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不到1天時(shí)間,B站播放破千萬(wàn)。3天時(shí)間,播放2000萬(wàn),賬號(hào)漲粉100萬(wàn)。
這只是《黑神話:悟空》實(shí)機(jī)演示視頻的成績(jī)。不僅火遍B站,知乎、微博等社區(qū)也涌入大量網(wǎng)友討論該游戲,甚至有人稱其將成為第一款國(guó)產(chǎn)3A游戲。
來源:知乎
目前,這款游戲仍處于開發(fā)階段。開發(fā)難度大、時(shí)間周期長(zhǎng),充滿未知數(shù)。創(chuàng)始人馮冀透露“每小時(shí)的開發(fā)成本是1500萬(wàn)到2000萬(wàn)人民幣”。
但糟糕的是,當(dāng)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)苦心打磨的時(shí)候,以《黑神話:悟空》IP為名的各路手游、頁(yè)游甚至PC端游已開始在網(wǎng)絡(luò)上披皮套現(xiàn)。甚至還有其他游戲廠商開始批量挖人。
某網(wǎng)站手游蹭黑神話熱度
巨量的時(shí)間、金錢投入加大量的游戲行業(yè)的頂尖人才是開發(fā)一款3A游戲的基礎(chǔ),國(guó)產(chǎn)3A的九九八十一難遠(yuǎn)不止這些。
《黑神話:悟空》能夠擔(dān)當(dāng)起“國(guó)產(chǎn)3A之光”的重任嗎?作為一直落后于海外廠商的短板,中國(guó)游戲人們還有機(jī)會(huì)打開局面嗎?
3A游戲的起源
說到3A游戲的產(chǎn)生,先要搞清楚什么是3A游戲。
1983年,伴隨著雅達(dá)利大崩潰事件,整個(gè)北美游戲行業(yè)進(jìn)入了大蕭條。當(dāng)時(shí)的游戲巨頭雅達(dá)利因奉行“數(shù)量壓倒質(zhì)量”的市場(chǎng)策略,導(dǎo)致一年間美國(guó)市場(chǎng)上出現(xiàn)了近萬(wàn)款游戲,大量同質(zhì)化的垃圾游戲摧毀了本土游戲機(jī)市場(chǎng)。此時(shí)的電子游戲行業(yè)急需一個(gè)嶄新而準(zhǔn)確的標(biāo)準(zhǔn)術(shù)語(yǔ)來區(qū)分游戲的優(yōu)劣。
任天堂以此為鑒,開始創(chuàng)建自己的品質(zhì)審核機(jī)制,嚴(yán)格控制游戲的制作和質(zhì)量,若游戲通過這個(gè)審核則意味著該游戲的品質(zhì)有一定保證。從90年代開始,在美國(guó)的一些游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)議中,部分企業(yè)也開始制定游戲評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn),使用AAA一詞來描述自家游戲作品的規(guī)模與水準(zhǔn),這源自于美國(guó)的學(xué)術(shù)評(píng)分方式:A為最高,F(xiàn)表示最低。
到2000年以后,許多發(fā)行商尚在游戲發(fā)行前,就將之冠上AAA為噱頭,并投入巨額的研發(fā)與營(yíng)銷預(yù)算。在今天,AAA在電子游戲產(chǎn)業(yè)中泛指高制作預(yù)算、高成本、高收益的游戲,簡(jiǎn)而言之,就是質(zhì)量上乘的大制作。
成本高到什么程度?2013年9月發(fā)售于PS3和XBOX 360平臺(tái)的GTA 5(Grand Theft Auto V)的可計(jì)量成本為2.65億美元;索尼和微軟第一方工作室每一款獨(dú)占的大作成本都會(huì)超過至少1億美元;育碧公司開發(fā)一款開放世界3A游戲平均會(huì)有來自世界各地工作室組成的400至600人團(tuán)隊(duì)。
高收益意味著非常賺錢。
3A游戲能有多賺錢?《荒野大鏢客2》首周銷售額便達(dá)到了7.25億美元。高投入、高風(fēng)險(xiǎn)、高收益的商業(yè)規(guī)律邏輯已被歐美日市場(chǎng)所驗(yàn)證。
賺錢的方式不僅是制作游戲。
對(duì)任天堂、索尼和微軟來說,出售搭載3A游戲的家用主機(jī)游戲平臺(tái)也讓其收益不菲。除了銷售游戲主機(jī)的硬件收入,3A游戲在主機(jī)平臺(tái)上發(fā)售時(shí)繳納的平臺(tái)傭金也讓三大廠商賺得盆滿缽滿。
制作自己的主機(jī)游戲平臺(tái),組建自研游戲工作室,再加上吸納第三方游戲廠商搭建自家的游戲生態(tài)系統(tǒng),一套成熟的3A游戲系統(tǒng)由此逐漸成型。
中國(guó)3A游戲的機(jī)遇與挑戰(zhàn)
對(duì)歐美日市場(chǎng)來說,以3A游戲?yàn)榇淼闹鳈C(jī)游戲市場(chǎng)已發(fā)展得較為成熟,但在中國(guó),3A游戲似乎永遠(yuǎn)也沒有光明。
中國(guó)游戲巨頭在移動(dòng)手游市場(chǎng)占據(jù)著領(lǐng)先地位。相比之下,手游利潤(rùn)更易得且豐厚,騰訊旗下手游《王者榮耀》在2020年春節(jié)當(dāng)天流水便有約20億元。手游的成功使國(guó)內(nèi)大廠們有了充裕的資金和時(shí)間投資制作3A游戲,手游的成功也使大廠們沒有動(dòng)力再投入高風(fēng)險(xiǎn)的新領(lǐng)域。單機(jī)游戲市場(chǎng)較小,對(duì)中國(guó)游戲廠商來說,顯然“魅力不足”。
除了時(shí)間和資本,3A游戲還需要成熟的產(chǎn)業(yè)鏈配合。
3A游戲在某種程度上來說類似好萊塢商業(yè)大片,都是由一整套的工業(yè)流程和專業(yè)工具打造而成的。雖然從人才上來說,不少國(guó)外3A游戲廠商制作團(tuán)隊(duì)或外包團(tuán)隊(duì)都是中國(guó)人,但是把這些人聚集在一起,構(gòu)建團(tuán)隊(duì)和流程,并且找到一個(gè)頂級(jí)制作人把控項(xiàng)目和內(nèi)容設(shè)計(jì),難度很大。
《黑神話:悟空》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在采訪中表示,他們?nèi)狈Φ氖羌夹g(shù)加美術(shù)的復(fù)合型人才——技術(shù)美術(shù)。這樣的人才培養(yǎng)就需要同時(shí)兩個(gè)崗位的大量實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),除此之外,3A創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)人員從動(dòng)作捕捉、環(huán)境渲染、建模、系統(tǒng)設(shè)計(jì)、編劇、配音、音樂甚至宣傳推廣,都是跟做手游不一樣的,需要成熟的工具箱和完整的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。這些都需要經(jīng)過時(shí)間和市場(chǎng)的培養(yǎng)。
對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲而言,游戲?qū)彶楹陀螒虬嫣?hào)也是一個(gè)逃不過的話題。2000年6月《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理意見的通知》開始實(shí)行,該通知在中國(guó)游戲界歷史上,被稱為“游戲機(jī)禁令”。從此包括任天堂、索尼、微軟等廠商在內(nèi)的游戲主機(jī)不得在中國(guó)銷售,國(guó)產(chǎn)游戲廠商也無(wú)法自主生產(chǎn)、銷售家庭主機(jī)游戲。陰差陽(yáng)錯(cuò),這也間接促成了中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的爆發(fā)。
到2014年禁令解除,三大平臺(tái)的主機(jī)允許在國(guó)內(nèi)銷售,但其平臺(tái)搭載的絕大部分游戲依然無(wú)法通過審查,國(guó)內(nèi)玩家自然不會(huì)買缺乏游戲的空殼主機(jī)。同時(shí),國(guó)內(nèi)的不少游戲玩家也沒有養(yǎng)成家用游戲主機(jī)的使用習(xí)慣,他們?nèi)愿鼉A向于在電腦端玩游戲。直到今天,使用主機(jī)玩游戲的中國(guó)玩家仍屬于小部分。
但這也正是機(jī)遇所在。
隨著游戲企業(yè)在研發(fā)領(lǐng)域的加大投入,5G、云游戲、VR/AR 等前沿技術(shù)在游戲領(lǐng)域陸續(xù)得以應(yīng)用,未來游戲通過技術(shù)推動(dòng)新功能、新玩法、新業(yè)態(tài)將使游戲產(chǎn)業(yè)鏈更加豐富。這也為國(guó)內(nèi)游戲廠商布局3A游戲市場(chǎng)提供了一個(gè)契機(jī)。
目前,針對(duì)5G 技術(shù)在游戲領(lǐng)域中的應(yīng)用,產(chǎn)業(yè)鏈各方力量通力合作,共同推進(jìn)云游戲研究、應(yīng)用和試點(diǎn)示范。云游戲弱化游戲用戶端硬件要求的同時(shí),對(duì)游戲企業(yè)的技術(shù)能力提出了更高層次的要求。高品質(zhì)的游戲,借助云游戲的平臺(tái),將更易觸達(dá)更廣泛的玩家群體。
微軟和索尼也已經(jīng)加大投資力度,下一代主機(jī)將有希望推進(jìn)行業(yè)演變,得益于云游戲的發(fā)展,新一代主機(jī)將成為云游戲的測(cè)試平臺(tái),實(shí)現(xiàn)向去平臺(tái)化的游戲業(yè)務(wù)邁進(jìn)。微軟已經(jīng)宣布將把云游戲服務(wù)xCloud和X box Game Pass進(jìn)行捆綁,索尼也繼續(xù)在其云游戲服務(wù)PlayStation Now上嘗試推出新的內(nèi)容。
國(guó)內(nèi)游戲廠商也可以通過云游戲的特性,繞過主機(jī)平臺(tái)的限制,在PC端甚至手機(jī)端搭建自己的云游戲平臺(tái),實(shí)現(xiàn)游戲的全網(wǎng)聯(lián)動(dòng)。騰訊、網(wǎng)易、西山居等國(guó)內(nèi)一二線游戲公司已開始布局自己的云游戲平臺(tái),搶占市場(chǎng)先機(jī)。
除了新技術(shù)的加持,中國(guó)游戲玩家的付費(fèi)習(xí)慣似乎也逐漸改變。2020年,在Steam平臺(tái)的用戶語(yǔ)言調(diào)查中,中文使用者達(dá)到了驚人的37.87%,超過英語(yǔ)使用者30.43%,成為全球第一。Steam平臺(tái)是目前全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺(tái)之一,其主要使用場(chǎng)景是基于PC端用戶。
平臺(tái)中大多數(shù)游戲?qū)嵭袊?guó)外市場(chǎng)通用的買斷式模式,即買下該制作后才能進(jìn)行游戲,在游戲過程中一般沒有其它附加消費(fèi)。Steam中文使用用戶排名第一,可以說明實(shí)際已有不少國(guó)內(nèi)玩家在Steam平臺(tái)上付費(fèi)購(gòu)買了游戲,中國(guó)玩家的買斷式游戲付費(fèi)意識(shí)已被逐漸培養(yǎng)起來,這也是未來3A游戲銷售模式的基礎(chǔ)。
來源:Steam
對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲廠商來說,此時(shí)選擇做3A似乎是一個(gè)不壞的選擇。
手游市場(chǎng)近幾年競(jìng)爭(zhēng)逐漸激烈,迅速成為紅海,未來搭建云平臺(tái),做主機(jī)游戲可能會(huì)成為新趨勢(shì)。據(jù)央視財(cái)經(jīng)報(bào)道,2018年,全國(guó)注銷、吊銷的游戲公司數(shù)量?jī)H為9705家,而到了2019年,這一數(shù)字達(dá)到18710家。曾參與過《荒野大鏢客2》研發(fā)的孫訊遲表示,中國(guó)目前手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,而3A領(lǐng)域幾乎沒有說得出的作品,只要做得出好的3A配合一定的宣發(fā),盈利機(jī)會(huì)是遠(yuǎn)比投手游大。
《黑神話:悟空》便在這一個(gè)非常微妙的時(shí)間點(diǎn)出現(xiàn),國(guó)內(nèi)主機(jī)市場(chǎng)逐漸成熟,玩家們更愿意在主機(jī)或是Steam平臺(tái)上玩制作精良的3A游戲;用戶也不再是僅僅接受免費(fèi)游戲,而是更愿意付費(fèi)買斷游戲。但移動(dòng)游戲市場(chǎng)越來越大,甚至有一些國(guó)外3A游戲廠商開始放棄原本業(yè)務(wù)沖擊手游市場(chǎng)。
對(duì)游戲科學(xué)工作室來說,好的事情是《黑神話:悟空》實(shí)機(jī)演示視頻在網(wǎng)絡(luò)上的爆火超過所有人的預(yù)期,這無(wú)疑堅(jiān)定了團(tuán)隊(duì)繼續(xù)開發(fā)游戲的信心,但《黑神話:悟空》能否成為中國(guó)第一款3A游戲,游戲科學(xué)接下來的路究竟該如何走,沒人能給的了他們答案。
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8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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