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來(lái)源|游戲智庫(kù)
近幾年,隨著廠商們的持續(xù)發(fā)力,游戲的跨界聯(lián)動(dòng)開(kāi)始趨向頻繁、多元,得到了更多更廣泛認(rèn)可的同時(shí),其價(jià)值也愈發(fā)難以估量。
尤其是在《原神》《王者榮耀》等一眾產(chǎn)品打開(kāi)了跨界聯(lián)動(dòng)的新視野后,很多廠商見(jiàn)識(shí)到了跨界聯(lián)動(dòng)的巨大潛力,以及結(jié)合自身產(chǎn)品特點(diǎn)與獨(dú)特打法創(chuàng)造非凡成績(jī)的可能,主動(dòng)出擊也就變得更加頻繁了。
當(dāng)然,廠商重視跨界聯(lián)動(dòng)與游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)下發(fā)展也有著直接聯(lián)系。
目前游戲產(chǎn)業(yè)已進(jìn)入到存量市場(chǎng)多年,盡管《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出2023年游戲產(chǎn)業(yè)用戶(hù)規(guī)模達(dá)到了歷史新高的6.68億人,但0.61%的同比增長(zhǎng),已表明用戶(hù)規(guī)模已很難再實(shí)現(xiàn)亮眼突破。而面對(duì)存量市場(chǎng),國(guó)內(nèi)廠商需要拿出行之有效的辦法予以應(yīng)對(duì),更為深入多元地推動(dòng)多領(lǐng)域協(xié)同發(fā)展、促進(jìn)不同領(lǐng)域用戶(hù)相互轉(zhuǎn)化的跨領(lǐng)域融合,便是解決問(wèn)題的辦法之一。
同時(shí),跨界聯(lián)動(dòng)對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)設(shè)多元業(yè)態(tài)也有至關(guān)重要的意義,正如2023年度游戲IP生態(tài)大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山所言,要充分認(rèn)識(shí)到游戲IP的跨界融合潛力,充分發(fā)揮游戲IP在內(nèi)容拓展與媒介傳播方面的價(jià)值,突破應(yīng)用場(chǎng)景限制,加深與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的合作,促進(jìn)“IP+”探索,打造多層次、全方位、可持續(xù)發(fā)展的生態(tài)體系。
正是上述趨勢(shì),驅(qū)動(dòng)了2023年的游戲跨界聯(lián)動(dòng)更為百花齊放。
游戲嘗試與非遺技藝、文創(chuàng)產(chǎn)品、景區(qū)博物館等文旅產(chǎn)業(yè)展開(kāi)跨界融合,已成為了近些年的一種趨勢(shì),且均取得了可觀的效果。
像是讓蘇繡、彩燈、洪拳、川劇、木版畫(huà)、榫卯技藝以多元形式存在于游戲中,借助非遺文化為游戲價(jià)值賦能;或是攜手長(zhǎng)城、敦煌、故宮、黃河等極具厚重歷史文化的知名地標(biāo),令其蘊(yùn)含的精神成為滋養(yǎng)游戲內(nèi)涵的土壤;以及攜手三星堆博物館、西安博物院或桂林山水、江南水鄉(xiāng)、廣府建筑等文旅勝地,以此喚醒海內(nèi)外玩家對(duì)于傳統(tǒng)文化和名勝古跡的關(guān)注和熱愛(ài),均是此類(lèi)跨界融合的正向價(jià)值體現(xiàn)。
同時(shí)很多游戲在與文旅產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)時(shí)迸發(fā)出的思維火花,也一定程度上創(chuàng)造了非凡體驗(yàn),例如《和平精英》在新版本“龍躍長(zhǎng)城”中讓長(zhǎng)城空降龍脊山,不僅將打卡拍照、烽火臺(tái)狼煙轉(zhuǎn)移等玩法融入戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類(lèi)中,也讓玩家感受到了長(zhǎng)城宏偉氣勢(shì)帶來(lái)的精神震撼;
《白夜極光》聯(lián)動(dòng)“世遺泉州”,以數(shù)字文創(chuàng)形式講述千年故事,讓非遺文化與珍貴館藏在游戲中熠熠生輝;
《王者榮耀》攜手服裝設(shè)計(jì)師葉錦添共創(chuàng)的“至美·風(fēng)華”系列文創(chuàng)皮膚作品,更是把傣族特色與桂林山水等諸多元素融入到西施皮膚創(chuàng)作中,以民族文化訴說(shuō)新意。
另外,很多廠商還對(duì)景點(diǎn)進(jìn)行了沉浸式游戲化創(chuàng)新,借助數(shù)實(shí)結(jié)合賦予其別樣的吸引力。像是近期《原神》“鐘離”與三星堆博物館的聯(lián)動(dòng),就在現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置了NPC凱瑟琳供玩家打卡,很多玩家也是慕名前來(lái)。
此次聯(lián)動(dòng)的“不簡(jiǎn)單”,造就了線上線下的大范圍討論。2023年12月18日,《原神》官方發(fā)布了三星堆博物館聯(lián)動(dòng)PV-「仰觀千秋 俯察萬(wàn)象」,目前該P(yáng)V在B站播放量已超190萬(wàn)。隨后官方又相繼上線由鐘離配音演員彭博演繹的創(chuàng)意文物解說(shuō)視頻《古物見(jiàn)聞》,文物科普互動(dòng)H5體驗(yàn)《開(kāi)山覽物》,與實(shí)體周邊鐘離風(fēng)雅文創(chuàng)禮盒,1月9日還會(huì)攜手劉歡和方文山共同推出聯(lián)動(dòng)推廣曲,很多二創(chuàng)也由此產(chǎn)生,讓影響力進(jìn)一步擴(kuò)大。
覆蓋游戲內(nèi)外的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,讓三星堆遺址蘊(yùn)含的厚重價(jià)值得到更多人的了解和認(rèn)識(shí)。聯(lián)動(dòng)也登上了1月1日的央視新聞聯(lián)播,負(fù)責(zé)人在接受媒體采訪時(shí)也直言,活動(dòng)預(yù)計(jì)會(huì)吸引超萬(wàn)名游客到場(chǎng),讓三星堆文化得到更好地傳播。
結(jié)合上述案例也不難看出,游戲與文旅產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng),本質(zhì)是在借助兩個(gè)產(chǎn)業(yè)間的關(guān)聯(lián)效應(yīng),獲取更加廣義的發(fā)展優(yōu)勢(shì)。
對(duì)游戲來(lái)說(shuō),此種聯(lián)動(dòng)能進(jìn)一步突出游戲自身的文化屬性,收獲傳統(tǒng)文化賦能的同時(shí),推動(dòng)文化向不同圈層傳播,將游戲的社會(huì)價(jià)值予以凸顯。而對(duì)于文旅產(chǎn)業(yè),聯(lián)動(dòng)能為其提供數(shù)字化新渠道的宣傳,吸引更多人的關(guān)注,激活全新的文旅消費(fèi)增長(zhǎng)點(diǎn),為傳統(tǒng)文化注入數(shù)字價(jià)值,使其煥發(fā)全新生命力。
當(dāng)然,盡管已布局多年,且有很多成功經(jīng)驗(yàn)可供借鑒,但游戲與文旅產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)未來(lái)仍存在諸多挑戰(zhàn)。比如如何讓傳統(tǒng)文化對(duì)于游戲的賦能更加深度,如何更深入地開(kāi)發(fā)游戲IP的價(jià)值,如何形成一套更加廣泛且高效的聯(lián)動(dòng)方法論,皆值得人深思。
放眼國(guó)內(nèi)很多頭部產(chǎn)品,夸張的影響力與其自身生態(tài)帶來(lái)的可塑性,成為了它們向更多領(lǐng)域伸出橄欖枝,或接受更多領(lǐng)域示好的底氣。多角度的宣傳推廣,也會(huì)將品牌效應(yīng)進(jìn)一步疊加放大。
當(dāng)然,此舉存在一定風(fēng)險(xiǎn),亦是跨界聯(lián)動(dòng)的一個(gè)難點(diǎn),即如何調(diào)動(dòng)起玩家的參與熱情。
想要解決這一問(wèn)題,一方面要找準(zhǔn)目標(biāo)用戶(hù)的高活躍平臺(tái),另一方面則是實(shí)現(xiàn)游戲與品牌契合的基礎(chǔ)上,直擊玩家的細(xì)分需求,尤其是玩家對(duì)于角色,或部分游戲劇情、組織、場(chǎng)景,甚至文化符號(hào)的需求。
有些跨界聯(lián)動(dòng)往往會(huì)因“畫(huà)風(fēng)清奇”事倍功半,大概率是對(duì)需求的拿捏存在一定偏差。在多元化的跨界聯(lián)動(dòng)中,實(shí)現(xiàn)相同畫(huà)像、價(jià)值的“內(nèi)容和品牌”有機(jī)結(jié)合,恰恰是開(kāi)啟玩家需求的鑰匙。很多頭部產(chǎn)品在此方面也手握只屬于自己的獨(dú)特打法,比如《原神》。
2021年,一句“異世相遇,盡享美味”,讓所有人見(jiàn)識(shí)到了游戲跨界聯(lián)動(dòng)的影響力到底能有多夸張,此成績(jī)的創(chuàng)造,是肯德基的全民性、活動(dòng)參與的低門(mén)檻、以首個(gè)限定款風(fēng)之翼裝扮「饗宴之翼」作為獎(jiǎng)勵(lì)的稀有性、“原來(lái)你也玩原神”口號(hào)的搞笑性質(zhì)直擊年輕人的娛樂(lè)痛點(diǎn)、引導(dǎo)玩家去釋放彼時(shí)一直被壓制的表達(dá)欲、在微博、B站、知乎等多平臺(tái)放大相關(guān)話題的娛樂(lè)性和聲量等等因素共同作用的結(jié)果。
此次聯(lián)動(dòng)的出現(xiàn),宣告了《原神》在跨界聯(lián)動(dòng)領(lǐng)域的大步向前。在今年,《原神》相繼與必勝客、科顏氏、吉祥航空、微信游戲、Keep、奇只好玩、支付寶、喜茶、網(wǎng)易天成、小米、蛋雕、麥稈畫(huà)、2023上海靜安國(guó)際光影節(jié)展開(kāi)聯(lián)動(dòng),其中與隨變冰淇淋也是第三次聯(lián)動(dòng),必勝客、喜茶、小米等也已是第二次聯(lián)動(dòng),效果依舊可觀,甚至在吸取了上次教訓(xùn)后,聯(lián)動(dòng)開(kāi)啟前必勝客APP就“嚴(yán)陣以待”,卻還是難逃APP崩潰,被玩家的熱情擊垮。
同樣是米哈游旗下產(chǎn)品,在今年創(chuàng)造了現(xiàn)象級(jí)表現(xiàn)的《崩壞:星穹鐵道》在聯(lián)動(dòng)方面也有兩把刷子。
回看2023年,《崩壞:星穹鐵道》的跨界聯(lián)動(dòng)也徹底貫徹了廣且全的路線。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),游戲先后與支付寶、西遞宏村、上海天文館、肯德基、Keep、炫邁、蘇州博物館、老鳳祥、中國(guó)高鐵等展開(kāi)跨界聯(lián)動(dòng),在人氣角色“阮梅”帶動(dòng)下,蘇州博物館近期天天大排長(zhǎng)龍,也讓蘇杭非遺技藝與游戲成功接軌。而攜手老鳳祥推出的丹恒飲月金車(chē)票,更是讓無(wú)數(shù)玩家感嘆這可能是《崩壞:星穹鐵道》含金量最高的一次聯(lián)動(dòng)。
不過(guò)聲量最大的聯(lián)動(dòng),還是《崩壞:星穹鐵道》與肯德基搞的“社死挑戰(zhàn)”,只是這次的稱(chēng)呼變成了“爺爺”。
《崩壞:星穹鐵道》與肯德基聯(lián)動(dòng)的成功,得益于它的“青出于藍(lán)”。
近兩年,很多二游在聯(lián)動(dòng)餐飲品牌時(shí),往往會(huì)設(shè)計(jì)一些口號(hào)放大“羞恥感”,借助娛樂(lè)整活屬性帶動(dòng)玩家參與其中,而此次《崩壞:星穹鐵道》則是很巧妙地把“瘋狂星期四”這個(gè)早已火遍中國(guó)的名梗、游戲特色與口號(hào)的整活搞怪融合到一起,使其具備更強(qiáng)的傳播性和可創(chuàng)性。
像是玩家需要高喊的口號(hào),改編自克拉拉名臺(tái)詞的“幫幫我肯德基爺爺”,本身就有很強(qiáng)的羞恥感和趣味性,官方還親自下場(chǎng),讓“瘋狂星期四”與“幫幫我肯德基爺爺”產(chǎn)生了絕妙的化學(xué)反應(yīng),不僅將其做成了一首歌曲,還邀請(qǐng)到了諾亞、小N等主角團(tuán)配音演員傾情獻(xiàn)聲,另外《星穹鐵道教你0基礎(chǔ)做美食》系列廣告也是十分抽象。“相關(guān)二創(chuàng)內(nèi)容、整活玩梗熱搜、更具規(guī)模深度的線下活動(dòng)”的協(xié)同與鋪陳,徹底將此次聯(lián)動(dòng)變?yōu)榱送婕覀兊目駳g。
近期《以閃亮之名》攜手淘寶瘋狂摸魚(yú)的跨界聯(lián)動(dòng)也是采用此套路,“摸魚(yú)”本身就擁有超越詞語(yǔ)本身的意義,加之此活動(dòng)還吸引到無(wú)數(shù)品牌方爭(zhēng)先打卡,并與游戲官方親切互動(dòng),留下了諸多搞笑段子和名梗。其本質(zhì),在于讓品牌價(jià)值合作共贏,以眾多熱點(diǎn)催生狂歡氛圍,帶動(dòng)影響力的廣泛擴(kuò)散。
或許每一次游戲跨界聯(lián)動(dòng),對(duì)于雙方品牌來(lái)說(shuō)都是一次“傾聽(tīng)”。傾聽(tīng)不同的聲音與需求,讓產(chǎn)品與那些往常平行的領(lǐng)域產(chǎn)生交集,為雙方的用戶(hù)搭建溝通的橋梁,刺激興趣吸引用戶(hù)參與。
這其中,如何讓年輕人“上頭”,進(jìn)而和他們玩在一起就顯得尤為重要。
當(dāng)下,很多游戲與奶茶、潮牌等更年輕化的內(nèi)容達(dá)成聯(lián)動(dòng),其目的就是在主流群體重疊度較高的領(lǐng)域進(jìn)一步深挖,創(chuàng)造“雙廚狂喜”。讓兩個(gè)品牌的影響力無(wú)論是在頭部城市,還是下沉市場(chǎng)均能實(shí)現(xiàn)有效覆蓋,推動(dòng)增量產(chǎn)生。
比如《蛋仔派對(duì)》與蜜雪冰城的聯(lián)動(dòng)便是2023年此方面的典型,兩個(gè)品牌本身就有較高的全民性,且在年輕群體有著很強(qiáng)的感召力。
此次聯(lián)動(dòng)中,兩個(gè)品牌也主抓“夏天”“親民”“音樂(lè)”等重點(diǎn)標(biāo)簽,比如《蛋仔派對(duì)》與蜜雪冰城聯(lián)手推出了“夏日派對(duì)地圖搭建賽”,放大玩家對(duì)于“清涼”“夏天”“冰淇淋”“奶茶”等內(nèi)容的關(guān)注度;推出魔性十足的聯(lián)動(dòng)PV——「蛋仔雪王甜蜜蜜」,并在3日后趁熱打鐵,放出蛋仔雪王成團(tuán)曲MV,將游戲與名梗巧妙融合,讓“我們貼貼在一起”“蛋仔雪王開(kāi)Party”深入人心。
在游戲中,完成任務(wù)即可領(lǐng)取免費(fèi)聯(lián)動(dòng)皮膚,同時(shí)開(kāi)啟“快閃行動(dòng)”,搭建專(zhuān)屬演出舞臺(tái),讓雪王空降帶領(lǐng)玩家一起舞動(dòng)巡游;在線下,二者共同發(fā)力,在2萬(wàn)多家門(mén)店不間斷播放魔性歌曲,并推出聯(lián)動(dòng)套餐,打造沉浸式體驗(yàn),讓各自品牌的輻射力在疊加下擴(kuò)大,吸引更多年輕人駐足。
對(duì)于很多游戲來(lái)說(shuō),想要借助跨界聯(lián)動(dòng)觸達(dá)更廣泛的年輕群體,與其他消費(fèi)模式深度綁定,從娛樂(lè)、生活等角度入手不失為是個(gè)好的選擇?!兜白信蓪?duì)》作為一款有著強(qiáng)社交屬性、良好的UGC生態(tài),兼顧易于與其他IP特點(diǎn)向融合的游戲,本身就與快銷(xiāo)品、生活用品存在極強(qiáng)的相性,佐以更趨年輕化的聯(lián)動(dòng)運(yùn)營(yíng),產(chǎn)生更大聲量其實(shí)板上釘釘,這也是此次聯(lián)動(dòng)蜜雪冰城能夠“1+1>2”的關(guān)鍵。
在2023年11月,《蛋仔派對(duì)》也是官宣了未來(lái)將會(huì)重啟蜜雪冰城聯(lián)動(dòng)第二彈的消息,看來(lái)此次聯(lián)動(dòng)的效果尤為可觀。
關(guān)于借助聯(lián)動(dòng)與年輕人交流,《和平精英》也頗有心得。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在上線至今的4年多時(shí)間中,《和平精英》已與80款以上的品牌達(dá)成跨界聯(lián)動(dòng),且領(lǐng)域始終在延伸,觸達(dá)擁有不同愛(ài)好的年輕人,比如攜手知名熱血日漫《龍珠超》、國(guó)漫《狐妖小紅娘》接觸國(guó)內(nèi)日漫、國(guó)漫愛(ài)好者;與高校聯(lián)動(dòng),在《和平精英》綠洲世界中上線各自展臺(tái)與迎新內(nèi)容,觸達(dá)高校用戶(hù);在首屆全國(guó)生態(tài)日期間,上線「大熊貓秘境」特別玩法等。
正如和平精英市場(chǎng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人鄭儒偉所說(shuō),《和平精英》是一個(gè)數(shù)字場(chǎng)景鏈接器,早在兩年前它就開(kāi)始參與實(shí)踐,借助聯(lián)動(dòng)讓年輕群體深入認(rèn)識(shí)文旅、科技等領(lǐng)域,通過(guò)傳導(dǎo)、創(chuàng)新和相互賦能,使游戲不止于游戲。
其實(shí)很多人在聊到游戲跨界聯(lián)動(dòng)時(shí),都或多或少會(huì)提到相似的問(wèn)題,那便是如何讓更多聯(lián)動(dòng)不再“浮于表面”。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山就曾提到過(guò),原生IP孵化能力有待提升、商業(yè)化模式仍顯單薄等問(wèn)題,均是國(guó)內(nèi)游戲IP產(chǎn)業(yè)發(fā)展過(guò)程中存在的不足。
當(dāng)然,在游戲跨界聯(lián)動(dòng)方面,很多廠商也想到了從更多角度讓聯(lián)動(dòng)不再平凡,比如《新天龍八部》手游發(fā)起的“俠情聚五城”活動(dòng),不僅攜手峨眉山、云南大理、少林武俠、蘇州園林和甘肅敦煌,還邀請(qǐng)了姜貞羽、許嵩等多領(lǐng)域藝人加盟,將武俠、文旅、音樂(lè)等不同層面的價(jià)值雜糅在一起。
像是《原神》的跨界聯(lián)動(dòng)也蘊(yùn)含著很多深度思考,特別在聯(lián)動(dòng)品牌適配問(wèn)題方面,《原神》與隨變冰淇淋的三次合作為例,這三次聯(lián)動(dòng)角色分別是“武器很像焦糖啵啵的荒瀧一斗”,“與香草冰淇淋一樣更大眾親民的派蒙”,“性格冷冷、喜歡椰奶、一幅小孩子模樣的僵尸七七”,幾乎每次都有新思路,卻又那么合理。
在《崩壞:星穹鐵道》與老鳳祥聯(lián)動(dòng)官宣時(shí),就曾在B站、知乎等社交媒體上掀起一波討論,討論的方向,無(wú)外乎是為何兩個(gè)看似關(guān)聯(lián)薄弱的品牌能成功牽手,可能此次聯(lián)動(dòng)就會(huì)展現(xiàn)《崩壞:星穹鐵道》更深度的思維,因?yàn)榈ず泔嬙律頌辇堊?,本身與龍年存在一定共鳴,黃金飾品又有喜慶的含義,又趕上農(nóng)歷新年即將到來(lái)的當(dāng)口,如何將聯(lián)動(dòng)徐徐展開(kāi)確實(shí)讓人好奇。大家也可以關(guān)注下此次聯(lián)動(dòng)的成績(jī),以及用戶(hù)是以怎樣的思維和態(tài)度去認(rèn)可此次聯(lián)動(dòng)。
讓游戲跨界聯(lián)動(dòng)更加深入,與如何形成一套更加廣泛且高效的聯(lián)動(dòng)方法論一樣,都不是一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題。
很多人心中的深入,所指的可能是希望聯(lián)動(dòng)能觸達(dá)游戲和聯(lián)動(dòng)品牌本身。倘若更加細(xì)致去說(shuō),國(guó)產(chǎn)游戲IP在聯(lián)動(dòng)時(shí),如何從角色形象的外在聯(lián)動(dòng),到人物個(gè)性魅力與聯(lián)動(dòng)品牌引發(fā)共鳴,再到精神層面更深層次的互動(dòng);關(guān)于IP聯(lián)動(dòng)衍生產(chǎn)品,如何從單純的成熟商品疊加相似IP,變?yōu)橐訧P、品牌特質(zhì)來(lái)創(chuàng)造商品,甚至使其擁有更豐富的意義,均是能否深入的決定項(xiàng)。
不過(guò),游戲跨界聯(lián)動(dòng)深入一事并非一言堂,需要雙方考慮聯(lián)動(dòng)是否需要進(jìn)一步,以及進(jìn)一步的可行性,總之,還得“心往一處想”才行。
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8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶(hù)及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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