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來源| 游戲新知
如果時(shí)間再倒退半年,恐怕大家很難相信Embracer Group會(huì)這么快走到裁員砍項(xiàng)目的一天。
在此之前的至少兩年時(shí)間里,這家龐大的瑞典集團(tuán)都保持著大量收購游戲公司和工作室的步調(diào),并因此一直以「收購狂魔」的形象為人熟知。在2020-2022財(cái)年(某財(cái)年指該年4月1日至轉(zhuǎn)年3月31日,本文下同),集團(tuán)一共收購了113家游戲工作室和發(fā)行商(計(jì)數(shù)包含母公司及其下設(shè)子公司),另外還有一個(gè)漫畫產(chǎn)業(yè)集團(tuán)(包括母公司和5個(gè)子公司)以及一個(gè)IP權(quán)利。似乎沒有什么能停下它擴(kuò)張的腳步。
然而今年6月,集團(tuán)突然宣布了「重組計(jì)劃」,預(yù)計(jì)將進(jìn)行一系列的裁員、砍項(xiàng)目、結(jié)構(gòu)調(diào)整,并收縮投資規(guī)模、節(jié)約成本。集團(tuán)創(chuàng)始人兼CEO Lars Wingefors稱,「這將使我們能夠作為一個(gè)強(qiáng)大的公司,來應(yīng)對(duì)日益惡化的經(jīng)濟(jì)和市場(chǎng)現(xiàn)實(shí)」。
Embracer集團(tuán)不得不邁出這一步,并不只有內(nèi)部因素。一場(chǎng)席卷整個(gè)游戲行業(yè)的風(fēng)暴,恐怕已經(jīng)降臨。
Embracer集團(tuán)的故事要從創(chuàng)始人Lars Wingefors說起,而這人毫無疑問是一個(gè)天生的商人。
「我希望有朝一日,卡爾斯塔德能成為一座游戲之城。」這是Wingefors在接受媒體采訪時(shí)的發(fā)言。
卡爾斯塔德是瑞典的一座湖港城市,是家鄉(xiāng),也是「夢(mèng)開始的地方」。他在這里通過大量收藏和倒賣郵購漫畫,賺得了人生的第一桶金,甚至成為了全國(guó)有名的郵購漫畫收藏家和零售商,而那時(shí)他只有15歲。
除了漫畫之外,他后來也開始倒賣二手游戲卡帶,并從高中輟學(xué),建立起了一家公司Nordic Games,將實(shí)體游戲零售業(yè)務(wù)繼續(xù)做大。這家公司相當(dāng)早地趕上了那個(gè)年代的IT浪潮,后來成為了一個(gè)有七家門店的連鎖零售店,在2000年被英國(guó)的一家互聯(lián)網(wǎng)公司收購,賣出了700多萬美元。這一年他23歲。
他緊接著成立了一家新公司Game Outlet Europe,并回購了Nordic Games的北歐分部,開始在國(guó)際范圍內(nèi)繼續(xù)做游戲卡帶和CD生意。他的第一筆對(duì)游戲研發(fā)的投資也在這一時(shí)期發(fā)生,是任天堂Wii主機(jī)上的卡拉ok游戲《We Sing》,這款游戲在2009年大獲成功。
「我是玩Commodore 64(1980年代非常暢銷的老式家用電腦)長(zhǎng)大的。我和其他在瑞典長(zhǎng)大的年輕人一樣喜歡游戲。但對(duì)我來說,更讓我興奮的是人、行業(yè)和業(yè)務(wù)?!顾f。
他的目光也確實(shí)一直緊盯著市場(chǎng)。2011年,他在原公司的基礎(chǔ)上成立了新一代Nordic Games,又陸續(xù)投資了許多游戲開發(fā)商,并逐漸介入了游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。新公司在成立的第一年就收購了當(dāng)時(shí)小有名氣的游戲發(fā)行商DreamCatcher(追夢(mèng)者),后者的主要作品包括《恐懼殺手》《破箱人》等許多大受好評(píng)的游戲。同一年收購的還有奧地利游戲公司JoWooD,同樣在當(dāng)時(shí)非常有名。
公司的下一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)是在兩年后,也就是2013年。當(dāng)時(shí)北美游戲大廠THQ宣告破產(chǎn),公司旗下許多游戲被公開清算拍賣。Nordic Games成功爭(zhēng)得了其中的100多項(xiàng)游戲版權(quán),順勢(shì)將THQ的品牌和商標(biāo)也收入囊中。這次收購使得公司的業(yè)務(wù)規(guī)模迅速擴(kuò)張,為這些收購來的IP制作的續(xù)作也大賺特賺。到2015年時(shí),THQ旗下IP的收入合計(jì)約占Nordic Games當(dāng)年銷售額的65%。
2016年8月,Nordic Games宣布更名為THQ Nordic,并以「THQ回歸」的口號(hào)展開宣傳,引起不小的震動(dòng)。Wingefors當(dāng)時(shí)表示:「頂著THQ這個(gè)金字招牌,能讓我們手里的作品更搶眼?!雇?1月,THQ Nordic上市納斯達(dá)克。這一年Wingefors 39歲。
隨后的幾年里,THQ Nordic也一直保持著不停收購的步調(diào),不僅收入穩(wěn)步提升,公司人數(shù)也呈現(xiàn)出迅猛的增長(zhǎng)。尤其是在2018年收購了德國(guó)公司Koch Media,其旗下的游戲品牌Deep Silver本身就是一個(gè)有6家工作室的大集團(tuán)?!肝覀冎挥型ㄟ^挑戰(zhàn)自己才能發(fā)展。投資回報(bào)有時(shí)很快,但往往需要時(shí)間。秘訣是永遠(yuǎn)不要放棄?!顾@樣總結(jié)道。
到了2019財(cái)年末,公司已經(jīng)發(fā)展得相當(dāng)龐大了,擁有六大集團(tuán)(其中五個(gè)為游戲業(yè)務(wù))、共31家工作室,THQ Nordic只是其中的一個(gè)集團(tuán)。Wingefors就是在這個(gè)時(shí)候?qū)⒐靖麨镋mbracer Group,并進(jìn)行了一些公司架構(gòu)的調(diào)整,從而更好地管理這個(gè)龐然大物。
這也為集團(tuán)接下來的擴(kuò)張打下了基礎(chǔ)。此后的三年間,Wingefors仍延續(xù)著之前一貫的靠收購拉動(dòng)增長(zhǎng)的策略,只是規(guī)模大了許多。尤其是2021年,這一年花在投資上的錢(本句中指投資活動(dòng)產(chǎn)生的現(xiàn)金流量)幾乎是2016-2020這五年投資消耗總和的3倍。
這種大規(guī)模的收購行為和現(xiàn)在的騰訊、網(wǎng)易兩家巨頭在海外的動(dòng)作似乎有一定的相似之處。他們同樣是大量吸納人才,然后給予被收購的工作室很高的自主權(quán)。
「對(duì)我來說,這不是要達(dá)到一定的收入或利潤(rùn)水平,而是要建立一個(gè)對(duì)我們集團(tuán)有意義的生態(tài)系統(tǒng),讓他們有更多的機(jī)會(huì),并進(jìn)一步推動(dòng)他們的雄心壯志?!筗ingefors在一次媒體采訪中強(qiáng)調(diào),與其他一些行業(yè)巨頭在該領(lǐng)域積極收購關(guān)鍵人員不同,Embracer旗下的所有實(shí)體都是自主運(yùn)營(yíng)的。他所說的生態(tài)系統(tǒng)是一種將這些公司聯(lián)系在一起的引線,讓這些公司能在他們認(rèn)為合適的地方實(shí)現(xiàn)合作?!窫mbracer的作用是使這些企業(yè)能夠?qū)W⒂谧约旱谋ж?fù),并在可能的情況下支持它們。」
集團(tuán)旗下的一位程序員Simon Rojder這樣評(píng)價(jià)母公司的收購行為:「如果你只是遠(yuǎn)遠(yuǎn)地觀察他們,可能會(huì)搞不懂公司在做什么。他(Wingefors)所做的就是找到那些有想法的人,然后讓他們放手去做。這家公司被稱為游戲界的巨龍怪物,因?yàn)樗麄兾樟艘磺?。但是他們給了你空間去做你的工作。我們覺得自己很獨(dú)立,盡管名義上不是?!惯@位程序員是Mirage工作室的創(chuàng)始人,他的工作室在2016年被集團(tuán)收購。
在對(duì)收購對(duì)象的選擇上,Wingefors也延續(xù)著之前的風(fēng)格,即收購已有的成名IP,哪怕是已經(jīng)逐漸淡出玩家視野的老IP,然后通過制作重制版或續(xù)作等方式繼續(xù)從中挖掘價(jià)值。2021年2月收購的《無主之地》開發(fā)商、2022年5月收購的《古墓麗影》開發(fā)商、2022年8月收購的《指環(huán)王》IP方,均能體現(xiàn)出這種思路。
這位思路清晰的商人,今年做出收縮投資的判斷,似乎也是不得已而為之。
必須說明的是,對(duì)于上市公司來說,資產(chǎn)負(fù)債的增加并不完全是壞事,反而代表著公司有強(qiáng)大的償債能力——我如果要補(bǔ)西墻,有這么多東墻可以供我拆。因此我們常常能在許多國(guó)外上市公司的財(cái)報(bào)中看到「我們保持著強(qiáng)勁的資產(chǎn)負(fù)債」這樣的字樣。這也是Roblox三年連虧140多億,仍有一定底氣的原因之一。只要《Roblox》數(shù)據(jù)仍然欣欣向榮,「元宇宙」概念仍沒有被市場(chǎng)拋棄,無論股民還是投資公司都仍然愿意為它提供源源不斷的現(xiàn)金流。當(dāng)然,這也意味著風(fēng)險(xiǎn)會(huì)越來越大。
相比之下,現(xiàn)金流對(duì)公司的決策來說才是更加重要的命脈,也更能反映公司的經(jīng)營(yíng)狀況,畢竟資金需要流動(dòng)起來才能創(chuàng)造價(jià)值。而游戲公司、尤其是Embracer這種專注于主機(jī)游戲的公司,狀況則要更加復(fù)雜。游戲產(chǎn)業(yè)不像其他大多數(shù)產(chǎn)業(yè)一樣有穩(wěn)定的收入回報(bào),需要先大量地、持續(xù)地投入時(shí)間和金錢,等到游戲發(fā)售之后才能收獲回報(bào)。再加上游戲能否得到市場(chǎng)認(rèn)可還是未知數(shù),如今制作大成本游戲已經(jīng)無異于一場(chǎng)豪賭了。而Embracer集團(tuán)又要同時(shí)保持著大手筆的收購行為,無疑需要更加大量的資金支持。
實(shí)際上在這幾年間、尤其是在交易數(shù)量最多的2020和2021兩年,集團(tuán)主要是靠不斷發(fā)行新股來增加現(xiàn)金流量,甚至于幾乎平均每月都要進(jìn)行兩三次新股發(fā)行。
這一點(diǎn)從集團(tuán)的現(xiàn)金流量表上也能看出來。自從上市以來,集團(tuán)的現(xiàn)金流基本上大部分來源于籌資活動(dòng),即發(fā)行新股或外部投資,來自經(jīng)營(yíng)活動(dòng)的現(xiàn)金則只占很少的一部分。而投資活動(dòng)消耗的現(xiàn)金流則無法忽視,甚至常常能抵消掉正面的現(xiàn)金流入。
結(jié)果,在2021年和2022年,集團(tuán)的期末現(xiàn)金流都是大額負(fù)數(shù)。短時(shí)間內(nèi)或許影響還可控,但長(zhǎng)此以往經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)會(huì)越來越大,如同走鋼絲一般,任何可能的意外都會(huì)引發(fā)多米諾骨牌般的效應(yīng),最嚴(yán)重的情況可能導(dǎo)致資金斷裂。
期末現(xiàn)金流量=經(jīng)營(yíng)活動(dòng)現(xiàn)金流量-投資活動(dòng)現(xiàn)金流量+籌資活動(dòng)現(xiàn)金流量
然而這意外說來就來。在今年5月底舉辦的一場(chǎng)例行的業(yè)績(jī)說明會(huì)上,Wingefors透露集團(tuán)與一個(gè)大型合作伙伴的一項(xiàng)合作剛剛宣告破裂,而這筆交易本來可能價(jià)值20億美元(約合146億元人民幣)。后來有媒體曝出,這一合作伙伴是由沙特政府支持的投資公司Savvy Gaming Group,這同樣也是在國(guó)際赫赫有名的投資界土豪。
消息一出,集團(tuán)股價(jià)當(dāng)即暴跌了40%??磥砉擅褚残闹敲鳎瑢?duì)于這家一直走在鋼絲上的集團(tuán)來說,失去如此大一筆資金的影響是傷筋動(dòng)骨的。
Wingefors稱,在此之前雙方已于2022年10月達(dá)成口頭承諾,內(nèi)容涉及多款大型游戲的開發(fā),由此帶來的「六年內(nèi)的相關(guān)收入超過20億美元」。本來雙方已在長(zhǎng)達(dá)7個(gè)月的談判后將全部文件簽署完畢,但就在這次發(fā)布會(huì)前夜,合作方突然打來電話叫停了這一合作簽約。實(shí)際上Savvy在去年6月還剛剛斥資10億美元(約合72億元人民幣)收購了Embracer 8.1%的股份,雙方本來應(yīng)該處于相當(dāng)緊密的合作階段。這一來屬實(shí)打了Embracer一個(gè)措手不及,算下來相當(dāng)于平均每年少了24億人民幣的融資收入。
突如其來的困境之中,Wingefors的決策也算是當(dāng)機(jī)立斷。很快在6月中旬,集團(tuán)宣布了一項(xiàng)「全面的重組計(jì)劃」,旨在「提高效率并減少資本支出」。預(yù)計(jì)到2024財(cái)年末,集團(tuán)將減少至少29億瑞典克朗(約合19.43億元人民幣)的資本支出,并且每年減少至少10%的管理費(fèi)用、至少8億瑞典克朗(約合5.36億元人民幣)。
具體措施則涉及到了許多層面,從投資收購到項(xiàng)目規(guī)劃均包含在內(nèi):
減少管理費(fèi)用、合作和出版費(fèi)用、SG&A費(fèi)用(指銷售成本、綜合開銷及行政管理費(fèi)用);
關(guān)閉或終止一些預(yù)期回報(bào)較低的工作室和項(xiàng)目;
為游戲投資和進(jìn)度審查創(chuàng)造更全面、更集中的流程,同時(shí)保持創(chuàng)意自由;
公司和業(yè)務(wù)的整合,包括對(duì)運(yùn)營(yíng)集團(tuán)結(jié)構(gòu)的審查;
減少對(duì)外部開發(fā)的投資,更多地關(guān)注已有IP的內(nèi)部開發(fā);
為自研的大預(yù)算游戲增加外部投資;
重新聚焦于集團(tuán)的主要業(yè)務(wù)領(lǐng)域;
執(zhí)行集中、標(biāo)準(zhǔn)化、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)和精確的游戲預(yù)測(cè)方法;等等。
除了一些常見的降本增效措施之外,投資和決策看起來都要更加謹(jǐn)慎,對(duì)已收購工作室「散養(yǎng)」式的管理恐怕也要告一段落了。為此,集團(tuán)還任命了一名臨時(shí)COO和一名臨時(shí)CSO,「將共同領(lǐng)導(dǎo)項(xiàng)目的規(guī)劃和實(shí)施」。由此而產(chǎn)生的重組成本預(yù)計(jì)有5億瑞典克朗(約合3.35億元人民幣)。
Wingefors在同時(shí)發(fā)布的公開信中宣布:「到2024年3月,該計(jì)劃將分為不同的階段,重點(diǎn)是節(jié)約成本、調(diào)整資本配置、提升效率和組織整合。初始階段立即啟動(dòng),主要目標(biāo)是整個(gè)集團(tuán)的成本節(jié)約。下一階段也將隨后開始,需要進(jìn)一步分析以確定具體行動(dòng)。最后階段將側(cè)重于內(nèi)部整合、進(jìn)一步提高資源利用和整個(gè)集團(tuán)的協(xié)同效率?!沟绱她嫶蟮募瘓F(tuán),實(shí)際行動(dòng)起來能否有如此快的收效,恐怕還要存疑。
「今天提出的計(jì)劃,將使我們從目前的大量投資模式轉(zhuǎn)變?yōu)槟茉诮衲戤a(chǎn)生大量現(xiàn)金流的業(yè)務(wù)。這將使我們能夠作為一個(gè)強(qiáng)大的公司來應(yīng)對(duì)日益惡化的經(jīng)濟(jì)和市場(chǎng)現(xiàn)實(shí),它將從根本上改變我們的增長(zhǎng)優(yōu)先級(jí),通過籌集資金來優(yōu)化現(xiàn)金流,并基于我們自己的現(xiàn)金流實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。事實(shí)是,我們行動(dòng)得越快,我們就越快成為一家更強(qiáng)大的公司。……我們將更加關(guān)注整個(gè)集團(tuán)的問責(zé)制,確保績(jī)效符合或超過當(dāng)前目標(biāo)。」
Wingefors的意思相當(dāng)明顯:集團(tuán)對(duì)投資市場(chǎng)的研判比較悲觀,故而將努力擺脫對(duì)外部輸血的依賴,爭(zhēng)取讓實(shí)實(shí)在在的游戲業(yè)務(wù)成為集團(tuán)的主要現(xiàn)金來源,為此需要確保整個(gè)集團(tuán)的運(yùn)行效率,盡早避免陷入尾大不掉的困境。
他說的「立即啟動(dòng)」也絕非戲言。根據(jù)目前已經(jīng)曝光的消息,就在當(dāng)月,Embracer就關(guān)閉了旗下的一家工作室Campfire Cabal,而這家工作室成立還不到一年,正在開發(fā)PC端的回合制RPG游戲。
9月初,集團(tuán)關(guān)閉了旗下Gearbox工作室的一家子公司Volition Games,其代表作包括知名的《黑道圣徒》《紅色派系》《自由空間》。一周之后,Gearbox工作室也被曝出可能會(huì)被出售,但集團(tuán)還在考慮中。Gearbox工作室在前文還剛剛提及過,它是知名IP《無主之地》的開發(fā)商,在2021年2月才剛剛被集團(tuán)以13.8億美元(約合100.72億元人民幣)天價(jià)收購。
也是在9月,集團(tuán)旗下的Rainbow工作室被曝裁員,涉及一名首席技術(shù)美術(shù)。這家工作室曾開發(fā)了《究極大越野:傳奇》,是前文提到過的在2013年被集團(tuán)收入麾下的THQ的眾多IP遺產(chǎn)之一。
幾乎同時(shí),集團(tuán)旗下的Beamdog工作室也被曝出裁員消息,涉及26名開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員,包括一名制作人。這是《博德之門:增強(qiáng)版》和《Mythforce》的開發(fā)商,在2022年4月被集團(tuán)收購,到裁員時(shí)還不滿一年半。
9月底,正在開發(fā)中的《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)重制版》的相關(guān)視頻被合作伙伴索尼PlayStation陸續(xù)下架。這款游戲曾遭遇過制作組更換,現(xiàn)在的兩個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)都隸屬于Embracer旗下工作室Saber Interactive。據(jù)猜測(cè)游戲很可能已被取消。
這些還只是得到了曝光的部分,幾乎每有類似的消息傳出都會(huì)使集團(tuán)的股價(jià)再下跌一點(diǎn)。而在9月下旬的一場(chǎng)例行的年度大會(huì)上,Wingefors表示集團(tuán)還會(huì)繼續(xù)重組或縮減一些團(tuán)隊(duì),并且還會(huì)關(guān)閉幾家工作室。
這段勒緊褲腰帶的日子,暫時(shí)還看不到頭。
比一家游戲巨頭突然開始裁員砍項(xiàng)目更可怕的是,它的經(jīng)歷并非個(gè)例,而整個(gè)游戲行業(yè)似乎都在呈現(xiàn)出類似的趨勢(shì)。反過來說,Embracer遭遇的困境也必然有外部因素的影響。
外部投資者對(duì)游戲行業(yè)的興趣正在顯著下降。根據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)PitchBook的統(tǒng)計(jì),今年第三季度,風(fēng)投集團(tuán)在游戲領(lǐng)域的投資共有7.03億美元(約合51.28億元人民幣),是近三年來的最低水平,而且較低的趨勢(shì)已經(jīng)持續(xù)了整整一年。而在2020年中期到2022年中期,游戲行業(yè)每個(gè)季度獲得的投資都超過20億美元,巔峰期(發(fā)生在去年第二季度)甚至有約60億美元,如今僅有那時(shí)的約12%。
雖然這只不過是掉回了疫情前的水平,但是實(shí)際上游戲研發(fā)成本已經(jīng)較疫情前大幅上升,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和投資風(fēng)險(xiǎn)也都在加劇,此時(shí)投資水平的大幅下降對(duì)行業(yè)的負(fù)面影響要大得多,絕不可同日而語。將Embracer逼入困境的最后一根稻草,即Savvy未能兌現(xiàn)的那筆20億美元的投資,正是案例之一。
從內(nèi)部來看,游戲開發(fā)成本不斷上升導(dǎo)致投資風(fēng)險(xiǎn)上漲,是導(dǎo)致這一情況的重要原因。此前在微軟與動(dòng)視暴雪的收購案中,一些披露的文件顯示索尼《最后生還者2》的開發(fā)成本已經(jīng)達(dá)到了2.2億美元(約合16.05億元人民幣)。PitchBook的一位分析師稱,「游戲開發(fā)是有風(fēng)險(xiǎn)的。僅有一小部分游戲能收到巨大的回報(bào),但在早期階段很難挑選出這些游戲。」在投資者更加厭惡風(fēng)險(xiǎn)的環(huán)境下,風(fēng)險(xiǎn)投資公司正在提高「他們投資的游戲和工作室的門檻」。
從外部來看,市場(chǎng)萎縮、競(jìng)爭(zhēng)加劇導(dǎo)致營(yíng)銷成本上升,這是另一個(gè)重要原因。彭博社的分析指出,疫情宅家紅利的消退使得玩家在游戲上的注意力越來越少,圍繞元宇宙和Web3等新概念的炒作也開始降溫。一位資深行業(yè)分析師表示:「每個(gè)平臺(tái)上都有很多內(nèi)容。……這使得營(yíng)銷成本非常高昂?!垢鼊e提許多大作已經(jīng)牢牢把控了市場(chǎng)。披露文件顯示,有100萬PlayStation用戶只玩一款游戲:動(dòng)視的《使命召喚》。
需要注意的是,這幾種情況在國(guó)內(nèi)同樣突出。游戲新知此前的文章已經(jīng)指出,上市公司正在付出越來越高昂的研發(fā)費(fèi)用和銷售費(fèi)用,甚至已經(jīng)對(duì)公司利潤(rùn)產(chǎn)生顯著影響。另一方面,頭部的兩大巨頭收入上升,帶動(dòng)整個(gè)市場(chǎng)份額上升,但實(shí)際上其他腰部游戲公司的收入總和正在下降。
前述資深行業(yè)分析師也提到,大型發(fā)行商正依賴于現(xiàn)有IP的大眾吸引力,他認(rèn)為這是一種「賺錢的簡(jiǎn)單方式,而不是嘗試新想法」。「它扼殺了游戲產(chǎn)業(yè)的中產(chǎn)階級(jí)?!购?jiǎn)單翻譯一下就是,巨頭們的立項(xiàng)選擇也趨于保守,而這種創(chuàng)作環(huán)境對(duì)于中小企業(yè)來說意味著更大的試錯(cuò)風(fēng)險(xiǎn)。如果連那些家大業(yè)大的巨頭都開始瞻前顧后,誰還敢在湍流中冒進(jìn)呢?
凡此種種,最終都導(dǎo)向了風(fēng)投公司的投資意愿大幅下降的結(jié)果——或者說是結(jié)果之一。找不到投資的中小廠商越來越多,并在近一個(gè)季度里格外集中地傳出裁員甚至倒閉的消息。
8月底,Mimimi Games宣布將在未來幾個(gè)月內(nèi)按照計(jì)劃裁員,最終關(guān)閉工作室。原因是「未來的制作成本增長(zhǎng)速度超過了游戲類型(指潛行策略)潛在收入的增長(zhǎng)速度」,工作室難以承受不斷增加的財(cái)務(wù)壓力和風(fēng)險(xiǎn)水平。這家工作室的《影子戰(zhàn)術(shù)》系列和《賞金奇兵3》將潛行策略(這是他們自己起的新稱呼,實(shí)際上可以算是一種RTT游戲)這一小眾品類拔高到了業(yè)界公認(rèn)的革新高度。然而8月發(fā)售的新作《影子詭局:被詛咒的海盜》叫好不叫座,雖然Steam好評(píng)率達(dá)到了95%,但因?yàn)槠奉惐容^小眾,銷量相對(duì)慘淡。工作室創(chuàng)始人曾透露,要不是獲得了德國(guó)政府最高50%開發(fā)成本的補(bǔ)貼,這款游戲根本無法誕生。
巧合的是,讓工作室聲名鵲起的前作《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》的發(fā)行商,正是前面剛剛提到過的在6月宣布關(guān)閉開發(fā)團(tuán)隊(duì)的Daedalic Entertainment。更巧合的是,Mimimi Games曾在2018年面臨破產(chǎn)危機(jī)時(shí),得到過Embracer(當(dāng)時(shí)還叫THQ Nordic)的幫助,后者授予了他們RTT經(jīng)典IP《賞金奇兵》的授權(quán),并支付了預(yù)付款作為開發(fā)費(fèi)用,成為了工作室的救命稻草,這才有了后來同樣廣受贊譽(yù)的《賞金奇兵3》。然而,這幾個(gè)曾互相成就的合作伙伴,如今全都陷在前所未有的困境中,或死或傷。
10月初,外包工作室Puny Human宣布將于年底之前裁掉剩余的所有全職員工,并采取措施清算資產(chǎn)、出售部分IP,還將對(duì)旗下部分產(chǎn)品開源。CEO稱:「一位客戶拒絕支付先前同意的款項(xiàng),使我們無法維持正在開發(fā)的項(xiàng)目所需的資金流?!惯@導(dǎo)致公司經(jīng)營(yíng)陷入惡性循環(huán)。
幾乎同時(shí),開發(fā)了《回力鏢X》的工作室DANG!宣布工作室倒閉。官方在公告中表示他們已經(jīng)沒錢了,無法為下一款游戲籌到資金,開發(fā)人員們已經(jīng)分道揚(yáng)鐮了。
Telltale Games工作室也于同期宣布了裁員消息,稱是「由于當(dāng)前的市場(chǎng)狀況」不得不為之。這家工作室曾在2018年倒閉,后來回購了剩余資產(chǎn)進(jìn)行了重組,如今再次面臨困境。他們旗下正在開發(fā)的項(xiàng)目《與狼同行2》此前已經(jīng)跳票了一次,原因是要從虛幻4引擎轉(zhuǎn)移到虛幻5,如今尚不知能否繼續(xù)維持下去。
連一些我們耳熟能詳?shù)拇蠊疽苍獾搅瞬啊?/span>
7月底,《巫師3》的開發(fā)商CDPR宣布裁員約100名員工,占團(tuán)隊(duì)總數(shù)9%,原因是公司目前「人手過?!埂_@已經(jīng)是公司三個(gè)月內(nèi)的第三波裁員了,也是規(guī)模最大的一次。CEO稱「基于我們現(xiàn)有的和未來的項(xiàng)目需求,直到明年我們都無法為這些員工提供其它的機(jī)會(huì)」。
9月底,動(dòng)視暴雪被曝出將《爐石傳說》團(tuán)隊(duì)裁員了10人左右。發(fā)言人稱公司對(duì)《爐石傳說》團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了組織變動(dòng),「因此,一些職位變得多余」。
幾乎同時(shí),世嘉宣布因?yàn)椤缚焖僮兓纳虡I(yè)環(huán)境」,對(duì)旗下工作室Creative Assembly進(jìn)行了「結(jié)構(gòu)性改革」,并取消了其正在開發(fā)的FPS新作《鬣狗(Hyenas)》。
也是在9月底,Epic進(jìn)行了多達(dá)870人的大規(guī)模裁員,占公司總?cè)藬?shù)的16%左右,其中約三分之二的人員不是「核心開發(fā)者」。負(fù)責(zé)人稱,公司長(zhǎng)期處于虧損狀態(tài),支出遠(yuǎn)高于收入。以前他一直保持樂觀、認(rèn)為能夠在不裁員的情況下度過難關(guān),但現(xiàn)在看來這是不現(xiàn)實(shí)的。目前Epic位于全球的工作室都在設(shè)法節(jié)約開支、減少運(yùn)營(yíng)成本。
更甚者,一款游戲的成敗甚至直接決定了整個(gè)公司的生死存亡。
6月底,Daedalic Entertainment宣布將關(guān)閉開發(fā)部門,并因此裁員25人,就是受到了工作室的自研游戲《魔戒:咕嚕》口碑暴死的直接影響。游戲在5月底發(fā)售,但游戲質(zhì)量不佳,遭到了大量差評(píng),許多媒體都給出了極低的評(píng)分,現(xiàn)在Steam好評(píng)率也僅有36%。這款游戲開發(fā)了將近5年,網(wǎng)傳消息稱開發(fā)成本超1500萬歐元(約合1.16億人民幣)。公司從2022年開始一直在開發(fā)的另一款《魔戒》IP游戲也將暫停開發(fā)。
9月中旬,EA旗下工作室Ascendant Studios宣布裁員45%,原因是8月發(fā)售的自研新作《不朽者傳奇》銷量不佳。工作室為了能繼續(xù)維持運(yùn)營(yíng),進(jìn)行了「必要的」裁員。這款游戲是最早一批應(yīng)用了AMD FSR 3智能采樣技術(shù)的游戲之一,想必成本也不低,據(jù)悉《黑神話:悟空》也將支持該技術(shù)。
此外,還有不少工作室采取了和Embracer相似的措施,打算通過調(diào)整項(xiàng)目規(guī)劃來控制成本,謹(jǐn)慎地熬過這段不景氣的時(shí)期。
8月初,Striking Distance裁員32人,意圖「重新調(diào)整工作室的優(yōu)先事項(xiàng),更好地定位當(dāng)前和未來的項(xiàng)目,以取得成功」。被波及的員工大多是工作室的自研項(xiàng)目《木衛(wèi)四協(xié)議》本體及其DLC的開發(fā)人員。這款游戲在去年年底發(fā)售,雖然美術(shù)和音效比較出色,但是流程較短、優(yōu)化差等問題也比較明顯,目前Steam好評(píng)率僅為62%。
8月底,BioWare宣布將開發(fā)團(tuán)隊(duì)重組,并裁員50人,原因是「為了維持工作室的成功,需要讓工作室轉(zhuǎn)型為更加靈活的體制」。被裁撤的人員包括旗下知名IP《龍騰世紀(jì)》系列的資深編劇、技術(shù)總監(jiān)、玩法策劃等多個(gè)職位的超過5名關(guān)鍵人員。雖然總經(jīng)理稱裁員不會(huì)對(duì)正在開發(fā)中的新作《龍騰世紀(jì) 恐懼之狼》產(chǎn)生影響,但實(shí)際上從初代《龍騰世紀(jì)》開始的編劇團(tuán)隊(duì)只剩下了一人。
同期,Blackbird Interactive工作室裁員41人,并取消了數(shù)個(gè)未公開的項(xiàng)目。一位負(fù)責(zé)人說,「今年對(duì)整個(gè)行業(yè)來說都尤為艱難」。這個(gè)工作室目前正在開發(fā)一款備受期待的太空RTS游戲《家園3》,游戲已經(jīng)跳票過兩次了,原定2022年底發(fā)售,后來改至今年上半年,又被推遲到了明年2月。值得一提的是,《家園3》的發(fā)行方正是前文提到過的Embracer旗下的Gearbox工作室,前不久剛關(guān)閉了一家子公司,現(xiàn)在還可能被Embracer出售。看來大家過得都不好。
10月初,頑皮狗工作室被曝出進(jìn)行了一次規(guī)模至少為25人的裁員,涉及美術(shù)、制作等多個(gè)部門,其中大部分被解雇的員工為QA人員。工作室旗下正在開發(fā)一款知名IP的多人游戲《最后生還者》,外媒報(bào)道稱工作室重新評(píng)估了該作的「品質(zhì)與長(zhǎng)期生命力」,并根據(jù)評(píng)估結(jié)果而縮減了其開發(fā)團(tuán)隊(duì)。雖然游戲仍然在開發(fā)中,但很多團(tuán)隊(duì)成員已經(jīng)被轉(zhuǎn)移到了其他項(xiàng)目的開發(fā)中?!蹲詈笊€者》雖然沒有徹底取消,但目前基本上處于凍結(jié)停擺的狀態(tài)。
歷史的灰正不斷落下。
前面提到的不少例子包括Embracer在內(nèi),都更偏向主機(jī)和PC游戲領(lǐng)域。好消息是大陸的游戲行業(yè)目前更側(cè)重移動(dòng)端,況且市場(chǎng)偏好、政策法規(guī)、公司經(jīng)營(yíng)模式等情況與大陸外地區(qū)存在不少差異,如此大規(guī)模的負(fù)面連鎖效應(yīng)在這里應(yīng)該更難發(fā)生。
盡管如此,誠(chéng)如文中所言,不少環(huán)境趨勢(shì)都是共通的,仍然需要游戲公司們提前作以防備。整個(gè)行業(yè)都在降溫,但終將落于一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的狀態(tài)。希望海內(nèi)外的大小游戲公司、各個(gè)崗位的游戲人,都能熬過這段動(dòng)蕩的日子,等來一個(gè)重回起勢(shì)的時(shí)機(jī)。
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5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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