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作者:芥末君
開篇語:
“君不見黃河之水天上來,奔流到海不復回;君不見高堂明鏡悲白發(fā)朝如青絲暮成雪。”
“千里黃云白日曛,北風吹雁雪紛紛。莫愁前路無知己,天下誰人不識君。”
“醉里挑燈看劍,夢回吹角連營。八百里分麾下炙,五十弦翻塞外聲。”
這些千古名句可以說是家喻戶曉,可如果不是《慶余年》影視劇的火爆,很多人早就把這些文化瑰寶藏在了記憶深處。這就是一個有文化底蘊的IP所展現(xiàn)出來的影響力,《慶余年》火爆的不僅是影視劇,它的手游產(chǎn)品在年輕群體中也是時尚潮流與傳統(tǒng)文化結合的象征,游戲中的“詩會活動”更是將影視劇的詩詞熱度延伸了下來,也讓玩家可以親身感受中國詩詞文化的韻味。
然而,盛趣游戲顯然并不滿足于此,今年上半年,官方開始籌備《慶余年》手游出海事宜,勢要讓海外玩家也一起感受到中國傳統(tǒng)文化的魅力。
正文:
8月31日,《慶余年》手游在港澳臺地區(qū)正式上線。根據(jù)數(shù)據(jù)平臺監(jiān)測,《慶余年》手游上線后即迅速拿下谷歌商店免費榜和iOS免費榜的兩個排名第一,在iOS暢銷榜上也進入了TOP6,并得到了AppStore的推薦,可謂首戰(zhàn)告捷。早在今年7月,盛趣游戲宣布《慶余年》手游與泰國游戲廠商Gen Play合作攜手進軍泰國市場,港澳臺地區(qū)上線的火爆,無疑讓泰國和東南亞的玩家們對這款產(chǎn)品燃起了更加強烈的期待。
自此,《慶余年》手游也點亮了屬于自己的文化輸出之路。
《慶余年》手游在港澳臺地區(qū)的成績非常亮眼,這也不得不讓我們先關注一下游戲火爆的原因,除卻產(chǎn)品自身的高品質(zhì)外,代理發(fā)行方星宿科技的營銷預熱方式也非常值得借鑒。他們將營銷重點放在了新玩家對游戲內(nèi)容的關注上,首創(chuàng)“雙預約獎勵”的活動,讓玩家能在游戲預約期就體驗到雙職業(yè)玩法的機制,大大提高了玩家對核心玩法的理解和期待,最終獲得了上線前超300萬人預約的成績。
同時,星宿科技還基于《慶余年》的劇情,打造了番外篇線上解謎等活動,并針對港澳臺服務器推出了“天龍銜月刀”“俠影緣盡劍”專屬背飾,邀請多位人氣游戲主播擔任“慶國四大宗師”參與封測期間的幫派戰(zhàn)活動,利用直播等傳播網(wǎng)絡將港澳臺玩家的熱情推至頂點。
隨著《慶余年》手游在港澳臺地區(qū)正式上線首戰(zhàn)告捷,新的出海征程也即將拉開帷幕,泰國便是東南亞地區(qū)的第一站。
與同文同種的港澳臺玩家相比,這片新市場在擁有商機的同時,也不可避免地存在文化輸出的壁壘,如果能將《慶余年》手游成功地推向泰國市場,不但意味著開拓了新的市場,也意味著將更多的中國文化帶到東南亞地區(qū)。
東南亞市場一直是國內(nèi)游戲廠商出海時的首批目標之一,除了泰國之外,新加坡、越南、馬來西亞、菲律賓、印尼國家和地區(qū)都是常見的選擇。雖然擁有不同的語言、文化和民俗,但一直以來東南亞各國都對來自中國的文化有極高的興趣,在理解和接受國產(chǎn)IP時很少會存在深重壁壘。尤其是中國古代題材的影視劇,近年來在東南亞地區(qū)的輸出力度也在不斷加大,例如《甄嬛傳》《如懿傳》甚至是古早的《還珠格格》,都在越南的影視劇市場有很高的滲透力,這類宮廷題材的MMORPG手游也在越南地區(qū)擁有極高的熱度。
同樣,在《慶余年》手游之前,這個IP已經(jīng)以曾經(jīng)爆火的同名影視劇為先鋒,勢頭洶洶地打入了泰國市場,成為近年來泰國最受歡迎的中國電視劇之一。在這個基礎上,《慶余年》手游的登場,無論是人氣還是文化接受度,抑或是可能的市場規(guī)模,都能在泰國這個東南亞第二大經(jīng)濟體的龐大游戲市場上收獲最好的效果,再加上《慶余年》手游在港澳臺地區(qū)上線后所得到的發(fā)行經(jīng)驗,都為其接下來在泰國市場的發(fā)展提供了寶貴的參考價值。
我們有理由相信,泰國市場不但會是《慶余年》手游的出海勝利成果之一,也將作為進一步的“文化緩沖帶”,為游戲向世界輸出文化做出助力。
從《慶余年》手游的出海發(fā)行軌跡來看,盛趣游戲是將輸出傳統(tǒng)文化作為深度戰(zhàn)略目標的,并為此步步為營地選擇了“文化緩沖帶”的海外市場。
對于東南亞地區(qū)來說,港澳臺地區(qū)是第一層緩沖帶,從文化角度來說,這些地區(qū)擁有廣泛的傳統(tǒng)文化傳承基礎,并潛移默化地對在當?shù)厣罟ぷ鞯臇|南亞人民產(chǎn)生了影響。對他們來說,理解《慶余年》手游中的文化內(nèi)涵更加順暢。
而泰國地區(qū)則是東南亞各國與中國文化交流最為密切的國家之一,除了前面提到的影視劇“文化輸出”外,每年大量的中國游客也將中國文化一點一點地帶入泰國市場,它作為《慶余年》手游的進一層“文化緩沖帶”也就順理成章了。這次與《慶余年》手游達成合作的Gen Play是泰國領先的游戲發(fā)行商之一,擁有豐富的游戲開發(fā)和運營經(jīng)驗,對《慶余年》手游的語言翻譯、文化元素融入等本地化優(yōu)化工作也充滿了信心,據(jù)透露,游戲最快將在2023年底開啟正式運營。
《慶余年》手游在港澳臺地區(qū)發(fā)行取得的成功,與接下來在泰國與東南亞市場的前景,不但為中國游戲出海的成績單上再添一筆,也為更多國內(nèi)廠商帶來了啟發(fā)。在拓展市場、輸出文化之路上,對IP的重視與把控意義重大,一個優(yōu)秀的IP所蘊含的文化內(nèi)核可以支撐它衍生創(chuàng)作出更適合新市場的優(yōu)秀游戲,同樣,一款優(yōu)秀的游戲也能通過玩法內(nèi)容,將新的創(chuàng)意融入到文化中反哺回IP的價值當中,從而生生不息地擴散向多階層的玩家與用戶群體當中。
我們都知道,IP改編游戲一直都是游戲市場中的成功密碼之一,尤其是MMORPG這類偏重度的產(chǎn)品,比起原創(chuàng)宏大背景讓玩家慢慢深入感受,用膾炙人口的IP來“復刻”更為事半功倍。小說、影視劇與游戲的受眾互融互動,將《慶余年》IP的影響力擴散到了最大,不同年齡層次的讀者、觀眾和玩家也在這場IP文化的接力中感受到了不斷涌現(xiàn)的新活力。這份活力,無疑也承擔了將文化進一步輸出的責任,在大陸市場獲得玩家的認可后,《慶余年》手游才有資本邁出海外的第一步。
我們相信,在這種良性循環(huán)下,《慶余年》手游之后,盛趣游戲將會有更多優(yōu)秀產(chǎn)品揚帆海外,而中國游戲出海的明天也將迎來更廣闊的前景。
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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