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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
米哈游、三七押注的賽道,心動(dòng)新游首周iOS 284萬!
2024-07-29 10:54:00

7月17日,心動(dòng)自研的游戲《心動(dòng)小鎮(zhèn)》正式上線。上線前,官方宣布已經(jīng)達(dá)成300萬預(yù)約,上線后,便沖上了iOS免費(fèi)榜以及TapTap熱門榜的第一位。

據(jù)了解,這款游戲自研8年,或許是心動(dòng)最有挑戰(zhàn)性,也最“難產(chǎn)”的產(chǎn)品之一。恰逢暑假檔,一方面騰訊、網(wǎng)易、米哈游都有大作上線;另一方面垂直賽道6月,泡泡瑪特的《夢(mèng)想家園》上線,三七的《時(shí)光雜貨店》也將于8月上線,米哈游新游《星布谷地》也恰好取得版號(hào)。

《心動(dòng)小鎮(zhèn)》數(shù)據(jù)如何?怎么營(yíng)銷的?今天,DataEye研究院對(duì)《心動(dòng)小鎮(zhèn)》進(jìn)行詳細(xì)的剖析,順便聊聊模擬經(jīng)營(yíng)賽道目前的情況。

為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。

如果您對(duì)觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見解為主,評(píng)論區(qū)見。

一、市場(chǎng)表現(xiàn)

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》上線后登頂iOS免費(fèi)榜,近一周以來基本保持在前三左右;在iOS暢銷榜中,截至7月24日,最高排名為29名。

下載方面,7月22日下午,心動(dòng)CEO黃一孟在社交媒體宣布,下載量突破500萬。截至7月23日,游戲首周 iOS預(yù)估下載量為321萬。

收入方面,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》上線后首周,iOS預(yù)估收入(已扣除渠道分成)為284萬元。(考慮到該游戲主要上TapTap端,因此iOS數(shù)據(jù)僅供參考)。

玩家反饋方面,目前《心動(dòng)小鎮(zhèn)》在TapTap平臺(tái)有8.7分,且玩家總評(píng)論數(shù)約3萬條,總關(guān)注數(shù)為487萬人次。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

下載與收入平穩(wěn)向好,收入在不斷攀升。這其中緣由,DataEye研究院認(rèn)為有:

其一,在產(chǎn)品畫面、內(nèi)容打磨方面,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》在強(qiáng)調(diào)其慢節(jié)奏+自由無限制的特點(diǎn)。除了家具制造、釣魚、種地、烹飪、養(yǎng)寵物、觀鳥等基礎(chǔ)玩法,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》也做了一定創(chuàng)新。

從游戲簡(jiǎn)介我們也可以看到,游戲沒有特定的體力限制,但游戲中依然還是有著一個(gè)體力系統(tǒng),該體力槽共100點(diǎn)體力,玩家在游戲內(nèi)進(jìn)行諸如伐木或是播種等勞作行為,每產(chǎn)生一次操作則會(huì)扣除一點(diǎn)體力,只要躺在床上5秒鐘就能恢復(fù)1點(diǎn)體力,這就有點(diǎn)像《星露谷物語》那套體力系統(tǒng)的感覺,只不過在《心動(dòng)小鎮(zhèn)》里體力的恢復(fù)速度要快得多。

個(gè)性化方面,有許多服飾和家具可供玩家自由搭配。玩家可在商店進(jìn)行購(gòu)買,并且在這些商店內(nèi)售賣的物品每日會(huì)隨機(jī)刷新,這樣玩家可以有多種選擇。

最有意思的是其“社交系統(tǒng)”,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)將玩家分配到一個(gè)能夠容納12人的小鎮(zhèn)社區(qū)當(dāng)中,并且每次重新上線時(shí)除了自己以外的11人都會(huì)刷新,這和《動(dòng)森》當(dāng)中會(huì)定期隨機(jī)刷新島民的那個(gè)小帳篷有著異曲同工之妙。

目的就是為了給玩家在一次次邂逅中帶來別樣的新鮮感。喜愛社交的玩家可以借助這一系統(tǒng)在游戲中廣交好友,滿足其社交需求。

但目前從社交平臺(tái)也能看到,有大量類似互動(dòng)費(fèi)勁、枯燥無聊、衣服設(shè)計(jì)難看等吐槽,甚至還有類似樹只能砍三下、掉幀嚴(yán)重、頻繁卡頓等各種匪夷所思的問題。

其二,在營(yíng)銷側(cè),采取與此前《鈴蘭之劍》、《出發(fā)吧麥芬》不一樣的思路,項(xiàng)目組此次把重點(diǎn)放在了打造UGC生態(tài)上。我們關(guān)注到,在測(cè)試期間,在小紅書、微博等社媒平臺(tái),官方已經(jīng)在引導(dǎo)玩家分享自己的家園、穿搭,項(xiàng)目組還針對(duì)“愛分享”的玩家,推出了高清截圖模式,方便玩家分享更優(yōu)質(zhì)的圖片到社媒平臺(tái)。

其三,渠道方面,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》仍采取TapTap獨(dú)占的思路,上線后的幾天持續(xù)在平臺(tái)首頁(yè)置頂推薦,也為游戲帶來了熱度。

《心動(dòng)小鎮(zhèn)》此前曾被一些玩家稱為是“動(dòng)森Like”,整體來看,繼承了一系列生活向模擬經(jīng)營(yíng)游戲的設(shè)定,游戲的基礎(chǔ)玩法均是為圍繞“小鎮(zhèn)生活”而展開,核心依舊強(qiáng)調(diào)收集目標(biāo)。但在這個(gè)本身就已經(jīng)相對(duì)成熟的玩法基礎(chǔ)上,這款產(chǎn)品也在試圖做出區(qū)別于同品類產(chǎn)品的進(jìn)化。

二、買量投放

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

(一)投放趨勢(shì)

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》近30天投放119組(視頻+圖片)素材,全周期投放228組(視頻+圖片)素材,整體投放力度不大。

(二)素材創(chuàng)意

 DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》最多計(jì)劃使用的TOP30視頻素材內(nèi)容中,類UGC廣告素材占比最高,達(dá)47%,其次是劇情演繹,都占比為37%,游戲?qū)嶄浾急葹?6%。

具體來看,在類UGC素材的創(chuàng)作上,往往是劇情引入+游戲?qū)嶄泝?nèi)容的搭配方式,同時(shí)在文案和旁白上,會(huì)闡述游戲福利以及游戲玩法內(nèi)容。也有部分實(shí)錄內(nèi)容,是以游戲攻略為切入點(diǎn),為玩家講解玩法。

實(shí)錄則多是結(jié)合游戲中的劇情片段展示、游戲角色社交、服飾、家裝展示、游戲玩法展示。

游戲素材風(fēng)格明顯:明亮光鮮、高飽和度大量使用暖色調(diào),看起來比較溫和鮮亮。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

整體來看,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》的素材投放呈現(xiàn)以下特點(diǎn):

1、投放量方面,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》投放力度一直不大,這與同類產(chǎn)品相比,策略無異。此前心動(dòng)的《鈴蘭之劍》、《出發(fā)吧麥芬》都是重買量、包場(chǎng)式營(yíng)銷為主,通過聲勢(shì)浩大的素材推廣來達(dá)到正面宣傳的效果。但《心動(dòng)小鎮(zhèn)》并不依靠過度買量去引導(dǎo)用戶下載,而是期望通過素材傳遞的核心賣點(diǎn)來達(dá)到用戶自發(fā)下載、樹立品牌的效果。

2、具體在素材賣點(diǎn)方面,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》主打的“治愈風(fēng)”、“高自由度”等核心賣點(diǎn),有兩點(diǎn)細(xì)節(jié)值得關(guān)注:一個(gè)細(xì)節(jié)是,素材時(shí)長(zhǎng)都較長(zhǎng),其中還有大量3分鐘以上的長(zhǎng)視頻。另一個(gè)細(xì)節(jié)是,在素材文案上,多次強(qiáng)調(diào)“慢節(jié)奏”、“游戲搭子”等詞匯,期望以此來抓住更多泛玩家。

三、社媒傳播

【事實(shí)數(shù)據(jù)】

(一)創(chuàng)作激勵(lì)計(jì)劃

7月17日至2024年8月31日期間,可在視頻號(hào)、抖音、TapTap、小紅書等多個(gè)社媒平臺(tái)參與創(chuàng)作計(jì)劃活動(dòng),可選擇投稿圖文、視頻或成為主播進(jìn)行直播,創(chuàng)作即有機(jī)會(huì)獲得100000元現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)和京東卡獎(jiǎng)勵(lì)。截至7月25日下午,抖音話題#心動(dòng)小鎮(zhèn)已經(jīng)超過6.5億次播放。

(二)傳播數(shù)據(jù)

內(nèi)容條數(shù)方面:截至7月24日,國(guó)內(nèi)全網(wǎng)內(nèi)容條數(shù)約為17.7萬條,其中內(nèi)容主要集中在短視頻平臺(tái)和小紅書,其次是新聞內(nèi)容。從時(shí)間維度來看,在沒有上線前并沒有大規(guī)模預(yù)熱,而在產(chǎn)品上線爆發(fā)階段,全網(wǎng)輿論達(dá)到峰值。

互動(dòng)量:(贊、轉(zhuǎn)、評(píng)、投幣、收藏等)方面達(dá)到了1217.2萬,短視頻內(nèi)容互動(dòng)量主要集中在產(chǎn)品上線前后那一周,有不少游戲玩家、營(yíng)銷號(hào)結(jié)合游戲內(nèi)容進(jìn)行推薦、創(chuàng)作,其中“心動(dòng)小鎮(zhèn)建別墅”話題登上抖音熱榜。其次是小紅書,不少玩家自發(fā)分享游戲攻略、穿搭分享等內(nèi)容,其中一條“小別野速建教程”獲得了1.5萬點(diǎn)贊。

具體來看小紅書平臺(tái),新紅數(shù)據(jù)顯示“心動(dòng)小鎮(zhèn)”話題下近30天共發(fā)布8685篇筆記,其中1000≤互動(dòng)量的筆記有123篇。

而爆款內(nèi)容中,占比最高的主要為“游戲攻略與心得”,其次是“游戲日常記錄”。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

前期預(yù)熱少,在傳播側(cè)方面,并沒有傾注太多的資源,在平臺(tái)側(cè)重上選擇的是抖音+小紅書。

DataEye研究院認(rèn)為或許有多重原因:

①上線初期先聚焦在吸引核心用戶群,希望通過核心用戶產(chǎn)出UGC內(nèi)容,擴(kuò)大游戲影響力。平臺(tái)尤為重視小紅書運(yùn)營(yíng),一方面是因?yàn)樾〖t書女性用戶較多,與游戲目標(biāo)群體十分貼近;另一方面是優(yōu)勢(shì)在于游戲的小清新畫風(fēng)、以及穿搭、家居裝修玩法對(duì)女性用戶有著天然吸引力。等產(chǎn)品規(guī)模逐漸成型后,推測(cè)估計(jì)有可能會(huì)做一些更具突破性的聯(lián)動(dòng)嘗試去破圈、擴(kuò)圈。

②營(yíng)銷經(jīng)費(fèi)砸社媒,抽獎(jiǎng)活動(dòng)多:在“降本增效”的大環(huán)境下,將經(jīng)費(fèi)花在“抽獎(jiǎng)”、“創(chuàng)作激勵(lì)”上,而非是買量上。注重社交平臺(tái)、社群運(yùn)營(yíng),利用UGC內(nèi)容吸引玩家入坑。DataEye研究院注意到《心動(dòng)小鎮(zhèn)》在主流社交平臺(tái)上都搭建屬于自己的陣地,且在運(yùn)營(yíng)短期都取得不錯(cuò)的漲粉數(shù)。

《心動(dòng)小鎮(zhèn)》官方也會(huì)發(fā)布“攻略”,在主流平臺(tái)都開啟了“創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃”鼓勵(lì)、引導(dǎo)用戶自發(fā)生產(chǎn)UGC內(nèi)容,以此來吸引更多目標(biāo)用戶。且項(xiàng)目組反復(fù)強(qiáng)調(diào)“參與活動(dòng)的玩家一定要添加社群”,推測(cè)這也是為了后期社群及長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)搭建基礎(chǔ)。

③模擬經(jīng)營(yíng)向手游與女性向游戲發(fā)展路徑相似,從產(chǎn)品+渠道+營(yíng)銷驅(qū)動(dòng)(典型如《叫我大掌柜》),逐漸走向產(chǎn)品+技術(shù)+內(nèi)容(典型如《桃源深處有人家》)驅(qū)動(dòng)。特別是UGC內(nèi)容的崛起帶來的口碑效應(yīng),以及安卓渠道作用的弱化導(dǎo)致的分成結(jié)構(gòu)變革,都為模擬經(jīng)營(yíng)向廠商提供了新思路。

四、今年模擬經(jīng)營(yíng)在等新爆款?MMO會(huì)是解法嗎?

縱觀模擬經(jīng)營(yíng)賽道,兩大趨勢(shì)仍然是底層邏輯。

趨勢(shì)1:從卷畫風(fēng),走向卷內(nèi)容、卷UGC。今年以來,各種題材新穎的模擬經(jīng)營(yíng)新品如雨后春筍般涌現(xiàn)。比如近期上線的《夢(mèng)想家園》、此前的《桃源深處有人家》、《江南百景圖》,基本都是零買量、靠口碑或IP。這些游戲更多地是卷內(nèi)容(故事、音樂、角色人物等)。也逐漸從“題材”、“玩法”變成一種“元素”,模擬經(jīng)營(yíng)正在以融合的方式出現(xiàn)在其他游戲品類中。

趨勢(shì)2:降肝減負(fù),用社交生態(tài)打動(dòng)玩家。從疫情開始,幾乎大量游戲都在強(qiáng)調(diào)降肝減負(fù),根本原因在于單個(gè)用戶能夠給游戲的支出時(shí)間是有上限的,用戶競(jìng)爭(zhēng)更底層是用戶時(shí)間、用戶注意力的獲取。這也導(dǎo)致現(xiàn)在游戲產(chǎn)品間的競(jìng)爭(zhēng)不僅僅是同賽道、相似屬性的用戶較勁,還包括跨賽道用戶時(shí)間爭(zhēng)奪導(dǎo)致的對(duì)壘。而市面上大量游戲都在想盡辦法留住用戶的同時(shí),模擬經(jīng)營(yíng)類游戲只能從社交生態(tài)和不以強(qiáng)制任務(wù)為核心手段去打動(dòng)用戶。

為此,模擬經(jīng)營(yíng)產(chǎn)品都在想盡辦法做出了獨(dú)特的氛圍與體驗(yàn),但顯然游戲正面臨著嚴(yán)峻的考驗(yàn):

一方面,對(duì)于模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,往往大家初期玩游戲都很拼,努力養(yǎng)成,努力達(dá)成目標(biāo)。過往也有不少產(chǎn)品,勾起市場(chǎng)極高的期待值。但把時(shí)間拉長(zhǎng)至一個(gè)月、三個(gè)月、半年,大多游戲都呈現(xiàn)一波爆發(fā)效果,而在長(zhǎng)期走向了下坡路。

另一方面,商業(yè)化變現(xiàn)的難題一直是這類游戲長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的瓶頸。以雷霆代理的《摩爾莊園》為例,該游戲曾在2009年達(dá)到月活用戶超過3000萬的巔峰,但隨后因過度商業(yè)化而迅速衰落。

以《江南百景圖》、《仙山小農(nóng)》這一類生活向的模擬經(jīng)營(yíng)手游,一邊打著“遠(yuǎn)離世俗,進(jìn)入世外桃源”的旗號(hào),一邊在游戲里安插各種付費(fèi)點(diǎn),這種做法無疑會(huì)讓玩家感到割裂、出戲。

這說明如何平衡好游戲內(nèi)容節(jié)奏與商業(yè)化之間的平衡,至今沒有很好的解決方案。但實(shí)際上,這兩年也有很多廠商在不斷嘗試,模擬經(jīng)營(yíng)賽道也不再是“中小廠商的專屬”,騰訊、網(wǎng)易、米哈游、雷霆等巨頭更是紛紛入局,且這些廠商都有一部分核心用戶導(dǎo)量的能力,來加速這類游戲的生態(tài)構(gòu)建。

但玩家需求的變化,游戲品類的進(jìn)化,都對(duì)模擬經(jīng)營(yíng)類產(chǎn)品提出了更多的要求。

過去,大多MMO都是男性向的,而模擬經(jīng)營(yíng)向游戲,家居、換裝、種地等玩法由于相對(duì)”簡(jiǎn)單“被模塊化?!缎膭?dòng)小鎮(zhèn)》似乎也是察覺到這一問題,將MMO+模擬經(jīng)營(yíng)作為新解法。其實(shí)這種打法,跟此前的《奧比島》、《摩爾莊園》也有相同之處。

玩家可以在世界中體驗(yàn)多種模擬經(jīng)營(yíng)玩法,同時(shí)游戲內(nèi)設(shè)計(jì)玩家通過模擬經(jīng)營(yíng)賺錢貨幣或充值購(gòu)買裝扮或家具生產(chǎn)UGC 內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)玩家社交需求。游戲以擴(kuò)充包的主題邏輯,還設(shè)計(jì)劇情故事、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)、小游戲、道具、外觀等活動(dòng)內(nèi)容,以量取勝,以強(qiáng)化模擬經(jīng)營(yíng)與社交之間的循環(huán)。

但如何平衡數(shù)值與內(nèi)容之間的關(guān)系,以及商業(yè)化的清晰分層來實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)仍是《心動(dòng)小鎮(zhèn)》需要解決的難題。

讓我們期待一下,新游的表現(xiàn),也希望大家能走出足夠長(zhǎng)、足夠有價(jià)值的運(yùn)營(yíng)周期。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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