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“一入二游深似海,放下二游天地寬。”用這一句話形容B站的游戲現(xiàn)狀可能再合適不過。
6月13日,B站獨家發(fā)行的一款SLG(戰(zhàn)爭策略)游戲《三國謀定天下》開放公測,當日便沖上國內游戲免費總榜第二、暢銷榜第四。目前,“三謀”在B站評分8.5分,位列新游榜第7、熱度榜第19名。
《三國·謀定天下》
繼FGO之后,B站游戲終于有了新的爆款作,而如同當年FGO以一己之力撐起B(yǎng)站的上市夢,《三國謀定天下》對B站的意義也非比尋常:上線當日帶動B站股價上漲超3%,隔夜B站美股收漲7.71%;6月19日,B 站港股上漲近 19% ,創(chuàng)下近十月以來的股價新高,摩根大通甚至將 B 站評級由“中性”上調至 “增持”。
一款非二次元游戲帶動B站股價大漲,并創(chuàng)下上億流水,《三國·謀定天下》的出現(xiàn)一定程度上逆轉了B站在手游戰(zhàn)場上的不利局面——此前的B站在自研游戲領域頻頻受挫,貫有“手游墳場”之稱,游戲業(yè)務貢獻的營收占比也一再下滑。而B站在死磕二游多年后,也終于將目光投向二次元項目之外的游戲類目。
B站賺錢,不一定靠二次元。
從游戲氣質上,《三國·謀定天下》可能是B站發(fā)行過、與二次元違和感最重的游戲,既與B站慣常發(fā)行的游戲類型大相徑庭,又與平臺的社區(qū)氛圍格格不入。
2018年,F(xiàn)GO以貢獻60%營收的光輝成績一舉助力B站上市,自此B站開啟了死磕二次元手游之路。除部分小眾單機游戲外,平臺代理或自研游戲都以二游為主,包括《重返未來1999》《碧藍航線》《絕區(qū)零》等。即便是《三謀》,發(fā)行前后也各有一款二次元新游坐鎮(zhèn),往前是一款以文物擬人為賣點的戰(zhàn)棋游戲《物華彌新》,往后則有仍在預熱期的麻枝準新作《熾焰天穹》。
相比之下,同樣是三國題材的策略游戲,《三謀》在賽道上更靠近此前靈犀互娛發(fā)行的《三國志戰(zhàn)旗版》、網(wǎng)易發(fā)行的《率土之濱》。這類游戲在玩家內部一貫掛有“高肝度,高氪金”的標簽,別稱“老板游戲”“氪金老哥游戲”。在B站,SLG游戲的受眾基本盤并不高。
雖然看上去不像“親兒子”,B站仍然大力押注《三謀》,大張旗鼓地為其宣發(fā)。
從投放買量上,《三國:謀定天下》上線首日即投放了超3.7萬組素材,關聯(lián)計劃數(shù)超14萬,上線一周穩(wěn)居國內游戲APP買量榜TOP3。作為對比,今年4月開服的《物華彌新》,第二日素材投放僅為2903組,計劃投放數(shù)為11396,無論是投放力度還是廣度都不及前者。
在站內,B站也聯(lián)動頭部UP主們掀起了一場聲勢浩大的宣發(fā)。
游戲正式公測前,已有多名不同分區(qū)的頭部UP主發(fā)布合作視頻,比如粉絲量超877萬的@影視颶風,不僅為《三謀》貢獻了一支tvc短片,講述一個乞丐小兵的運糧故事,還將這次合作經(jīng)歷制作成“與甲方合作”的教程視頻;被稱為“煉丹區(qū)”UP主的@南翔不愛吃飯,用觀音土和樺樹皮搓成在災荒年充饑的藥丸;@才疏學淺的才淺,自制了一架游戲中的重型投石機,并在野外進行試放。
圖源:影視颶風
與《三謀》合作的UP主還包括@劍客范十三、@峰哥亡命天涯、@王師傅與小毛毛等,UP主們從自身擅長的領域切入,且各自代表游戲中一大職業(yè),可以說幫《三謀》完成了站內破圈。
如此大張旗鼓的宣發(fā),B站并非沒有前例,像《碧藍航線》《公主連結》等都有過此類待遇。此前,像素RPG游戲《坎公騎冠劍》上線時,B站還邀請騰格爾定制了“草原版”《達拉崩吧》,并將首頁進行了像素化改造。
不過,《三謀》帶來的流水可能要遠超大部分B站發(fā)行的二游。七麥數(shù)據(jù)顯示,上線6天內,該游戲 iOS 渠道日均流水收入達 1180 萬元,近7日內流水日均收入近531萬元,開服至今,僅IOS端就創(chuàng)下了超2.5億的收入。有業(yè)內預測,該游戲首月總流水約達 5~8億元,年內可能為B站貢獻收入8~13億元。
這一成績也幾乎“秒殺”差不多同期開服的二次元手游《鳴潮》。從目前來看,《三謀》可能是B站有史以來最賺錢的游戲之一,穩(wěn)定而持續(xù)的流水,對急需在2024年達成盈虧平衡的B站而言也十分關鍵。
此前的B站熱衷于死磕二游賽道,但由于自研游戲頻頻受挫,B站被玩家調侃為“手游墳場”,《三謀》的成功,未嘗不是另一種調侃,“放下二游,立地賺錢”。
B站的二次元游戲有過輝煌時刻。
2016年,B站獨家代理的《Fate/Grand Order》上線,迅速成為吸金利器,接著B站又拿下了《碧藍航線》的代理,至2017年,這兩款爆款二游撐起了B站80%的營收。不過,彼時的B站困于單一的營收結構,急于擺脫“游戲公司”的標簽,2018年,陳睿表示計劃將B站游戲業(yè)務營收占比下降至50%,這一愿景于2019年第三季度達成。但連帶的副作用是,B站連續(xù)好幾年游戲的臺柱子依舊是老游戲。
雖然此后B站代理了幾款口碑與質量都不錯的二次元游戲,但出于種種原因,都沒能再復刻FGO的輝煌,甚至在代理業(yè)務上,拿下《原神》渠道代理權的B站,還因渠道服數(shù)據(jù)不共通備受玩家詬病。
回望過去,B站在二次元賽道上也沒少碰壁,以至于被外界玩家調侃為“手游墳場”。一方面是自研游戲受挫。2021年,B站將游戲業(yè)務的重心調轉到自研上,投資近20家游戲公司,將自研團隊擴充至1000人,前后累計有16款游戲被宣布立項。
但由于在自研游戲上經(jīng)驗不足,投資過于激進,這些自研項目的表現(xiàn)不一而足,被寄予厚望的《斯露德》《依露希爾》時隔三年亮相后,因游戲過時帶來的別扭感而市場表現(xiàn)不佳。到2024年,B站原本的六大自研工作室裁撤的裁撤,合并的合并,更是僅剩愛可賽斯一家存活。
另一方面,由B站代理的游戲也遭遇滑鐵盧。以《賽馬娘》為例,這款早有IP效應的游戲在海外拿下了亮眼成績,被普遍認為是二游熱門大作。2023年8月,改名為《閃耀!優(yōu)俊少女》的賽馬娘上線,但公測僅9天就宣布下架,此后便杳無音信。至于下架原因,有玩家猜測是水土不服。此前,由于政策監(jiān)管及內容審查,B站的金字招牌FGO也一度下架整改。
《閃耀!優(yōu)俊少女》
錯過用戶紅利階段后,靠二次元賺錢越來越難可能已經(jīng)成為業(yè)內共識。
而從6月手游流水看,國產(chǎn)手游中位列TOP5的分別是地下城與勇士、王者榮耀、和平精英、三國謀定天下、金鏟鏟之戰(zhàn),即便是米哈游旗下的崩鐵和原神,也各自掉到了第10、13名的位置。
究其原因,二次元的受眾面畢竟仍屬小眾,尤其在二次元游戲賽道“神仙打架”、玩家渴望更高質量游戲的當下,賽道只會越來越卷,玩家也只會越來越挑剔,現(xiàn)象級爆款游戲出現(xiàn)的難度也在變大。在此情況下,B站的“二游傳統(tǒng)發(fā)行”金字招牌價值也會大打折扣。
自研游戲難,長線運營更難,二次元手游難免陷入“錢少事多”的境地。諸多因素加持下,B站游戲業(yè)務營收及占比持續(xù)下跌。
2023年,平臺游戲收入40億,下滑速度超出市場預期,這一年是B站游戲業(yè)務的冰期,平臺幾乎沒有誕生出圈的新作;2024年第一季度,B站游戲收入9.83億元,同比下滑13%。
對B站來說,想要在2024年達成盈虧平衡的目標,提高游戲這類高毛利率業(yè)務營收至關重要。相比“錢少事多”的二游,《三國謀定天下》的優(yōu)勢在于,SLG游戲一般具有較長的產(chǎn)品周期,玩家粘性較高,可以為平臺提供穩(wěn)定而長期的流水。
某種程度上,對B站來說,《三謀》同樣也驗證了一個顛撲不破的規(guī)則:越下沉,越賺錢。
此前,B站內部二次元相關付費點并不多,電商業(yè)務主要包括會員購和魔力。2021年第三季度,B站電商及其他業(yè)務收入為7.3億元,其中會員購業(yè)務“魔力賞”占到B站電商營收的80%。
與此同時,B站也陷入連年虧損困局,原因一部分在于現(xiàn)有業(yè)務賺錢能力不夠,UP主也需要分成;另一部分則源自多方面投資,而在二次元游戲上的失敗投入則加劇了這種狀況。為此,平臺不得不開源節(jié)流,如精簡自研游戲工作室,削減UP主創(chuàng)作激勵等。
事實上,在歷經(jīng)幾次破圈后,B站的內容生態(tài)早已與二次元文化漸行漸遠。已經(jīng)走出二次元圈層的B站,依舊固守二次元IP,這種違和感或許也是B站陷入二游困局的原因。
雖然B站仍是公認的二次元人群聚集地,但站內主流文化早已悄悄“去二次元化”,表現(xiàn)之一便是入站審核門檻一再下放,以及引入更能“賺錢”的業(yè)務。
2019年,B站開啟直播大航海時代,先是花8億拿下英雄聯(lián)盟全球總決賽中國地區(qū)的三年直播權,接著又重金簽約“斗魚”一姐馮提莫入站直播,并鼓勵UP主進行直播運營。
當Z世代流量撐不起B(yǎng)站的野心,二次元撐不起B(yǎng)站營收,去下沉市場尋求增量成為B站突破現(xiàn)有流量天花板的一種手段。
2022年,B站引入豎屏模式,以抖快更為沉浸的短視頻模式為基準的舉措,實際上就彰顯了B站“爭奪”抖快用戶的野心,這一模式的成長速度驚人,為B站帶來了巨額流量。
此外還有開拓直播電商。2021年,B站曾邀請UP主帶貨二次元IP及相關衍生品,如手辦、玩偶,最終直播間人氣為500W。同樣是2021年,B站試水小黃車,并逐步將選品池與淘寶、京東連通。
一面向下沉市場進發(fā),另一面,B站也不愿丟掉二次元的“金字招牌”。在2023年7月的組織架構調整中,B站將原“電商事業(yè)部”更名為“會員購事業(yè)部”,專注ACG(動畫、漫畫、游戲)人群的二次元衍生品需求,力圖抓住二次元人群的消費力。
在賺錢與二次元之間,B站還在艱難抉擇著。
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2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
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3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
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二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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