很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請(qǐng)把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會(huì)有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
撰文 | 王 潘 吳坤諺
編輯 | 吳先之
來源 | 光子星球
生成式AI走向大眾市場(chǎng)的關(guān)鍵時(shí)期已經(jīng)到來。
2月16日,OpenAI推出了堪稱“王炸”的文生視頻大模型Sora,AI軍備競(jìng)賽的戰(zhàn)場(chǎng)加速向多模態(tài)轉(zhuǎn)移,這意味著相比尋常LLM更為豐富的場(chǎng)景與機(jī)會(huì)。此外,2024年將成為AI硬件元年的共識(shí)也基本形成,業(yè)界對(duì)AI在智能終端的應(yīng)用寄予厚望,將其視為提振消費(fèi)電子市場(chǎng)的關(guān)鍵。
智能手機(jī)與PC兩大終端的戰(zhàn)況愈發(fā)激烈,而玩家們眼中的終局似乎與通用模型基座并無二致——廠商忙不迭搞起大模型與OS,互不兼容的同時(shí)卻又在功能上高度趨同,將行業(yè)引向近在咫尺的紅海。
與之相比,未被大公司注意到的細(xì)分場(chǎng)景反而成為創(chuàng)業(yè)者的樂土。當(dāng)AI與硬件實(shí)現(xiàn)耦合的場(chǎng)景愈發(fā)豐富,AI終于開始擺脫生產(chǎn)力工具的固有印象,其技術(shù)落地的場(chǎng)景愈發(fā)貼近消費(fèi)語境。如曾在去年為業(yè)內(nèi)熱議的Humane的AI Pin和Rabbit的R1,均試圖跳脫出既往智能終端的束縛,從而更貼近我們的生活。
正因如此,此時(shí)我們更應(yīng)該關(guān)注這些未被商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)所桎梏的創(chuàng)新,興許能為國內(nèi)大模型的商業(yè)落地提供更多視角。
我們注意到,繼AI Pin和R1之后,來自新加坡的AR初創(chuàng)公司Brilliant Labs剛剛推出一款嵌入多模態(tài)AI功能的AR智能眼鏡“Frame”,再次試圖將AI從我們熟知的智能終端中解放出來。
Frame看起來是一副平平無奇的框架眼鏡,鏡架中央搭載了微型攝像頭,以及右鏡頭嵌入一個(gè)640 x 400像素的微型OLED顯示屏。AI大模型的能力主要依賴于云端和無線接入,由Brilliant Labs推出的AI Agent “Noa”統(tǒng)籌,能夠進(jìn)行現(xiàn)實(shí)世界的視覺處理、創(chuàng)新圖像生成以及實(shí)時(shí)語音識(shí)別和翻譯。
從工程體驗(yàn)看來,F(xiàn)rame有些類似于是谷歌眼鏡與Ai Pin的結(jié)合。
在Brilliant Labs看來,AIGC為我們打開了新的數(shù)字世界大門,這個(gè)嶄新的世界需要更加自然地融入人們所見和體驗(yàn)的物理世界,而Frame應(yīng)運(yùn)而生。
在智能手機(jī)的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)面前,智能硬件一直像是一只長(zhǎng)期盤旋在周圍的老鷹,時(shí)刻準(zhǔn)備著啄出一個(gè)缺口?,F(xiàn)在它們距離成功已經(jīng)很近了。
回顧AIGC浪潮前的智能硬件,不難發(fā)現(xiàn)它們并沒有不可替代性,甚至難言創(chuàng)造了新的使用場(chǎng)景。就像10余年前的智能眼鏡、8年前的智能音箱、3年前的XR頭盔,它們都曾經(jīng)歷過短暫的高光時(shí)刻,燃燒自己為市場(chǎng)一點(diǎn)點(diǎn)建立消費(fèi)認(rèn)知。
說白了,自智能手機(jī)問世起至今,集成了越來越多功能的手機(jī)也在變得越來越難以替代,試圖創(chuàng)造下一個(gè)手機(jī)來徹底取代這個(gè)消費(fèi)品的嘗試大多都失敗了。因而,我們也在AI硬件創(chuàng)業(yè)中清晰地看到路線轉(zhuǎn)換——硬件不再試圖取代手機(jī),而是成為手機(jī)的延伸。
交互方式的革新是生成式AI為硬件帶來的全新變量。以Frame為例,作為市場(chǎng)上首款多模態(tài)AI眼鏡,Frame提供一個(gè)無需屏幕即可獲取AI能力的交互方式,交互圖形界面會(huì)呈現(xiàn)在右鏡片的OLED顯示屏中,我們可以使用語音、點(diǎn)觸以及眼球轉(zhuǎn)動(dòng)與之交互。
如此一來,新的AI硬件與此前的手機(jī)便不會(huì)構(gòu)成“換機(jī)”式的替代關(guān)系,甚至用戶會(huì)為了縮短獲取AI能力的鏈路,從而購買硬件來配合手機(jī)使用。這是新一代AI硬件之所以在商業(yè)模式上能成立的根本邏輯。
我們了解到,在這款產(chǎn)品在設(shè)計(jì)之初,Brilliant Labs便為其立下了重構(gòu)個(gè)人數(shù)字生活的目標(biāo),尤其是重構(gòu)我們?nèi)祟惻c周身無數(shù)電子設(shè)備的關(guān)系。
另一方面,智能手機(jī)這個(gè)鐵桶陣被啄出缺口的原因還在于智能手機(jī)作為終端載體的成熟程度,載體的成熟意味著更高的落地要求。典型表現(xiàn)便是這樣的集成智能終端剛需運(yùn)行端側(cè)大模型的能力,否則便與通過App獲取云端模型能力的“前輩”們找不出區(qū)別,也就難以驅(qū)動(dòng)新的換機(jī)周期。
目前,端側(cè)大模型能力展現(xiàn)必備的NPU還處于集中研發(fā)期,可靠的產(chǎn)品方案出現(xiàn)之前,這無異于為其他AI硬件提供了一個(gè)突破口。
Brilliant Labs選擇將自己積累的光學(xué)與AR技術(shù)為突破的尖刀,Brilliant Labs創(chuàng)始人、CEO Bobak Tavangar在既往AR眼鏡的基礎(chǔ)上引入了一款類似于《鋼鐵俠》中JARVIS的AI助手“Noa”。更重要的是,Brilliant Labs還為Frame打造了一個(gè)可以同時(shí)運(yùn)行多個(gè)大模型的CPU。
在全天候AI助手Noa的統(tǒng)籌下,F(xiàn)rame可以調(diào)用不同云端模型能力處理不同任務(wù),甚至同時(shí)組織多個(gè)AI系統(tǒng)一起完成更高級(jí)的任務(wù),比如我們對(duì)著一本全英文的菜單,讓Noa為我們推薦一個(gè)口味合適的搭配。
更值一提的是,智能手機(jī)廠商匆匆踏入AI大模型賽道時(shí),他們眼中的商業(yè)化終局是打造出下一時(shí)代的集成式硬件入口,即一個(gè)AI OS。這導(dǎo)向了當(dāng)下大模型能力和硬件互斥的情況,將競(jìng)爭(zhēng)拉向模型底層。
Frame選擇以開源方式接入GPT等在內(nèi)的模型能力,“讓上帝的歸上帝,讓凱撒的歸凱撒”,無需陷入模型層的競(jìng)爭(zhēng)泥潭。Bobak稱,“我們創(chuàng)業(yè)的最初靈感便來自于豐富的開源生態(tài),唯有開源才能讓一個(gè)產(chǎn)品接受全人類、全世界的體驗(yàn)和檢視,更多創(chuàng)造性的火花也迸發(fā)于此。”
回看Frame的產(chǎn)品形態(tài),與我們熟悉的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備動(dòng)輒重達(dá)上百克不同的是,其在搭載了電池以及上述元器件的情況下,重量?jī)H40克(1.4盎司)。如此輕巧、便攜、簡(jiǎn)約的設(shè)計(jì)隱約透露出一股“蘋果味兒”。
果不其然,Bobak本就出自蘋果。我們了解到,在他任職于蘋果期間,他曾負(fù)責(zé)多個(gè)硬件項(xiàng)目的設(shè)計(jì)工作。
Bobak從蘋果身上學(xué)到的最重要的設(shè)計(jì)理念是“以人為中心”,追求貼合用戶的實(shí)際使用語境,而工程、銷售、供應(yīng)鏈等環(huán)節(jié)都只能“適配”于這個(gè)中心理念。“好的設(shè)計(jì)精準(zhǔn)匹配某些群體或場(chǎng)景,偉大的設(shè)計(jì)從開始便向往匹配所有人”, Bobak的觀點(diǎn)與其產(chǎn)品一般,強(qiáng)調(diào)普適性。
我們不妨審視蘋果推出的新品,無論是無線耳機(jī)AirMax亦或是Vision Pro,看著都不太像喬布斯設(shè)計(jì)出的東西。同一家公司因?yàn)檎贫嬲叩淖兓沟卯a(chǎn)品追求不能一以貫之,可見產(chǎn)品理念在多方因素下的脆弱與可貴。
或因如此,F(xiàn)rame天然是一個(gè)極其貼近消費(fèi)語境的產(chǎn)品。除設(shè)計(jì)語言外,它對(duì)消費(fèi)場(chǎng)景的貼合還在于其取代了手機(jī)屏幕的AR顯示屏,讓我們使用AI能力時(shí)不需要掏出手機(jī)打開App,極大簡(jiǎn)化了流程,縮短了鏈路。
馬斯克與英偉達(dá)AI科學(xué)家Jim Fan所提出的“具身智能”或者說“環(huán)境智能”,便是讓AI的物理存在感降低,只在我們需要的時(shí)候出現(xiàn)。
對(duì)于面向大眾消費(fèi)群體的硬件而言,其使用場(chǎng)景必然極其生活化。人們追求使用上的“無感體驗(yàn)”,要求沉浸感以及更多的交互能在無意識(shí)下發(fā)生。如今,手機(jī)這個(gè)集成最多日常功能的智能終端,儼然成為我們獲取某項(xiàng)服務(wù)的一種儀式道具,就像上世紀(jì)的互聯(lián)網(wǎng)需要調(diào)制解調(diào)器與電話線。
為了進(jìn)一步加強(qiáng)AI賦予硬件的交互革新,Brilliant Labs與時(shí)下領(lǐng)跑AI搜索賽道的 Perplexity展開深度合作,顯著提升了AIGC內(nèi)容的可溯源度。
Perplexity由出身于OpenAI的Aravind Srinivas于2022年8月創(chuàng)立,目前估值5億美元。其問答引擎可以說是對(duì)傳統(tǒng)搜索引擎的一次升級(jí),在理解用戶提問的基礎(chǔ)上將問題解析為更精細(xì)化的數(shù)個(gè)搜索指令,最終由模型閱讀并篩選出內(nèi)容以輸出結(jié)果。
當(dāng)我們向Perplexity提問,最終呈現(xiàn)的結(jié)果是一個(gè)不亞于百科的全面回答,不同信息的出處均可溯源,甚至側(cè)邊欄會(huì)呈現(xiàn)與主題相關(guān)的圖片與視頻。簡(jiǎn)單來說,Perplexity所做的是讓搜索引擎“更懂你”,這是對(duì)搜索顆粒度的進(jìn)一步細(xì)化。
另一方面,Perplexity也為生成式AI增添了一份時(shí)效性與準(zhǔn)確性,這直指模型能力最為人所詬病的“幻覺”。當(dāng)這一功能被添加進(jìn)Noa的多模態(tài)功能組后,我們可以隨時(shí)隨地、解放雙手地獲取來自網(wǎng)絡(luò)的實(shí)時(shí)可靠信息。
在Perplexity的能力調(diào)用下,F(xiàn)rame可以通過簡(jiǎn)單的交互動(dòng)作,在Noa的訪問下了解、認(rèn)知并觸達(dá)我們身邊的萬事萬物。比如我們看向自己家的房子,便可以在貝殼App上搜索其房源;轉(zhuǎn)頭看看久不打理的雜物房,便可以獲取一套包含用品、方法在內(nèi)的清潔方案。
Bobak表示,“我們希望Frame能夠使人們以全新的方式彼此連接,并在日常生活、工作場(chǎng)所、課堂等方面開啟新的體驗(yàn),真正為人類與數(shù)字世界以及彼此之間的接口帶來了新的范式”。
生成式AI代表未來是東西方大模型創(chuàng)業(yè)者的共識(shí),而就AI發(fā)展道路來看,這個(gè)共識(shí)之后延伸出的道路卻在不同的構(gòu)想中走向分野,就像字母Y一般。
在中國創(chuàng)業(yè)語境里,“入口”往往是某個(gè)產(chǎn)品或業(yè)務(wù)的終局。在既往發(fā)展路徑與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的引導(dǎo)下,我們追求的是極致規(guī)?;瘞淼慕跤趬艛嗟氖袌?chǎng)地位。
海外則與之不同,產(chǎn)品或業(yè)務(wù)的終局是通過極致工程化來盡可能放大產(chǎn)品對(duì)人類社會(huì)發(fā)展進(jìn)程的影響,做那只大洋彼岸煽動(dòng)翅膀的蝴蝶。當(dāng)影響力足夠大時(shí),商業(yè)模式與盈利也將隨之而來。
或許這也是為什么面對(duì)同樣的AI硬件風(fēng)口,國內(nèi)企業(yè)會(huì)一窩蜂擠進(jìn)確定性較強(qiáng)的AI OS賽道,而以Brilliant Labs為代表的海外創(chuàng)業(yè)者會(huì)從不同的角度切入較垂直的細(xì)分場(chǎng)景,尋找潛在的機(jī)會(huì)。
正如法國哲學(xué)家在批判現(xiàn)代工業(yè)社會(huì)時(shí)提出的“單向度的人”,效率至上的社會(huì)節(jié)奏規(guī)訓(xùn)出人們單一的價(jià)值取向和判斷標(biāo)準(zhǔn),一維的社會(huì)聲音和思想逐漸形成, Bobak希望能通過他的產(chǎn)品改變這一現(xiàn)狀。
“我一直鼓勵(lì)人們學(xué)習(xí)從多個(gè)層次(Layers)去看待周圍的萬事萬物,跳脫出經(jīng)歷、觀念、教育等帶來的局限性。而Frame便是用來幫助我們從多層次、多維度與多角度觀察世界的工具。”
正是這一愿景推動(dòng)Brilliant Labs將AI與AR技術(shù)相結(jié)合,并推出了Frame。這背后的邏輯是,如果大模型本身解決了最基礎(chǔ)的交流,那么虛擬現(xiàn)實(shí)與多模態(tài)便賦予了AI更豐富的交互與感知,這本身便是一個(gè)創(chuàng)新機(jī)遇所在。
反過來看,AR這項(xiàng)技術(shù)也不應(yīng)自我限制在簡(jiǎn)單的娛樂上。
Brilliant Labs創(chuàng)立時(shí)恰逢疫情與NLP、CV一類AI技術(shù)大爆發(fā)期間,但AR賽道的創(chuàng)業(yè)者們?cè)谝訮okemon GO為代表的數(shù)個(gè)成功案例的引導(dǎo)下,不斷將AR概念向影音、游戲等娛樂方式推動(dòng)。彼時(shí)的Bobak便時(shí)常捫心自問,這究竟是不是AR的終局?
這樣的疑問在AI之下得到了解答,Bobak早在大模型風(fēng)起前數(shù)年便將目光投向AI,并構(gòu)想了一個(gè)透過AI突破人類承載知識(shí)的極限,從而成為尼采設(shè)想中的“超人”的終局——all of the knowledge on the internet will live within our minds(互聯(lián)網(wǎng)上的所有知識(shí)都將存在于我們的腦海中)。
“Noa不僅是一個(gè)多模態(tài)AI助手,它的知識(shí)圖譜還可以持續(xù)記錄、分析使用者遇到的問題并總結(jié)經(jīng)驗(yàn)”,Bobak說,“如果我們使用Frame足夠長(zhǎng)的時(shí)間,這些個(gè)性化的知識(shí)與經(jīng)驗(yàn)便可以傳承給我們的后代”。
如果說上文提到的Perplexity解決了我們獲得去偽存真的互聯(lián)網(wǎng)信息的問題,那么Noa的知識(shí)圖譜解決的便是個(gè)性化的私人經(jīng)驗(yàn)問題。作為一款支持處方鏡片的AI眼鏡,F(xiàn)rame天然有著比智能手機(jī)更長(zhǎng)的使用時(shí)間,也能通過與我們的交互,感知并記錄更多生活上的細(xì)節(jié),無論是學(xué)習(xí)、求職、婚戀還是養(yǎng)老。
那么當(dāng)我們的后代使用Frame,與我們的personal Noa交互,其便能在他們遇到相似情況時(shí)給出建議,比如求職時(shí)應(yīng)如何應(yīng)對(duì)面試官,學(xué)習(xí)時(shí)要通過思維導(dǎo)圖提升效率等,讓人們都不會(huì)再“淌入同一條河流”,就像美劇《權(quán)力的游戲》中能看見古今未來的三眼烏鴉。
據(jù)悉,Brilliant Labs最新一輪融資,由AR先驅(qū)Niantic CEO 《Pokémon GO》的創(chuàng)造者John Hanke領(lǐng)投
當(dāng)然,長(zhǎng)期主義下的終局仍需持續(xù)的商業(yè)運(yùn)作,F(xiàn)rame作為一個(gè)面向普羅大眾的硬件產(chǎn)品,它還是要考慮其受眾、盈利、商業(yè)模型等問題。
據(jù)悉,F(xiàn)rame在銷售上采取了以直銷為主的銷售模式,其已于日前開啟預(yù)定,并在2024年4月開始發(fā)貨。如果Frame進(jìn)入大陸地區(qū),其還將支持調(diào)用包括文心一言在內(nèi)的國產(chǎn)大模型。我們還了解到,目前預(yù)定Frame最多的群體并非對(duì)AI感興趣的普通人,而是根植于賽道內(nèi)的開發(fā)者。
和許多帶有極客色彩的創(chuàng)新產(chǎn)品相似,面對(duì)一個(gè)全新的產(chǎn)品,往往是開發(fā)者率先嘗試并形成由美國學(xué)者埃弗雷特·羅杰斯提出的創(chuàng)新擴(kuò)散模型。實(shí)際上,無論是開發(fā)者還是早期用戶,在面對(duì)一個(gè)不甚成熟的產(chǎn)品時(shí)都會(huì)自發(fā)探索其邊界,最終通過社區(qū)、社交媒體、私域等渠道與企業(yè)建立良好的強(qiáng)化反饋體系,幫助產(chǎn)品迭代。
整個(gè)2023年,AI技術(shù)在頂層設(shè)計(jì)與B端商業(yè)化的影響下,直至去年9月才開始大規(guī)模面向用戶,這導(dǎo)致AI的創(chuàng)新擴(kuò)散走了大半年的限速車道。這也是國內(nèi)大模型應(yīng)用落地遜于海外的原因之一。
AI硬件賽道持續(xù)火熱,在這條試圖通往AGI的航路上,我們目前難以斷言東西方的不同創(chuàng)業(yè)者中,誰將率先拿下賽點(diǎn)?;蛟S,商業(yè)化的終局導(dǎo)致AI PC與AI Phone的發(fā)展已經(jīng)開始進(jìn)入相互角力的垃圾時(shí)間,而小而美的創(chuàng)業(yè)公司更能代表生成式AI的創(chuàng)新與未來。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場(chǎng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對(duì)文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請(qǐng)點(diǎn)擊 反饋舉報(bào)
我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)