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用七年時間做出100億營收,但這家大廠卻要放棄手游業(yè)務了?
2023-08-08 14:37:16

文 / 手游那點事 澤塔(編譯)‍‍‍‍‍‍‍

自從2016年以來,任天堂通過手游吸金大約15億美元(約105億人民幣),但種種跡象表明,這家日本老牌游戲巨頭很可能打算放棄手游業(yè)務。一方面,任天堂似乎不打算任何新手游。另一方面,在任天堂正式發(fā)布的6款手游產品中,兩款已經停運,其在手游市場的處子作《超級馬力歐酷跑》也鮮有更新。

用七年時間做出100億營收,但這家大廠卻要放棄手游業(yè)務了?

移動應用市場研究機構Appmagic的數據顯示,到目前為止,任天堂手游的全球累計下載量大約為7.38億次,營收則已達成15億美元的里程碑。但在過去幾年里,任天堂的手游業(yè)務呈現出持續(xù)下滑的趨勢。

用七年時間做出100億營收,但這家大廠卻要放棄手游業(yè)務了?

(任天堂的手游營收一直在走下坡路)

在上周公布的2024財年Q1財報中,任天堂幾乎沒有提及任何手游產品,只將手游業(yè)務籠統(tǒng)地劃入“其他收入”版塊,包括“IP相關收入、智能設備內容和授權收入”。

受《超級馬力歐兄弟大電影》出色票房表現的推動,當季度內,任天堂“其他收入”達到了約2.24億美元,同比大幅飆升190%。但任天堂手游業(yè)務對這塊收入的貢獻微乎其微,上季度營收很可能只有大約2800萬美元。目前,任天堂只剩下三款手游還在持續(xù)更新和運營,并為公司創(chuàng)造可觀收入。

用七年時間做出100億營收,但這家大廠卻要放棄手游業(yè)務了?

按照Appmagic的說法,回合制戰(zhàn)棋策略游戲《火焰之紋章:英雄》是任天堂旗下最成功的手游產品,迄今為止全球累計下載量達到1330萬次,營收則已超過8.1億美元。近段時間《火焰之紋章:英雄》月均營收約為500萬美元,任天堂也經常在游戲中推出新內容和限時活動。

《馬力歐賽車:巡回賽》(Mario Kart Tour)則剛剛超越《動物森友會:口袋營地》,成為任天堂在移動平臺上第二吸金的游戲產品。數據顯示,這款競速類手游的累計下載量、營收分別達到了2.3億次和2.43億美元,目前月均收入大約為200萬美元。

值得一提的是,任天堂于2022年10月從《馬力歐賽車:巡回賽》中移除了抽卡系統(tǒng),而從那以后,該作的月均營收持續(xù)下滑,由逾300萬美元逐漸降至200萬美元左右,上個月營收更是首次低于200萬美元。另外,《動物森友會:口袋營地》迄今為止全球累計下載量約6000萬次,為任天堂貢獻了2.4億美元的收入,近期月均營收則為大約150萬美元。

用七年時間做出100億營收,但這家大廠卻要放棄手游業(yè)務了?

作為比較,任天堂進入手游市場的首款產品《超級馬力歐酷跑》全球累計下載量、營收分別為3.35億次和6750萬美元,目前月均收入約25萬美元。當然,與前述幾款游戲不同,《超級馬力歐酷跑》采用了“免費試玩”(free to start)模式,這意味著玩家只需要花一次錢,就可以解鎖游戲中的所有內容。

任天堂的另外兩款手游產品《失落的龍約》和《馬力歐醫(yī)生:世界》(Dr. Mario World)則已經停運。其中,《失落的龍約》由任天堂和Cygames合作開發(fā),上線運營時間為2018年9月~2022年7月,累計下載量、營收分別為450萬次和1.22億美元,而《馬力歐醫(yī)生:世界》(2019年7月~2021年11月)停運前累計積累了大約1300萬次下載,營收1100萬美元。

用七年時間做出100億營收,但這家大廠卻要放棄手游業(yè)務了?

Niantic制作的AR游戲《皮克敏Bloom》(Pikmin Bloom)也能為任天堂帶來一部分IP授權收入。自從2021年11月正式發(fā)布以來,《皮克敏Bloom》的累計下載量、收入分別達到了800萬次和1650萬美元,目前月均營收約為120萬美元。

數據不會說謊:任天堂的手游業(yè)務正在下滑,而其他業(yè)務則在蓬勃發(fā)展。

任天堂的最新財報數據顯示,《塞爾達傳說:王國之淚》累計銷量已經達到1851萬份,Switch全球總銷量接近1.3億臺,《超級馬力歐兄弟大電影》已成為有史以來票房最高的游戲改編電影,以及影史動畫片全球票房亞軍,僅次于累計票房14.5億美元的《冰雪奇緣2》;任天堂的游戲主題公園落地日本和美國,還有可能在2024年下半年推出接棒Switch的新主機……考慮到這些情況,以及手游市場競爭正變得越來越激烈這一事實,對任天堂來說,放棄自己并不擅長的手游業(yè)務或許是務實選擇。

手游那點事
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