很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
來源| 游戲新知
鷹角網(wǎng)絡(luò)時常讓游戲新知覺得,它像一個矛盾的結(jié)合體。
一方面它成立于2017年,分明還很年輕,卻表現(xiàn)得像位游戲老兵——在成立第三年推出自研產(chǎn)品《明日方舟》,其美術(shù)水準(zhǔn)當(dāng)時就達(dá)到了許多二游廠商難以逾越的高度,現(xiàn)在上線第五年,排名還時不時飆到暢銷榜前十。最近開測的《明日方舟:終末地》也被玩家調(diào)侃「在做一種很新的東西」,游戲少見地加入了基建、地圖采集和戰(zhàn)斗元素——這其實(shí)是相當(dāng)冒險的嘗試。
另一方面,多數(shù)廠商有了爆款后通常會乘勝追擊,鷹角自《明日方舟》走紅后卻一直沒有新作上線,引發(fā)不少玩家質(zhì)疑其是否安于現(xiàn)狀,但實(shí)際上它圍繞IP的動作頻頻,做音樂、動畫、漫畫、桌游,甚至贊助星際比賽、辦主題樂園式嘉年華——這些又展露出鷹角在游戲之外的更大野心,雖然很多時候被調(diào)侃為「不務(wù)正業(yè)」。
最近兩三年鷹角才有點(diǎn)回歸主業(yè)的狀態(tài)。關(guān)于IP的泛娛樂布局依然在穩(wěn)步推進(jìn),難得的是它把更多注意放到游戲業(yè)務(wù)上面,除了接連放出幾款在研新作,還有一個明顯的轉(zhuǎn)變,即投資節(jié)奏的加快。鷹角(及其參股的主要投資機(jī)構(gòu))六年來累計投資了至少50家游戲廠商(包括研發(fā)、發(fā)行),其中2022~2023年就有30家,占比達(dá)60%以上。
鷹角最早的一筆游戲投資發(fā)生在2019年,彼時《明日方舟》剛獲得成功,公司一下變得有錢了。剛好在國外讀游戲設(shè)計研究生的學(xué)弟「白吃毛」(B站UP主,與鷹角多名創(chuàng)始人一樣本科均畢業(yè)于上海交通大學(xué))畢業(yè)回來了,想做一款反塔防二次元游戲《加把勁魔女》,他連夜趕出一份PPT,第二天鷹角看完就投了。
后來當(dāng)事人回憶起第一次投資,稱這是「非常草率的合作」。
出于試水的心態(tài),鷹角起初給的錢并不多,差不多夠團(tuán)隊(duì)六七個人領(lǐng)著上海最低工資熬一年。一年后Demo出爐,鷹角又追加投了一筆「比前一次多得多」的錢,并在辦公室騰出一塊區(qū)域給白吃毛他們免費(fèi)辦公。
幸運(yùn)的白吃毛在2021年引入第二位投資人騰訊,繼續(xù)研發(fā)兩年,《加把勁魔女》正式版于2023年8月在Steam平臺發(fā)售。在此期間,鷹角組建起戰(zhàn)略投資團(tuán)隊(duì),成立動域游方孵化器(由UGDAP和鷹角共同成立,后歸到開拓芯旗下,主要為年輕的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供全方位的孵化服務(wù),包括提供場地、資金、資源、信息、培訓(xùn)等),并在今年6月曝光了旗下游戲創(chuàng)作扶持品牌「開拓芯」。
鷹角的投資業(yè)務(wù)逐步邁入正軌,不變的是它依然對年輕的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)(尤其是獨(dú)立游戲工作室)青睞有加。
從它的投資列表可以看到,多數(shù)被投公司都是在近三四年內(nèi)成立的。像去年投資的上海星線網(wǎng)絡(luò)成立于2019年,旗下產(chǎn)品包括一款女性向輕喜劇冒險手游《歡迎來到夢樂園》(今年8月上線),以及一款以RTT玩法為核心的未來幻想風(fēng)SPRG《霧境序列》(TapTap預(yù)約量29萬,預(yù)計11月22日公測)。團(tuán)隊(duì)核心班底來自散爆《少女前線》項(xiàng)目,創(chuàng)始人焦扶搖曾任少前日本區(qū)負(fù)責(zé)人,前少前主美音符(infukun)、美術(shù)總監(jiān)白龍、文案組長熱運(yùn)動也加盟其中。
再如三厘米游戲工作室成立于2021年,專注主機(jī)游戲研發(fā),創(chuàng)始人劉振有著10年左右的游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn),在育碧、騰訊擔(dān)任過技術(shù)美術(shù)。鏡心智能(Gamera Game)是獨(dú)立游戲發(fā)行商,發(fā)行過《戴森球計劃》《火山的女兒》等Steam熱門游戲。乙鈦游戲則是成立三年的獨(dú)立游戲工作室,旗下產(chǎn)品《迷霧偵探》《風(fēng)林怪聞》《水銀療養(yǎng)院》均有著別具一格的美術(shù)風(fēng)格。
今年鷹角繼續(xù)押注小而美的團(tuán)隊(duì)(例外的是《重返未來:1999》的研發(fā)商深藍(lán)互動,規(guī)模接近300人)。最近一個月,鷹角就一口氣投資了5家創(chuàng)業(yè)公司。
其中,有3家應(yīng)該是成立不到一年的大學(xué)生初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),分別為蝴爍網(wǎng)絡(luò)、白燈網(wǎng)絡(luò)和琺石畫茯科技。
蝴爍網(wǎng)絡(luò)旗下的鵠蒼工作室在研有3~4個項(xiàng)目,包括方格解謎游戲《成土市的我》、2D橫版過關(guān)游戲《人生路(Lifeway)》、懸疑解謎游戲《她的日記》(計劃2024年Q1上線Steam)。關(guān)注度最高的是《成土市的我》,游戲整體風(fēng)格偏治愈系,玩法有些類似2017年的解謎神作《畫中世界(Gorogoa)》。
這款產(chǎn)品原本是中國美術(shù)學(xué)院游戲系學(xué)生的畢業(yè)設(shè)計,后來陸續(xù)有上海交通大學(xué)、上海師范大學(xué)的同學(xué)加入一起創(chuàng)作。它曾獲得2021年騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽銀獎&最佳美術(shù)設(shè)計獎,以及第一屆CUSCA中國大學(xué)生游戲開發(fā)創(chuàng)作大賽(其合作伙伴就有鷹角,當(dāng)時共有350個團(tuán)隊(duì)、1200人報名參賽)最具潛力獎三等獎。
據(jù)了解,《成土市的我》在兩年多前就提交了版號申請,原計劃先登陸Steam平臺,但擔(dān)心會影響版號審核進(jìn)度,所以一直沒有上線。而游戲主線章節(jié)部分(即原定上線時包含的全部內(nèi)容)的開發(fā)工作已于今年年初結(jié)束,增加的兩個全新模塊(編輯器和小游戲玩法)也在8月份開發(fā)完成并進(jìn)行了線下測試。目前只等版號發(fā)放就可以上線了。
白燈網(wǎng)絡(luò)幾位創(chuàng)始人都來自上海大學(xué)美術(shù)學(xué)院(2021年畢業(yè))。公司經(jīng)營著「黑燈工作室」品牌,儲備有一款Steam產(chǎn)品《雞械綠洲》。這款游戲已經(jīng)開發(fā)了兩年半時間,本來只是成員們準(zhǔn)備畢設(shè)作品時做的一個十分不成熟的小Demo,后來大家上班后,一邊工作,一邊利用零散時間繼續(xù)開發(fā),才慢慢改進(jìn)完善成今天的樣子。其玩法融合了塔防Roguelike、俯視角射擊等元素,畫風(fēng)則有點(diǎn)像早期的《元?dú)怛T士》。
團(tuán)隊(duì)早前表示《雞械綠洲》將在今年上線,手機(jī)端移植也在計劃之中,上個月回復(fù)網(wǎng)友稱游戲很快會推出Steam商店頁面,并帶來最新Demo。
琺石畫茯科技的法人&大股東叫趙晴川,從有限的公開信息了解到,趙晴川于2021年與蝴爍網(wǎng)絡(luò)的幾位創(chuàng)始人共同設(shè)立一家叫做上海北梅觀溪科技的有限合伙企業(yè)。另有一款未來風(fēng)橫版闖關(guān)類游戲《駭入機(jī)制》曾入圍2018年騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽十強(qiáng),擔(dān)任游戲美術(shù)的成員也叫趙晴川,畢業(yè)于上海交通大學(xué)。
有趣的是,鷹角的投資列表中存在不少類似構(gòu)成的團(tuán)隊(duì),包括年初投資的弓箭手互動科技(代表作:《CATO》)、杭州液態(tài)喵(代表作:《Messy Up》)。而它們大多是從GameJam、BOOOM、騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽、CUSCA等創(chuàng)作活動中被挖掘出來的。鷹角只出資、不干涉團(tuán)隊(duì)運(yùn)營,在資金之外還提供場地、美術(shù)、外包等資源,且在年輕群體里有著不錯的號召力,對這些小團(tuán)隊(duì)來說絕對算是理想的投資人。
同期獲得投資的還有青庖網(wǎng)絡(luò)和Studio Sai,它們則有著游戲大廠背景。
青庖網(wǎng)絡(luò)于今年2月創(chuàng)立,創(chuàng)始人曹瀟文曾在騰訊待了超過6年時間,此前擔(dān)任騰訊游戲引進(jìn)評估中心海外評估組負(fù)責(zé)人,主要研究海外游戲市場,并參與構(gòu)建騰訊游戲創(chuàng)新基金及賽道機(jī)制。監(jiān)事&游戲策劃趙秉昊曾在Garena擔(dān)任世界觀架構(gòu)師,另一名成員也有10年左右的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),參與過騰訊《天涯明月刀》端游項(xiàng)目、跳躍網(wǎng)絡(luò)《300英雄》以及盛趣游戲的一款MMORPG項(xiàng)目。
根據(jù)招聘信息,青庖網(wǎng)絡(luò)團(tuán)隊(duì)在研一款基于UE5引擎開發(fā)的沙盒開放世界游戲,大概率面向PC端,涉及動作、生存、ARPG等元素。
Studio Sai是一家成立于2020年的韓國工作室,創(chuàng)始人Jae Hyun Yoo曾在拳頭游戲、暴雪和蘋果任職,成立之初僅一名全職人員,整個團(tuán)隊(duì)的工作模式為跨國線上共同開發(fā)。首款產(chǎn)品是戀愛動作游戲《Eternights(永夜)》,研發(fā)接近三年時間,已于今年9月在Steam和PS平臺發(fā)售。上個月工作室又拿到了700萬美元的融資,領(lǐng)投的是《PUBG》開發(fā)商Krafton,鷹角跟投,據(jù)悉這筆資金將用于開發(fā)第二款產(chǎn)品。
現(xiàn)在《Eternights》《CATO》《水銀療養(yǎng)院》等項(xiàng)目都被歸到「開拓芯」之下。至于為什么創(chuàng)立這個品牌,「其實(shí)背后并沒有那么多復(fù)雜的邏輯」。鷹角創(chuàng)始人黃一峰早前提到,中國游戲產(chǎn)業(yè)最終會進(jìn)入比拼質(zhì)量、比拼內(nèi)容、比拼玩法、比拼創(chuàng)業(yè)的階段。如今加速投資布局,大抵也是想給未來的自己填充更多彈藥吧。
《明日方舟》上線已有四年多的時間,至今仍是一頭每年能貢獻(xiàn)10多億收入(指未分成的總收入)的現(xiàn)金牛。
在國內(nèi),它長期穩(wěn)居iOS游戲暢銷榜TOP80,時不時沖進(jìn)前十名。在海外,日本是第二大市場,也會三不五時在暢銷榜TOP10看到它的身影,其次是美韓市場,每年能創(chuàng)造上千萬美元的收入。
鷹角僅憑這款二次元產(chǎn)品就能在卷生卷死的游戲圈站穩(wěn)腳跟,放眼整個行業(yè),都是尤為特殊的存在。第一款產(chǎn)品的亮眼表現(xiàn)讓許多人對其新作抱有極高的期待,當(dāng)遲遲沒等到《明日方舟2》《明日方舟3》,也無怪乎有玩家大失所望,稱鷹角過得太「安逸」了。
盡管它也沒閑著,只不過忙的大多是《明日方舟》的IP布局,而非研發(fā)方向上的事情。
例如,與《怪物獵人》《彩虹六號》《命運(yùn)2》等主機(jī)游戲進(jìn)行聯(lián)動,贊助《星際爭霸2》世界星際戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽(WTL)。當(dāng)然這些還算沒有偏離「游戲」的標(biāo)簽。某種程度上也是因?yàn)槎卧诵挠脩粢呀?jīng)到頂,必須跨群體、跨平臺去搶奪更多的用戶。
再有投資音樂制作團(tuán)隊(duì)(北京凌音音樂)、動畫制作團(tuán)隊(duì)(北京吾立方數(shù)碼科技、武漢兩點(diǎn)十分)、美術(shù)外包團(tuán)隊(duì)(上海點(diǎn)睛科技),制作《明日方舟》衍生動畫及漫畫,推出《明日方舟》衍生音樂企劃(塞壬唱片、庫柏思),創(chuàng)建音樂廠牌烏柯塔界限(OCTAVEDGE),舉辦《明日方舟》「音律聯(lián)覺」音樂會和線下嘉年華,成立重力井動畫工作室,則屬于在游戲邊界上的更多嘗試。
而像創(chuàng)建周邊品牌「朝隴山」、服裝品牌「一拾山」基本已經(jīng)和游戲不沾邊了。
看上去鷹角沒把自己當(dāng)成一家二游公司。而上述這些曾經(jīng)被視為「不務(wù)正業(yè)」的舉措,也確實(shí)帶動了《明日方舟》整個大盤。這就是同人社團(tuán)起家(鷹角大量核心人員為同人社團(tuán)出身)的優(yōu)勢所在,他們懂得如何通過自娛自樂自嗨的模式,來維持二游玩家的忠誠度。
但亦有不少玩家指出,同人社團(tuán)出身是成功的秘訣,也是一種詛咒,社團(tuán)出身導(dǎo)致工業(yè)化和技術(shù)升級難以推進(jìn),最終拖累公司發(fā)展。在他們看來,鷹角要么趕緊通過新作實(shí)現(xiàn)技術(shù)升級,要么轉(zhuǎn)型為投資公司。
鷹角則兩邊都想要。
投資前面已有介紹,而在產(chǎn)品方面,自2021年它陸續(xù)曝光了《來自星塵》《明日方舟:終末地》《森空島》《泡姆泡姆》。
其中,《來自星塵(Ex Astris)》是鷹角首款買斷制二次元手游,由覺醒工作室(Nous Wave)研發(fā),去年8月進(jìn)行過一輪線下小規(guī)模封閉測試,時隔一年(今年9月)再次開啟線下試玩招募?!纲I斷制+二次元」無疑是極大膽的嘗試。
《明日方舟:終末地(Arknights: Endfield)》是玩家期待已久的IP第二作,由峘形山工作室(Mountain Contour)研發(fā),其玩法被定義為3D即時制策略RPG,這也意味著鷹角終于決定走出舒適圈,邁入2D到3D維度的技術(shù)探索。本作在11月10日開啟PC端小規(guī)模封閉測試,不過這次測試曝光的游戲設(shè)計和硬核程度,令不少玩家百思不得其解,有玩家表示如果把《終末地》調(diào)整為買斷制付費(fèi)就比較合理了。
《森空島》則為官方社區(qū),是玩家交流、互動和創(chuàng)作分享的平臺,同時集合鷹角多款游戲、音樂、動畫、周邊活動等官方資訊。該社區(qū)于今年8月正式上線運(yùn)營,除了服務(wù)玩家、加強(qiáng)互動,未來應(yīng)該也會發(fā)展為鷹角的私域流量陣地(去渠道的一種方式)。
《泡姆泡姆(POPUCOM)》也是買斷制游戲,由于風(fēng)格與鷹角其他產(chǎn)品完全不同且更偏向獨(dú)立游戲,一度傳出是由鷹角收編的小團(tuán)隊(duì)研發(fā)。本作采用多人合作模式,玩法結(jié)合顏色消除和物理解謎。據(jù)了解,整個團(tuán)隊(duì)約30人,從2021年11月立項(xiàng)至今,已研發(fā)了差不多兩年時間,游戲計劃登陸Steam、Epic和PS平臺,綜合信息來看更像是練手之作。
值得一提的是,鷹角在2022年初設(shè)立了三家獨(dú)特的全資子公司:
·塔羅斯網(wǎng)絡(luò):登記有覺醒波工作室的商標(biāo),以及《來自星塵》《泡姆泡姆》的軟著,根據(jù)公開信息猜測這兩款產(chǎn)品可能是由塔羅斯網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)國內(nèi)發(fā)行。
·開拓者網(wǎng)絡(luò):登記有峘形山工作室的商標(biāo)和《明日方舟:終末地》的軟著。
·探索者網(wǎng)絡(luò):登記有《森空島》的商標(biāo)。
這些公司像是為不同工作室(或項(xiàng)目團(tuán)隊(duì))單獨(dú)設(shè)立的,似乎想推行獨(dú)立工作室模式。
另外鷹角去年在新加坡和日本成立了海外發(fā)行公司Graph Frontier(獅鷲邊境),后者有可能負(fù)責(zé)《明日方舟:終末地》《來自星塵》《泡姆泡姆》的海外發(fā)行。
目前看來幾款在研游戲在動畫、美術(shù)質(zhì)量上都展現(xiàn)出較高的水平,但這幾乎已經(jīng)成為二游的標(biāo)配了,產(chǎn)品質(zhì)量如何還需等待進(jìn)一步觀察。
作為業(yè)內(nèi)備受關(guān)注的二游廠商,鷹角的第二款上線游戲,已經(jīng)基本可以預(yù)知它將承受的巨大壓力了。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請點(diǎn)擊 反饋舉報
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實(shí)國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動實(shí)施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)