chinesefreesexvideos高潮,欧美极品少妇性运交,久久久国产一区二区三区,99久久婷婷国产综合精品,成人国产一区二区三区

APP推廣合作
聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
當(dāng)海外玩家玩了《黑神話:悟空》如何再看游戲出海這五年?
2024-08-29 15:23:20

經(jīng)歷了一周的發(fā)酵,現(xiàn)在看來(lái),《黑神話:悟空》無(wú)疑做到了一款國(guó)產(chǎn)游戲能取得的最高成就。

從數(shù)據(jù)上看,上線首日單在Steam平臺(tái),游戲同時(shí)在線玩家數(shù)突破了222萬(wàn)。截至2024年8月23日21點(diǎn),該作品全平臺(tái)銷量超過(guò)1000萬(wàn)套,Steam同時(shí)在線玩家數(shù)超過(guò)300萬(wàn),在平臺(tái)所有作品中歷史峰值排名第二,單機(jī)游戲排名第一。

特別觀察|當(dāng)海外玩家玩了《黑神話:悟空》:偏見(jiàn)退散后,如何再看游戲出海這五年?

但《黑神話:悟空》成功的意義,遠(yuǎn)不止于我們?cè)跀?shù)據(jù)上所看到的成就。

比如面向海外,這部作品一方面吸引了不少海外玩家研讀《西游記》,另一方面也讓國(guó)際市場(chǎng)驚嘆于中國(guó)玩家的購(gòu)買力,甚至還一度引發(fā)了玩家們對(duì)過(guò)往西方規(guī)則正確性的熱議。

特別觀察|當(dāng)海外玩家玩了《黑神話:悟空》:偏見(jiàn)退散后,如何再看游戲出海這五年?

海外Reddit社區(qū)上玩家感嘆于精美的美術(shù)細(xì)節(jié)(左圖)

玩家自發(fā)關(guān)于豬八戒的英文科普(右圖)

在此之前,海外玩家對(duì)“悟空”的第一印象,可能是動(dòng)漫《龍珠》里的悟空,抑或是《英雄聯(lián)盟》里的英雄悟空,而現(xiàn)在就應(yīng)該是真正來(lái)自《西游記》中的悟空了

特別觀察|當(dāng)海外玩家玩了《黑神話:悟空》:偏見(jiàn)退散后,如何再看游戲出海這五年?

從目前信息來(lái)看,雖然《黑神話:悟空》銷量多數(shù)來(lái)自國(guó)內(nèi),但據(jù)Gamalytics等海外數(shù)據(jù)平臺(tái)計(jì)算,仍有約20%銷量來(lái)自于海外市場(chǎng),是2024年以來(lái)3A游戲最好的銷售記錄

《黑神話:悟空》就像一枚切片,憑借著對(duì)《西游記》原著以及中國(guó)獨(dú)有的神話體系、文物古建的用心還原、出色的美術(shù)演繹與Boss設(shè)計(jì),征服了全球玩家。它的珍貴之處,正在于證明了中國(guó)游戲市場(chǎng)也可以產(chǎn)出世界級(jí)的內(nèi)容型作品。

此刻,海外市場(chǎng)對(duì)中國(guó)出海作品、中國(guó)游戲市場(chǎng)的認(rèn)知正在發(fā)生新的變化。當(dāng)我們將視角放遠(yuǎn),用五年的切片來(lái)回望游戲出海領(lǐng)域,會(huì)發(fā)現(xiàn):一方面,游戲出海已被驗(yàn)證為廠商不可忽視的主流選擇;另一方面,在這樣的主流趨勢(shì)中,游戲出海在產(chǎn)品設(shè)計(jì)、分發(fā)平臺(tái)、用戶的關(guān)注點(diǎn)等方面已與過(guò)往截然不同。

若干年后回首,或許我們會(huì)發(fā)現(xiàn):大量預(yù)示著未來(lái)十年全球游戲發(fā)展的信號(hào),在這短短五年間的游戲出海碎片與諸多垂類風(fēng)口中都可以窺見(jiàn)端倪;一些曾經(jīng)大火,被堅(jiān)信是產(chǎn)品演化必經(jīng)之路的趨勢(shì),最終不過(guò)是短暫的風(fēng)口。

這或許就是,我們記錄這些中國(guó)游戲出海碎片,最大的意義。

2019-2020:創(chuàng)新爆款炸出路,全球化與本地化日漸成熟

如今再回首,五年前的2019到2020年,確然是中國(guó)游戲出海新一輪的黃金時(shí)間。

全球疫情初期,游戲用戶出現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),彼時(shí)全球游戲用戶還保持在6%-8%的增速。即便如今回頭來(lái)看,這輪增長(zhǎng)其實(shí)極為短暫,所能吃到的紅利也有限,但不論是供給端周期效應(yīng)作用也好,中國(guó)游戲出海箭在弦上也罷,它的的確確被部分既能做創(chuàng)新精品、又能做好本地化準(zhǔn)備的游戲團(tuán)隊(duì)精準(zhǔn)把握住了。

市場(chǎng)上接連出現(xiàn)《原神》《劍與遠(yuǎn)征》《明日方舟》等長(zhǎng)線超級(jí)爆款,據(jù)data.ai數(shù)據(jù)顯示,前兩者截至2023年,仍躋身中國(guó)手游海外收入排行榜前十,而后者據(jù)SensorTower預(yù)估,同年完成了海外流水破50億美元的成績(jī)。此外,《糖豆人》《Among Us》等產(chǎn)品的出現(xiàn),也刺激更多廠商去嘗試Party Game的布局。

可見(jiàn)的市場(chǎng)紅利、超級(jí)爆款的誕生與盛行,一定程度上令市場(chǎng)更為重視產(chǎn)品全球化,游戲出海更被許多大廠定位為核心戰(zhàn)略之一。

最令人印象深刻的即是,2019年末,騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼接受媒體采訪時(shí)談到,“在用戶維度,中國(guó)國(guó)內(nèi)與海外將一半一半,以更大的力度走向全球市場(chǎng)。”據(jù)2024年騰訊季度報(bào)告顯示,騰訊國(guó)際游戲收入已增長(zhǎng)至139億元,雖與國(guó)內(nèi)346億元游戲收入相比還沒(méi)有平分天下,但已保持9%的同比增長(zhǎng)。

在全球化趨勢(shì)之下,一些老生常談,卻又常談常新的問(wèn)題被再度拋出,其中多維度的本地化,成為內(nèi)容之外游戲出海真正有用的長(zhǎng)板技能。

這種全球化與本地化,不再僅僅是服務(wù)器的選擇、數(shù)據(jù)合規(guī)等問(wèn)題,還包括更深入的搭建本地化團(tuán)隊(duì),針對(duì)目標(biāo)地區(qū)做母語(yǔ)翻譯、游戲內(nèi)容、營(yíng)銷包裝與素材方面的針對(duì)性調(diào)整。

而另一方面,經(jīng)歷大而全如《原神》,小而美如《Among Us》的全球走紅,F(xiàn)2P商業(yè)模式開(kāi)始潛移默化地改變著海外用戶對(duì)游戲的消費(fèi)習(xí)慣與價(jià)值邏輯。這個(gè)過(guò)程中,結(jié)合不同地區(qū)特征,做本地化適配與支付渠道的支持,成為一道跨過(guò)去就能大幅優(yōu)化成本空間的關(guān)鍵性門檻。

例如覆蓋目標(biāo)市場(chǎng)用戶偏愛(ài)的支付方式,已成為各家游戲廠商的剛需。部分游戲搭建了獨(dú)立的官方充值平臺(tái),方便玩家直接購(gòu)買或交易道具、皮膚等虛擬資產(chǎn)。而對(duì)于多端發(fā)行的游戲,更是必須要有第三方支付入口,來(lái)保證除移動(dòng)端外,其他端口用戶的付費(fèi)體驗(yàn)。

另外,支付調(diào)用方式、頁(yè)面是否跳轉(zhuǎn)、響應(yīng)時(shí)效等細(xì)節(jié),也均是優(yōu)化游戲用戶支付體驗(yàn),提高支付成功率的關(guān)鍵。

以在游戲支付領(lǐng)域經(jīng)驗(yàn)豐富的服務(wù)商空中云匯為例,據(jù)了解,其目前支持超過(guò)180個(gè)國(guó)家和地區(qū)的160多種支付方式,不僅涵蓋Apple Pay、Google Pay等熱門電子錢包,也包括先買后付、銀行轉(zhuǎn)賬、現(xiàn)金支付等多種本地支付方式,在歐洲、東南亞、拉美實(shí)現(xiàn)了深度本地化;且支持本地幣種定價(jià)和同幣種結(jié)算,提升支付成功率的同時(shí),也節(jié)省跨幣種結(jié)算成本。

這樣的例子,讓一些頭部廠商在主流平臺(tái)之外,愈發(fā)關(guān)注優(yōu)化跨境支付的部分。也是在那時(shí)起,有發(fā)行團(tuán)隊(duì)告訴獨(dú)聯(lián)體,通過(guò)優(yōu)化海外跨境支付,可以提高約20%的營(yíng)收。

2021-2022:游戲出海駛?cè)肷钏畢^(qū),區(qū)域市場(chǎng)各自開(kāi)花

如果說(shuō)2019與2020兩年間,游戲行業(yè)處于空前的高漲階段,那么由2021年到2022年,整個(gè)行業(yè)從熱情似火過(guò)渡到相對(duì)的存量時(shí)代與冷靜期。Metaverse、Web3熱度不再,內(nèi)卷的人才戰(zhàn)、工業(yè)化與升級(jí)研發(fā)管線的熱情暫歇,整個(gè)行業(yè)按下了減速鍵,大廠迎來(lái)轉(zhuǎn)型潮,游戲出海也愈加化沖動(dòng)為理性。

不得不正視的,是直接證實(shí)游戲人口正在消退的數(shù)據(jù)。Newzoo報(bào)告顯示,2022年,全球游戲用戶增速?gòu)?%下降至4%。移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲市場(chǎng)整體收入均有下滑,反映到北美、亞洲、歐洲游戲市場(chǎng)均有小幅萎縮。

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)給游戲帶來(lái)的高速增長(zhǎng)紅利再度遭遇了瓶頸;短視頻等其他碎片化、殺時(shí)間的內(nèi)容形式反向侵蝕游戲用戶的口味與體驗(yàn)傾向;蘋果IDFA隱私新政的落地與Google、Facebook等海外主流渠道愈發(fā)自動(dòng)化又潑了層冷水,為產(chǎn)品海外投放、營(yíng)銷帶來(lái)了前所未有的挑戰(zhàn)。

游戲出海駛?cè)肷钏畢^(qū),各家開(kāi)始探索下代游戲品類的游戲形態(tài),這個(gè)過(guò)程中以《菲菲大冒險(xiǎn)》《Frozen City》為首,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在模擬經(jīng)營(yíng)與放置RPG的實(shí)力逐見(jiàn)苗頭,市面上也出現(xiàn)了預(yù)注冊(cè)超400萬(wàn)的《幻塔》或先后在中國(guó)港澳臺(tái)、日韓、歐美登上收入增長(zhǎng)榜的《高能手辦團(tuán)》等全球化產(chǎn)品。

但在此之下,更多廠商將全球化的步伐邁得更加謹(jǐn)慎,比起快,大家更加專注于在區(qū)域市場(chǎng)走得更穩(wěn)。

特別觀察|當(dāng)海外玩家玩了《黑神話:悟空》:偏見(jiàn)退散后,如何再看游戲出海這五年?

數(shù)據(jù)來(lái)源:SensorTower

2022年,以美國(guó)、日本、韓國(guó)地區(qū)暢銷榜單為例,除《原神》等全球發(fā)行產(chǎn)品,多數(shù)地區(qū)頭部出海產(chǎn)品均不相同

而想要真正打通目標(biāo)地區(qū),做好區(qū)域化,對(duì)產(chǎn)品商業(yè)模式、買量打法、長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)有了更高的本地化要求。先拿產(chǎn)品營(yíng)銷來(lái)說(shuō),從米哈游、騰訊、網(wǎng)易、莉莉絲、祖龍,再到出海黑馬廣州天游、露珠游戲、Ujoy,在產(chǎn)品營(yíng)銷上除了買量,網(wǎng)絡(luò)紅人在幫產(chǎn)品在海外受眾中擴(kuò)展影響力的方面,起到愈發(fā)重要的作用。

特別觀察|當(dāng)海外玩家玩了《黑神話:悟空》:偏見(jiàn)退散后,如何再看游戲出海這五年?

2021-2022年間,YouTube上的網(wǎng)紅營(yíng)銷案例

另一方面,或許以2021年開(kāi)年“華為下架騰訊系游戲”為起點(diǎn),國(guó)內(nèi)企業(yè)更為關(guān)注內(nèi)容與渠道的關(guān)系。到了海外,或許早在2020年Epic Games與蘋果以《堡壘之夜》為源頭展開(kāi)反壟斷較量開(kāi)始,就已經(jīng)點(diǎn)燃了第三方支付政策松動(dòng)的火種。

2021至2022年,韓國(guó)通過(guò)谷歌支付法、谷歌允許少數(shù)開(kāi)發(fā)者可以在Google Play 支付系統(tǒng)提供額外的支付選項(xiàng)等,這些變化一次次地給予行業(yè)三方支付被允許使用的希望,甚至有部分頭部廠商以“對(duì)半分”為目標(biāo),調(diào)整用戶在應(yīng)用商店支付與在第三方渠道支付的比例目標(biāo)與引導(dǎo)策略,開(kāi)始了新一輪的博弈與探路。

盡管彼時(shí)類似政策的實(shí)施更像空中樓閣,開(kāi)發(fā)者在接入出海地區(qū)第三方支付方式或建立充值中心亟需小心謹(jǐn)慎,但在更深入面向不同出海標(biāo)的時(shí),這并不是主要雷區(qū)。

疫情的特殊背景,讓C端用戶的付款需求急劇增加和多樣化,本地化更考驗(yàn)出海廠商對(duì)目標(biāo)地區(qū)的理解。用戶線上娛樂(lè)時(shí)間的增長(zhǎng),一定程度改變了海外用戶支付習(xí)慣,如歐洲、東南亞等國(guó)家和地區(qū)的本地電子錢包呈現(xiàn)前所未有的增長(zhǎng)。

但新興支付方式的涌現(xiàn),暫時(shí)還不會(huì)取代傳統(tǒng)支付手段。尤其在經(jīng)濟(jì)仍處于發(fā)展階段的T2-T3地區(qū),金融基礎(chǔ)設(shè)施的完善與用戶支付方式的變化依舊會(huì)經(jīng)歷較長(zhǎng)的階段,傳統(tǒng)支付與現(xiàn)代支付方式的并存令用戶支付習(xí)慣更加復(fù)雜。

譬如在東南亞地區(qū),雖然國(guó)家之間比鄰而居,但由于語(yǔ)言文化、宗教信仰、人種民族存在差異,經(jīng)濟(jì)發(fā)展情況不同,支付習(xí)慣也截然不同。

過(guò)往采訪中,Airwallex空中云匯企業(yè)級(jí)客戶商務(wù)VP Raven Liu告訴我們,在泰國(guó),以Truemoney、LinePay為主流的電子錢包非常普及,彼時(shí)由行使泰國(guó)央行職責(zé)的泰國(guó)銀行(Bank of Thailand)研發(fā)的即時(shí)轉(zhuǎn)賬支付方式PromptPay已經(jīng)推行,到了2023年已至處理超過(guò)1300億泰銖(約合38億美元)的水平。同樣在馬來(lái)西亞,用戶對(duì)使用網(wǎng)上銀行進(jìn)行線上消費(fèi),偏愛(ài)度已經(jīng)超過(guò)了信用卡。但到了游戲市場(chǎng)年增長(zhǎng)率連續(xù)超過(guò)15%的印尼,當(dāng)?shù)赜脩羲?xí)慣的支付手段則非常多樣,線上本地電子錢包、賬單支付,便利店現(xiàn)金支付、運(yùn)營(yíng)商支付等都是主流的支付手段。

這種復(fù)雜變化,意味著出海廠商即便以某個(gè)地區(qū)為出海目的地,依舊在產(chǎn)品發(fā)行階段需要經(jīng)歷“從各個(gè)渠道收款”“換匯提現(xiàn)”“利用部分回款支付投放、推廣費(fèi)用”幾大階段,這正對(duì)應(yīng)著跨境資金的“收單&收款”“資金管理”“付款”三個(gè)環(huán)節(jié)。因此,提升收入的首要問(wèn)題可能不在于進(jìn)攻,而來(lái)自于對(duì)成本風(fēng)險(xiǎn)與安全風(fēng)險(xiǎn)的防守。

2023-2024:紅海市場(chǎng)下的冷靜與理性

或許誰(shuí)也沒(méi)想到,來(lái)自2022年的市場(chǎng)寒氣,就這樣延續(xù)到了2023年,直到2023年末至如今的2024,才有所回暖。

當(dāng)“降低對(duì)投資預(yù)期”成為經(jīng)濟(jì)學(xué)家口中的關(guān)鍵詞,宏觀預(yù)期的現(xiàn)狀對(duì)全球所有行業(yè)公司的商業(yè)模式都提出了新的挑戰(zhàn)。新增用戶增長(zhǎng)放緩、用戶付費(fèi)能力下降、游戲時(shí)間在被搶奪,挑戰(zhàn)壓力不僅給到了出海的游戲廠商,也給到了大量只依賴用戶增長(zhǎng)、未來(lái)生態(tài)等長(zhǎng)線預(yù)期來(lái)獲得收益的平臺(tái)身上。

這種壓力下,一方面,正如水母花生分享所說(shuō),不論國(guó)內(nèi)還是海外,建立IP價(jià)值與品牌效應(yīng)優(yōu)勢(shì)大幅展現(xiàn),米哈游的《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》及海外作品《霍格沃茨之遺》《Monopoly Go!》讓這些產(chǎn)品在應(yīng)有成績(jī)之上再進(jìn)一步。對(duì)于諸多出海者們而言,構(gòu)建產(chǎn)品IP以及廠牌影響力也成為出海中相當(dāng)重要的一環(huán)。

另一方面,為了突破用戶瓶頸,支持多平臺(tái)的跨端產(chǎn)品與拓展PC端長(zhǎng)線免費(fèi)游戲,成為行業(yè)中兩個(gè)非常明顯的風(fēng)向。

前者不用多說(shuō),2024年來(lái)全球上線的《鳴潮》《絕區(qū)零》以及將在未來(lái)面世的天美《三角洲行動(dòng)》、疊紙的《無(wú)限暖暖》、FunPlus的《歸龍潮》,都既有一定的PC/主機(jī)游戲品質(zhì),又支持包括iOS、安卓端體驗(yàn)。而后者如網(wǎng)易的《七日世界》、西山居的《解限機(jī)》、點(diǎn)觸的《英勇之地》,也皆是這方面的嘗試。

但總結(jié)起來(lái),不論是內(nèi)容嘗試還是品牌效應(yīng),終究是頭部大廠的優(yōu)勢(shì),對(duì)于中小廠商而言,紅海之中,不僅對(duì)風(fēng)險(xiǎn)應(yīng)有新的理解,也面臨著與平臺(tái)的博弈、觸達(dá)用戶成本的飆升及用戶本身對(duì)新作品的審慎。

這種艱難,反映到根本問(wèn)題就是獲客成本高、增收難,換言之就是成本問(wèn)題。當(dāng)投入的內(nèi)容被精雕細(xì)琢,投放策略、營(yíng)銷手段、云服務(wù)等環(huán)節(jié)的流程與成本也被反復(fù)優(yōu)化,而與企業(yè)收入直接掛鉤的支付環(huán)節(jié),自然也離不開(kāi)精益求精。或者換句話說(shuō),支付早已成為游戲出海能力中的一道硬門檻。

優(yōu)化跨境支付,到底能為游戲出海帶來(lái)怎樣影響?

細(xì)數(shù)游戲出海這五年,在本地化過(guò)程中優(yōu)化成本結(jié)構(gòu)越來(lái)越難,能夠歷經(jīng)時(shí)間考驗(yàn)、行之有效的解決方案屈指可數(shù)。這其中,跨境支付可能是效果最為直接的一個(gè)。

而在這個(gè)過(guò)程中,我們也能看到一些三方團(tuán)隊(duì),在游戲出海的過(guò)程中扮演著教育市場(chǎng)、陪伴出海企業(yè)提高能力的關(guān)鍵角色,提供跨境支付服務(wù)的Airwallex 空中云匯(下稱為空中云匯)正是其中一個(gè)。

事實(shí)上,獨(dú)聯(lián)體已經(jīng)認(rèn)識(shí)他們很久了。在某些時(shí)候,你能明顯感受到空中云匯在面向全球市場(chǎng)時(shí),對(duì)市場(chǎng)的敬畏以及其沉淀的大量準(zhǔn)備。

為什么說(shuō)相比跟著行業(yè)一起進(jìn)步,這種未雨綢繆更為重要?個(gè)中原因首先來(lái)自于應(yīng)對(duì)跨境支付風(fēng)險(xiǎn),優(yōu)先需要的正是專業(yè)資質(zhì)以及在面對(duì)安全風(fēng)險(xiǎn)時(shí),能發(fā)現(xiàn)用戶流失原因,并在發(fā)現(xiàn)惡意欺詐問(wèn)題時(shí),能有爭(zhēng)取仲裁的能力。

據(jù)了解,空中云匯是Visa、Mastercard、銀聯(lián)國(guó)際等卡組織的全球會(huì)員機(jī)構(gòu)。這意味著,在游戲出海早期歷程中,當(dāng)大家對(duì)跨境資金環(huán)節(jié)中的“收單&收款”“資金管理”“付款”的三個(gè)重要環(huán)節(jié)如何優(yōu)化還不甚了解時(shí),作為與卡組直聯(lián)的收單機(jī)構(gòu),空中云匯就可以保障銀行卡收單的資金安全與合規(guī)穩(wěn)定,也能費(fèi)率更優(yōu)、結(jié)算速度更快,幫助出海企業(yè)提高資金周轉(zhuǎn)效率。此外,其持有全球60多個(gè)金融牌照,覆蓋全球GDP 80%以上區(qū)域,基本包括了游戲出海的主流目標(biāo)市場(chǎng)。

特別觀察|當(dāng)海外玩家玩了《黑神話:悟空》:偏見(jiàn)退散后,如何再看游戲出海這五年?

如今Airwallex已擁有全球各大主流經(jīng)濟(jì)體監(jiān)管機(jī)構(gòu)頒發(fā)的超過(guò)60張牌照

此外我們也從某游戲廠商了解到,空中云匯針對(duì)不同游戲品類,有很多成型的合作模版和經(jīng)驗(yàn)分享,這是非常難得的。換句話說(shuō),他們會(huì)根據(jù)不同游戲類型、不同國(guó)家和地區(qū)的游戲發(fā)行與運(yùn)營(yíng)習(xí)慣,為游戲廠商定制風(fēng)控模型,確保收單成功率。

據(jù)空中云匯團(tuán)隊(duì)介紹,僅去年12月以來(lái),他們的風(fēng)控模型就已經(jīng)有過(guò)兩個(gè)大版本的迭代,增加了200多個(gè)新的特征。過(guò)去6個(gè)月,空中云匯的專屬游戲風(fēng)控模型,不僅為客戶提升了5%的收單成功率,還降低了超60%的欺詐率。

這幾年來(lái),全球消費(fèi)者需求正在向簡(jiǎn)單、近乎即時(shí)的支付體驗(yàn)進(jìn)化,麥肯錫2024年全球支付報(bào)告指出,即時(shí)支付與電子錢包交易量急速增長(zhǎng)。對(duì)此,我們也能看到空中云匯以最快的速度迎合游戲出海用戶支付習(xí)慣的變化,達(dá)成行業(yè)教育的一個(gè)過(guò)程。

特別觀察|當(dāng)海外玩家玩了《黑神話:悟空》:偏見(jiàn)退散后,如何再看游戲出海這五年?

比如,面對(duì)游戲出海廠商開(kāi)始考慮接入第三方支付的需求,空中云匯已經(jīng)陪伴一些擁有長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品的老牌廠商,完成了海外第三方支付鏈路與獨(dú)立官方充值平臺(tái)的搭建與擴(kuò)量。

這個(gè)過(guò)程中,即便過(guò)往擁有成功案例,也擁有扎實(shí)的一站式產(chǎn)品和技術(shù)服務(wù),空中云匯也更傾向于讓廠商從頭參與,使其成為決策的重要依據(jù),而不只是決策后的驗(yàn)收結(jié)果。

尤其是在開(kāi)源節(jié)流為大勢(shì)所趨的當(dāng)下,一方面,很多公司已經(jīng)放緩了立項(xiàng),把更多的精力放在老產(chǎn)品長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)上;另一方面,在研新品開(kāi)發(fā)周期有所延長(zhǎng)、用戶消費(fèi)習(xí)慣快速變化、產(chǎn)品商業(yè)模式也隨之發(fā)生改變,這兩方面因素影響下,廠商非常需要專業(yè)且有前瞻力的跨境支付團(tuán)隊(duì)支持。

換句話講,跨境支付正成為整個(gè)行業(yè)的硬門檻,而已在全球擁有超過(guò)10萬(wàn)客戶、年處理總額超過(guò)1000億美金,在全球23個(gè)國(guó)家與地區(qū)都設(shè)有本土辦公室的跨境支付領(lǐng)軍者空中云匯,對(duì)于那些無(wú)論是正在飛速增長(zhǎng)的公司,還是打法保守的項(xiàng)目,都是值得重點(diǎn)考量的合作對(duì)象。

特別觀察|當(dāng)海外玩家玩了《黑神話:悟空》:偏見(jiàn)退散后,如何再看游戲出海這五年?

不久前,空中云匯聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Jack Zhang在接受美國(guó)財(cái)經(jīng)頻道CNBC采訪中透露,公司年收入已近5億美元,計(jì)劃在2026年做好IPO準(zhǔn)備

據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2024年上半年,App Store和Google Play渠道收入之和同比增長(zhǎng)6%,達(dá)325億美元。也就是說(shuō),從2023年末至2024年來(lái),全球游戲行業(yè)開(kāi)始回暖。

特別觀察|當(dāng)海外玩家玩了《黑神話:悟空》:偏見(jiàn)退散后,如何再看游戲出海這五年?

那么接下來(lái)的2024年,一切都會(huì)變得更好嗎?手里已經(jīng)測(cè)試了一段時(shí)日的新品,能不能在目標(biāo)地區(qū)成功上線?巔峰不再的項(xiàng)目如何堅(jiān)守長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),降低成本提高ROI?一些看好的領(lǐng)域,能放手立項(xiàng)去做嗎?或許對(duì)于不同問(wèn)題,每個(gè)人都會(huì)有不同的期許,而在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,由于各地文化差異的不同,受眾習(xí)慣的改變,政策風(fēng)向的松動(dòng),開(kāi)發(fā)者必須要在密切相關(guān)的支付環(huán)節(jié)付出額外的學(xué)習(xí)成本。因此,找到可靠的支付合作伙伴和最適合自己的解決方案,就變得尤為必要。

獨(dú)立出海聯(lián)合體
分享到朋友圈
收藏
收藏
評(píng)分

綜合評(píng)分:

我的評(píng)分
Xinstall 15天會(huì)員特權(quán)
Xinstall是專業(yè)的數(shù)據(jù)分析服務(wù)商,幫企業(yè)追蹤渠道安裝來(lái)源、裂變拉新統(tǒng)計(jì)、廣告流量指導(dǎo)等,廣泛應(yīng)用于廣告效果統(tǒng)計(jì)、APP地推與CPS/CPA歸屬統(tǒng)計(jì)等方面。
20羽毛
立即兌換
一書一課30天會(huì)員體驗(yàn)卡
領(lǐng)30天VIP會(huì)員,110+門職場(chǎng)大課,250+本精讀好書免費(fèi)學(xué)!助你提升職場(chǎng)力!
20羽毛
立即兌換
順豐同城急送全國(guó)通用20元優(yōu)惠券
順豐同城急送是順豐推出的平均1小時(shí)送全城的即時(shí)快送服務(wù),專業(yè)安全,準(zhǔn)時(shí)送達(dá)!
30羽毛
立即兌換
獨(dú)立出海聯(lián)合體
獨(dú)立出海聯(lián)合體
發(fā)表文章212
游戲全球化時(shí)代的百科全書。公眾號(hào):獨(dú)立出海聯(lián)合體(gameunited)
確認(rèn)要消耗 羽毛購(gòu)買
當(dāng)海外玩家玩了《黑神話:悟空》如何再看游戲出海這五年?嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

我知道了
恭喜你~答對(duì)了
+5羽毛
下一次認(rèn)真讀哦
成功推薦給其他人
+ 10羽毛
評(píng)論成功且進(jìn)入審核!審核通過(guò)后,您將獲得10羽毛的獎(jiǎng)勵(lì)。分享本文章給好友閱讀最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精選" 兌換禮品)
好友微信掃一掃
復(fù)制鏈接