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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
還在苦苦尋找轉(zhuǎn)型方向?別癡心妄想ChatGPT了!
2023-07-18 10:45:31

來(lái)源:三里屯信息流

最近這些年,我聽(tīng)到很多這樣的聲音:

中國(guó)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的新機(jī)會(huì),別說(shuō)1000億,100億以上規(guī)模的都不會(huì)再有了。

現(xiàn)在的VC都不會(huì)再看ToC的互聯(lián)網(wǎng)賽道了,根本不可能融到錢(qián)。

2020以后互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)的不是勇士而是烈士……

現(xiàn)在ChatGPT火了,風(fēng)向似乎就變了,屬于我們這一代人的iPhone時(shí)刻來(lái)了???

冷靜一下吧,以ChatGPT為代表的AIGC領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)門(mén)檻還是很高的,沒(méi)有幾千萬(wàn)美元的早期投入不配入局當(dāng)玩家。

2023年廣告行業(yè)還有一個(gè)低調(diào)但是漲勢(shì)強(qiáng)勁,規(guī)??蛇_(dá)千億的互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的機(jī)會(huì),可能很多人都還不知道。那就是微信小游戲!

根據(jù)我們做的內(nèi)部專(zhuān)家訪談:

巨量引擎2022年整個(gè)游戲行業(yè)大盤(pán)日耗約1億,其中app的信息流競(jìng)價(jià)6000萬(wàn),微信小游戲已經(jīng)達(dá)到2500萬(wàn),其余份額主要是直播、星圖和品牌。

2023年巨量給小游戲定的目標(biāo)非常激進(jìn),年消耗目標(biāo)400億,年增長(zhǎng)超400%,要在今年內(nèi)實(shí)現(xiàn)小游戲?qū)PP游戲的反超甚至是碾壓。

而這些數(shù)據(jù)還不包括本身在小游戲領(lǐng)域鏈路更短的騰訊系流量和快手等其他媒體的預(yù)算。

可以說(shuō),這是一個(gè)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者等了十年才等到的最大的一波機(jī)遇!

01為什么廣告平臺(tái)對(duì)小游戲有如此大的信心?

2022年至今小游戲也確實(shí)不負(fù)眾望。

羊了個(gè)羊,咸魚(yú)之王、瘋狂騎士團(tuán)等低成本中度游戲取得了令諸多APP精品重度游戲都望塵莫及的流水?dāng)?shù)據(jù)。

在2023年上半年,微信小游戲在騰訊廣告和字節(jié)的大盤(pán)也都是日耗三四千萬(wàn),頭部產(chǎn)品MAU達(dá)8000萬(wàn),月流水四億 ,大盤(pán)付費(fèi)arpu平均200元左右。

這些數(shù)據(jù)體現(xiàn)了微信小游戲在市場(chǎng)上的強(qiáng)勁勢(shì)頭。

我們?cè)L談了幾位在小游戲領(lǐng)域率先嘗到甜頭公司的業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,他們給出了以下幾點(diǎn)行業(yè)的結(jié)構(gòu)性變化及其帶來(lái)的紅利。也許這些正是支撐廣告平臺(tái)長(zhǎng)期信心和小游戲賽道持續(xù)高增長(zhǎng)的主要原因:

1、小游戲的鏈路相比于APP更加順暢,無(wú)需下載,點(diǎn)擊即玩。

我們知道游戲買(mǎi)量中用戶損失最大的部分就是從點(diǎn)擊到下載再到激活轉(zhuǎn)化。而在小游戲的鏈路中,已經(jīng)可以做到用戶點(diǎn)擊就一鍵拉起微信直達(dá)小游戲登錄頁(yè)面。用戶幾乎無(wú)需等待,即時(shí)需求滿足,導(dǎo)流效率極高。

2、微信生態(tài)提供的統(tǒng)一的實(shí)名認(rèn)證底層能力。

3、小游戲鏈路可以繞開(kāi)iOS的IDFA獲取率不足的問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)iOS平臺(tái)的高效精準(zhǔn)歸因。

4、各大游戲開(kāi)發(fā)引擎特別是unity對(duì)小游戲平臺(tái)的優(yōu)化和適配能力提升。

5、順暢的微信支付鏈路。

6、高效開(kāi)放的社交裂變自然流量來(lái)源和社群運(yùn)營(yíng)能力。

可以說(shuō),以上每個(gè)利好如果發(fā)生在APP鏈路,都能拉動(dòng)游戲大盤(pán)百分位量級(jí)的增長(zhǎng)。

而現(xiàn)在,他們竟然同時(shí)疊加在了本身就是藍(lán)海的微信小游戲賽道上,其增長(zhǎng)紅利效應(yīng)可想而知。

02怎樣入局小游戲賽道?

經(jīng)過(guò)我們的訪談和整理,我們給出小游戲的生意公式:

小游戲=變現(xiàn)方式*游戲品質(zhì)*玩法受眾*裂變運(yùn)營(yíng)*買(mǎi)量能力

1、小游戲的變現(xiàn)方式,現(xiàn)在主要有IAA,IAP和混合變現(xiàn)。

其中IAA受限于小游戲當(dāng)前不能嵌入除微信廣告以外的其他平臺(tái)的廣告,導(dǎo)致其變現(xiàn)效率低,ARPU只有幾分到幾毛錢(qián)。

因而想要收獲高流水,只能像《羊了個(gè)羊》那樣成為超高DAU的爆品。

但是DAU的來(lái)源幾乎不可能來(lái)自買(mǎi)量,因?yàn)槌杀究隙覆蛔 ?/p>

所以除非對(duì)自己的產(chǎn)品非常有信心,在當(dāng)下的節(jié)點(diǎn),以IAP或者混合變現(xiàn)的形式入局成功率會(huì)更大一些。

2、游戲品質(zhì)主要和研發(fā)成本正相關(guān)。

50萬(wàn)成本以下的小游戲往往因?yàn)橥娣ㄟ^(guò)于休閑,長(zhǎng)線留存天花板低,美術(shù)品質(zhì)不夠,同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)過(guò)于嚴(yán)重等原因?qū)е潞茈y獲得預(yù)期的規(guī)模。

200萬(wàn)成本以上的游戲又會(huì)因?yàn)樵囧e(cuò)成本太高,研發(fā)周期過(guò)長(zhǎng),不夠緊跟市場(chǎng)熱點(diǎn)等原因不被看好。

因此,我們了解到小游戲領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)者一般推薦,50萬(wàn)到200萬(wàn)的成本,通過(guò)自有產(chǎn)研團(tuán)隊(duì)從APP轉(zhuǎn)型,或者與穩(wěn)定合作CP定制的方式獲取第一款試水的產(chǎn)品。產(chǎn)品的美術(shù)和玩法細(xì)節(jié)一定是值得仔細(xì)打磨的,產(chǎn)品的品質(zhì)非常重要。

3、玩法和受眾上,小游戲領(lǐng)域還處在百花齊放的階段。一些在APP賽道被驗(yàn)證的輕中度的合成、抽卡和掛機(jī)類(lèi)玩法都是在小游戲領(lǐng)域被廣泛看好證的。

整個(gè)小游戲生態(tài)的玩家付費(fèi)單價(jià)要顯著低于APP的同類(lèi)玩法,但是付費(fèi)人群整體數(shù)量和付費(fèi)率都有顯著提升。

在APP受限于受眾規(guī)模小和付費(fèi)滲透率低的小眾玩法,如女性向Q萌養(yǎng)成,解密等玩法都有著亮眼的表現(xiàn)。

整個(gè)小游戲的生態(tài)從開(kāi)發(fā)者側(cè)也更偏向于中長(zhǎng)尾,多種垂直品類(lèi)共存發(fā)展的趨勢(shì),不太可能會(huì)出現(xiàn)像APP領(lǐng)域幾個(gè)頭部游戲和廠商壟斷一大半市場(chǎng)的現(xiàn)象。

4、小游戲有著順暢的玩家加群和裂變分享鏈路。持續(xù)運(yùn)營(yíng)私域群流量可以顯著拉升核心用戶的留存活躍,配合節(jié)日禮包等活動(dòng)也可以提升付費(fèi)率。

小游戲無(wú)需應(yīng)用商店下載,也不會(huì)有H5官網(wǎng)下載被微信攔截的情況,配合一些魔性和話題性的分享引導(dǎo),很容易在已有一定用戶規(guī)模的前提下實(shí)現(xiàn)比APP更快的自然增長(zhǎng),讓用戶規(guī)模更上一層樓。

但是以上這些并不具備顯著的護(hù)城河,能夠入局的玩家都不會(huì)做的太差。

選品可能也是一個(gè)能區(qū)分入局者實(shí)力的抓手,但是真正做好小游戲的人肯定不會(huì)只選一個(gè)品,而且大部分不會(huì)是決絕地走完全玩法原創(chuàng)路線。

所以真正能體現(xiàn)小游戲賽道的核心能力的是買(mǎi)量能力。

03為什么說(shuō)買(mǎi)量能力對(duì)小游戲賽道很重要?

1、買(mǎi)量紅利巨大,再好的產(chǎn)品都要靠買(mǎi)量宣發(fā)

我們提到過(guò),微信小游戲鏈路在轉(zhuǎn)化率上有著明顯的優(yōu)勢(shì)。這會(huì)讓小游戲產(chǎn)品在相同的前端出價(jià)上,要比同類(lèi)型的APP產(chǎn)品買(mǎi)量競(jìng)爭(zhēng)力更強(qiáng)。

而小游戲的研發(fā)成本并不算高,一旦跑出一款好產(chǎn)品,跟進(jìn)者眾多。在產(chǎn)品同質(zhì)化比較嚴(yán)重時(shí),快速買(mǎi)量拿量能力就決定了產(chǎn)品和業(yè)務(wù)的規(guī)模,除非大家有信心做出一款不怕被抄的爆品中的精品。

2、技術(shù)能力及格不難,做好很難

不同于APP鏈路,小游戲的買(mǎi)量技術(shù)相關(guān)的問(wèn)題,如果大家只想將就用,可能一兩個(gè)研發(fā)簡(jiǎn)單做一個(gè)月就能做到跑通。但是如果想把買(mǎi)量技術(shù)能力做完善,這里依然有很大的門(mén)檻,而且會(huì)成為拉開(kāi)規(guī)模差距的核心能力之一。

這里我們給出幾個(gè)細(xì)節(jié),篇幅原因不具體展開(kāi)。

  • 歸因方式上:不同于APP生態(tài)已經(jīng)比較成熟統(tǒng)一的設(shè)備ID和IP+UA模糊匹配,小游戲鏈路因?yàn)槲⑿派鷳B(tài)、平臺(tái)能力和開(kāi)發(fā)成本不同,在不同平臺(tái)存在多種歸因方式,主要有平臺(tái)自采集,啟動(dòng)參數(shù)和監(jiān)測(cè)匹配等。

  • 有效觸點(diǎn)上:因?yàn)樾∮螒虿挥萌?yīng)用商店或者落地頁(yè)下載,因而看廣告但是不直接點(diǎn)擊,而是選擇去微信自己搜索啟動(dòng)的流量占比要高一些。

    為了適應(yīng)這一情況,有些媒體平臺(tái)會(huì)選擇在小游戲鏈路將之前APP的默認(rèn)有效觸點(diǎn)前置到播放或者視頻瀏覽上。這里會(huì)讓監(jiān)測(cè)歸因方式需要處理的數(shù)據(jù)提升兩個(gè)數(shù)量級(jí),對(duì)歸因觸點(diǎn)識(shí)別的難度也會(huì)加大。

  • 效果衡量上:因?yàn)橹Ц锻ǖ赖脑颍v訊系的平臺(tái)和小游戲后臺(tái)都只能收集安卓的付費(fèi)數(shù)據(jù),不能收集iOS的數(shù)據(jù),導(dǎo)致IAP類(lèi)型的產(chǎn)品追蹤完整ROI需要自建中臺(tái)或者采買(mǎi)三方,打通歸因和付費(fèi)埋點(diǎn)數(shù)據(jù)。

  • 數(shù)據(jù)口徑上:因?yàn)閿?shù)據(jù)采集來(lái)源不同,時(shí)間統(tǒng)計(jì)口徑不同,小游戲鏈路下數(shù)據(jù)分析對(duì)運(yùn)營(yíng)和投放人員有著較高的要求,需要科學(xué)成熟的數(shù)據(jù)分析工具作為輔助。

3、渠道分散且需要掌控節(jié)奏

前文說(shuō)過(guò),因?yàn)樾∮螒蚋鼮轫槙车挠脩翩溌罚瑢?dǎo)致其轉(zhuǎn)化率要比APP鏈路更高。因此,小游戲在一些腰部平臺(tái)甚至尾部平臺(tái)都能有很好的跑量能力。

APP游戲很多規(guī)模不大的產(chǎn)品可能只需要在巨量引擎、騰訊廣告和快手進(jìn)行買(mǎi)量,現(xiàn)在小游戲完全可以嘗試在百度信息流、貼吧、微博甚至是知乎等平臺(tái)進(jìn)行買(mǎi)量。

值得注意的是,腰尾部媒體平臺(tái)對(duì)小游戲在落地頁(yè)資產(chǎn)、微信數(shù)據(jù)授權(quán)、鏈路技術(shù)支持等方面都還不是完全成熟,在接入時(shí)應(yīng)提前預(yù)估開(kāi)發(fā)工作量,或者采買(mǎi)一站式的買(mǎi)量技術(shù)服務(wù)產(chǎn)品。

小游戲發(fā)行領(lǐng)域,達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)和自然裂變也是重要的渠道手段。通過(guò)合適的技術(shù)手段,達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)和裂變也可以做到精準(zhǔn)的效果追蹤和按效果付費(fèi)。

這里我們采訪了多位小游戲發(fā)行領(lǐng)域的負(fù)責(zé)人,匯總了一下他們意見(jiàn),給出了一個(gè)小游戲買(mǎi)量從0到1的媒體平臺(tái)節(jié)奏。

  • 首先,在騰訊廣告平臺(tái)買(mǎi)量,進(jìn)行產(chǎn)品質(zhì)量測(cè)試。好的產(chǎn)品可以很快實(shí)現(xiàn)日耗5到10萬(wàn)的水平和符合預(yù)期的買(mǎi)量ROl。然后可以適度放寬對(duì)ROI的考核,爭(zhēng)取達(dá)到10到20萬(wàn)的日耗水平。

  • 接著,開(kāi)啟在巨量引擎的買(mǎi)量,模型培養(yǎng)的測(cè)試預(yù)算在10萬(wàn)到50萬(wàn)之間,小預(yù)算很難測(cè)到置信的結(jié)果。ROI正向的產(chǎn)品可以把日耗目標(biāo)定在30-50萬(wàn)之間。
  • 最后,考慮快手、百度、微博等渠道和Kol達(dá)人營(yíng)銷(xiāo)的補(bǔ)量。

總結(jié)下來(lái)就是:騰訊廣告投放平臺(tái)——巨量引擎平臺(tái)——其他渠道,可以分梯度地?cái)U(kuò)大預(yù)算投入,根據(jù)ROI表現(xiàn)和跑量能力找到合適的買(mǎi)量增長(zhǎng)節(jié)奏。

04小游戲和APP游戲的買(mǎi)量核心差異

1、從買(mǎi)量技術(shù)框架上看,小游戲在多數(shù)廣告平臺(tái)的技術(shù)鏈路都是從H5改進(jìn)而來(lái)的。APP付費(fèi)游戲在安卓常見(jiàn)的SDK數(shù)據(jù)上報(bào)在小游戲鏈路因?yàn)闊o(wú)法進(jìn)行分包而徹底被API上報(bào)所取代。API上報(bào)不同于SDK上報(bào),有著成熟且空間巨大的廣告主自主策略優(yōu)化玩法。

這一黑科技將會(huì)成為構(gòu)筑買(mǎi)量發(fā)行能力和核心壁壘和黑科技,后文我們會(huì)詳細(xì)講解。

2、從買(mǎi)量目標(biāo)來(lái)看,小游戲買(mǎi)首次付費(fèi)、每次付費(fèi)的比例要高于買(mǎi)ROI。這一點(diǎn)和APP游戲也有明顯不同。

小游戲品類(lèi)分散,人群寬泛且行業(yè)剛起步缺乏歷史數(shù)據(jù),對(duì)廣告系統(tǒng)來(lái)說(shuō)ROI買(mǎi)量的達(dá)成難度要高,效果相對(duì)不穩(wěn)定。

3、素材的打法上也有較大差異。APP游戲大盤(pán)消耗以重度為主,素材中洗重度大R用戶的元素較多。

小游戲則是輕中度玩法為主,素材多面向泛人群。不同于APP重度游戲以副玩法,精美CG和明星代言等為代表核心思路,小游戲的素材更注重對(duì)真實(shí)核心玩法的表現(xiàn)。需要剪輯師能充分理解游戲內(nèi)容,把握游戲的核心亮點(diǎn),進(jìn)行適度的夸張和突出。

05真正的核心壁壘和黑科技

前文說(shuō)過(guò),APP付費(fèi)游戲安卓一般是平臺(tái)SDK上報(bào),可以做策略優(yōu)化的空間不大。

但是小游戲全部都是API上報(bào)的。

這代表了作為廣告主,數(shù)據(jù)上報(bào)自主的策略和優(yōu)化空間也大了很多。廣告主可以做靈活的回傳比例和窗口期控制,或者通過(guò)結(jié)合付費(fèi)金額、玩家生命周期甚至是分享裂變數(shù)據(jù)結(jié)合映射管理工具進(jìn)行個(gè)性的買(mǎi)量模型定制,實(shí)現(xiàn)更好的精準(zhǔn)用戶跑量效果。

在這方面有成熟完善的技術(shù)中臺(tái),并且配合科學(xué)靈活的增長(zhǎng)運(yùn)營(yíng)方法論,才能真正做到在買(mǎi)量發(fā)行領(lǐng)域。

所謂的映射管理指的是在廣告主(以游戲行業(yè)為例)收集用戶的激活、注冊(cè)、留存和付費(fèi)等行為后,經(jīng)過(guò)一系列邏輯規(guī)則管理后向廣告平臺(tái)回傳的過(guò)程。

 

APP的SDK上報(bào)由于技術(shù)原因,其觸發(fā)和上報(bào)邏輯都是由平臺(tái)封裝好的。

但是API上報(bào)則不同,觸發(fā)和上報(bào)策略都是可以廣告主自主選擇的。

基于API上報(bào)的映射管理能力將會(huì)在屏蔽低質(zhì)用戶,幫助新產(chǎn)品和新計(jì)劃冷啟動(dòng),提升付費(fèi)率和人均付費(fèi)價(jià)值等方面促進(jìn)買(mǎi)量模型高效學(xué)習(xí)。

一個(gè)成熟完善的映射管理中臺(tái)可以讓自己的產(chǎn)品在與競(jìng)品的買(mǎi)量競(jìng)爭(zhēng)中,掌握模型優(yōu)勢(shì),獲取更多市場(chǎng)份額和更高的ROI。

有很多從APP轉(zhuǎn)行做小游戲的開(kāi)發(fā)者咨詢筆者,為啥自己的產(chǎn)品品質(zhì)不比別人差,但是就是投的比別人費(fèi)勁呢?其實(shí)買(mǎi)量技術(shù)和運(yùn)營(yíng)能力很可能是被廣泛忽略的一個(gè)環(huán)節(jié)。

06總結(jié)

我認(rèn)為微信小游戲在2023年將會(huì)是一個(gè)非常值得嘗試的機(jī)會(huì),有著高度的確定性和大盤(pán)紅利。

但是作為入局者,對(duì)于賽道的理解不應(yīng)只停留在表面,應(yīng)該充分關(guān)注真正拉開(kāi)入局者差異,有門(mén)檻的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。

對(duì)于小游戲來(lái)說(shuō),產(chǎn)品品質(zhì)+買(mǎi)量技術(shù)將會(huì)是業(yè)務(wù)向前進(jìn)步的兩條腿,要想跑地比別人快,兩個(gè)都不能有短板。

一眨眼,后疫情時(shí)代的2023年已經(jīng)過(guò)了一半,你想好未來(lái)的路怎么走了嗎?

三里屯信息流-寧阿姨
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Xinstall是專(zhuān)業(yè)的數(shù)據(jù)分析服務(wù)商,幫企業(yè)追蹤渠道安裝來(lái)源、裂變拉新統(tǒng)計(jì)、廣告流量指導(dǎo)等,廣泛應(yīng)用于廣告效果統(tǒng)計(jì)、APP地推與CPS/CPA歸屬統(tǒng)計(jì)等方面。
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三里屯信息流-寧阿姨
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16年開(kāi)始做信息流投放,主做頭條,操作過(guò)日耗1千~100萬(wàn)的賬戶,優(yōu)化界中的技術(shù)流。
確認(rèn)要消耗 羽毛購(gòu)買(mǎi)
還在苦苦尋找轉(zhuǎn)型方向?別癡心妄想ChatGPT了!嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專(zhuān)業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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