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來(lái)源:游戲陀螺
存量競(jìng)爭(zhēng)下的“生存與發(fā)展法則”是什么?答案是“內(nèi)容”。
過(guò)去兩三年,行業(yè)頻繁討論和研究“內(nèi)容型產(chǎn)品”、“內(nèi)容營(yíng)銷”,只不過(guò)內(nèi)容型產(chǎn)品(如二次元)門檻相對(duì)較高,而內(nèi)容營(yíng)銷,因短視頻的蓬勃發(fā)展,變得輕松非常。
依托龐大的流量池以及強(qiáng)大的生態(tài)能力,抖音成為各大廠商營(yíng)銷的主陣地,諸如網(wǎng)易游戲、米哈游、騰訊游戲等頭部廠商都在發(fā)力深耕。
據(jù)有關(guān)資料顯示,抖音游戲廠商合作平臺(tái)已經(jīng)吸引了超1000家開(kāi)發(fā)者入駐,覆蓋超4億的游戲用戶,游戲用戶主動(dòng)搜索次數(shù)日均超16億次,且截至2023年底,抖音游戲內(nèi)容活躍創(chuàng)作者數(shù)量同比增長(zhǎng)了100%。
這些數(shù)字背后,是抖音游戲通過(guò)內(nèi)容經(jīng)營(yíng)玩法和平臺(tái)能力的不斷升級(jí),鏈接游戲廠商、游戲玩家、游戲內(nèi)容創(chuàng)作者,以裂變式的方式產(chǎn)生有趣、好看、獨(dú)特的內(nèi)容,打造了一個(gè)賦能游戲產(chǎn)品全周期經(jīng)營(yíng)的內(nèi)容生態(tài)圈。
那么,究竟該如何在抖音游戲平臺(tái)做內(nèi)容,抖音游戲平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)又是什么?每年新春營(yíng)銷大戰(zhàn),都是研究主流平臺(tái)玩法的窗口。今年,“2024新春環(huán)游記”無(wú)疑是抖音游戲內(nèi)容生態(tài)能力的一個(gè)范本。
本次活動(dòng)從1月20日開(kāi)始至2月9日結(jié)束,抖音游戲聯(lián)合精品游戲廠商,云集了《蛋仔派對(duì)》《巔峰極速》《沖呀!餅干人:王國(guó)》《白荊回廊》等20余款游戲,推出“新春不停播”節(jié)目,在抖音端和跨端的大量資源加持下,攜手明星和人氣主播,上演了一場(chǎng)新春盛典,#新春環(huán)游記話題播放量也達(dá)到近6億次。
基于直播 + 視頻這兩大核心場(chǎng)景,抖音游戲已經(jīng)搭建了強(qiáng)大的平臺(tái)能力,構(gòu)建多個(gè)流量入口的資源矩陣,實(shí)現(xiàn)了多元的內(nèi)容經(jīng)營(yíng)玩法。
先說(shuō)直播場(chǎng)景。當(dāng)游戲直播行業(yè)趨于理性時(shí),抖音游戲直播卻以擴(kuò)張之勢(shì),開(kāi)啟游戲直播新紀(jì)元。
自去年下半年起,抖音游戲直播發(fā)生了兩件震驚直播界和游戲圈的大事:一是大批頭部主播遷徙到抖音游戲,如旭旭寶寶、柯潔、張大仙、夢(mèng)淚、陳澤、晚玉等大牛相繼在抖音開(kāi)啟直播;二是騰訊旗下的兩大當(dāng)家花旦——《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》與抖音游戲開(kāi)啟了直播合作。
深入分析,會(huì)發(fā)現(xiàn)抖音游戲直播的逆勢(shì)起飛,既是意料之外,也是情理之中。
首先,抖音游戲在持續(xù)壯大和發(fā)展主播陣容。除了上述提到的頭部主播引入外,抖音游戲也通過(guò)與主播保持長(zhǎng)期合作助力主播成長(zhǎng),例如《蛋仔派對(duì)》小黑粉、錦與鯉等主播。這兩位主播在“2024新春環(huán)游記”直播《蛋仔派對(duì)》時(shí),直播間曝光人數(shù)分別超過(guò)2100萬(wàn)和超過(guò)1600萬(wàn)。
2024新春環(huán)游記:小黑粉(左)、錦與鯉(右)直播《蛋仔派對(duì)》
其次,開(kāi)發(fā)者基于抖音游戲豐富的作者活動(dòng)——“直播ACU排名”、“直播瓜分”、“直播打卡”等,吸引用戶開(kāi)播,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品更大范圍的曝光。例如,《蛋仔派對(duì)》“闔家歡度蛋仔年”直播活動(dòng),設(shè)置了“開(kāi)播領(lǐng)道具”和“榜單得獎(jiǎng)金”活動(dòng),截至2月26日,直播人氣榜中潛力榜和達(dá)人榜最高活動(dòng)值分別達(dá)到15萬(wàn)和18萬(wàn)。
此外,抖音游戲主播的收入實(shí)現(xiàn)多樣化,除了直播禮物收入,還有游戲三方分賬(掛載小手柄)、電商(掛載小黃車)和星圖商單等收入。與此同時(shí),在當(dāng)今注重個(gè)人IP打造的時(shí)代,綜合性內(nèi)容平臺(tái),更容易打破游戲圈層,有利于主播IP沉淀,提升商業(yè)價(jià)值。
抖音游戲已經(jīng)形成了一套以平臺(tái)為基礎(chǔ),串聯(lián)起游戲廠商、主播/MCN和用戶為一體的新直播模式。當(dāng)平臺(tái)直播生態(tài)足夠強(qiáng)大時(shí),騰飛就成了順理成章之事。
視頻場(chǎng)景方面,開(kāi)發(fā)者同樣能夠依托于抖音游戲生態(tài)能力,創(chuàng)造出大量創(chuàng)意視頻,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品聲量的爆發(fā)、用戶轉(zhuǎn)化和品牌力的提升。
在抖音游戲平臺(tái)做視頻場(chǎng)景的內(nèi)容營(yíng)銷,有兩個(gè)核心:數(shù)量和質(zhì)量,即輸出視頻的數(shù)量要多,要持續(xù)性輸出視頻內(nèi)容,且輸出的內(nèi)容要有趣有質(zhì)、有創(chuàng)意。
目前營(yíng)銷視頻內(nèi)容有兩個(gè)產(chǎn)出來(lái)源:一是官方輸出,比如游戲玩法攻略、活動(dòng)內(nèi)容、新聞資訊、衍生短劇等等,另一個(gè)是依托于平臺(tái)的視頻內(nèi)容經(jīng)營(yíng)玩法,通過(guò)深度的游戲作者活動(dòng)——創(chuàng)作者榜單活動(dòng)、視頻瓜分、視頻打卡等,激發(fā)創(chuàng)造者持續(xù)創(chuàng)作多元有趣的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,觸達(dá)多圈層用戶。
在“2024新春環(huán)游記”中,“《沖呀!餅干人:王國(guó)》新年愿旺”活動(dòng)就設(shè)置了多個(gè)維度的投稿形式,包括投稿打卡領(lǐng)道具、投稿瓜分獎(jiǎng)、人氣作者榜,以及優(yōu)質(zhì)內(nèi)容流量扶持,激勵(lì)創(chuàng)作者輸出內(nèi)容。
事實(shí)上,無(wú)論是直播還是投稿活動(dòng),很多廠商都會(huì)有一條硬性要求,需要掛載內(nèi)容對(duì)應(yīng)游戲的小手柄。當(dāng)用戶對(duì)視頻、直播所示游戲感興趣時(shí),可以點(diǎn)擊搭載的游戲小手柄,通過(guò)彈出的游戲詳情頁(yè)(如游戲簡(jiǎn)介、評(píng)論、福利、攻略等),能更全面了解游戲,進(jìn)而下載游戲,完成用戶轉(zhuǎn)化。
直播 + 視頻已經(jīng)成為當(dāng)今許多游戲預(yù)熱、首發(fā)、版本更新、重要節(jié)日、平推期等全生命周期節(jié)點(diǎn)的重要宣發(fā)手段。在多路徑娛樂(lè)的環(huán)境線下,直播+視頻能為產(chǎn)品造勢(shì),推高聲量,降低效果類獲客成本,實(shí)現(xiàn)拉新、促活、回流、付費(fèi)等方面的收益。
在抖音游戲做營(yíng)銷有效果,不僅能撬動(dòng)流量,且能完成高效轉(zhuǎn)化,如用戶轉(zhuǎn)化、用戶付費(fèi)、用戶沉淀等,實(shí)現(xiàn)品牌價(jià)值的提升和長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。高效轉(zhuǎn)化背后是抖音游戲平臺(tái)經(jīng)營(yíng)工具“三板斧”。
在直播和視頻兩大場(chǎng)景,抖音游戲推出云化玩法,大大縮短了玩家體驗(yàn)到游戲的路徑。直播場(chǎng)景中的“一鍵上車”功能,實(shí)現(xiàn)玩家與主播的同場(chǎng)競(jìng)技。同理,短視頻場(chǎng)景的“同款挑戰(zhàn)”,讓觀眾能夠迅速體驗(yàn)視頻內(nèi)的同款游戲,實(shí)現(xiàn)無(wú)需下載、安裝、硬件要求的豐富游戲內(nèi)容。
在“2024新春環(huán)游記”中,《巔峰極速》直播間使用“一鍵上車”功能,參與人數(shù)同比增長(zhǎng)近500%,云游戲最高在線同比增長(zhǎng)超40%,最終實(shí)現(xiàn)直播間累計(jì)曝光近4400萬(wàn),單場(chǎng)下載玩家超5200人。
此外,“任務(wù)互通”功能打通了抖音游戲端與游戲任務(wù)系統(tǒng)。這個(gè)產(chǎn)品能力極大賦能游戲運(yùn)營(yíng)和營(yíng)銷,因?yàn)橛脩艚壎ㄓ螒蛸~號(hào)后,完成游戲內(nèi)任務(wù)后即可在抖音領(lǐng)取直發(fā)獎(jiǎng)勵(lì),由此實(shí)現(xiàn)了道具直發(fā)或端游道具售賣功能,助力拉新、促活和付費(fèi)提升,比如在游戲詳情頁(yè)建設(shè)、直播間等禮包領(lǐng)取、優(yōu)惠充值、道具售賣等都可以使用這個(gè)功能。在“2024新春環(huán)游記”中,《晶核》直播48小時(shí)道具累計(jì)售賣GMV達(dá)到近百萬(wàn)元。
2024新春環(huán)游記:《晶核》各主播直播售賣道具
一個(gè)好的呈現(xiàn)形式,往往能有效提升營(yíng)銷效果。
抖音游戲平臺(tái),巧妙利用搜索流量,助力廠商精準(zhǔn)鎖定興趣人群。例如用戶搜索“新春環(huán)游記”,能給用戶提供相關(guān)內(nèi)容的個(gè)性化的排序和展示。同時(shí)游戲搜索品專,通過(guò)新穎的樣式設(shè)計(jì)吸引用戶,幫助廠商精準(zhǔn)鎖定潛在用戶的首次接觸點(diǎn),實(shí)現(xiàn)對(duì)下載、預(yù)約以及禮包領(lǐng)取等功能的需求。同時(shí),巧妙設(shè)置的搜索彩蛋為用戶帶來(lái)意想不到的驚喜。
《蛋仔派對(duì)》搜索品專樣式
抖音游戲的陣地經(jīng)營(yíng)工具,讓其擺脫了“一波流”的營(yíng)銷效果,為廠商與玩家之間搭建了溝通橋梁,實(shí)現(xiàn)用戶沉淀和品牌提升。陣地經(jīng)營(yíng)工具,包括游戲詳情頁(yè)、抖音號(hào)(企業(yè)號(hào))等。
其中,詳情頁(yè)是開(kāi)放給廠商的共創(chuàng)經(jīng)營(yíng)私域陣地,包含游戲宣傳、游戲福利、游戲評(píng)價(jià)、游戲攻略等模塊內(nèi)容,旨在幫助用戶全面了解游戲,激發(fā)游戲興趣,形成游戲轉(zhuǎn)化。用戶可以通過(guò)游戲名稱搜索、直播間小手柄&講解卡、短視頻錨點(diǎn)、游戲中心鏈接點(diǎn)擊進(jìn)入詳情頁(yè)。
《蛋仔派對(duì)》游戲詳情頁(yè)
如果說(shuō)直播和視頻為廠商提供了觸達(dá)用戶的場(chǎng)景,那么各大經(jīng)營(yíng)工具則助力更大范圍的曝光、精準(zhǔn)人群挖掘、玩家下載轉(zhuǎn)化、活躍和付費(fèi)能力的提升。
我們分析了抖音游戲具象的內(nèi)容經(jīng)營(yíng)玩法和經(jīng)營(yíng)工具。那么對(duì)于廣大的游戲廠商而言,抖音游戲的優(yōu)勢(shì)究竟有哪些?
一句話總結(jié),就是抖音游戲形成了一個(gè)“內(nèi)容共生、長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)”的內(nèi)容生態(tài)圈。具體來(lái)看,分成三個(gè)層面:
第一個(gè)層面是多元內(nèi)容。“2024新春環(huán)游記”合作的游戲類型,諸如派對(duì)游戲、二次元、射擊、休閑類等,也印證了該平臺(tái)題材多元和用戶多元。
抖音游戲平臺(tái)多元的游戲內(nèi)容,能夠滿足游戲各圈層用戶。如游戲熱點(diǎn)內(nèi)容、有趣好玩的內(nèi)容、跨界新玩法等能吸引到泛用戶的關(guān)注,滿足他們的情緒價(jià)值;像游戲版本更新、活動(dòng)內(nèi)容、游戲二創(chuàng)、游戲社區(qū)等,則滿足了次核心用戶的內(nèi)容需求,給他們提供了信息價(jià)值;具體到學(xué)習(xí)操作、新玩法/角色/道具等則是核心用戶關(guān)注的焦點(diǎn),像角色背景故事、游戲世界觀和劇情等又能給他們帶來(lái)情感滿足。
在存量競(jìng)爭(zhēng)的大環(huán)境,講究長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng),在產(chǎn)品每個(gè)節(jié)點(diǎn)的營(yíng)銷目標(biāo)不太一樣。比如新游預(yù)約需要重點(diǎn)圈住核心用戶,首發(fā)時(shí)造勢(shì)再次吸引核心用戶的同時(shí),希望破圈至泛用戶圈層,平推時(shí)持續(xù)拉新的同時(shí),更多關(guān)注回流、活躍和付費(fèi)能力提升。對(duì)于游戲廠商而言,可以利用抖音游戲多元內(nèi)容和用戶,在不同產(chǎn)品階段,觸達(dá)和維護(hù)各個(gè)圈層的用戶,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的破圈和長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。
那么具體是如何做到的呢?這里就不得不提到抖音游戲平臺(tái)優(yōu)勢(shì)的第二個(gè)層面——“專屬作者”。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),平臺(tái)能助力廠商培育和運(yùn)營(yíng)長(zhǎng)期專屬的作者群體,為持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容提供基礎(chǔ)和保障。游戲廠商和平臺(tái)共同招募、引導(dǎo)和持續(xù)溝通輔導(dǎo)“萌新作者”快速成長(zhǎng)為“自創(chuàng)作作者”,進(jìn)而可能發(fā)展為游戲穩(wěn)定的專屬作者。比如從創(chuàng)作題材大綱拆解,到熱點(diǎn)內(nèi)容方向預(yù)判,再到話題熱度激發(fā),熱點(diǎn)申報(bào)的每個(gè)內(nèi)容階段,平臺(tái)都有對(duì)應(yīng)的運(yùn)營(yíng)動(dòng)作幫助廠商培育作者,助力成長(zhǎng)。以“創(chuàng)作題材大綱拆解”為例,通過(guò)對(duì)游戲廠商不同階段的版本內(nèi)容需求進(jìn)行拆解,平臺(tái)能夠錨定并溝通作者群體,共同為其提供內(nèi)容創(chuàng)作參考方向。
通過(guò)平臺(tái)多樣的創(chuàng)作經(jīng)營(yíng)模式,如CPS和CPA的分成模式、榜單排序和專區(qū)模式、三方/四方簽約創(chuàng)作者,游戲廠商可搭建起涵蓋UGC創(chuàng)作者、中腰部創(chuàng)作者,以及頭部/超頭部創(chuàng)作者的創(chuàng)作者生態(tài)。通過(guò)前期內(nèi)容、創(chuàng)作者結(jié)構(gòu)以及不同階段內(nèi)容需求的分析后,廠商通過(guò)平臺(tái)多種運(yùn)營(yíng)活動(dòng),如創(chuàng)造者激勵(lì)活動(dòng)、預(yù)約活動(dòng)、賞金計(jì)劃,激勵(lì)不同的創(chuàng)作者持續(xù)產(chǎn)出內(nèi)容,由此形成了一個(gè)以平臺(tái)為中心,鏈接著游戲廠商、游戲創(chuàng)作者和內(nèi)容機(jī)構(gòu)為一體的穩(wěn)定的內(nèi)容輸出生態(tài)。
對(duì)玩家的深度運(yùn)營(yíng),則是抖音游戲平臺(tái)優(yōu)勢(shì)的第三個(gè)層面。玩家已經(jīng)將抖音游戲作為獲取游戲信息、社交、體驗(yàn)和交互的平臺(tái)。換言之,玩家對(duì)于抖音游戲平臺(tái)粘性高,忠誠(chéng)度高。
那么抖音游戲如何做到的?有四個(gè)方面:一是精準(zhǔn)推薦,讓玩家能在抖音游戲平臺(tái)發(fā)現(xiàn)有趣、有價(jià)值的內(nèi)容;二是陣地經(jīng)營(yíng),豐富了玩家與官方的溝通體驗(yàn);三是上文提到的云化玩法,能讓玩家與創(chuàng)作者及時(shí)享受到游戲樂(lè)趣;四是交互工具(一鍵開(kāi)黑、一鍵分享),讓玩家之間的互動(dòng)更有趣。
總的來(lái)說(shuō),抖音游戲健全、強(qiáng)大的生態(tài)能力,充分調(diào)動(dòng)生態(tài)中的每個(gè)主角——游戲廠商、創(chuàng)作者、玩家,持續(xù)經(jīng)營(yíng)內(nèi)容生態(tài)圈,形成了“利益共同體”。而對(duì)游戲廠商而言,重要的是能在這個(gè)生態(tài)里實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的“核心目標(biāo)”。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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