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來源:游戲設(shè)計(jì)理論
最近幾個(gè)月發(fā)現(xiàn)我的一個(gè)致命問題,就是總想研究一些抽象的模型、框架,搭建一套體系,一勞永逸的指導(dǎo)未來設(shè)計(jì)游戲。
這個(gè)目標(biāo)本身沒錯(cuò),錯(cuò)的是只關(guān)注抽象,忽略具體。
我對(duì)玩家真實(shí)的行為和情緒的觀察太欠缺,導(dǎo)致抽象的邏輯很可能就是空中樓閣,根本無法落地或不接地氣。
對(duì)具體的邏輯關(guān)系掌握不夠全面,抽象出來的概念大概率就是空中樓閣,只是通過自己片面的觀察找到的規(guī)律,跟彩票站門口一堆試圖尋找規(guī)律的夏蟲沒什么區(qū)別。
真正完整的模型必然要基于大量數(shù)據(jù),而不是自己的想象,雖然我自認(rèn)為游戲感比較強(qiáng),但它仍然是片面的,也就很可能是一廂情愿的。
所以我打算先只研究具體的行為和情緒的邏輯關(guān)系,以及背后的科學(xué)理論。先不試圖抽象成“規(guī)律、模型”。
相信大家都有過一個(gè)想法,包括我也有,就是:只考慮目標(biāo)用戶的體驗(yàn),非目標(biāo)用戶的體驗(yàn)不考慮。
它一定是正確的,但誰是“目標(biāo)用戶”呢?這才是關(guān)鍵問題。
目標(biāo)用戶又該如何劃分?用游戲類型分?還是用世界觀分?還是用難度分?
你是做數(shù)值卡牌的,就只考慮喜歡數(shù)值養(yǎng)成的玩家?
你是做休閑游戲的,就只考慮喜歡操作簡(jiǎn)單的玩家?
事實(shí)上,就算是一個(gè)游戲,玩家都是復(fù)雜的,各種各樣的玩家都有,所以除非是對(duì)核心體驗(yàn)非常反感的玩家,都需要適當(dāng)照顧,畢竟游戲是個(gè)需要數(shù)量的產(chǎn)品,要盡量維持長(zhǎng)期留存。
而要照顧不同玩家的體驗(yàn),就要理解不同用戶的需求和情緒點(diǎn),否則很難留住。
本文就講講我知道的幾種用戶具體的需求和情緒點(diǎn)。
當(dāng)然也因?yàn)樗蔷唧w的,所以一定是片面的,所以不要覺得你沒見過,或者大多數(shù)情況不是如此,就說這是錯(cuò)的。
我有個(gè)不玩游戲的親戚,他知道我喜歡玩游戲,閑聊到我在玩某個(gè)游戲的時(shí)候,他都會(huì)問我“你練到多少級(jí)啦?”。他也不管這個(gè)游戲有沒有“等級(jí)”,可見“等級(jí)”這個(gè)概念跟游戲的關(guān)系有多密切。
他問“等級(jí)”背后的目的就是想知道我在這個(gè)游戲中的“強(qiáng)弱”,雖然我告訴他任何一個(gè)數(shù)字他都無法衡量,因?yàn)樗⒉恢?ldquo;50級(jí)”在這個(gè)游戲中是強(qiáng)是弱。但是只要這個(gè)數(shù)字聽起來“大”,就肯定不會(huì)太差。
這證明有部分玩家喜歡簡(jiǎn)單的用數(shù)字大小衡量強(qiáng)弱,而且雖然我沒有統(tǒng)計(jì)過,根據(jù)經(jīng)驗(yàn)判斷,絕大多數(shù)玩家在完全不了解情況的時(shí)候,都會(huì)簡(jiǎn)單的用數(shù)字大小來判斷強(qiáng)弱。
也是因?yàn)檫@個(gè)原因,為了讓玩家減少思考成本,現(xiàn)在的游戲一般都會(huì)有“戰(zhàn)力、評(píng)分”之類的設(shè)計(jì),讓玩家有個(gè)大致判斷,特別不愿意思考的玩家真的可以做到不用考慮強(qiáng)弱。
延申一下,裝備的品質(zhì)、卡牌的檔次等等,也是為了減少思考?jí)毫Α?/p>
玩過《暗黑2》的人都知道,掉落一件很有價(jià)值的暗金裝備會(huì)非常興奮,比如格利風(fēng)之眼、次元碎片之類的。
但是,不是所有人對(duì)裝備屬性都有如此強(qiáng)烈的感覺,有些玩家就是討厭復(fù)雜的裝備系統(tǒng),就喜歡無腦對(duì)比戰(zhàn)力大小,只需要挑戰(zhàn)力高的穿上去就行。
事實(shí)上真正喜歡研究復(fù)雜build的玩家是極少的,即使在《暗黑系列》、《流放之路》這樣的游戲中,真正愿意花時(shí)間研究明白build搭配的人并不多,大部分玩家都是湊合用,或看大佬的攻略來搭配。
所以事實(shí)上,這類游戲火的原因很可能就不是build,而是刷裝備的體驗(yàn)。
這可能是《瘋狂騎士團(tuán)》這個(gè)游戲爆火的原因。
《CSGO》里的帶計(jì)數(shù)器的飾品(CSGO里武器皮膚就叫飾品),價(jià)格比不帶計(jì)數(shù)器的貴一倍多。
就因?yàn)閹в?jì)數(shù)器的飾品能記錄這把武器的殺人數(shù)量,可以記錄玩家自己的擊殺數(shù)。這絕大多數(shù)人來說都非常有吸引力,它是我“久經(jīng)沙場(chǎng)”的證明,擊殺數(shù)越多越說明我厲害,至少買槍的時(shí)候是這么認(rèn)為的。
所以僅僅增加一個(gè)計(jì)數(shù)功能,飾品的價(jià)格就要比不帶的高很多。
這兩把AWP皮膚能看出明顯的區(qū)別嗎?我相信大多數(shù)人一眼是看不出什么區(qū)別的。
“嶄新出廠”是最完美的狀態(tài),“略有磨損”則稍微帶有一點(diǎn)磨損。前者的價(jià)格是350萬,后者是135萬,差了幾乎3倍。
從真金白銀的交易中就能看出,玩家對(duì)“完美”狀態(tài)的追求欲有多強(qiáng)。這還是單價(jià)極高的飾品,如果是單價(jià)稍低的飾品,倍率要更高。
比如這把蝴蝶刀,就有10倍的差距。
這個(gè)例子可以在自己設(shè)計(jì)品質(zhì)差時(shí)做參考,完美狀態(tài)可以比稍有瑕疵的貴很多倍。
大家應(yīng)該都看過“多米諾骨牌”,前期大量的積累,就為最后爽一把。
玩過《智龍迷城》、《Candy Crush》的玩家也有過類似的經(jīng)歷,本來能消除3連的,但就是不消,一定要積累到有機(jī)會(huì)連消很多個(gè)才動(dòng)手。
這類游戲就是利用玩家對(duì)“完美”的追求,制造極致的體驗(yàn)。
不同類型的玩家對(duì)價(jià)值的衡量標(biāo)準(zhǔn)差距極大。
比如《逆水寒》價(jià)值百萬的坐騎,不加數(shù)值,是怎么賣到這個(gè)價(jià)的?
它由基礎(chǔ)價(jià)格、稀缺、競(jìng)爭(zhēng)、表現(xiàn)力、炫耀、共識(shí)這幾個(gè)因素共振,才讓一個(gè)坐騎能賣到100萬人民幣的價(jià)格。
這幾個(gè)因素對(duì)價(jià)格影響最大的是哪個(gè)呢?或者說愿意為它花100萬的玩家覺得值得買的原因是什么呢?
我個(gè)人認(rèn)為是共識(shí)。共識(shí)是1,其它幾個(gè)因素是后面的0,基礎(chǔ)價(jià)格是最不重要的因素。
共識(shí)是指大家公認(rèn)“這類東西有價(jià)值”,比如游戲中的皮膚、現(xiàn)實(shí)世界中的古董。那么“稀缺的皮膚”、“稀缺的古董”就會(huì)有很高價(jià)值。
雖然每個(gè)因素都是溢價(jià)的因素,但對(duì)不同玩家的吸引力不同,有的皮膚并不好看,只是因?yàn)橄∮胁艃r(jià)格極高。
比如《CSGO》里的“表面淬火”系列皮膚,大眾審美里就是一般般,但部分編號(hào)就是貴,一般人真是理解不了。
《無主之地》有“能量護(hù)盾”的設(shè)計(jì),能量護(hù)盾不受后攻擊一段時(shí)間會(huì)自動(dòng)快速恢復(fù)。為了讓這種護(hù)盾恢復(fù)機(jī)制能有用,一般關(guān)卡BOSS都會(huì)設(shè)計(jì)一段較長(zhǎng)的攻擊間隔,或有掩體用來免受傷害。
所以護(hù)盾接近滿的時(shí)候,玩家的行為是比較勇敢的,心里也不慌,反正可以恢復(fù)過來,這可以證明能恢復(fù)的護(hù)盾能提升玩家的安全感。
這種安全感體驗(yàn),讓整個(gè)戰(zhàn)斗不是一直驚心動(dòng)魄,而是有一段心態(tài)比較穩(wěn)定的時(shí)間。
應(yīng)該不少人都有出門后老是懷疑門沒鎖,忍不住回頭看看的經(jīng)歷。類似的還有買車票、機(jī)票忍不住反復(fù)查看好幾次有沒有買錯(cuò)日期。
玩游戲的時(shí)候應(yīng)該也有很多人有這種經(jīng)歷,打造一些成本極高的裝備、寵物的時(shí)候,會(huì)反復(fù)確認(rèn)有沒有放錯(cuò)材料、選錯(cuò)配方。
這都是缺乏安全感的體現(xiàn),它確實(shí)是一種負(fù)面情緒,但我認(rèn)為游戲中不應(yīng)該通過設(shè)計(jì)消除,正是因?yàn)檫@些負(fù)面情緒的存在,最后的成果才讓人激動(dòng)。
應(yīng)該很多人都有過類似的行為:一個(gè)事兒如果稍微計(jì)算一下能極大提高效率,但就是懶得算,就要一下下試,結(jié)果花了幾倍的時(shí)間。
這說明多數(shù)人都是有思維惰性的,為了不思考,愿意多費(fèi)一些體力和時(shí)間。
但是他們只是懶得算,不是不想節(jié)省時(shí)間。所以有些游戲?yàn)榱藵M足這種需求,做了簡(jiǎn)化思考的設(shè)計(jì),比如“一鍵強(qiáng)化”、“一鍵換裝”、“一鍵制造”之類的設(shè)計(jì)。
這種設(shè)計(jì)對(duì)大部分人都有吸引力,畢竟玩?zhèn)€游戲而已,沒必要太動(dòng)腦。
看到一個(gè)特殊的場(chǎng)景就想去看看,這是人的本能,尤其是在“游戲”這種不會(huì)對(duì)人造成傷害的虛擬環(huán)境,探索的壓力更小了。如果暫時(shí)去不了,就會(huì)去養(yǎng)成一下,用探索欲驅(qū)動(dòng)養(yǎng)成。
我個(gè)人認(rèn)為這是開放世界游戲好玩的原因,因?yàn)榻?jīng)常能看到不同的風(fēng)景、體驗(yàn)不同的劇情,再通過養(yǎng)成線、劇情線稍微串連一下,體驗(yàn)就很棒。
多觀察具體的事實(shí),再總結(jié)規(guī)律,或跟其它原理做參照,如此才不算空中樓閣。每個(gè)個(gè)體都是一個(gè)觀察“角度”,多觀察個(gè)體有利于增強(qiáng)對(duì)整體的感知,也更容易真正做到“接地氣”。
玩家行為觀察這個(gè)系列會(huì)持續(xù)更新,也希望大家多多分享自己遇到的個(gè)例。
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8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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