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來源|游戲智庫
國慶期間,隨著《原神》新版本的上線,楓丹地區(qū)的第一張OST《白露澈明之泉》如期而至,每次音樂專輯的公布,都會引發(fā)對旅行者冒險旅歷的回顧和總結(jié),也激勵著玩家繼續(xù)深入故事,吹響不斷前進(jìn)的號角。與以往不同的是,這還是游戲的三周年慶版本,在提瓦特大陸上的一千多個日夜里,楓丹地區(qū)成為主角隊伍探訪的第五個國度,標(biāo)志著《原神》的主線故事步入下半場,越來越多的線索逐漸匯聚,世界真相的一角已然展開在玩家眼前。
本次專輯總共包含96首HOYO-MiX團(tuán)隊創(chuàng)作的原聲配樂,由《律典的頌詩 Chanson of Justice and Impartiality》、《榮輝的詠敘 Arioso of Belle Epoque》、《幽泉潺湲之歌 Chapelloise of Trickling Spring》與《楓丹戰(zhàn)記 La bataille de Fontaine》四張分碟構(gòu)成。
最受歡迎分碟的榮譽自然屬于包含戰(zhàn)斗BGM的《楓丹戰(zhàn)記》,其中《詠歌與凱旋 Lamentation et triomphe》可以說是刷新了游戲戰(zhàn)斗曲目的新高度,推出了一首又古又新的交響樂,保持了古典樂中豐富的音色層次和旋律的發(fā)展變化,同時又朗朗上口,抓耳清爽。激揚的管弦樂組合與古典吉他的唱和呼應(yīng)是幻想ACG配樂中的黃金搭檔,讓玩家紛紛直呼聽出了“宿命感”,給筆者這樣從小玩著JRPG長大的老宅帶來了一點“原神震撼”,即使退出了游戲,依然忍不住要單曲循環(huán)這首楓丹出場率最高的BGM。
這也不禁讓我們回顧起《原神》在三年里的進(jìn)化,從中世紀(jì)古堡峽灣的蒙德出發(fā),在輾轉(zhuǎn)了國風(fēng)的璃月、和風(fēng)的稻妻、中東風(fēng)情的須彌,楓丹重新回到了歐陸風(fēng)情的古典樂主場,如何表達(dá)蒙德和楓丹之間音樂上的巨大區(qū)別,是我們打開原神音樂創(chuàng)作,了解主創(chuàng)團(tuán)隊制作規(guī)格,探秘米哈游在這三年里不斷突破自我的一把鑰匙。
碧波之下的浪漫主義
水的元素是楓丹和蒙德的最大區(qū)別,其實早在楓丹商人璃月港賣照相機(jī)的故事時,就已經(jīng)暗示了楓丹的主題是水。提到楓丹二字,大家想到的一定是法國的楓丹白露宮,是古皇室度假的行宮,而其實在法語中,直譯是美麗噴泉的宮殿,F(xiàn)ontaine就是噴泉,法語之后也會頻繁地出現(xiàn)在楓丹的各種命名中,例如《白露澈明之泉》完美對應(yīng)了譯文的規(guī)律,古雅又不失中文的意蘊。
陸上水橋和自然水體構(gòu)成的交通系統(tǒng)
水、老歐洲、照相機(jī),三個意象在游戲的2.0版本就已經(jīng)將4.0的輪廓描摹出來,前兩者讓人想到地中海、威尼斯、古希臘的古典時代,而照相機(jī)則是手工業(yè)和工業(yè)革命交替時代下的產(chǎn)物,同時又是一種科技的浪漫化表達(dá),這點我們在后面還會提到。
在音樂中,楓丹的場景配樂就聚焦在了水的特性上,比較有代表性的是另一首高人氣的戰(zhàn)斗曲《花與劍的輪舞》,在先前的楓丹交響樂演出上技驚四座。直接看曲目的外語名,Rondeau des fleurs et des rapières,fleurs和rapières分別是花與劍,Rondeau是樂曲形式,回旋曲,也是法文中的回旋詩、回旋歌,表達(dá)更多的是一種回環(huán)往復(fù)的概念,這里翻譯成輪舞也合適。游戲中體現(xiàn)在4.0版本全新“荒”、“芒”元素湮滅上,和弦的上行和下行分別代表兩種元素的陰陽。
能夠不斷地回到原點是回旋曲的格式特征,需要旋律向中高音部分傳遞,再落下回到第一個主題上,起起伏伏的特性就像水面的波形。而編曲的難度就在于每次的拋出和接住都需要有豐富的發(fā)展和變化,不能是單調(diào)重復(fù)。HOYO-MiX團(tuán)隊再次展現(xiàn)出了博物館式的配器編排,采用不少令人嘆為觀止的珍奇樂器,音樂會MV中我們可以看到這臺像砂輪一樣的Glass harmonica,因為聲音非常輕,所以用在了主題第一次上揚時的獨奏。以沾濕的手指滑過這些玻璃碗的邊緣,腳下踏板控制旋轉(zhuǎn)速度,發(fā)出宛如合成電子樂一般的空靈回響,據(jù)說在演出籌備階段,這套裝備在英國僅有兩臺,另一臺真的在博物館里。
后續(xù)主題的演奏分別被交給了魯特琴,曼陀林,維奧爾琴,這些早已消失于現(xiàn)代交響樂中的聲音在這首曲目中挑起大梁,傳統(tǒng)的樂隊編制在它們身邊輪舞伴奏,給每一輪的回旋帶來不一樣的民俗風(fēng)味。有趣的是,在歷史中,這些奇異樂器往往就是因為聲量不夠宏大,被鋼琴管弦樂淘汰,《花與劍的輪舞》極限地平衡了這種輕重關(guān)系,讓主角在旋律的起伏中若隱若現(xiàn),仿佛被流水裹挾著不斷舞蹈,完成了花與劍之間的互相傳遞。
魯特琴:看這密密麻麻的弦數(shù),就知道定非等閑之輩了
蒙德的主題是風(fēng),現(xiàn)實中幾乎所有樂器都是風(fēng)的聲音,而水的樂器,當(dāng)然也有不少,但是想要加入到古典樂之中,又能夠在大眾傳媒中受歡迎,難度就直線上升了。水的意象、水的樂器、水的編曲,共同構(gòu)成了楓丹音樂的第一張名片。我們說原神的主題是“旅行”,跟隨音樂制作團(tuán)隊探索世界樂器的旅途,更是玩家在游戲內(nèi)容之外的浪漫傳遞。
聆聽齒輪撥過時代的旋律
離開野外戰(zhàn)斗,來到城鎮(zhèn)和敘事場景中。楓丹大街的建筑設(shè)計采用大量白色大理石,來自歐洲新古典主義常見的建筑材料,端莊對稱,形制上拋棄了華麗夸張的中世紀(jì)教會建筑風(fēng)格,力圖尋回古希臘古羅馬時代的精神面貌,是法國大革命后拿破侖征掃歐洲的結(jié)果,同時這一時期也代表著歐洲對傳統(tǒng)封建王朝的祛魅,影響到了所有文化藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展。
在安排配樂時,城鎮(zhèn)采用了上至14世紀(jì)文藝復(fù)興,下至浪漫主義拿破侖所在的18、19世紀(jì)之間各種音樂風(fēng)格,我們既可以聽到田園牧歌式的鄉(xiāng)間小調(diào),也可以聽到戲劇感十足的華爾茲舞曲,甚至是摩登都市初現(xiàn)一角的爵士樂風(fēng)格。可以看出團(tuán)隊在有意使用音樂來表達(dá)思潮和理想的碰撞,將楓丹的歷史文化與現(xiàn)實中的藝術(shù)發(fā)展解構(gòu)化用,以音樂賦予游戲歷史以厚重感。
凱旋門是新古典主義最具代表性的建筑
在這個時期,楓丹出現(xiàn)了新事物,就是大街上遍地走的新式發(fā)條衛(wèi)兵。稱之為新式,自然就要區(qū)別于舊式,老式發(fā)條人的動力真的來自人力上發(fā)條,而新式則是科學(xué)院將傳統(tǒng)機(jī)械設(shè)計與荒芒動力結(jié)合,創(chuàng)造出了自帶無窮能源的“人造人”。沒錯,蒸汽朋克出現(xiàn)了,先進(jìn)與落后、科技與魔法、秩序和狂野,這些互相反差的要素也成了時代革新的注腳。
于是我們在嚴(yán)格管控軍用發(fā)條人的楓丹廷最上層,聽到了這首《諸律的諧奏 Harmonia of Polysynodie》,擁有三個聲部的賦格曲。賦格曲是一種復(fù)調(diào)音樂的經(jīng)典形式,常見于各種教會音樂中,形式上需要多個演奏部“各自為戰(zhàn)”,但旋律保持一致,三個聲部僅有時間順序上的差別,第一聲部的進(jìn)入叫主題,第二個聲部叫對題,第三個聲部為答題,三個同樣的旋律需要自我咬合,互為和聲,這也讓其成了最難創(chuàng)作的一種古典樂體裁。
這些要素和游戲內(nèi)容高度對應(yīng),賦格曲宛如撥過齒輪的鐘表,發(fā)條機(jī)關(guān)一絲不茍地執(zhí)行著行動指令,優(yōu)雅地保持著嚴(yán)格的規(guī)律,三個聲部的互相競逐,又營造出了在秩序背后高壓統(tǒng)治的氛圍。
直接用聲音來敘事,便是如今的楓丹音樂區(qū)別于原神早期版本配樂的第二個特征,聲音工程不僅要烘托場景氛圍,還要使其來描述畫面之外的內(nèi)容,與游戲語言相應(yīng)和,完成整個游戲故事主題內(nèi)的“通感”。
有關(guān)數(shù)學(xué)、科學(xué)和巴赫復(fù)調(diào)音樂的一本科普著作
真正讓游戲成為第九藝術(shù)的關(guān)鍵,并不在拼接和整合,而形成一個全新的創(chuàng)作體系,例如3D游戲帶來的追逐運鏡、開放世界RPG帶來的網(wǎng)狀敘事、音樂編排與玩家操作的交互,都是在以往的藝術(shù)形式中無法復(fù)現(xiàn)的東西。
出走提瓦特,歸來人世間
其實說到齒輪機(jī)械和音樂的聯(lián)動,更多玩家會想到4.0版本的世界BOSS,一組由兩臺戰(zhàn)斗發(fā)條人構(gòu)成舞蹈組合,華爾茲舞曲配合兩機(jī)在冰面上向玩家發(fā)起夾擊,甚至二者還分別代表了配樂的高低聲部,響板和小提琴是陽面芒屬性的射彈,大提琴和鋼琴是陰面荒屬性的氣刃。在二機(jī)并舞時,和聲合并交響,構(gòu)成完整的曲目。兩個BOSS單位時而合體,時而分離的玩法也帶給玩家前所未有的新鮮感。
關(guān)于這首曲目,有一個更有意思的話題,官方在上個月中旬發(fā)布了《原神×隋文靜/韓聰 - 以花樣滑冰演繹「冰風(fēng)組曲」》的B站視頻,將BOSS戰(zhàn)以花樣滑冰的形式重制,后期還將場地和背景改成了游戲中的場景和渲染,似乎在游戲設(shè)計時就考慮到有這一出。
運動員在游戲場景里的合成畫面相當(dāng)夢幻
兩人是去年北京冬奧會的花滑項目冠軍組合,名副其實的國家隊。這一次跨界的聯(lián)動比表面看上去自然得多,在一月份奪冠后,隋文靜以“小隋”網(wǎng)名發(fā)布過原神胡桃的COS短片,看得出是老玩家了,這也讓“原來你也玩原神”的Meme再次成為一個熱梗。
和過去的許多文化變遷一樣,原神音樂正在輻射到現(xiàn)實里,《神女劈觀》將傳統(tǒng)京劇文化融入到流行文化之中,展現(xiàn)了多元文化在電子游戲這一載體里的交融,努力構(gòu)建出一個ACGN體裁與現(xiàn)實世界交融的空間,也給了年輕人一個廣義上的新世界。文化內(nèi)容的豐富程度,讓如今的楓丹版本有了邁向電子游戲邊緣的內(nèi)涵,這也是我們在游戲發(fā)售早期無法想象的進(jìn)化。
也許這就是HOYOVERSE的早期形態(tài)
花樣滑冰、戲曲舞曲、回旋曲和賦格音樂......如果不在電子游戲中出現(xiàn),相信大部分玩家都不會有接觸到這些文化符號的機(jī)會,思想的消亡和潮流的分化是我們這個時代的趨勢,很高興看到《原神》正在將這些逝去的美好拼湊起來,仿佛為一個破碎的世界而戰(zhàn),似乎又印和了游戲的劇情,不得不說是一件非常浪漫的事。
總結(jié):
三年來《原神》音樂制作水平和游戲內(nèi)容開發(fā)的進(jìn)步有目共睹,智庫參加了游戲的早期測試,每個版本的音樂會,暌違兩年的原審FES線下展會,甚至還有上海國際數(shù)字音樂節(jié)上的編曲大賽。從最初感嘆其不被理解,到如今毋庸置疑的跨時代巨作。
米哈游團(tuán)隊在做的,不僅僅是為《原神》和國產(chǎn)游戲贏得全世界玩家的認(rèn)可,更是讓電子游戲被更多人尊重。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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