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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
重估Keep,“潮玩+運(yùn)動(dòng)”能否成功掘金?
2024-06-21 11:07:59

作者|呂玥

近些年來,只要提到Keep,幾乎都和“獎(jiǎng)牌”相關(guān)。從2021年爆紅的三麗鷗玉桂狗獎(jiǎng)牌開始,Keep有櫻桃小丸子、庫(kù)洛米等一眾IP聯(lián)名獎(jiǎng)牌推出,吸引用戶參與線上賽事。直至現(xiàn)在,社交媒體上與Keep相關(guān)的最多話題還是獎(jiǎng)牌。

這并不尋常?;ヂ?lián)網(wǎng)健身賽道里,沒有其他玩家像這樣把獎(jiǎng)牌做成了出圈爆款,Keep可以說是獨(dú)一份兒。此前獎(jiǎng)牌成為爆款還被認(rèn)為是偶發(fā)性營(yíng)銷事件,但事實(shí)上它已在持續(xù)助推公司業(yè)務(wù)增長(zhǎng):據(jù)Keep財(cái)報(bào)顯示,2023年其線上會(huì)員及付費(fèi)內(nèi)容的收入為9.96億元,同比增長(zhǎng)11.4%,主要就得益于虛擬體育賽事即獎(jiǎng)牌業(yè)務(wù)。

玩法無先例、無對(duì)標(biāo)、新穎性,其背后的價(jià)值自然也更為稀缺。此時(shí)我們更應(yīng)該去深思——本是種“周邊”的獎(jiǎng)牌,為什么會(huì)有如此大影響力,能推動(dòng)業(yè)務(wù)增長(zhǎng),甚至影響公司整體商業(yè)模式?它會(huì)帶來何種想象空間和行業(yè)啟示?

01、獎(jiǎng)牌的“形”:基于IP做潮玩

獎(jiǎng)牌作為線上賽事的一種實(shí)體獎(jiǎng)勵(lì),不少見,也并非近年才有。Keep獎(jiǎng)牌之所以能成為爆款,甚至是種值得收藏的潮玩——關(guān)鍵因素之一就在IP。

2021年玉桂狗聯(lián)名爆紅后,Keep就瞄準(zhǔn)了各大知名二次元IP:三麗鷗、迪?尼等經(jīng)典大IP必不可少,線條小狗等輕IP也在其正流行時(shí)被納入合作之列。

不只是卡通動(dòng)漫,目前Keep合作IP已完全拓展開來,像《戀與深空》這樣大火的游戲、熱播劇《狐妖小紅娘》,以及當(dāng)紅的明星、品牌、文創(chuàng)……品類幾乎包羅萬象,只要是年輕人喜歡的都覆蓋。

重估Keep,“潮玩+運(yùn)動(dòng)”能否成功掘金?

除了跟知名IP合作,Keep還通過自研設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)特色I(xiàn)P,中國(guó)?孩、福運(yùn)好牌等國(guó)風(fēng)祈福系列也陸續(xù)獲得了青睞。自創(chuàng)IP中傳遞出的文化傳承、環(huán)保、動(dòng)物關(guān)懷等主題,也拓展了價(jià)值維度,提升著Keep的口碑。

在不斷豐富IP的同時(shí),Keep還在增加不少新玩法。

今年一季度,Keep上線搶先賽模式,在正式發(fā)售前加設(shè)搶先場(chǎng),發(fā)放限量名額的獎(jiǎng)牌現(xiàn)貨供應(yīng)。先人一步、更早拿到獎(jiǎng)牌的玩法,進(jìn)一步增強(qiáng)用戶對(duì)IP聯(lián)名款的熱切需求。同時(shí),Keep還參考游戲類產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)?段,增加了虛擬道具卡、虛擬獎(jiǎng)品等等,豐富激勵(lì)形式,也更能抓住游戲類IP愛好者們的喜好。


重估Keep,“潮玩+運(yùn)動(dòng)”能否成功掘金?

虛擬禮包及虛擬道具

其實(shí)從整個(gè)消費(fèi)領(lǐng)域來看,IP聯(lián)名是目前正廣泛被運(yùn)用的玩法:茶飲品牌幾乎每個(gè)月都有新IP合作,服飾百貨品牌日常都有數(shù)款I(lǐng)P聯(lián)名款。不過,IP聯(lián)名并不直接等同于潮玩。普通的IP聯(lián)名更多是一次性、短暫的活動(dòng),而且推出的都是“功能性”更強(qiáng)的商品,就好比IP聯(lián)名奶茶可能會(huì)搶購(gòu)一空,但很難會(huì)有收藏各種奶茶杯的人。

對(duì)應(yīng)這一邏輯看,Keep是基于IP做獎(jiǎng)牌,又不是只做IP聯(lián)名。

基于IP做獎(jiǎng)牌,首先是契合了當(dāng)下主流的“情緒消費(fèi)”趨勢(shì)。

如馬斯洛需求理論所說:在滿足了基本的生存需求后,人本能地就會(huì)升級(jí)到更高級(jí)的自我實(shí)現(xiàn)需求。如今正是一個(gè)功能需求完全滿足甚至過剩的消費(fèi)時(shí)代,用戶自然會(huì)選擇有更多情緒滿足、感官愉悅的商品。在麥肯錫《2024年中國(guó)消費(fèi)趨勢(shì)調(diào)研》中也顯示,64%的消費(fèi)者更加看重精神消費(fèi),并且年輕消費(fèi)者對(duì)精神消費(fèi)的重視程度更高。

這正是獎(jiǎng)牌能帶來的:不論是一個(gè)極可愛的卡通形象,還是留下深刻記憶的劇綜影游,都能吸引目光、擊中人心。并且消費(fèi)本身也是種情緒抒發(fā)的方式,為了自己喜歡的IP消費(fèi),就能夠治愈自己、獲得快樂。

而之所以說Keep不只是在做IP聯(lián)名,則是因?yàn)槠洫?jiǎng)牌擁有更“潮玩”的特性。

首先Keep獎(jiǎng)牌的獲取并不是輕而易舉的。用戶要在特定的活動(dòng)期間參與,并完成一定的跑步任務(wù)才能擁有。這種“人無我有”的體驗(yàn)就讓獎(jiǎng)牌成為了一種限量且限時(shí)的潮玩,增加了其獨(dú)特性和收藏價(jià)值。

其次,潮玩特別注重場(chǎng)景營(yíng)銷和“沉浸感”,將情緒價(jià)值拉滿。從參與線上跑步活動(dòng)到最終獲得獎(jiǎng)牌,Keep也讓用戶們一直沉浸在積極、健康的情緒氛圍中。用戶情感得到了充分釋放和滿足,最終還能從實(shí)物獎(jiǎng)牌中更直接感受到。

另外,潮玩也是種“社交貨幣”。據(jù)中國(guó)社會(huì)科學(xué)院財(cái)經(jīng)戰(zhàn)略研究院發(fā)布的《潮玩產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2023)》顯示,消費(fèi)者購(gòu)買潮玩除了收藏價(jià)值,還看重的就是個(gè)性和態(tài)度表達(dá),以及與他人進(jìn)行社交分享。獎(jiǎng)牌也是如此:自己贏得獎(jiǎng)牌,代表自身?yè)碛蟹e極健康的態(tài)度,自然獲得同樣對(duì)獎(jiǎng)牌感興趣的人的認(rèn)同。用戶在社交圈層中“曬”出家人朋友參賽而送出的獎(jiǎng)牌,其實(shí)也是曬出了家人、朋友、愛人之間的愛意。


重估Keep,“潮玩+運(yùn)動(dòng)”能否成功掘金?

 

同時(shí),根據(jù)《潮玩產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2023)》顯示,中國(guó)潮玩市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)在2022-2026年間的復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)24%,2026年將增長(zhǎng)至1101億元。Keep獎(jiǎng)牌,向我們展示出了普通運(yùn)動(dòng)周邊升級(jí)為潮玩的可能性。以Keep目前的運(yùn)營(yíng)思路和玩法來看,一塊小獎(jiǎng)牌,會(huì)是年輕人持續(xù)表達(dá)自我的最佳載體之一。

02、獎(jiǎng)牌的“神”:潮玩+運(yùn)動(dòng),價(jià)值再放大

若簡(jiǎn)單將Keep獎(jiǎng)牌歸類為潮玩,其實(shí)也不足以全面講述其價(jià)值。獎(jiǎng)牌,是真正邁開腿去“運(yùn)動(dòng)”后的獎(jiǎng)勵(lì)。這種獨(dú)特的運(yùn)動(dòng)價(jià)值屬性,是?前其他任何情緒類產(chǎn)品不具備的,也使獎(jiǎng)牌與普通潮玩有了顯著區(qū)別。

為了能充分呈現(xiàn)這一運(yùn)動(dòng)價(jià)值,并讓更多用戶感受得到,Keep完全“解構(gòu)”了專業(yè)賽事。過去,線上跑活動(dòng)主要是為了沒能參與到線下馬拉松的愛好者們,有一定難度和門檻。但你會(huì)發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在Keep的線上跑,跑一兩公里也能參與活動(dòng)贏獎(jiǎng)牌,直接降低了門檻。

重估Keep,“潮玩+運(yùn)動(dòng)”能否成功掘金?

這種思路下,更多人愿意主動(dòng)去參與、去感受運(yùn)動(dòng)的全身心投入,也會(huì)體驗(yàn)到特殊愉悅感和深層的滿足感。因?yàn)槊恳粔K獎(jiǎng)牌都需要付出汗水、努力和時(shí)間,這種自驅(qū)、自律和毅力,也為用戶帶來了成就感和自信心。很多用戶在曬獎(jiǎng)牌的時(shí)候會(huì)有“感覺自己行動(dòng)力提升”、“跑完收獲滿滿”的感慨,正是這種精神價(jià)值的最佳表達(dá),它無法用金錢衡量,更是無法通過其他消費(fèi)獲得。

獨(dú)特的運(yùn)動(dòng)屬性基礎(chǔ)上,獎(jiǎng)牌,作為潮玩與運(yùn)動(dòng)的完美結(jié)合,也在無形中進(jìn)一步放大了運(yùn)動(dòng)帶來的情緒價(jià)值。

首先,潮玩屬性為非運(yùn)動(dòng)愛好者打開了一個(gè)新的培養(yǎng)運(yùn)動(dòng)興趣的入口。

跑步作為一種傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng),對(duì)不少人來說可能都會(huì)顯得單調(diào)乏味,缺乏吸引力。然而,在社交媒體上,你能看到有不少用戶都提到“為了某款聯(lián)名獎(jiǎng)牌,跑完了人生的第一個(gè)五公里”、“第一次長(zhǎng)跑居然發(fā)現(xiàn)并不難”、“為了下一塊獎(jiǎng)牌而努力跑”……當(dāng)潮玩元素融入運(yùn)動(dòng)中,就有了煥發(fā)出更有趣、時(shí)尚氣質(zhì)的可能,而這就讓其對(duì)非運(yùn)動(dòng)愛好者的吸引力直接加倍。用戶只要參與,就會(huì)發(fā)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的魅力,甚至還能培養(yǎng)起長(zhǎng)期跑的興趣。重估Keep,“潮玩+運(yùn)動(dòng)”能否成功掘金?

其次,潮玩屬性也讓獎(jiǎng)牌增加了一種即時(shí)滿足感。

運(yùn)動(dòng)本身需要付出較長(zhǎng)的時(shí)間和努力,才能取得顯著成果,這種滿足感的獲得往往具有延遲性。而潮玩帶來的即時(shí)滿足感正好填補(bǔ)了這一空缺,當(dāng)人們擁有一款設(shè)計(jì)獨(dú)特、個(gè)性化的獎(jiǎng)牌時(shí),把玩間便能直接感受到快樂和滿足。

此外,潮流和運(yùn)動(dòng)結(jié)合,本身也已是當(dāng)下備受青睞的一種新文化現(xiàn)象。

比如近些年,運(yùn)動(dòng)機(jī)能風(fēng)是種頗為主流的流行趨勢(shì),很多大牌設(shè)計(jì)都在貼近運(yùn)動(dòng);很多原本非常專業(yè)化、垂類的運(yùn)動(dòng)品牌,成了人人追捧的大熱爆款。這種跨界合作,讓潮玩品牌獲得了更多的價(jià)值厚度,也讓運(yùn)動(dòng)更具多元化和趣味性,自然會(huì)吸引更多人參與其中,在品牌社區(qū)和社交媒體上互動(dòng)。

由此來看,Keep獎(jiǎng)牌所呈現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)精神的積極傳遞,以及疊加潮玩文化的創(chuàng)新表達(dá)的思路,后續(xù)還會(huì)讓潮玩+運(yùn)動(dòng)這種模式開啟更多可能。

03、“形神”兼?zhèn)洌讵?jiǎng)牌中掘金

事實(shí)上,近幾年資本對(duì)互聯(lián)網(wǎng)健身行業(yè)處于一種觀望狀態(tài),要獲得認(rèn)可,公司不能只有想象空間,邁過做大規(guī)模和擴(kuò)大盈利的檻才是關(guān)鍵。Keep自上市后,其盈利能力一直是外界關(guān)注的重點(diǎn),而獎(jiǎng)牌,正是其拿來充分挖掘情緒價(jià)值這一金庫(kù)的抓手。

對(duì)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)來說,流量是一切生意能做起來的基礎(chǔ),拉新、留存、促活、轉(zhuǎn)化,這四個(gè)階段決定了平臺(tái)的生死存亡。所以說,流量規(guī)模和各環(huán)節(jié)運(yùn)營(yíng)效率的提升,是平臺(tái)能夠?qū)崿F(xiàn)盈利、進(jìn)而穩(wěn)定發(fā)展的大前提。

而獎(jiǎng)牌,對(duì)Keep的運(yùn)營(yíng)影響是全局的。一方面,IP本就是流量蓄水池,獎(jiǎng)牌反復(fù)合作各類IP,可以持續(xù)拉動(dòng)新用戶、增強(qiáng)用戶留存、促進(jìn)活躍度并提升轉(zhuǎn)化率。另一方面,獎(jiǎng)牌作為社交貨幣,并不是用戶在站內(nèi)、或者是在一個(gè)固定圈子里“自嗨”,而是可突破站內(nèi)社區(qū)在全網(wǎng)帶來話題,吸引新用戶。

除了流量,Keep獎(jiǎng)牌也在讓平臺(tái)整體商業(yè)模式朝著積極方向改善,盈利可期。

Keep目前有三大業(yè)務(wù)板塊:自有品牌運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品、線上會(huì)員及付費(fèi)內(nèi)容、廣告及其他。獎(jiǎng)牌業(yè)務(wù)最初就有一個(gè)簡(jiǎn)單明了的To C商業(yè)模式:吸引用戶參與,平臺(tái)獲得報(bào)名費(fèi),越多人參與收入也就越高,所以在持續(xù)帶動(dòng)線上會(huì)員及付費(fèi)內(nèi)容收入的增長(zhǎng)。如今在獎(jiǎng)牌足夠有影響力、平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)足夠成熟后,Keep不僅能To C獲得報(bào)名費(fèi)收入,還能To B去合作品牌,獲得冠名廣告收入,也就是說三項(xiàng)業(yè)務(wù)中獎(jiǎng)牌可以直接提升兩項(xiàng)的收入。

值得關(guān)注的是,目前獎(jiǎng)牌不僅是作為線上跑活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì),Keep平臺(tái)上運(yùn)動(dòng)類型非常多,獎(jiǎng)牌作為賽事獎(jiǎng)勵(lì)已經(jīng)開始拓展到更多運(yùn)動(dòng)類型和活動(dòng),獎(jiǎng)牌的產(chǎn)品形式也在逐漸延展至更多元的周邊產(chǎn)品。如此一來,To C模式下能參與用戶規(guī)模、收入都能進(jìn)一步突破,To B模式下看,平臺(tái)能合作的品牌類型和范圍也會(huì)更廣。

重估Keep,“潮玩+運(yùn)動(dòng)”能否成功掘金?

除了賽事類型的拓展,今年一季度,Keep新增的虛擬玩法,會(huì)進(jìn)一步降低實(shí)體獎(jiǎng)牌運(yùn)營(yíng)成本,這也意味著業(yè)務(wù)毛利仍有提升空間,公司的盈利能力將有進(jìn)一步提升可能。

綜上來看,Keep的獎(jiǎng)牌雖是小小一塊,但其價(jià)值卻有相當(dāng)多重。與當(dāng)下資本市場(chǎng)的反饋相比,Keep值得被重估。而站在更宏觀視角下,Keep作為行業(yè)的頭部玩家,其商業(yè)化前景能夠盡快明朗,也是對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)健身行業(yè)下一階段如何整體向上走這一問題給出了更具參考性的答案。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
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    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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