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來(lái)源:買量江湖
大家好,我是一二。
我們團(tuán)隊(duì)今年Q3測(cè)試了幾款產(chǎn)品,有定制的也有聯(lián)運(yùn)的,都是小游戲產(chǎn)品。其中跑出一款數(shù)據(jù)相對(duì)符合預(yù)期的中度混合變現(xiàn)產(chǎn)品,其他幾款產(chǎn)品有重度IAP,整體測(cè)試上感覺(jué)純內(nèi)購(gòu)的重度小游戲產(chǎn)品變得很難跑,特別是對(duì)比去年跑小游戲的經(jīng)歷。
再加上前兩天看了DataEye的10月份報(bào)告《獨(dú)家!10月微信小游戲數(shù)據(jù)出爐!》,微信小游戲消耗榜TOP10里有6款是混合變現(xiàn)小游戲,如果算上TOP1的《咸魚(yú)之王》,那就是7款(《咸魚(yú)之王》早期也是跑混變模式的)。作為一線投手,越來(lái)越覺(jué)得混變小游戲是小游戲市場(chǎng)新的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。
下面我結(jié)合自己的一些項(xiàng)目經(jīng)歷,聊聊小游戲及小游戲變現(xiàn)模式,主要包括下面幾塊內(nèi)容:
●混合變現(xiàn)小游戲市場(chǎng)情況
●項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)
微信小游戲生態(tài)目前保持高速增長(zhǎng),用戶總量和開(kāi)發(fā)者規(guī)模都達(dá)到新高,其中用戶總量已突破 10 億,MAU 已達(dá) 4 億,2023 年開(kāi)發(fā)者規(guī)模已超 30 萬(wàn)。從投放產(chǎn)品數(shù)及素材量上看也增長(zhǎng)明顯,23 年上半年微信小游戲月均投放產(chǎn)品數(shù)約為 4500 個(gè), 較 22 年同期高出近 4000 個(gè)。根據(jù)DataEye數(shù)據(jù)顯示,10月微信小游戲日均投放素材量更是超過(guò)15萬(wàn)組,大盤總量環(huán)比提升達(dá)到了20%以上。
在小游戲整個(gè)發(fā)展過(guò)程中,我們團(tuán)隊(duì)算是深度參與,對(duì)小游戲生態(tài)的變化感知很明顯。小游戲在22年上半年還是不溫不火,從2022年Q3開(kāi)始,特別是出了《羊了個(gè)羊》這一個(gè)現(xiàn)象級(jí)IAA產(chǎn)品之后,很多產(chǎn)品就開(kāi)始起來(lái)了,小游戲大盤也在一直漲漲漲。
到了2023年Q1多家大廠紛紛入局,IAP和混合變現(xiàn)產(chǎn)品都有,雖然出現(xiàn)了買量成本上升的情況,但小游戲大盤還是繼續(xù)一路上漲,其中混變小游戲表現(xiàn)亮眼,消耗上Q3比Q1直接翻2倍,TOP消耗產(chǎn)品《瘋狂騎士團(tuán)》和《咸魚(yú)之王》開(kāi)箱子結(jié)合混合變現(xiàn)模式斷層領(lǐng)先,并且后續(xù)多款混變小游戲產(chǎn)品都有很不俗的表現(xiàn)。在國(guó)慶檔期間也在積極搶量,從DataEye 10月月報(bào)中可以發(fā)現(xiàn),10月消耗增長(zhǎng)中Top 10中有一半都是混合變現(xiàn)小游戲。
經(jīng)過(guò)上半年諸多大廠入局小游戲賽道的混戰(zhàn),接下來(lái)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)一定會(huì)更加激烈,尋找新的爆點(diǎn)就是各大廠商們必然要做的事,而混合變現(xiàn)小游戲,就是最大的機(jī)會(huì)。一方面是混變小游戲市場(chǎng)正處于快速崛起階段,潛力大。另一方面混變模式也挖掘出一部分新的付費(fèi)用戶,即通過(guò)廣告變現(xiàn)的方式,讓不付費(fèi)的用戶進(jìn)行付費(fèi)。而且通過(guò)對(duì)混變產(chǎn)品研究發(fā)現(xiàn),高價(jià)值變現(xiàn)用戶在混變產(chǎn)品中的留存數(shù)據(jù)更好,特別是在放置類游戲中表現(xiàn)較為明顯,游戲首日付費(fèi)用戶數(shù)約占7日總用戶付費(fèi)數(shù)的63%,說(shuō)明在混合變現(xiàn)游戲中,更多用戶留存付費(fèi)。
繼去年在重度ARPG內(nèi)購(gòu)小游戲上吃到紅利后,我覺(jué)得跟著潮流趨勢(shì)跑真的比無(wú)頭蒼蠅亂轉(zhuǎn)或者待在舒適圈好太多。2023年Q1我們主投的IAP小游戲產(chǎn)品成本上升,于是我們團(tuán)隊(duì)調(diào)整方向,開(kāi)始測(cè)試混合變現(xiàn)小游戲,并在Q3成功乘著混變小游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的東風(fēng),跑出了一款中度混變小游戲產(chǎn)品。
下面也結(jié)合這款產(chǎn)品聊聊我們的買量?jī)?yōu)化思路,希望對(duì)大家有啟發(fā):
首先先給大家建立個(gè)信心,如果之前只投內(nèi)購(gòu)產(chǎn)品,想轉(zhuǎn)混變小游戲賽道,在買量技術(shù)層面是不存在壁壘的,邏輯上依舊是買核心付費(fèi)用戶,只不過(guò)從內(nèi)購(gòu)到混變是從主要買核心付費(fèi)用戶調(diào)整到主要買泛用戶,在泛用戶里抓精準(zhǔn)用戶。
(1)素材方向上,這款中度混合變現(xiàn)小游戲產(chǎn)品,我們吸取之前做IAP小游戲的經(jīng)驗(yàn),主要定位是輕度化,并朝素材內(nèi)容原生化方向傾斜。對(duì)于被買量硬廣洗了很多遍的用戶來(lái)說(shuō)素材原生化、內(nèi)容化能減少抵觸反感情緒。不過(guò)雖然是輕度化素材,但對(duì)內(nèi)容要求也比較高,需要做到有趣吸睛+玩法露出。因?yàn)樗夭拿嫦虻氖欠河脩羧巳海嗟氖且任∧抗?,再往賣點(diǎn)引導(dǎo),精準(zhǔn)地將感興趣的玩家導(dǎo)入游戲中。比如我們選擇在素材內(nèi)容上做腳本設(shè)計(jì),加入如蹲草偷襲、失敗反轉(zhuǎn)、網(wǎng)絡(luò)熱梗等等趣味性內(nèi)容,讓賣點(diǎn)自然地推到用戶面前。同時(shí),通過(guò)文案中一兩句提示或是突出簡(jiǎn)單有趣的副玩法,讓玩家意識(shí)到游戲玩法易上手、升級(jí)快有爽感或者不肝不氪很佛系等,就能快速吸引目標(biāo)用戶體驗(yàn)。
(2)買量渠道上,很多渠道都支持微信小程序跳轉(zhuǎn),但結(jié)合我們的測(cè)試情況,可能是產(chǎn)品用戶適配問(wèn)題,其他平臺(tái)測(cè)試效果對(duì)比騰訊渠道會(huì)差很多,最主要的原因是不穩(wěn)定。因此我建議混變小游戲買量先在騰訊渠道做突破,待素材方向、人群定位、數(shù)據(jù)模型等都明確后再擴(kuò)展其他渠道。
(3)出價(jià)工具上,參考IAP產(chǎn)品,我們當(dāng)時(shí)主要跑ROI,注冊(cè)ROI和付費(fèi)ROI都有嘗試。不過(guò)新產(chǎn)品上線還是要積累數(shù)據(jù)模型,但預(yù)算可以不用給太多,首次付費(fèi)積累數(shù)據(jù)模型,后面以ROI為主,可以先嘗試付費(fèi)ROI。
除此以外,在復(fù)盤投放效果后,我們也發(fā)現(xiàn),廣告變現(xiàn)用戶對(duì)很多關(guān)鍵性指標(biāo)都有提升作用。
付費(fèi)留存上,純內(nèi)購(gòu)產(chǎn)品付費(fèi)留存15日后就達(dá)到了20%+,但這款中度混變小游戲產(chǎn)品付費(fèi)留存30日才到20%+,并且后面下降速度較慢,說(shuō)明廣告變現(xiàn)用戶轉(zhuǎn)付費(fèi)用戶后,其付費(fèi)留存更好,對(duì)長(zhǎng)線付費(fèi)留存起到了支撐作用。
增長(zhǎng)倍率上,廣告變現(xiàn)收益能提高內(nèi)購(gòu)倍率,我們跑的中度混變小游戲產(chǎn)品3日內(nèi)購(gòu)倍率大概有1.9倍左右,綜合內(nèi)購(gòu)和變現(xiàn)倍率大概有2+倍。
ECPM上,廣告變現(xiàn)用戶能起到平衡ECPM的作用。ECPM從平臺(tái)角度來(lái)說(shuō)就是用戶價(jià)值,從廣告主角度來(lái)看就是曝光成本,核心付費(fèi)群體的ECPM高,而泛用戶ECPM是偏低的,在跑混變小游戲時(shí)采取從泛用戶里抓精準(zhǔn)用戶的策略,那整體的買量成本也會(huì)低一些,比如我們跑的中度混變小游戲產(chǎn)品在同個(gè)版位上對(duì)比重度IAP產(chǎn)品大概能低40%到60%。
總的來(lái)說(shuō),在內(nèi)購(gòu)產(chǎn)品中加入廣告的變現(xiàn)價(jià)值可能遠(yuǎn)被低估。不過(guò)我們?cè)诤推渌麍F(tuán)隊(duì)聊的時(shí)候也發(fā)現(xiàn),很多從業(yè)者猶豫入局是擔(dān)心:內(nèi)購(gòu)產(chǎn)品中加入廣告變現(xiàn)會(huì)不會(huì)對(duì)核心付費(fèi)用戶產(chǎn)生負(fù)面影響呢?
這里負(fù)面影響顧慮一般可以歸結(jié)為:
一是拉低留存,擔(dān)心付費(fèi)玩家因?yàn)榭磸V告而流失。
二是拉低付費(fèi),付費(fèi)玩家都不付費(fèi)了,反正看視頻也可以獲得道具和獎(jiǎng)勵(lì)。
但其實(shí)不必太焦慮,針對(duì)第一點(diǎn),現(xiàn)在很多平臺(tái)都在持續(xù)優(yōu)化工具,像騰訊廣告平臺(tái)就在技術(shù)層面對(duì)用戶實(shí)現(xiàn)了標(biāo)簽化覆蓋,能夠?qū)τ脩舴謱幼R(shí)別。大家可以針對(duì)人群進(jìn)行差異化的廣告推送,讓不同的人看不同的廣告,同時(shí)也可以控制付費(fèi)玩家看廣告的頻次,以免產(chǎn)生抵觸情緒。
而針對(duì)第二點(diǎn),建議是在設(shè)計(jì)廣告獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)將廣告道具和核心付費(fèi)道具進(jìn)行區(qū)分,避免將游戲核心資源設(shè)置為廣告道具,影響付費(fèi)道具的收益,就能很好地解決這個(gè)問(wèn)題。
相信很多一線投手們也和我一樣能感受到,隨著這幾年小游戲生態(tài)的發(fā)展,給我們跑量增長(zhǎng)帶來(lái)了很多新機(jī)會(huì),但是隨著眾多大廠入局,買量成本上升,在投放時(shí)也要「聞」風(fēng)而動(dòng),時(shí)刻緊跟新的爆點(diǎn),比如在最近的產(chǎn)品選擇上就可以往混合變現(xiàn)小游戲方面多嘗試,說(shuō)不定就能乘風(fēng)起飛,爆量爆R!
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)