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去年,旗下的《傳奇世界》《龍之谷》《永恒之塔》《最終幻想14》《熱血傳奇》等多款經(jīng)典端游產(chǎn)品呈現(xiàn)常青態(tài)勢,《新熱血英豪》《傳奇永恒》等經(jīng)典游戲也相繼創(chuàng)下單日流水新高。在“護苗”行動中,作為上海市“護苗聯(lián)盟”首批十家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)成員單位之一,盛趣游戲率先在公司內部成立“護苗”工作站,致力于將其打造成保護未成年人健康成長的重要宣傳陣地,逐步建立起完善的青少年保護各項機制。
來源:人民網(wǎng)-金報
一、 公司概況
盛趣游戲作為網(wǎng)絡游戲開發(fā)商、運營商和發(fā)行商,立足“科技賦能文化”的新文化產(chǎn)業(yè)定位,全面推進“精品化”“全球化”“新文化”三大戰(zhàn)略,以科技為骨、文化為翼,用科技激活文化的精髓,致力于成為一家打造極致互動體驗的科技文化企業(yè)。
2001年,盛趣游戲運營《熱血傳奇》,創(chuàng)下當時全球大型多人在線游戲運營紀錄;2005年,實行免費模式,引領了游戲行業(yè)商業(yè)模式變革;2015年,自研手游《熱血傳奇手機版》取得成功,引領了移動時代端改手浪潮。
二、履行社會責任情況
1、經(jīng)濟維度
盛趣游戲作為集團面向國內游戲市場的重要組成部分,保持了業(yè)務基本盤的穩(wěn)定。去年,旗下的《傳奇世界》《龍之谷》《永恒之塔》《最終幻想14》《熱血傳奇》等多款經(jīng)典端游產(chǎn)品呈現(xiàn)常青態(tài)勢,《新熱血英豪》《傳奇永恒》等經(jīng)典游戲也相繼創(chuàng)下單日流水新高。去年公司自研手游《慶余年》上線首日便獲蘋果官方推薦,并獲得了iOS游戲暢銷榜第7、游戲免費榜第1等優(yōu)異成績,同時登頂IP新游首月流水榜;另一款使用UE4引擎打造的3D鎖視角MMORPG手游《傳奇天下》,上線首日即取得iOS游戲免費榜第3名、角色扮演榜第2名的出色成績。今年第一季度,隨著用戶需求的快速復蘇,盛趣游戲也迎來“開門紅”,核心產(chǎn)品在春節(jié)期間的日活及收入均獲得較大提升,整體流水增長顯著。
2、社會維度
(1)未成年人保護
為深度落實未成年人保護以及游戲防沉迷的規(guī)定,盛趣游戲持續(xù)完善自身網(wǎng)絡游戲防沉迷機制,積極運用AI、機器學習等技術,目前自有平臺未成年注冊用戶已降至千分之五,未成年用戶充值占比降至十萬分之五。
在落實防沉迷措施的同時,盛趣游戲的企業(yè)行業(yè)研究專家部門也在對未成年人游戲行為進行持續(xù)探索和研究。通過在未成年人專門的游戲時段,開展豐富有趣的專區(qū)活動、設立專門的板塊,引導未成年人在“一小時”游戲中認識游戲的趣味性、益智性,增進團隊合作意識,盛趣游戲舉辦了諸如“親子專區(qū)”、“師生專區(qū)”、“校友專區(qū)”等眾多專區(qū)活動,使“一小時”游戲實踐擁有多種可能性。
在“護苗”行動中,作為上海市“護苗聯(lián)盟”首批十家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)成員單位之一,盛趣游戲率先在公司內部成立“護苗”工作站,致力于將其打造成保護未成年人健康成長的重要宣傳陣地,逐步建立起完善的青少年保護各項機制。
(2)探索“游戲+”賦能
在功能游戲領域,盛趣游戲和國內專業(yè)的教育類高?!虾煼洞髮W展開深度合作,基于高校的專業(yè)理論模型和盛趣游戲的互動技術,聯(lián)合開發(fā)了結合戲曲文化的教育向功能游戲《臉譜》《樂神曲》《令狐生冥夢錄》《行當》《衣箱》等,其中《臉譜》能夠讓學生們快速匹配還原戲曲臉譜,解鎖臉譜所對應的主角名稱、歷史典故,了解相關圖案的意義,目前這款游戲作為上海市首套中小學戲曲教材的配套內容走進了課堂。后續(xù)還會和上師大保持密切合作,探索更多的教育類產(chǎn)品。
在商業(yè)游戲設計中有效植入傳統(tǒng)文化內容,例如《慶余年》手游,以漢唐時期的文化和社會背景為藍本,構建了一個正處于封建社會鼎盛時期,文化百花齊放,民族藝術交匯,國士居廟堂,俠客隱于野的精彩世界。游戲不僅在場景塑造、玩法體驗、服飾設計、音樂等多個方面融入了中國的傳統(tǒng)文化中的書法、詩詞、繪畫、建筑等元素,還把儒家、道家以及江湖俠客文化也融入到了游戲當中,帶領玩家走進一個國風濃厚的武俠世界,也為我國古代傳統(tǒng)文化的現(xiàn)代傳承帶來了年輕化的新途徑。同時借助最新的web3模式,探索傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新表達。2022年,母公司世紀華通旗下數(shù)字藏品平臺數(shù)河基于清代道光版書業(yè)德《紅樓夢》珍本插圖,打造了一套“覓境紅樓夢”系列主題數(shù)字藏品,與盛趣游戲手游《慶余年》進行聯(lián)動,讓其除了能實現(xiàn)普通數(shù)字藏品的收藏、觀賞和使用之外,還能在游戲中解鎖新的玩法。這也是國內首次將中國古典文學經(jīng)典、IP手游與數(shù)字藏品進行“三位一體”式的融合創(chuàng)新。
在紅色文化體驗上,盛趣游戲的母公司世紀華通獲上海市黃浦區(qū)委宣傳部授權,參與并運營了國內首個紅色數(shù)字文化體驗空間“復興·頌”。該體驗館采用密室游戲的方式,讓紅色文化以時下最流行的娛樂形式呈現(xiàn)在大眾面前。截止到目前,“復興·頌”已累計接待游客超6000人次,其中30周歲以下游客占比42%。值得注意的是,場館首次引入了虛擬導覽員“愛琳”,原型就取材自盛趣游戲運營的知名網(wǎng)游《龍之谷》中的NPC(注:非玩家角色)“艾琳”。此外,愛琳還是上海紅色經(jīng)典步道(黃浦區(qū))的AR導覽員,目前已然成為了黃浦區(qū)的“紅色資源宣傳大使”。
3、行業(yè)維度
(1)知識產(chǎn)權保護
盛趣游戲積極參知識產(chǎn)權保護行動,推動國內的版權保護事業(yè)的發(fā)展。2022年,盛趣游戲與華東政法大學發(fā)起設立“華東政法大學新文娛法治研究院”,推進上海市網(wǎng)絡游戲行業(yè)協(xié)會“知識產(chǎn)權專委會”換屆及知識產(chǎn)權研究工作。此外,盛趣游戲還被授予上海市人民政府基層立法聯(lián)系點 (上海市企業(yè)聯(lián)合會)立法工作征詢點銘牌。
(2)推動游戲行業(yè)向善倡議發(fā)布
母公司世紀華通與長江商學院合作,發(fā)起《中國游戲行業(yè)商業(yè)向善倡議》,攜手騰訊、網(wǎng)易等行業(yè)頭部上市企業(yè),鼓勵游戲企業(yè)在其年報或可持續(xù)報告中披露自身在青少年保護、互聯(lián)網(wǎng)游戲素養(yǎng)培育、跨界推動社會創(chuàng)新、文明傳承和文化傳播、建設良好的行業(yè)環(huán)境相關維度上的努力。世紀華通作為《倡議》的首批參與者,隨2021年年報共同發(fā)布的首份《環(huán)境、社會和管治報告》中,即參照該倡議對公司的可持續(xù)發(fā)展目標與行動進行梳理,并以專題索引的方式回顧了公司過去一年中的努力與成果。
4、文化維度
盛趣游戲利用自身 IP 開發(fā)和運營優(yōu)勢,以游戲為媒,讓用戶穿越時光隧道,溯源中華文明,領略國韻之美。旗下《傳奇世界》2022年7月上線了大型資料片“不周山之謎”,其中,該資料片的創(chuàng)作靈感來自上古奇書《山海經(jīng)》;《慶余年》手游在“七夕”傳統(tǒng)佳節(jié)推出“斷橋仙”主題時裝;《冒險島》游戲融入了豐富的中國風元素,例如中國漢服、水墨風格設計、太極效果、中國特色的劇情及場景。墨玄作為游戲中唯一的中國風職業(yè),受到許多玩家的青睞。
在面向海外市場的游戲中,母公司世紀華通在游戲中融入了中國傳統(tǒng)文化的元素,讓海外玩家在快樂的游戲體驗中得到不同文化的感受?!禗ragonscapes Adventure》游戲設置了“團圓飯”作為壓軸建筑任務,讓海外玩家在完成任務的同時,感受到中國傳統(tǒng)新年伊始時家庭和美的溫馨氣氛。
5、科技維度
母公司世紀華通2020年圍繞“數(shù)字新基建”國家戰(zhàn)略新布局的“硬科技”業(yè)務,深度參與并投資了位于上海市松江區(qū)的“騰訊長三角人工智能先進計算中心”項目。該項目總投資達450億元,被列入2020-2022年上海新型基礎設施建設第一批重大項目清單。根據(jù)項目規(guī)劃,該數(shù)據(jù)中心建成后,將成為長三角最大、全國前三、亞洲領先的AI先進計算中心和全國最大的GPU計算集群,聚焦“存算一體,以算為主”,服務 AI 加速器與實驗室、5G 生態(tài)計劃、WeCity未來城市和產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)四大功能。2021年又在深圳落地第二座大型數(shù)據(jù)中心。
2020年盛趣游戲與浙江大學成立了國內游戲行業(yè)首個腦科學研究中心——浙江大學傳奇創(chuàng)新研究中心,聚焦數(shù)字醫(yī)藥、數(shù)字器官、腦機融合等新興細分領域。2022年,傳奇中心研究團隊在腦疾病調控機制研究方面取得重大突破,相關成果被國際頂級期刊《自然(Nature)》和《自然神經(jīng)學》雜志刊登。與此同時,由盛趣游戲“GAME+實驗室”孵化,世紀華通參與投資的生態(tài)企業(yè)數(shù)藥智能基于前沿神經(jīng)網(wǎng)絡科學研究成果,多款數(shù)字療法產(chǎn)品已完成研發(fā),其中用于注意缺陷多動障礙(ADHD)兒童(6-12歲)的輔助治療和康復訓練數(shù)字藥物——《注意力強化訓練軟件》正式獲得國家藥監(jiān)局頒發(fā)的醫(yī)療器械二類證書,成為該領域首款獲批的“電子處方藥”,填補了國內空白。
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8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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