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來源:羅斯基
IAA功能通過出售廣告位置從所有玩家中獲取利潤,且相比純IAP有更廣泛的受眾范圍。免費玩家會給開發(fā)商帶來更多成本,同時擴大用戶群需要加大投放。因此,根據(jù)游戲類型規(guī)劃變現(xiàn)模式的重要性得到抬升。
對目前風(fēng)頭正勁的混變賽道和小游戲賽道來說,IAP部分可以借鑒先前重度游戲的經(jīng)驗,但IAA部分顯然不能直接照搬超休閑模式,而是要結(jié)合具體產(chǎn)品進行適配和打磨。
Statista的數(shù)據(jù)顯示,2022年全球休閑游戲收入的 48% 來自IAA,而且 IAA 收入所占份額逐年增加。與國內(nèi)類似,美國移動游戲市場上最受歡迎的廣告形式是獎勵視頻廣告。
與討厭的強制廣告和橫幅廣告相比,74%的移動游戲玩家更喜歡這種廣告形式。選擇加入的獎勵廣告具有更高的玩家參與率和完播率。各方(廠商、玩家、廣告主)都能從這一過程中獲益。
外媒Gamerefinery在一篇報告中探討了開發(fā)商如何在游戲設(shè)計中融入獨特的IAA功能、如何將廣告作為游戲不可分割的一部分,以增強用戶體驗并提高收入。以下為翻譯的報告內(nèi)容:
在韓國爆款放置游戲《Legend of Slime》(史萊姆大冒險)中,一切都相互關(guān)聯(lián),包括廣告。
游戲有多個戰(zhàn)力提升的方向,從角色到裝備,幾乎所有東西都可以升級。升級材料可在副本模式中找到。每個分支模式都有特定的升級材料、等級提升和每天補充的地下城鑰匙。
基于這種游戲機制,開發(fā)商選擇通過漸進式抽卡獎勵來實現(xiàn)免費玩家群體的變現(xiàn)。
漸進式抽卡提供三種物品(裝備、技能、伙伴),每一種都是戰(zhàn)力提升的重要組成部分。這套功能以觀看廣告為基礎(chǔ),每次廣告完播后,都會增加下一次提供的獎勵數(shù)量。
玩家還可以通過觀看廣告來升級獎勵,從而提高不同獎池的掉落率。
這套圍繞廣告建立的、目的明確的游戲機制,是提CTR和創(chuàng)造積極用戶體驗的好方法,而且對提升留存有不小的幫助。(譯者注:同樣的思路在國內(nèi)的《次神:光之覺醒》等史萊姆like游戲中已有更為細分的落地手法)
作為一款中度放置游戲,《Legend of Slime》采用了標(biāo)準(zhǔn)的臨時BUFF功能和有獎勵的視頻廣告。通過觀看廣告,玩家可以在固定時間內(nèi)獲得提升。不過,開發(fā)商為這一功能賦予了新的內(nèi)涵:廣告提供的"祝福"具有漸進元素。也就是說,玩家不需要做任何事,只看廣告就能提升效果。
當(dāng)觀看的廣告達到一定數(shù)量時,就會激活永久性的 "最佳訂閱者 "提升——因為游戲會跟蹤觀看次數(shù),從而增加玩家在游戲中的基本數(shù)據(jù),并使其成為對觀看廣告的玩家的終極獎勵。
《Legend of Slime》采用的是IAA+IAP的混變模式,IAA僅利用獎勵性視頻廣告投放。游戲主要依靠延遲反饋循環(huán)來產(chǎn)生用戶粘度。
《Legend of Slime》有魄力的一點在于:它將廣告納入了游戲戰(zhàn)力提升的核心機制中。觀看廣告讓玩家感覺很有意義,因為玩家可以通過小的迭代獲得越來越好的獎勵,從而幫助推進游戲進度。
今年,游戲還在穩(wěn)步增加新的戰(zhàn)力提升載體(裝備、升級類型)和其他功能。這意味著廣告欄位的擴充,而且最終給游戲帶來了更高的收入。
混變放置游戲《Build Car Manager Tycoon》還開發(fā)了一項創(chuàng)新功能,利用混合變現(xiàn)模式加入廣告。游戲中的放置獎勵會隨著時間的推移而產(chǎn)生,是玩家推進游戲進度的主要資源。
離線收益廣告獎勵是一種用特殊貨幣升級的提升,可以使離線放置收益提高 20% 以上。
另一種可永久升級的提升被稱為“雙倍等級提升獎勵”。當(dāng)玩家在游戲中升級并收到雙倍升級獎勵的廣告提示時,該獎勵就會激活。由于游戲需要越來越多的資源來升級永久性建筑,因此雙倍獎勵提升對玩家來說十分有用。
左圖為離線收益廣告獎勵,右圖為雙倍等級提升獎勵。
IAA的另一種簡單有趣的方法是:在游戲UI或關(guān)卡中隨機出現(xiàn)獎勵提示。這種廣告部署方法通常出現(xiàn)在以模擬經(jīng)營為核心機制的游戲中。
在《Family Island》(左圖)和《Klondike Adventures》(右圖)中,這些獎勵提示遍布整個探索地圖,只有觀看廣告才能領(lǐng)取。獎勵內(nèi)容可以是體力,也可以是高級貨幣。
同樣,《Dragonscapes Adventure》也采用了這種廣告機制,用浮動禮包代替靜態(tài)的獎勵按鈕。
廣告功能背后的設(shè)計必須要經(jīng)過深思熟慮,要符合對應(yīng)游戲類型的機制。牢記游戲的類型和目標(biāo)受眾有助于制定獎勵廣告投放策略,以達到最大效果。
《Dragonscapes Adventure》和《Dragon City Mobile》采用了一種特殊的任務(wù)系統(tǒng),獎勵、里程碑完全通過觀看視頻廣告解鎖。每觀看一個廣告就能獲得一個小獎勵,如體力或食物。解鎖所有里程碑后,玩家可獲得與游戲經(jīng)濟有關(guān)的貴重物品(小額)。
與廣告相關(guān)的任務(wù)系統(tǒng)是利用延遲反饋循環(huán)的一個簡單但優(yōu)秀的展示——它要求玩家參與廣告以獲得里程碑獎勵。移動游戲中提供的獎勵應(yīng)有助于游戲的進展,并具有更大的價值。
總結(jié):數(shù)值平衡與精準(zhǔn)擇時
廣告策略對獲客和收入至關(guān)重要。在這種情況下,研究游戲受眾很有幫助:用戶可能認(rèn)同哪些玩法原型、他們需要什么動機才能繼續(xù)回到游戲中、如何用廣告滿足他們的需求。
IAA獎勵最重要的一方面是要考慮延遲和即時反饋循環(huán),不能過度透支游戲的經(jīng)濟系統(tǒng),以免蠶食IAP部分的收益。
IAA獎勵之所以受到青睞,是因為它們可以減少直接廣告投放帶來的負面影響。這類功能可以讓玩家從長期和短期進展中獲益,從而提高用戶參與度,促使玩家花更多時間觀看廣告。
通過提供滿足感,IAA獎勵為所有玩家(尤其是免費玩家)提供了克服游戲障礙的機會,在數(shù)值上優(yōu)化了游戲流程的難度曲線。
總的來說,IAA獎勵的功能設(shè)計不需要很復(fù)雜,關(guān)鍵在于把握兩個核心要素:“何時提供獎勵”和“提供什么獎勵”。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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