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最近在看《俞軍產品方法論》,做了一些讀書筆記,分享給大家。
俞軍是中國最知名的產品經理之一,有“北俞軍,南小龍”的說法,早期在百度,進行了海量的產品實踐,被稱為【貼吧】之父,2016年回國,任職滴滴產品高級副總裁,2019年6月,從滴滴離開,回到加拿大,開始著書立說。
我覺得這樣一個大牛的很多想法,應該值得我們研究和學習,那就開始接下來的分享:
1、同理心是地基,想象力是天空,中間是邏輯和工具
張一鳴給《俞軍產品方法論》寫推薦序的時候,有這么一段話對我有啟發(fā):
“同理心是地基,想象力是天空,中間是邏輯和工具。
同理心是兩個過程:1、對自我感受敏感(這個是對內的),2、通過自我體驗來理解他人。
想象力不是天馬行空,而是基于同理心的推演;
邏輯和工具確保歸納和演繹不跑偏”
我畫了一個圖:
產品經理要有邏輯思考能力,梳理業(yè)務流程和用戶的使用流程等,都需要邏輯能力,所以邏輯能力很有必要。
工具我理解為就是產品經理的一整套方法論,而不是指簡單的工具,比如市場調研、用戶訪談、用戶畫像、競品分析、架構圖、流程圖、原型、文檔、數據分析、產品運營等一整套的方法論的集合。
2、人都是自私的
俞軍在自序中說到:“我曾一心想著【一切為了用戶】,后來卻發(fā)現有太多的沖突和取舍困難。直到幾年前發(fā)現(其實是接受了)人都是自私的——每個用戶都是自私的,家庭中、社會中的每個人都是自私的,我自己也應該是自私的......,于是不再討好的與這個世界相處。在一個人人自私(有異質性和情境性)的世界中,人怎樣自處,怎樣相處,怎樣讓人們生活的更好(什么才是更好?),怎樣處理沖突和取舍、激勵和約束,是一件有意思的事情”
感悟:
1、人都是自私的,這肯定沒毛病,不自私的人在原始社會的叢林法則中根本就活不到今天。
人也是動物,也要遵循叢林法則,劣質的基因必將被淘汰,西方白左那一套,本身就是違背叢林法則的。人失去人性失去所有,失去獸性失去一切。
2、羅曼羅蘭說過:“世界上只有一種真正的英雄主義,就是認清了生活的真相后還依然熱愛它”,我們承認人都是自私的,雖然很現實、很殘酷,但世界就是這樣,我們接受就好。
3、人與人之間的本質是價值互換。很多人可能覺得這一條不正確,你看,我父母就無私的對待我,我想說的是:“”如果你身上沒有傳承他們的基因,他們還會不會無私的對待你?從進化心理學的角度,人類生存的本質是為了繁衍,基因的傳承是最大的價值?!?/p>
4、公司是自私的、團隊是自私的、用戶也是自私的,所以產品經理需要在各方的利益點中找到一個平衡感。
3、互聯(lián)網時代特性之體驗設計價值增大
感悟:用戶體驗已經成為一種新的產品價值,當技術已經不再是產品核心競爭力時,產品的競爭實質上就是用戶體驗的競爭,用戶注重的不再是產品的性能,而是產品所帶來的愉悅感和價值感。
4、產品經理要學習成熟學科的話,最主要的就是學習經濟學和心理學
經濟學是在約束條件下追求利益最大化,因為人都是自私的,所以每個人都在追求利益最大化,包括企業(yè)和用戶。
學習經濟學有利于了解宏觀的群體行為和結果,學習心理學有助于了解微觀的個體行為。
5、企業(yè)、用戶和產品之間的關系
產品是企業(yè)與用戶交換價值的媒介。
感悟:企業(yè)的目標是賺錢,用戶的目標是滿足自己需求,兩者之間通過產品來完成價值的交換。
而且有個價值守恒定律:企業(yè)提供的產品給用戶帶來的價值越大,企業(yè)能夠獲得的商業(yè)價值也越大。
這個價值分為兩個方面:1是用的人越來越多。比如我做一款產品,可以節(jié)省大家的時間,節(jié)省一個人1分鐘創(chuàng)造的價值可能沒那么大,但是節(jié)省10億人一分鐘,那創(chuàng)造的價值就很大。
還有就是增加更多的功能。比如微信如果只有通信功能,那它的價值必然大打折扣,如果加上朋友圈、公眾號等,滿足用戶需求的功能多了,價值自然也就上來了。
6、用戶不是自然人,而是需求的集合
如何理解用戶是需求的集合?我嘗試以我的理解分享給大家。
自然人就是我們每個人都是生物意義上的人,而產品是滿足用戶在某個特定場景下的需求,比如共享單車,就是滿足最后3公里的需求。我這里舉個例子:
老李是個老板,平時出門坐車,今天要去和合作伙伴談生意,但車堵得太嚴重了,為了避免遲到,他需要快速的達到目的,于是選擇共享單車。
小張是公司職員,今天公司團建,就在公司附近,打車就自己一個人,又不值得,于是選擇了共享單車。
用戶就是各個場景下用到共享單車的需求集合。
7、用戶有五個屬性,分別是異質性、情景性、可塑性、自利性和有限理性
異質性:世界上沒有完全的兩片樹葉,也沒有兩個完全一樣的用戶。
情境性:用戶的行為受到情景的影響,沒有情景就沒有用戶。舉報綠地高管的人才可以花費六七十萬供女朋友澳洲讀書,也可以在被發(fā)現綠了之后,果斷報復。前者是女朋友場景下的行為模式,后者是敵人場景下的行為模式。不過綠地(綠你)這個名字起得好,哈哈!
可塑性:用戶是可變的,其偏好和行為會隨著外界的不同信息刺激而發(fā)生變化和演化,具備可塑性。比如傳銷者的洗腦能力。
自利性:人都是自私的,追求利益價值的最大化。
有限理性:大部分女人感性居多,大部分男人理性居多。就像《思考,快與慢》一書中提到的,我們人類有兩個系統(tǒng),系統(tǒng)1是快思考,代表人類的本能與習慣,經常受到習慣、經驗、刻板印象等認知偏見所支配。系統(tǒng)2是理性的、有邏輯的,其啟動比較被動、緩慢和消耗資源,存在意識控制。
人在緊急狀態(tài)和巨大壓力下的反應,往往是系統(tǒng)1的思考支配的,也更能揭發(fā)這個人的本性。
8、認知決定行為
如果想改變用戶的行為,就要先改變用戶的認知。不可能存在認知可行為不統(tǒng)一,短暫的不統(tǒng)一可能是裝出來的,但長期的不統(tǒng)一是不可能存在的。比如很多渣男為了泡妹子,可能表現的很專一,但他內心深處就是一個浪子,一個渣男,怎么可能專一,但妹子喜歡專一,那就短期的表現一下吧,但只要達到目的之后,可能就會露出本來面目,這也是古人說的日久見人心的道理。
9、產品的用戶價值具有主觀屬性
比如同樣一款包包,有的女生喜歡,哪怕再貴,也要自己要有買;但同樣的一款包包,有的用戶可能決定設計的很難看,送給她都不要,所以用戶的價值也是由買方的主觀效應評價來定義的。
10、用戶價值=(新體驗—舊體驗)-替換成本
隨著技術升級,人類有了更多的選擇,比如隨著蒸汽機的出現,汽車逐漸取代了馬車。
新體驗就是汽車,舊體驗就是馬車。
流量紅利的消失,進入存量時代,企業(yè)的競爭必然會越來越注重體驗,很多人說日本的服務好,產品質量好,這個是市場化競爭的結果,如果市場新用戶很多,誰會苦哈哈的耕耘舊用戶,直接拉新就好了,但如果拉新已經到盡頭了,那只能深耕存量,這樣才能在市場的競爭者脫穎而出。
而存量時代,市場也會越來越垂直,分工也會越來越細致,每個舊市場都有大量的舊體驗會被升級替代。
替換成本存在很多方面,比如認知、時間、金錢、體力、精神(比如有些東西你用久了有感情)等,而認知可以在高頻的產品使用中被攤薄。
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6. 傳播封建迷信,主要表現為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
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1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現為:
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2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
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