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來源|游戲新知
疊紙的重磅新游《戀與深空》在今天(1月18日)上線了。另一邊,網(wǎng)易也有一個女性向新游《世界之外》定檔1月26日公測。兩款游戲的宣發(fā)大戰(zhàn)從幾天前就開始打響,游戲新知各個社交平臺的首頁幾乎全被他們的買量廣告刷屏了。
沒想到前天凌晨,《世界之外》突然宣布在1月18日開啟「不刪檔不限量」測試,期間開展最高價值201%的充值返利活動。這實質(zhì)上是變相提前上線了,似乎是要主動宣戰(zhàn),有意與《戀與深空》一較高下,火藥味一下就濃了起來。今天,《世界之外》早于《戀與深空》兩個小時正式開服。
《世界之外》這款游戲本身就挺神秘的。游戲最早在2022年4月首曝,然而之后很快就沒了聲音,一度有消息稱項目很可能被砍。2023年4月,游戲又唐突「復(fù)活」,發(fā)布「重逢」等關(guān)鍵詞后逐步恢復(fù)了消息更新。那之后至今,游戲已陸續(xù)進行了兩次線下測試和一次線上測試,目前在TapTap平臺積累了50萬次預(yù)約。
這款深藏不露的儲備產(chǎn)品今天終于揭開了面紗,還真是一款很有特點的游戲——即便是在今天這場規(guī)模難得一見的「女性向游戲亂戰(zhàn)」中。無論是游戲本身,還是這場亂戰(zhàn),都頗有看點。
一個更注重故事本身的游戲
《世界之外》從始至終都在著重宣傳,這是一款「無限流言情手游」。所謂的「無限流」是一種近些年很火的網(wǎng)文設(shè)定,主角一般與一個類似神明的「系統(tǒng)」綁定,在其指引下穿越在無數(shù)個世界里,完成各種各樣的任務(wù),獲取一定的獎勵來強化自己,就像在游戲中挑戰(zhàn)不同的副本。快節(jié)奏、迥異的世界設(shè)定、永遠從零開始的挑戰(zhàn),是這類網(wǎng)文的最大看點。
《世界之外》也是基于類似的故事框架展開,只不過女主在這無數(shù)個世界里都會與男主們相遇,男主們的身份則隨著世界設(shè)定不同而不斷變換。游戲著力渲染的特色就在于,在變換的世界和變換的身份中,男女主角間不變的愛意。乍一聽起來還挺浪漫的。
然而游戲?qū)嶋H玩起來,反而不像是一款游戲,更像是一篇可以互動的網(wǎng)文。這不僅指的是故事設(shè)定與玩法的融合,也是指核心的情感邏輯。
玩法架構(gòu)是給我留下印象最深的地方。游戲的界面UI、操作邏輯都高度融入了故事設(shè)定,與當(dāng)下的常見設(shè)計有所區(qū)別。
這得先從故事設(shè)定講起。某天女主打開了一款新游戲,注冊后卻穿越到了一個驚險的任務(wù)里。系統(tǒng)告訴她,她必須完成任務(wù)目標才能返回現(xiàn)實世界,否則會被永遠困在這個世界里。任務(wù)成功后,她可以在現(xiàn)實世界中短暫地繼續(xù)生活,不久后又會有新的任務(wù)來臨。女主于是被迫一次又一次地被系統(tǒng)塞進任務(wù)世界,再為回歸現(xiàn)實而努力完成任務(wù)。
在設(shè)定上,女主無論在任務(wù)世界還是現(xiàn)實世界,都可以讓意識隨意進入系統(tǒng)的「主神空間」,來管理自己的能力、系統(tǒng)資產(chǎn)和任務(wù)清單,就像是普通游戲的主界面一樣。因此,游戲干脆將主界面設(shè)計成了兩個部分:一部分是現(xiàn)實或任務(wù)世界,取決于當(dāng)下的情節(jié)進度;另一部分是主神空間,商店、抽卡、卡牌養(yǎng)成、副本等功能都在這里。這兩個部分可以隨時切換,就像女主可以在任意時候進入主神空間。
對故事的展現(xiàn)占了游戲玩法的絕大部分。在主線故事中,除了傳統(tǒng)AVG形式的圖文故事之外,還需要一定的線索收集、探索和選項抉擇。不過這些部分的難度并不大,基本上只要哪里高亮點哪里就可以了。比如下面兩張圖片中,該點什么相當(dāng)顯而易見。這在最大程度上保證了故事情節(jié)的連貫性。
值得一提的是,游戲中似乎運用了語音AI技術(shù),玩家自定義的名字可以被男主念出來,而且聽不出什么異樣,無疑能大大加強代入感。這事還熱熱鬧鬧上了一波微博熱搜。
情節(jié)中有時會觸發(fā)戰(zhàn)斗,不過也同樣突出一個速戰(zhàn)速決,盡量不影響情節(jié)節(jié)奏。戰(zhàn)斗過程表面上是通過點擊與男主的卡牌「互動」來提高數(shù)值,實際上CG圖并不會動,只會播放一句語音。因此戰(zhàn)斗過程毫無操作空間,只是單純的數(shù)值比大小,操作難度無限降低了。
為了加強沉浸感,連各種資源副本也被設(shè)計成了系統(tǒng)發(fā)布的支線任務(wù)的形式。角色副本則被設(shè)計成了主線任務(wù)的分支,是對主線任務(wù)故事的補充,玩家可以從中增進對單個角色的了解。這些副本也帶有大量的故事情節(jié),文本可以說是量大管飽了。唯一的缺點是重復(fù)刷資源副本時沒法直接掃蕩,只能跟著故事再點一遍,有點麻煩。
這種玩法與設(shè)定深入融合的效果,也是「無限流」設(shè)定的一種與生俱來的優(yōu)勢,畢竟它本來就很像是主角在玩游戲。而能夠?qū)⒃O(shè)定確實地表現(xiàn)在游戲的整個流程中,這是《世界之外》做得比較出彩的地方。
但是我不是來談戀愛的嗎?
然而玩法與設(shè)定緊密融合,似乎也不全是好事。游戲過程中能感覺到,由于跌宕起伏的故事本身格外引人注意,女性向游戲最重要的情感體驗反而有點被淡化了。
這同樣要從故事設(shè)定說起。主角初次穿越人生地不熟,面對的第一個任務(wù)就險象環(huán)生,不僅要面對近似于殺人兵器的怪物,還要與各懷鬼胎的NPC和其他「玩家」周旋,幾乎疲于保命。相比之下,談戀愛似乎就沒那么重要了。盡管幾位男主先后對女主又是貼身保護、又是壁咚,做了不少親密舉動,但玩家難免只會想著「如何利用這個人活下來」。
另一方面,設(shè)定上女主是先進入主線故事、完成這個驚險的任務(wù),再進入角色副本,去到同一個世界的更早的時間節(jié)點,與每個男主好好地相遇相識。因此對于男主們來說,女主是和他們相戀后又突然消失,直到在這個主線任務(wù)中重逢;而在女主或是玩家看來,第一次進入主線任務(wù)的她們本就兩眼一抹黑,又冒出來幾個單方面認識并愛著自己的男性,來單方面地傾瀉自己的愛意。玩家是代入女主身份的,但又缺乏一個情感培養(yǎng)的過程,就難免因為無法代入情感而感覺很怪了。
一些為了商業(yè)化而增加的設(shè)定也與故事融合得有些別扭。在游戲中,卡牌的設(shè)定是男主們在不同世界的一些時間定格,女主需要進入這些時間、與男主互動,由此而獲得的來自男主的情緒與情感,將會轉(zhuǎn)化為女主在任務(wù)中的能力和力量,女主才能因此掃除任務(wù)中遇到的障礙和難題。這就顯得女主像是在利用男主的感情,親密關(guān)系好像也顯得沒那么純粹了。
更尷尬的是男主也知道這一點
從根本來說,這一系列問題都表明,這款游戲似乎是以網(wǎng)文為腳本發(fā)展而來的,各方面的設(shè)計也非?!妇W(wǎng)文化」,但又與游戲這個載體結(jié)合得不那么完善。游戲的特點是具有很強的互動性和代入感,并且內(nèi)容的消耗速度會受到戰(zhàn)力(以及團隊的內(nèi)容產(chǎn)出速度)的限制,這些體驗與網(wǎng)文是截然不同的。
換句話說,上面提到的這些問題在網(wǎng)文里根本就不是問題:男主表現(xiàn)得過分親密了?文字并沒有畫面那么強的沖擊力,讀者也沒那么容易因為代入而感到被冒犯;任務(wù)太過驚險沉重?讀者不愿意看的話就粗略讀過去,只著重看想看的部分就可以了;男女主的感情懸疑點遲遲不揭露?讀者著急的話甚至可以熬夜多看上幾十章,更何況就算是在追更,閱讀體驗的連貫性也要比游戲好得多。
所以,游戲天生有極強的互動感,但在情節(jié)沒有完全展開、情感還沒法代入的情況下,難免顯得不倫不類。至于那些吊人胃口的疑點,在閱讀中反而會成為吸引讀者看下去的原因,而在游戲中則更容易成為讓玩家喪失耐心、進而流失的罪魁禍首。在這些細節(jié)上,《世界之外》的「游戲化」處理得還不夠好,勢必會影響玩家的游戲體驗。
總的來說,這款游戲在設(shè)定與玩法的融合方面有其獨到的長處,可以提供一個不錯的參考。但這種高度融合也被動地造成了一些問題,導(dǎo)致了故事蓋過情感的效果。由于故事本身的確精彩而龐大,那些喜歡看故事、尤其是喜歡看「無限流」這類網(wǎng)文的玩家可能會比較滿意。但純粹想要追求戀愛體驗的玩家,可能就會很難接受了。
這么來看,《世界之外》與《戀與深空》的用戶重合度可能還真沒那么高,畢竟《戀與深空》的特點是在哪怕家破人亡、與怪物死戰(zhàn)的故事背景下,也要堅持強調(diào)一種輕松的陪伴感。《世界之外》此次變相提前上線,或許也不是為了主動爭搶用戶,而是不想慢一步上線造成關(guān)注度低的被動局面,才被逼無奈上前迎戰(zhàn)了。
巧合的是,其他女性向游戲恐怕也是這么想的。這次的強敵好歹是女性向巨頭疊紙的重點項目,半路又殺出一個網(wǎng)易的神秘項目,大家都在今天施展出了十八般武藝,意圖留住自己的用戶,甚至于有了#0118決戰(zhàn)國乙之巔#的熱搜。
騰訊的《光與夜之戀》早已確定在今天開始一系列新活動了,包含登錄獎勵、付費折扣、活動復(fù)刻等大量內(nèi)容。
有玩家還表示收到了《光與夜之戀》角色的來電,盡管自己已經(jīng)退游兩年了。
米哈游的《未定事件簿》也推出了新卡面和配套的限時活動。
就連靈犀互娛那款在海峽彼岸的《代號鳶》,也同時掏出了兩名新戰(zhàn)斗角色、以及一位男主的新專屬劇情。
疊紙自家的《戀與制作人》也沒閑著,掏出了登錄獎勵、充值獎勵、限時卡牌復(fù)刻的組合拳。這種時候也沒辦法做到「自家人不打自家人」了。
頭部產(chǎn)品中唯一沒有在這天安排活動的是網(wǎng)易的《時空中的繪旅人》,但它也臨時制定了措施來保證玩家留存。玩家只要在這幾天里登錄游戲,就有機會抽到實物足金金幣、黑豬肉、網(wǎng)易云音樂會員等各種各樣的獎勵。
有趣的是,《光與夜之戀》關(guān)于今天活動的公告發(fā)布在幾天前(1月13日),而《世界之外》的官博還在昨天跑去這條公告微博的評論區(qū),留下了一句「一起做大做強」,引發(fā)大量網(wǎng)友圍觀。
以至于到了今天,《光與夜之戀》發(fā)布了新卡面活動的PV,評論區(qū)幾乎成了「騰訊系產(chǎn)品團建現(xiàn)場」和「友商打卡現(xiàn)場」,浩浩蕩蕩全是「一起做大做強」,場面相當(dāng)壯觀。
在這之中,還混雜著《光與夜之戀》官博的一句「決戰(zhàn)國乙之癲」……不知道這波「發(fā)瘋運營」是否有額外的效果。
至于《戀與深空》自己,當(dāng)然是買量投放、大額抽獎轉(zhuǎn)發(fā)等宣發(fā)活動鋪天蓋地。游戲還與MuMu模擬器、小紅書、TapTap等多個平臺展開聯(lián)動,甚至還在六個城市進行了大屏投放,這一波宣傳支出肯定不會少。
如此盛況,讓游戲新知想起了《崩壞:星穹鐵道》上線的那段日子。當(dāng)時有從業(yè)者認為,《崩壞:星穹鐵道》以一己之力把今年的買量投放卷到了一個新的難度。今天戰(zhàn)火連天的女性向賽道,恐怕也有些類似的感覺。女性向本來和二次元一樣,一直被視為用戶粘性相當(dāng)高的品類。連這樣的品類都要你來我往地打起轟轟烈烈的防守戰(zhàn),行業(yè)同類競爭之激烈可見一斑。這場資本游戲的入局門檻恐怕越來越高了。
截至今晚十點左右,《戀與深空》沖到了iOS免費榜榜首、暢銷榜第8名;《世界之外》則排到了iOS免費榜第2、暢銷榜第42名。這是今天的初步戰(zhàn)果而已。
玩家的活躍表明,女性向用戶的需求仍未得到滿足,這個賽道還有很大的挖掘空間。只是如今競爭越來越激烈,對產(chǎn)品的各方面要求都要更嚴苛了,產(chǎn)品也必須精雕細琢。在玩家體驗上照顧得越細膩的游戲,才能走得越遠。
好吧,你們打得是熱熱鬧鬧,受傷的只有一天需要刷八份日常的我。
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3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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