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昨天的頂流話題無疑是《黑神話:悟空》。朋友圈、社群都在討論它,包圓熱搜更是不在話下。
有人著急等解壓,有人在四川觀察直播間里圍觀,也有人買起了周邊,將對(duì)游戲的熱情延伸到品牌端。
瑞幸在前一天已經(jīng)開啟了和品牌的聯(lián)動(dòng),帶來了「黑神話騰云美式」,購買指定套餐還送黑神話限定 A4 光柵卡一張。雖然這已經(jīng)是瑞幸今年第18次聯(lián)名,但消費(fèi)者用實(shí)力證明了黑猴的魅力“比10個(gè)父親節(jié)都靠譜”,瑞幸CGO楊飛在朋友圈稱,“全國周邊秒售罄,差點(diǎn)系統(tǒng)崩潰”,官方表示海報(bào)已經(jīng)在補(bǔ)貨制作中。等不及的網(wǎng)友們,甚至建議官方下一批海報(bào)換個(gè)設(shè)計(jì),不然過了十五天熱度要沒了。
資本市場(chǎng)也聞風(fēng)而動(dòng),相關(guān)概念股接連上漲。昨日游戲板塊盤中上漲1.71%,新迅達(dá)瘋漲20%,浙版?zhèn)髅綕q停,中信出版漲幅超18%,華誼兄弟漲超10%。
憑借游戲中超高出鏡率,山西搜索熱度環(huán)比上漲10%。山西文旅更是躺贏,截至發(fā)稿時(shí)間,山西省文化和旅游廳的B站官方賬號(hào)之前發(fā)布的一則游戲的取景地合集的視頻,已有超180萬播放量。
八位堂科技匯集“金箍棒”、“緊箍”以及“尚未公開的重要裝備”等元素,帶來了兩個(gè)版本的聯(lián)名手柄,京東銷量突破2萬,并且已經(jīng)開始出現(xiàn)缺貨。目前官方已經(jīng)開啟第二波預(yù)售。飛智八爪魚推出的限量典藏款聯(lián)名手柄,則通過黑金配色與游戲主題色遙相呼應(yīng)。
作為官方指定合作儲(chǔ)存品牌的致態(tài),推出聯(lián)名版 TiPlus7100 固態(tài)硬盤,以中國傳統(tǒng)的重墨技法,將傳統(tǒng)文化元素與極致科技感巧妙結(jié)合,盡顯國風(fēng)美學(xué)。同時(shí)購買產(chǎn)品還贈(zèng)送專屬ID身份卡,一整個(gè)拿捏了游戲玩家的心。
在歐洲杯大出風(fēng)頭的海信電視早在4月就推出了官方定制電視以及官方合作顯示器,強(qiáng)調(diào)“以世界品質(zhì),講中國故事”。聯(lián)想根據(jù)孫悟空角色元素將拯救者經(jīng)典的大Y燈重新定制為金色,并整體輔以壁畫紋理。
悟空的力量你一無所知,除了電腦游戲外設(shè)之外的品牌也各出奇招,希望能接住這波潑天流量。
滴滴青桔上個(gè)月官宣成為《黑神話:悟空》官方騎行合作伙伴,聯(lián)名車型「筋斗云」與游戲同步上線,在車上呈現(xiàn)多種與黑神話系列相關(guān)的元素,已經(jīng)陸續(xù)面向全國多個(gè)城市投放。品牌還推出主題皮膚卡、鑰匙扣以及聯(lián)名款騎行包等多款周邊,滿足天命人的期待。
吉考斯工業(yè)從心猿這一經(jīng)典符號(hào)出發(fā),帶來了“心猿”系列聯(lián)名服飾,品牌的宣傳則直接沿用經(jīng)典原著的語句,主打一個(gè)“衣如知己,恰合其心”的體驗(yàn)感?,F(xiàn)在品牌已經(jīng)開放第二波產(chǎn)品上市及補(bǔ)貨。
從2020年首次放出預(yù)告片到昨天才正式開售來看,這款游戲的發(fā)售多少有點(diǎn)饑餓營銷。但如果了解背后的故事,你就會(huì)知道《黑神話:悟空》一路走來,不是成功學(xué)的典型樣本。
而今天品牌能做站在風(fēng)口上的“猴”,離不開一個(gè)理想主義的堅(jiān)持。
馮驥,現(xiàn)在為人熟知的身份是游戲黑神話悟空的制作人,以及這款游戲的開發(fā)公司游戲科學(xué)的CEO。同時(shí)他也是從6月以來一直是游戲圈熱搜榜上常駐的男人。
早在2010年的時(shí)候,馮驥就參與了騰訊《斗戰(zhàn)神》的項(xiàng)目的開發(fā)?!抖窇?zhàn)神》是一款由騰訊游戲自主研發(fā)的游戲,當(dāng)時(shí)馮就以東方神話為題材,西游作為背景,再加上今何在的《悟空傳》為基礎(chǔ),為玩家創(chuàng)造了一個(gè)顛覆傳統(tǒng)的暗黑西游故事
雖然當(dāng)時(shí)的玩家們也從游戲中感受到了與當(dāng)時(shí)網(wǎng)游很不一樣的極致體驗(yàn),但是游戲的效果并不好。游戲開發(fā)歷時(shí)了5年,直到2014年的年終才開始公測(cè)。
由于這個(gè)游戲更新節(jié)奏慢、吸金能力差、后續(xù)制作理念不合等等原因。馮驥和幾位原騰訊斗戰(zhàn)神的核心成員一同離開了騰訊在深圳創(chuàng)辦了自己的公司:游戲科學(xué),致力于高品質(zhì)游戲的開發(fā)。
可以說,馮驥本身就是有著理想主義的人,這點(diǎn)從微博發(fā)言也能看出些許。當(dāng)時(shí)市場(chǎng)對(duì)這種游戲并不買單,但是馮驥就想做這樣的牛逼的作品?,F(xiàn)在中國主流的各種各樣的游戲,其實(shí)都是以用一些人性的技巧和一些爽點(diǎn)和癢點(diǎn)來讓你不停續(xù)費(fèi),所以馮驥的理想在當(dāng)時(shí)是絕大多數(shù)人是不認(rèn)可的。
公司剛成立的時(shí)候,為了生存他們也開發(fā)了一些游戲,比如說《百將行》和《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》。日子雖然能過下去,但是一直沒有賺到大錢。就連做小程序里,一些制作非常糟糕的游戲,它抓住了人性的某一些劣根性,一年都能賺幾十個(gè)億。
馮驥選擇的這一條路,是ROI非常低的一條路。這樣的苦日子一熬一過就是三年。直到2017年,英雄互娛對(duì)游戲科學(xué)進(jìn)行了6,000萬的投資,這才使得這個(gè)公司開始慢慢走向正軌。
剛剛有點(diǎn)錢的馮驥就和團(tuán)隊(duì)決定開發(fā)一款單機(jī)游戲,就是昨天的《黑神話:悟空》。
這款游戲依然是以西游記為背景,力圖打造一款具有國際水準(zhǔn)的國產(chǎn)3A游戲。
什么叫做3A游戲呢?"3A"通常指的是"AAA",代表"Triple-A",即"三A"。
這個(gè)術(shù)語用于描述那些具有最高開發(fā)預(yù)算、最高質(zhì)量的圖形、聲音和游戲性的游戲,通常由大型游戲發(fā)行商和開發(fā)商制作。其實(shí)在中國做這類的游戲是不被看好的。
首先就是因?yàn)橥度氘a(chǎn)出。
做過游戲或者在這個(gè)行業(yè)里工作過的人都知道,做游戲是需要大量的資金的。國際上的這些3A游戲,它往往是由知名工作室和超級(jí)大公司來完成的。雖然馮驥融到了6,000萬,但是國際上的這些公司個(gè)個(gè)可能庫存的現(xiàn)金流就有幾十個(gè)億。而可能幾天的流水都不止6,000萬,在這個(gè)行業(yè)融到了這點(diǎn)錢,只能說是一點(diǎn)點(diǎn)小蝦米。
同時(shí), 3A游戲往往都是單機(jī)游戲,基本上就是一次充值的買斷制,沒辦法持續(xù)創(chuàng)造利潤。在中國市場(chǎng)其實(shí)不流行這種游戲,大家都知道,國內(nèi)游戲主流賺錢的方法主要靠不停地買皮膚、買道具解鎖一些關(guān)卡等等的方式。3A游戲在中國市場(chǎng)就是一種看不到營收成效的產(chǎn)品,這種產(chǎn)品本身就是不被資方看好的。
第二,中國并沒有一群理想主義者。
絕大多數(shù)中國游戲公司的老板都是商人,所以他們的理想是賺錢。他的理想不是開發(fā)出一款游戲,讓這一款游戲成為某種藝術(shù)維度的桂冠,而是想開發(fā)出一款賺錢的游戲。所以這些東西在中國市場(chǎng)一直沒有人去做。
基于以上,作為投資者本身也要跟制作者一樣,抱有賭的心態(tài)進(jìn)行嘗試,所以你也無法去找到投資人。因?yàn)闆]有案例,所以就沒人想投資;因?yàn)闆]人想投資,也就沒有人做。這兩者是相輔相成的。做一款《黑神話:悟空》可以說是難上加難,所以它是具有里程碑意義的。
2020年的8月20號(hào),《黑神話:悟空》首個(gè)預(yù)告片發(fā)布迅速在游戲圈引起了轟動(dòng),預(yù)告片中展現(xiàn)的高質(zhì)量畫面和流暢的動(dòng)作表現(xiàn),贏得了全球玩家的關(guān)注。
這件事情的熱度就完全超出了馮驥和主創(chuàng)們的想象,馮驥在微博上表示:一開始只是想招一個(gè)人,沒想到大家給了這么高的評(píng)價(jià)。
正是這一條預(yù)告片,也讓他的前任騰訊找上了門。2021年的3月騰訊通過增資獲得了游戲科學(xué)5%的股權(quán),雖然投資金額未公開,但是據(jù)估計(jì)可能超過了2億元,使得游戲科學(xué)估值超過了40億。
短短的4年,馮驥的游戲科學(xué)就從步履蹣跚到了身價(jià)暴漲。同時(shí)騰訊還承諾不干預(yù)經(jīng)營決策、不搶占項(xiàng)目主導(dǎo)、不尋求發(fā)行運(yùn)營的三步原則,主要目的就是幫助游戲科學(xué)完成黑神話悟空的開發(fā)。
所以這個(gè)時(shí)候,馮驥終于嘗到了理想主義的碩果,拿到了爽文男主的劇本。
馮驥的理想是希望通過游戲科學(xué)的作品,將游戲開發(fā)上升到科學(xué)的高度,為玩家?guī)碚嬲两降挠螒蝮w驗(yàn),并且對(duì)每一個(gè)細(xì)節(jié)都精益求精。甚至有一些網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)了一些小彩蛋。比如說,唐僧一行是經(jīng)歷了九九八十一難取得的真經(jīng),游戲科學(xué)的官方所有的游戲預(yù)告片加在一起,也正好是81分鐘。
從這我們也能看出,騰訊確實(shí)履行了三不政策,這么細(xì)致的點(diǎn)處于商業(yè)的考慮是不可能任由制作者的性子來的。
回到騰訊跟馮驥分手的原因中,我們不難發(fā)現(xiàn)最終都是理想與利益的沖突導(dǎo)向了各奔前程。
游戲科學(xué)5%的股權(quán),真的是騰訊腦袋一熱才做出的選擇么?
資料顯示,黑神話悟空的成本基本在3—4個(gè)億人民幣,雖然中間經(jīng)歷了更換游戲引擎,增加人力成本等。但據(jù)市場(chǎng)分析顯示《黑神話:悟空》自6月開啟預(yù)購以來,銷量表現(xiàn)出色。游戲的預(yù)售銷量在一個(gè)月內(nèi)達(dá)到了120萬份,銷售額接近4億元人民幣。在Steam平臺(tái)上,游戲的預(yù)購表現(xiàn)同樣引人注目,拿下了當(dāng)期全球銷量第一名的佳績(jī)。此外,根據(jù)Valve公布的數(shù)據(jù),游戲在Steam平臺(tái)的最新一周銷量榜中再次登頂,實(shí)現(xiàn)了全球兩連冠。開售首日,有網(wǎng)傳消息稱銷量已突破500萬份。
《黑神話:悟空》游戲不僅人氣高,在全球范圍內(nèi)獲得了行業(yè)的廣泛的認(rèn)可,這可以說是中國在3A游戲上的一個(gè)里程碑。周六8月17日游戲的全球媒體評(píng)測(cè)在解禁后,獲得了整體好評(píng),Metacritic上的52家全球媒體平均給出了82分的評(píng)價(jià),其中一些媒體給出了滿分評(píng)價(jià) 。首發(fā)當(dāng)日,小黑盒app上,《黑神話:悟空》評(píng)分9.8,有2.8萬人參與評(píng)分。
馮驥用了14年向中國游戲行業(yè)證明了單機(jī)游戲是有可能賺錢的,理想主義也是可以不賠本的。
回望馮驥的14年,我想他跟中國無數(shù)的擁有夢(mèng)想的人是一樣的。
一開始我們因?yàn)闊釔?,但是現(xiàn)實(shí)會(huì)重?fù)裘恳粋€(gè)人,而有的人會(huì)選擇沉淪,跳進(jìn)時(shí)代的染缸,從此隨波逐流;但也有一些人就像游戲中的天命人一樣,追逐理想、走向光明。
與其說《黑神話:悟空》是一個(gè)中國游戲的故事,不如說它是一個(gè)理想主義的故事。
人工智能、無人駕駛……各種概念呼啦啦朝我們撲面而來,快速迭代發(fā)展的時(shí)代似乎投機(jī)才能生存。但我仍然固執(zhí)地相信,熱愛和理想是對(duì)抗熵增的最好方式。理想可以是個(gè)很虛的東西,也可以是個(gè)很實(shí)在的東西。我覺得它更像一種精神支柱,或許永遠(yuǎn)無法達(dá)到,但是它會(huì)讓你變得有所寄托,讓你活在未來,而不僅是眼下的蠅營狗茍之中。
你或許暫時(shí)會(huì)掉隊(duì),但秉著做好的念頭,踏踏實(shí)實(shí)地打造自己的基本盤,人生這一場(chǎng)持久戰(zhàn),總有翻盤的機(jī)會(huì)。
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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