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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
騰訊社交帝國,暮光乍現(xiàn)
2024-04-11 11:46:31

來源:秋水筆彈

2013年11月6日,馬化騰談及一款游戲《節(jié)奏大師》的流行與微信社交勢能之間的關(guān)系,在他看來,是微信的社交力量,指數(shù)級別放大了這款游戲的影響力。

馬化騰談及當(dāng)時的震撼稱:“微信做起來后,有件事情讓我感觸很大,原來我們有一款老游戲叫節(jié)奏大師,是音樂類的手機(jī)游戲,已經(jīng)上線一年多了,日活躍70萬,一放到微信上(2013年9月2日)立刻變成1700萬,這就是社交的力量。”騰訊劉熾平也總結(jié),這是關(guān)鍵路徑放大的作用,他將這個作用形容為“非常、非常巨大”。

時間忽忽十年,驚人相似的歷史,在抖音重演了。

早在2021年2月,網(wǎng)易就啟動了《蛋仔派對》的小規(guī)模測試,但是上線后近兩年間,一直不溫不火,直到2022年11月,開始在抖音發(fā)力,2023年春節(jié)突然在年輕人中間爆火。

據(jù)統(tǒng)計(jì),《蛋仔派對》在字節(jié)旗下穿山甲聯(lián)盟的廣告投放占比接近60%。作為競爭對策,騰訊同樣將《蛋仔派對》的競品《元夢之星》約38%的廣告投向了穿山甲聯(lián)盟,僅有12%投向騰訊自家平臺。

與當(dāng)年《節(jié)奏大師》爆紅是由微信社交的勢能所推動的一樣,今天,《蛋仔派對》的走紅,同樣是抖音的社交勢能所推動的。

在年輕人社交場,這個騰訊從QQ到微信都不曾踩空的社交基本盤上,破天荒第一次踩空了。

據(jù)媒體4月10日最新信息,字節(jié)跳動去年?duì)I收8688億元與利潤勁增60%至2896億元雙雙超過了其最大競爭對手騰訊,其實(shí)在這個財(cái)務(wù)指標(biāo)的背后,很多事情都已經(jīng)發(fā)生深刻的變化。

在字節(jié)利潤震撼市場的今天,馬云五年來首度發(fā)聲稱:“面臨這個技術(shù)巨大變革的時代,三、五年的時間跨度對于互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域而言,猶如一個世紀(jì)之久,足以發(fā)生翻天覆地的變化。我相信,三年后的電商肯定不是今天最熱門的電商……”

讓人難免想起站在2013年移動互聯(lián)網(wǎng)的巔峰之上,馬化騰頗有高處不勝寒意味的感觸:移動互聯(lián)網(wǎng)時代,一個企業(yè)表面看似好像牢不可破,其實(shí)都有大的危機(jī),稍微把握不住這個社會的趨勢,之前積累的東西就很可能灰飛煙滅。

那么,三年后的社交,還是今天最熱門的那個嗎?

一、游戲業(yè)務(wù)停滯不前的背后,是騰訊社交統(tǒng)治邊界的退縮

十年時間已經(jīng)足以改變很多東西,主角悄然變更,但是十年前的劇本套路,同樣適用于今天。

2024年1月,馬化騰在年會中將游戲業(yè)務(wù)的未來寄希望于員工們的創(chuàng)業(yè)心態(tài):"現(xiàn)在我們像打了雞血一樣振奮起來,恢復(fù)到當(dāng)年在游戲行業(yè)如何從十幾名開外一步一步走上來這個過程,回想創(chuàng)業(yè)艱難的過程就會有斗志,不能躺在功勞簿上、不進(jìn)則退。"他還直接表達(dá)了自己的不滿,"友商不斷產(chǎn)出新品,我們就好像毫無建樹的感覺”。

馬化騰的焦慮不是沒有道理的。2 月 AppStore 游戲收入榜單,雖然騰訊旗下產(chǎn)品占據(jù)了前 5 名,但最年輕的《英雄聯(lián)盟手游》也發(fā)布3 年了。2020 年《原神》引領(lǐng)的二次元潮流、開放世界游戲,2023 年初《蛋仔派對》引領(lǐng)的派對潮流,都是在騰訊社交統(tǒng)治力衰退的邊緣地帶崛起,并且進(jìn)入了騰訊游戲的腹地——休閑競技+大 DAU。

但是,問題在于,騰訊游戲從從十幾名開外一步一步走上來這個過程,其實(shí)伴隨著的是騰訊社交統(tǒng)治力不斷強(qiáng)化的過程,今天這個帝國根基動搖,統(tǒng)治邊界不斷退縮,才出現(xiàn)了近幾年游戲節(jié)節(jié)敗退的被動局面。

騰訊游戲業(yè)務(wù)這幾年的疲軟,也反映到了財(cái)報(bào)指標(biāo)當(dāng)中,2022全年,騰訊游戲業(yè)務(wù)收入為1707億元,同比下降2.1%,主要受本土游戲拖累。2023年第四季度,騰訊本土市場游戲收入同比下降了3%。

在《蛋仔派對》起飛的同時,騰訊與字節(jié)迅速講和,積極洽談接收字節(jié)半死不活的游戲業(yè)務(wù),開始允許騰訊游戲內(nèi)容在抖音播放、直播、甚至默許自己麾下游戲主播轉(zhuǎn)戰(zhàn)抖音,鋪天蓋地往抖音投放廣告,看上去是抖音游戲業(yè)務(wù)輸?shù)袅?,?shí)質(zhì)上,卻是騰訊正式向抖音的年輕人社交號召力以及活躍度,低下了自己昔日社交國王的頭顱。

上線初期,《元夢之星》靠買量,霸屏幾乎所有主流APP,但在投放下降后,各項(xiàng)數(shù)據(jù)也在迅速走低,七麥數(shù)據(jù)顯示,上線近一個月來,《元夢之星》下載量、預(yù)估收入等核心數(shù)據(jù),均在短暫高峰后出現(xiàn)斷崖式下滑,大幅落后《蛋仔派對》。

騰訊社交帝國,暮光乍現(xiàn)

騰訊社交帝國,暮光乍現(xiàn)

騰訊社交帝國,暮光乍現(xiàn)

更加有代表性的一組數(shù)據(jù)是,從用戶結(jié)構(gòu)來看,圓夢之星00后居然只有4.5%,而蛋仔派已經(jīng)去到了26.3%。

騰訊社交帝國,暮光乍現(xiàn)

隨著在年輕人當(dāng)中社交勢能的消失,騰訊已經(jīng)難以支撐以前的游戲開發(fā)與發(fā)行模式。

與節(jié)奏大師一樣,騰訊游戲之前的幾場重大勝利都是建立在強(qiáng)大的社交影響力之上。

微信和QQ的社交關(guān)系鏈,以及重金收購游戲IP版權(quán),讓《王者榮耀》、《和平精英》得以通過快速模仿競品,跑馬迭代,再利用自己的社交平臺進(jìn)行大規(guī)模的推廣,在面對網(wǎng)易等公司的競爭時,后來居上,最終成為國民手游。

決定游戲產(chǎn)業(yè)成敗的因素,并不在游戲產(chǎn)業(yè)本身。騰訊游戲的崛起本身也并非因?yàn)槠鋵τ螒虍a(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的貢獻(xiàn),更多是因?yàn)樗麖?qiáng)大的社交勢能,今天的敗退與危機(jī),同樣是因?yàn)槠渖缃粍菽艿南麥p。

二、短視頻對移動互聯(lián)網(wǎng)、特別是社交的迭代,是釜底抽薪式的

因?yàn)橐苿踊ヂ?lián)網(wǎng)的底層生態(tài),底層邏輯已經(jīng)悄然變化,年輕人的陣地也已經(jīng)悄然轉(zhuǎn)移。

《中國網(wǎng)絡(luò)視聽發(fā)展研究報(bào)告(2023)》顯示,截止2022年 12 月,中國網(wǎng)絡(luò)視聽用戶規(guī)模,超過即時通訊,成為第一大互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用。短視頻與綜合視頻的人均單日使用時長也都超越了即時通信。

《中國網(wǎng)絡(luò)視聽發(fā)展研究報(bào)告(2024)》顯示,截至2023年12月,網(wǎng)絡(luò)視聽用戶規(guī)模,與即時通信之間的差距進(jìn)一步拉大,領(lǐng)先優(yōu)勢擴(kuò)大到1414萬人。

從月狐與QuestMobile的數(shù)據(jù)來看,在過去幾年即時通訊用戶時長已經(jīng)被大幅擠壓的情況下,即使視頻號時長已經(jīng)有所增長的情況下,今天即時通訊總的用戶時長占比21.4%,相比2023年5月份的數(shù)據(jù)依然在下滑。

騰訊社交帝國,暮光乍現(xiàn)

根據(jù)高盛2022年10月的數(shù)據(jù),沉浸式短視頻已經(jīng)成為中國互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域用戶使用時間最長的內(nèi)容形態(tài),占據(jù)中國網(wǎng)民整體上網(wǎng)時長的31%。短視頻平臺在中國正在形成一種漏斗型生態(tài)系統(tǒng)。

騰訊社交帝國,暮光乍現(xiàn)

值得注意的是,近四分之一新網(wǎng)民因短視頻觸網(wǎng),短視頻“納新”能力遠(yuǎn)超即時通信。新入網(wǎng)的網(wǎng)民中,24.3%的人第一次上網(wǎng)時使用的是短視頻應(yīng)用。

騰訊社交帝國,暮光乍現(xiàn)

用互聯(lián)網(wǎng)黑話來說,短視頻平臺已經(jīng)取代即時通信平臺,成為了今天移動互聯(lián)網(wǎng)的黑土地。

這意味著,抖音已經(jīng)成為了相比微信更為底層的力量,就跟抖音電商化帶給行業(yè)的改變一樣,抖音的社交化,同樣給社交帶來了不可逆的長期變化,從微信手里流失的年輕人,都掉入了抖音的時間漏斗。

就如抖音原CEO張楠在采訪中所指出的:“在抖音上社交無非是因?yàn)橛脩粽娴挠行枨?,我們看到了,用產(chǎn)品力把它變成了給用戶的能力,用戶使用起來覺得有新的體驗(yàn),又有了不同的使用理由、新的使用場景,這是個自然的過程。”

2020年之后,相比推出獨(dú)立社交App,抖音更重視生態(tài)內(nèi)社交功能的完善,將熟人改為朋友放在底部TAB頁,同時完善了掃碼、抖一抖添加好友等熟人社交功能。匹配通訊錄,當(dāng)年微信打敗微博的最重要一步,今天,抖音也已經(jīng)給微信安排上。

水哥一位00后朋友現(xiàn)在日常社交大部分時候已經(jīng)在抖音進(jìn)行,到今天,抖音短視頻之下通過@熟人的社交互動已經(jīng)非常活躍,通過互傳視頻,進(jìn)行日常溝通也早已經(jīng)成為年輕人之間的社交習(xí)慣,超長的用戶時長就像一個超級大漏斗,成為了抖音深度介入社交、電商等互聯(lián)網(wǎng)核心業(yè)務(wù)的最大入口。

事實(shí)上,朋友圈今天的社交壓力,也在促使更多年輕人選擇了離開。國內(nèi)一項(xiàng)針對516名中學(xué)生的研究發(fā)現(xiàn),青少年最常使用的社交媒體平臺前三名分別為抖音、B站和小紅書。

騰訊社交帝國,暮光乍現(xiàn)

圖|青少年各類社交媒體使用情況(方詩琪, 2022)

對Z世代(指1995年至2009年出生的一代人)等年輕用戶來說,短視頻已經(jīng)成為日常社交中不可缺少的一部分。

社交跟內(nèi)容是密不可分的一體兩面,騰訊兩代社交產(chǎn)品無論是QQ+QQ空間,還是微信+朋友圈,內(nèi)容的重要性都是戰(zhàn)略級別的,是社交的貨幣,有時甚至就是社交本身,缺少了內(nèi)容的社交,等于少了半條命。

騰訊通過內(nèi)容統(tǒng)治社交領(lǐng)域已經(jīng)長達(dá)二十多年,到今天,其統(tǒng)治的邊界,已經(jīng)開始退縮,到今天為止,視頻號的成功更多局限在中老年人群體當(dāng)中,難以挽回微信在年輕人社交當(dāng)中的頹勢。

騰訊在Z世代的社交統(tǒng)治力被動搖,從而失去了過去在游戲宣發(fā)渠道的流量與社交的主導(dǎo)地位,導(dǎo)致了其游戲通過換皮、模仿,再通過社交勢能放大影響力,后來居上的老故事,難以再構(gòu)成閉環(huán)。

《晚點(diǎn) LatePost》曾提到,抖音的日活躍用戶數(shù)已經(jīng)超過8億,如果屬實(shí),已經(jīng)非常接近微信的日活規(guī)模。

另外,QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,截至2022年9月用戶在抖音、快手、微信的人均單日使用時長分別為108.4分鐘、102.3分鐘、97分鐘,而據(jù)月狐2024年2月份的的數(shù)據(jù),微信單日人均時長只有69.97分鐘,而抖音高達(dá)139分鐘。

騰訊社交帝國,暮光乍現(xiàn)

如果這兩者口徑一致,說明在微信大力投入視頻號這兩年,其總的單日人均時長反而出現(xiàn)了大幅的滑坡,與抖音的時長差距已經(jīng)進(jìn)一步拉大。

前一段時間,一份針對騰訊視頻號的調(diào)研報(bào)告顯示,視頻號的DAU從2023年7月份4.5億左右,增長至12月份預(yù)期的4.9億,2022年12月份的平均使用時長大約是30多分鐘,2023年7月份增長至57分鐘,12月,58.5分鐘左右。

雖然整年增長可觀,但是應(yīng)該看到,去年下半年的單用戶時長的增長已經(jīng)非常緩慢,與上半年的增長相比已經(jīng)近乎停滯。

根據(jù)調(diào)研內(nèi)容的說法,騰訊內(nèi)部對于Tab位置的更改(比如置于微信底部)的考慮是,如果現(xiàn)在就將視頻號的Tab位置提前調(diào)整,可能會浪費(fèi)很多流量,因?yàn)槟壳吧虡I(yè)化變現(xiàn)并不完善。

但是如果屬實(shí),這種考慮,顯然非常短視,如今兵臨城下,不動用一切資源,去打這場仗,微信最后失去的將不只是用戶時長的護(hù)城河,還有社交的鐵王座,順便失去游戲這頭現(xiàn)金牛。

高盛研究部預(yù)計(jì)到2025年,抖音、快手和微信視頻號將分別占據(jù)50%/30%/20%的時長份額。

即便如此,這種對比懸殊的實(shí)力,對于微信社交的統(tǒng)治力而言,也絕非好事,只要用戶在一個APP待的時間足夠長,在里面什么事情都可能發(fā)生,包括社交與電商。

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我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實(shí)國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動實(shí)施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價(jià);
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
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