑奴貿易了嗎?
《黑神話·悟空》作為年度熱門游戲,自然也免不了受到“重點照顧”,但游戲開發(fā)團隊秉承了“俺老孫”的脾氣,選擇了硬剛到底。
有報道稱,團隊拒絕向Sweet Baby Inc繳納高達700萬美元的“指導費”,而是依然“我行我素”的按照既定框架進行角色塑造,并沒有因此生硬塞入和游戲無關的額外角色。
2023年,IGN一篇《〈黑神話:悟空〉開發(fā)商的性別歧視歷史是如何使其西行之路變得復雜的》文章在游戲圈內掀起軒然大波。文章試圖在向玩家表明,這是一款由態(tài)度有問題的開發(fā)團隊,開發(fā)的一款政治不正確的游戲。
然而作者沒想到的是,這篇文章不但沒有對《黑神話·悟空》造成任何打擊,反而成為“反向帶貨”的典范,和230多萬天命人一起,幫助游戲科學團隊締造了游戲歷史上的一個新的里程碑。
無論在各大論壇,還是Steam的游戲社區(qū),都有大批玩家對此表示祝賀?!逗谏裨?middot;悟空》的成就,結結實實的打擊了政治正確團體的影響力,為游戲開發(fā)商提振了士氣。最終,IGN海外給出了8/10的高分,IGN中國干脆直接給出了滿分。
有網友表示,如果一款游戲讓IGN緊張,直接買就對了。
當外國人開始說“Yaoguai”而不是monster,開始在說“shen xian”而不是god的時候,中國文化終于支棱起來了。
英語中有著大量的外來詞匯,Titan,Banshee,Fairy…,都跟中國神話里的妖怪不一樣。中國的妖怪當然也應該有自己專屬的稱呼。
玩家從游戲中接觸到外來文化,并因此對該文化感興趣是十分常見的事情?!稇?zhàn)神》系列讓更多玩家對希臘神話產生了興趣。
《原神》將全世界范圍內都非常小眾的魔鬼學文獻《所羅門的小鑰匙》,第一次帶到了廣大玩家的面前。
同樣的,《黑神話·悟空》也令海外玩家開始關注《西游記》,進而關注到中國神話體系。
有人好奇JTTW(《西游記》的英文《Journey To The West》縮寫)到底講了什么。
有人認真的寫下了《西游記》的深度解讀。
有人表示正是這款游戲,讓他下定決心去買全套《西游記》電子書。有人不知道該從哪里開始讀,下面評論表示“從頭讀到尾,這部經典絕對不會讓你失望”。
而日本、越南的網友則紛紛表示,真的是沾了從小就了解《西游記》的光。
當更多人對《西游記》小說開始感興趣,小說中體現的中國哲學,必然會獲得更廣泛的認知。
而在此之前,《黑神話·悟空》提前讓海外玩家意識到了中國游戲的崛起。
這款由游戲科學團隊,潛心6年打磨的作品,憑借著先進的動態(tài)光照、物理模擬和環(huán)境渲染技術,打造出了一個亦真亦幻的西游世界,帶給玩家影視級畫質、極具沖擊力和感染力的視覺體驗。無論是角色形象還是場景設計,都體現了極高的工業(yè)品質,成為當前中國游戲的標桿級作品。
同時,《黑神話:悟空》對《西游記》行了大膽的創(chuàng)新和拓展,提供了一個全新的故事視角和深層次的敘事體驗。玩家在游戲中不只是單純的打怪搓招,而是深度代入到孫悟空這個角色中,探索自我,發(fā)掘真相。
玩家以孫悟空的視角,在豐富的支線任務、81個boss關卡的冒險中,不斷拼湊出整個西游世界的全貌,更深入的理解猴子的內心,和它所有行為的動機。游戲中的戰(zhàn)斗不僅是對操作技巧的考驗,也是推動劇情發(fā)展的重要手段,每一次戰(zhàn)斗都與劇情緊密相連,使玩家在戰(zhàn)斗中也能體驗到故事的張力。
游戲還設計了不止一種敘事路徑,通過豐富的隱藏劇情,讓玩家獲得截然不同的游戲結局。華語文化圈的玩家,因此獲得了游戲體驗和文化共鳴的雙重滿足;而海外玩家,同樣獲得了游戲體驗和探索未知的雙重滿足。
有國內網友用吐槽的方式,反襯出《黑神話·悟空》實實在在為廣大玩家?guī)砹顺鲱A期的游戲體驗。值得指出的是,帖子中提到的《原神》,近期正因缺乏代入感而飽受玩家指責。
《黑神話·悟空》讓大家看到了中國游戲團隊開發(fā)出全球頂級3A游戲大作的可能性。筆者也由衷的希望接下來,在全球市場上能夠涌現出更多、更好的,由中國開發(fā)者出品的頂級游戲。
猿神,啟動!
作者|吳狄
編輯|胡展嘉
運營|陳佳慧
出品|零態(tài)LT(ID:LingTai_LT)
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3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
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