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來源| 鋅刻度
2020年9月28日,開放世界動作角色扮演游戲《原神》全球上線,跨Windows、iOS、Android、PlayStation等多平臺。
這意味著,《原神》出道已滿三年。
這三年,圍繞《原神》的爭議怎么一直不斷?《原神》似乎沒有那么能打了,背后是何緣由?米哈游的下一個“原神”,為何好事多磨?
人氣下滑,頻頻被“引戰(zhàn)”
《原神》,改變了米哈游的命運軌跡。
2011年,米哈游憑借10萬元無息貸款,以及上海市科創(chuàng)中心內(nèi)一塊免費使用半年的50平方米辦公場地起家,逐步在二次元游戲賽道嶄露頭角。
不過,米哈游并未出圈。
彼時,游戲新勢力的“帶頭大哥”為莉莉絲,直到精心打磨的《原神》成為現(xiàn)象級游戲,米哈游一躍成為全球最令人矚目的手游廠商,江湖地位才發(fā)生逆轉(zhuǎn),“三足鼎立”之勢已成。
據(jù)《光明日報》報道,米哈游2022年全年主營業(yè)務收入為273.40億元,凈利潤為161.45億元,截至2022年底,凈資產(chǎn)已達374.02億元。
換而言之,米哈游的凈利率高達59.05%,高于同期網(wǎng)易的20.56%。
這期間,大大小小的游戲玩家紛紛切入二次元游戲賽道,想從中分一杯羹,然而沒有“二次元基因”,幾乎全軍覆沒。
盡管如此,《原神》依然頻頻被“引戰(zhàn)”。
起初,各大平臺的雜音主要源于眼紅《原神》的吸金能力以及看不慣其忠實粉絲的部分行為,真正玩家的抱怨不多,且不咸不淡,“對于普通上班族來說米家游戲遲早會玩膩,玩一段時間后會發(fā)現(xiàn)玩游戲和上班差不多,有時候比上班還累”。
隨著時間推移,玩家的非議多了起來。
譬如,“一個好的團隊管理可以掩蓋掉很多缺點,但是原神剛好相反,好的地圖被任務拖累,好的機制被人設(shè)拖累,好的劇情被強度拖累,好的人設(shè)被環(huán)境拖累,優(yōu)點被缺點掩蓋,游戲體驗當然不好。”
再譬如,“米哈游的巨大成功主要歸功于在其他廠家還在普遍喂翔的情況下推出了《原神》這一制作精良、形式相對新穎,受眾相對廣泛的游戲。然而,米哈游沒有‘大公司’的命卻得了‘大公司’的病,傲慢無視玩家意愿和需求,執(zhí)意惡心玩家,不斷趕客。”
反映到游戲市場,則是人氣下滑。
據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,2023年6月《原神》在全球熱門移動游戲收入榜中位列第8名,而到了7月與8月已無緣TOP 10。
三歲的《原神》,疲態(tài)已現(xiàn)。
以上可見,《原神》的聲量已大不如前,這背后的原因有三。
首先,過于膨脹。
《原神》一炮走紅之后,米哈游幾乎一年上一個臺階:胡潤的《2023全球獨角獸榜》,將米哈游估值為500億元人民幣;而其他機構(gòu)對米哈游估值1000億元~3000億元不等。
此背景下,米哈游有了更大的野望,“三足鼎立”不是終點,“問鼎中原”才是終局。
關(guān)于此,從米哈游大規(guī)模招兵買馬就可見一斑。
據(jù)公開資料顯示,《原神》正式立項的2017年,米哈游員工規(guī)模約為300人,到了2022年,員工規(guī)模膨脹至超5000人。
與騰訊、網(wǎng)易爭奪3A人才,成為米哈游的惹火動作。
“游戲葡萄”表示:“行業(yè)第一梯隊的薪酬、純現(xiàn)金的offer、獨特的公司氣質(zhì)……這些都讓‘有米選米’成了大量求職者的共識。”
然而,激進擴張之下,“大公司病”也浮出水面。
時任米哈游總裁劉偉表示:“高層Leader和基層Leader之間的溝通不夠,前者甚至不知道后者招聘了哪些人才,很多新員工不會踐行‘說到做到,有話直說,只認功勞,追求極致’的文化。”
其次,工業(yè)化反噬。
米哈游走的是工業(yè)化路線,寄望《原神》的游戲內(nèi)容長青,因而保持著42天一個小版本的節(jié)奏更新。
據(jù)“雪豹財經(jīng)社”統(tǒng)計,自2022年8月3.0版本上線以來,《原神》一共更新了10個版本、19個卡池,在iOS暢銷榜上十度登頂,六度排名第二;但2023年5月至8月開放的6個卡池中,僅有一個登頂暢銷榜,有3個卡池接連取得了近一年以來的墊底表現(xiàn)。
之所以如此,與工業(yè)化路徑依賴有莫大的關(guān)系。
工業(yè)化雖然提高了效率,主打的就是量大管飽,但由此也帶來了內(nèi)容創(chuàng)新不足,新鮮感流失、游戲體驗單一等問題。
一名資深米哈游粉絲表示:“當玩家對你有好感的時候你做什么都是對的,而當玩家厭惡你的時候你做什么都是錯的。一個依賴內(nèi)容的公司在內(nèi)容崩壞以后,其下坡路就已注定了。”
再次,二次元游戲被高估。
米哈游出圈之后,二次元游戲也被高看一眼,但事實證明《原神》之外,其他二次元游戲不溫不火。
于是乎,二次元游戲被重新審視。
“雪豹財經(jīng)社”表示:“在國內(nèi)市場,《王者榮耀》《和平精英》等長青的IP大多是社交競技類游戲,天然具有很強的可重復游玩性。而《原神》更像是劇集,劇情和探索體驗很大程度上是一次性的,因此需要穩(wěn)定持續(xù)地推陳出新,才能留住玩家,這對游戲的長線運營能力提出了更高的挑戰(zhàn)。”
需要注意的是,米哈游對《原神》的疲態(tài)心知肚明,為了重返神壇也在不斷努力。
一方面,加碼買量。
2023年第二季度以來,《原神》在宣發(fā)上不斷加碼,渴望通過買量獲得曝光率,并吸引更多新玩家入局,從而積累更多的付費用戶。
對此,樂府互娛創(chuàng)始人程良奇在接受媒體采訪時抱怨,米哈游的買量模式財大氣粗,“他們不看轉(zhuǎn)化效果,只看曝光,連投放優(yōu)化都不用,只要設(shè)一個消耗數(shù)據(jù)放那兒就行”。
另外一方面,尋找下一個“原神”。
2023年4月26日,米哈游上線了新游戲《崩壞:星穹鐵道》,成功接棒《原神》成為中國手游出海的“新王”。
如此,米哈游看到擁有“雙子星”的希望。
然而,《崩壞:星穹鐵道》的熱度卻高開低走:上市首周的下載量與收入,這兩大指標雙雙優(yōu)于同期的《原神》;7月之后,中國手游海外下載量TOP 30中,已無《崩壞:星穹鐵道》的身影,這可不是好現(xiàn)象。
對此,玩家的不滿也溢于言表。
譬如,“崩鐵代表的回合制卡牌游戲現(xiàn)在挺小眾,指望崩鐵能接過原神的接力棒就想得有點多了,而且年輕人對游戲還具有社交屬性的要求,原神和崩鐵雖然做得還行,但是還是有比較大的進步空間。”
再譬如,“強推崩鐵、故意忽視原神的后果,跟當年暴雪強推星際2,強制wcg下架魔獸爭霸如出一轍,結(jié)果死翹翹了。”
這么來看,米哈游并不能高枕無憂。
“互聯(lián)網(wǎng)怪盜團”一針見血地指出:“與擁有虛幻引擎的Epic Games,以及具備大量3A游戲開發(fā)經(jīng)驗的動視暴雪、育碧比起來,米哈游就談不上什么技術(shù)優(yōu)勢了;與技術(shù)研發(fā)投入動輒上百億的互聯(lián)網(wǎng)大廠相比,它的技術(shù)優(yōu)勢能維持多久也是個問題。”
那么,米哈游還需要苦練基本功。
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2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
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