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餓了么有反超美團之勢?看餓了么背后都是如何進行用戶運營的
2023-02-23 14:06:00

本周婷婷給大家?guī)淼?7個用戶運營體系拆解——餓了么。此內容由第9期用戶運營案例拆解營優(yōu)秀拆解者——高彥同學給大家?guī)淼牟鸾狻?/p>

01外賣行業(yè)市場現(xiàn)狀概述

1、 商戶側

外賣增加了商戶的收入及利潤,促進了生產的規(guī)?;?。

餐飲商家分散且競爭激烈是我國餐飲行業(yè)最大的特點,餐飲商戶處于高毛利、低凈利的生存狀態(tài)。外賣不是簡單的流量分配,而為商戶增加了收入及利潤并拉動了餐飲大盤的增長。不受限于地理空間的曝光也可以促進供給向更為優(yōu)質化發(fā)展,外賣不僅可以為商戶帶來增量收入,還可以顯著提升利潤率水平。除了美團外賣及點評團購的訂單賦能外,美國還通過商戶運營后臺SAAS平臺、供應鏈等產品綜合向商戶賦能。

2、 用戶側

隨著場景的擴充,用戶數(shù)量及用戶頻次具備提升空間。

用戶對外賣的需求在不斷升級,最基礎的需求是準時性及食品安全。

而高性價比、低客單價、多用餐時段及優(yōu)質餐品的交付是期望屬性,隨著訂單規(guī)模的擴大以上每一個用戶需求均有條件得以被更好的滿足,從而也獲取了相應的用戶;魅力屬性更多針對的是一些特定群體的偏小眾需求,但是同樣的是拉動用戶頻次和平臺毛利的重要組成部分,例如遠距離配送。

我們預測2025年外賣行業(yè)用戶規(guī)模達6億。

3、 配送側

履約能力是外賣平臺的核心競爭力,創(chuàng)造新的工作崗位。

騎手鏈接了BC兩端,是保證用戶體驗及商戶體驗最重要的一環(huán)。

2021年“網約配送員,新職業(yè)技能標準確立,相應的職業(yè)培訓及保障正逐步健全。與其他相關職業(yè)相比,網約配送員具備很強的薪酬競爭力。我們選取一、三線具有代表性的城市進行對比發(fā)現(xiàn)騎手的最低工資可實現(xiàn)高基礎生活得以保障,最高工資可實現(xiàn)多生活品質得以提高。訂單的規(guī)?;?、騎手配送旅程的節(jié)點式優(yōu)化.商戶及用戶取餐柜及美團投資+自建的方式布局無人車和無人機配送技術,均有望優(yōu)化配送效率。

02餓了么產品介紹

1、 餓了么 產品業(yè)務邏輯梳理

主營領域:在線外賣、新零售、即時配送和餐飲供應鏈等業(yè)務

核心價值:即時配送

我們可以看見自“餓了么”創(chuàng)立以來的slogan一直是“Everything 30min”,餓了么的所有業(yè)務也均建立在快速送達的基礎上,旗下“蜂鳥”即時配送平臺的注冊配送員達300萬。,同時保障品質,令用戶放心安心省心。因此,可以推出餓了么的核心價值就在于即時配送。

商業(yè)模式:平臺型電商

A. 訂單服務費(門店自行配送:每筆訂單金額的5%~-8%;餓了么配送:每筆訂單金額的15%~-25%)

B. 品牌展位費/廣告費(“餓了么”本身不承接大眾廣告,只有入駐商家可以付費挑選自己的品牌展位。)

c.會員費(“超級吃貨卡” 尊享版:10元/月;免配送費版;39 79元/月)

內部優(yōu)勢:

a. 配送時間短(旗下蜂鳥配送“準時達”服務單均配送時長縮短至31分鐘以內,且單均運營成本已接近盈虧平衡。)

b. 外賣種類豐富(數(shù)據(jù)顯示,餓了么交易平臺已覆蓋全國1000個城市。根據(jù)易觀2022年7月外賣市場報告,第2季度,餓了么以35.5%的占有率繼續(xù)領跑中國外賣市場。過去一年,餓了么大力推進全品類、全時段戰(zhàn)略,取得顯著效果,除午晚餐外,生鮮、商超日用等品類及下午茶、夜宵等時段已成為外賣消費的新增長點。)

c. 可跑腿自行選購

競爭優(yōu)勢:

a. 配送時間業(yè)內最短(分析同上。)

b. 已基本達成收支平衡(未查到餓了么單品財報,據(jù)阿里巴巴集團2023年度中期報告顯示阿里巴巴本地生活公司截至2022年9月30日財務情況已有盈余,如下圖。)

餓了么有反超美團之勢?看餓了么背后都是如何進行用戶運營的?

用戶畫像(以2020年6月為例):

以24-35歲居住在一二線城市的中等消費群體為主,這些人又以白領為主,在一二線城市生活工作節(jié)奏快,訂外賣無疑是省時省力的最好選擇。

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用戶需求:

核心需求在于,省時省力地吃到價格實惠且質量放心的一頓飯。

03餓了么用戶增長拆解

北極星指標:

有交易行為的用戶數(shù)

有效渠道:

微博,微信公眾號,百度SEO、SEM

重點渠道拆解:

“餓了么” 微博官方號

A. 選擇渠道的原因

用戶群體:

體量大,且精準度較高,用戶多為18-25歲的青年,有旺盛的外賣需求,光是關注微博“餓了么”官方號的人數(shù)便已達300萬(22年9月,月活已達5.84億)。

所需資源:

極少,只需發(fā)一條自身微博+幾條tag,便可以達到幾百萬甚至上千萬的曝光量。

流量貢獻:

具體未知,大體估計數(shù)量不少于十萬/次,質量相對較高。

主觀感受:

溝通成本較低(可在評論區(qū)多說漂亮話)響應速度快(微博實時刷新,日活亦有2億+)

B. 抓手

“餓了么”作為平臺型泛電商型的產品,自然選擇了以相關活動作為抓手,結合app內部裂變拉新的機制,完成從微博撬動微信私域的更大的流量與曝光,目前仍然在微博進行不間斷的各式活動與“內容+鉤子”的形式進行推廣。

轉化漏斗分析(數(shù)據(jù)未知,此處僅做定性分析)

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此處落地頁,即為當時所發(fā)的微博,因此看見即可算作已進入落地頁(微信“海報+二維碼”形式同理),相當巧妙的將一二步漏斗融合,做成了一個新漏斗,巧妙的提升了進入落地頁,看見內容的人數(shù),而代價則是降低了第一步到第二步漏斗的篩選目標用戶的能力;

注冊入口(點擊即可下載app的鏈接)未給出,在一定程度影響了app的新注冊人數(shù),整體來看落地頁內容篇幅適中,易讀,同時可完成一鍵注冊,流程簡單;

未見完善信息的引導與獎勵,也未見提示。(ps:不排除餓了么已完成對大部分市場的占領后,對拉新的環(huán)節(jié)的逐漸忽視,導致轉化過程并不完善。)

可復用點的思考

利用微博對第一二步漏斗進行的巧妙融合,節(jié)省了用戶點擊鏈接、掃描二維碼才能看見落地頁的繁瑣過程,有效提高了活動曝光率。

內容篇幅適中,在不點開單條微博的情況下即可完整瀏覽其內容,進一步提升其完整瀏覽率,確保潛在用戶不會錯過信息。

可優(yōu)化點思考

給出注冊入口,方便app下載與新用戶的注冊,提升新用戶的注冊概率。

完善填寫信息的引導與獎勵機制。

3、 用戶增長——裂變活動拆解

指標內容確定

A. 北極星指標:訂單數(shù)

(作為主要盈利來自訂單分成的平臺型電商,訂單數(shù)可以極好的反映出企業(yè)的經營狀況)

B. 運營目標:獲得盡可能多的可轉化的新用戶

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上述兩者的連接點:拉新與承接、轉化的同步推進(裂變活動中可盡可能多的融入下單APP內商品,即外賣的動作,以便形成慣性。)

(2) 裂變類型

A. 老用戶:

助力免費領(拼團-拉新)、天天賺現(xiàn)金(砍價-拉新、留存、轉化)、游樂園體系(任務寶-拉新、留存、轉化)、吃貨豆任務(任務寶-留存、轉化)

B. 新用戶:七天簽到領福利(任務寶-留存、轉化)

(3) 關鍵要素

(a) 裂變規(guī)則

從老用戶的角度看,“餓了么”為不同老用戶提供了三種拉新體系。

a) 助力(15人助力,1新用戶等于2個老用戶)免費領滿20減10的紅包,針對時常點外賣的用戶。

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b) 天天賺現(xiàn)金,邀請好友使用紅包下單,賺取賞金(可提現(xiàn),也可抵扣外賣費用),針對不常點外賣,但有投機取巧之心的用 戶。

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c) 游樂園體系,用戶以任務的形式,賺取體力,通過消耗體力完成種種游戲活動,換取代幣(樂園幣),以兌換各種無門檻抵用券,以及極少的普世商品。該體系相對成熟完善,充分調動用戶的積極性,哪怕羊毛黨也需要先經歷拉新,賺體力,賺幣的過程,付出極其多的沉沒成本后,換取無門檻抵用券,在收支平衡的心理下,使用抵用券,花錢購買商品,漸漸對餓了么形成路徑依賴,完成轉化的目的。游樂園體系雖然豐富完善,但主要還是針對用戶的承接、留存、轉化為目標設計,拉新反而是其中捎帶一筆,放進來是因為該體系完善且很好做到了拉新、承接、留存、轉化融為一體的模式,值得學習。

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對新用戶而言,

a)七天任務,第一天可領到三張10元左右的限時滿減紅包,后續(xù)六天,每天兩到三張6-10元不等的限時滿減紅包,培養(yǎng)新用戶吃飯點外賣的慣性,其實是一種必然,因為10元券吃飯,基本實際花費也就十來塊錢,一般來說,對于中等消費群體還是越實惠越好,利用其占便宜的心理,培養(yǎng)餐飲習慣,可謂高明。

餓了么有反超美團之勢?看餓了么背后都是如何進行用戶運營的?

(b)成本與ROI(以助力免費領為例)

(假定每個活動的曝光流量均為十萬,參與率為70%,成功參與率為30%,平均每老用戶帶新用戶人數(shù)為2人。假定下單商家30%為蜂鳥配送,傭金抽取取平均20%,70%為商家配送,傭金抽取取平均6.5%,故平臺訂單 抽成率為 0.1055。

假定新用戶留存為70%,新用戶任務寶,第一天為2張滿20減10紅包,后續(xù)六天12張平均為滿20減6紅包。

假定新用戶轉化為30%,會員費10塊/月,無門檻紅包5元*4,但絕大多數(shù)店家起送門檻為20元,滿20元送100吃貨豆,每500吃貨豆可兌換一張5元無門檻券,平均每天一頓外賣,僅計算一個月(30天)的成本與收入,兌換券數(shù)量為6張。

平臺紅包通常由平臺補貼,平臺紅包均按最小滿減門檻計算。)

助力免費領

老用戶成功參與人數(shù)=21000 人

每次拉新人數(shù)=100000*0.7*0.3*2=42000 人

留存用戶數(shù)=42000*0.7=29400 人

轉化用戶數(shù)=29400*0.3=8820 人

單個老用戶參與成本=10 元

單個老用戶參與收入=10*0.1055=1.055 元

單個留存新用戶新手任務期成本=2*10+12*6=92 元

單個留存新用戶新手任務期收入=(2*10+12*14)*0.1055=19.834 元

單個轉化新用戶一個月會員成本=50 元

單個轉化新用戶一個月會員收入=(15*10+20*20)*0.1055=58.025

成本=21000*10+29400*92+8820*50

=210000+2704800+441000

=3355800 元

收入=21000*1.055+29400*19.834+8820*58.025

=1117055.1 元

ROI=0.33287297

(d) 傳播

a) 社交渠道:一對一私聊、朋友圈、微博、QQ

b) 內容載體:海報+二維碼

(e) 用戶

a)用戶路徑(以助力免費領為例)

餓了么有反超美團之勢?看餓了么背后都是如何進行用戶運營的?

c) 用戶參與理由:

發(fā)起者:有滿減紅包領

助力者:朋友情面

d) 用戶承接:

通過天天賺現(xiàn)金(砍價-拉新、留存、轉化)、游樂園體系(任務寶-拉新、留存、轉化)、吃貨豆任務(任務寶-留存、轉化)、七天簽到領福利(任務寶-留存、轉化)等活動來承接。

(f) 總結與思考

a) 拉新、承接、留存、轉化的閉環(huán)邏輯:

此處我們可以很明顯的看見利用“助力免費領”和“天天賺現(xiàn)金”對老用戶誘之以利,誘使其不斷為我們拉新,而后新用戶進來,首先通過七天簽到任務承接,第一天可領到三張10元左右的限時滿減紅包,后續(xù)六天,每天兩到三張6-10元不等的限時滿減紅包,培養(yǎng)新用戶吃飯點外賣的慣性,其實是一種必然,因為10元券吃飯,基本實際花費也就十來塊錢,一般來說,對于中等消費群體還是越實惠越好,利用其占便宜的心理,培養(yǎng)餐飲習慣,可謂高明。后續(xù)沒有大額紅包,便分別進入吃貨豆任務與游樂園體系中賺取紅包,通過設置關卡,增加沉沒成本的方式,使用戶更加重視紅包,使用紅包下單,進而使其形成吃飯點外賣的思維慣性。當用戶開始厭煩繁瑣的流程時,便會進入更輕松賺取紅包的拉新體系“助力免費領”和“天天賺現(xiàn)金”,最后形成一套拉新、承接、留存、轉化的閉環(huán)體系。

b) 活動可借鑒的地方:

其一,其中用戶激勵給到的基本都是滿減券,形成用戶為了使用獎勵不得不下單的局面,直接與北極星指標掛鉤,能夠較好地培養(yǎng)用戶使用app的思維慣性。

其二,其游樂園體系做的十分高明,以留存與轉化為核心目標,融合拉新為一體,使新用戶不知不覺間,便被留存與轉化。

c) 活動可優(yōu)化的地方:

其一,核心目標的拉新活動,并未和承接、留存與轉化做好融合、甚至相關活動的連接也比較少。(ps:不排除餓了么已完成大部分用戶的覆蓋,所以不重視拉新了的可能。)

其二,可適當增加一些打卡,或勛章“按時吃飯”這樣類似的精神激勵,進一步延長用戶的生命周期。

04餓了么金幣體系拆解

運營目標

價值:

假定下單商家30%為蜂鳥配送,傭金抽取取平均20%,70%為商家配送,傭金抽取取平均6.5%,故平臺訂單 抽成率為 0.1055。會員費10塊/月,無門檻紅包5元*4 ,但絕大多數(shù)店家起送門檻為20元,滿20元送100吃貨豆,每500吃貨豆可兌換一張5元無門檻券,平均每天一頓外賣,僅計算一個月(30天)的成本與收入,兌換券數(shù)量為6張。

平臺紅包通常由平臺補貼,平臺紅包均按最小滿減門檻計算。

用戶:

單個用戶一個月會員成本=50 元

單個用戶一個月會員收入=(15*10+20*20)*0.1055=58.025 元

(若將盈利全部用于激勵,則每個用戶可以補貼到8.025元。“餓了么”相較于一般平臺型電商的不同在于,用戶使用app的時長參考價值不大,反而可能是負面指標,猜測更有效的指標為每日餐點下單次數(shù),用戶下單越多,平臺收集的用戶用餐喜好越全面,則可以更好的進行推薦,以減少用戶下單前的猶豫時間,增加用戶下單的可能性。)

05餓了么成長體系拆解

平臺:

用戶愿意為“餓了么”快速吃到實惠又高質量的飯的價值付費。一旦平臺為用戶養(yǎng)成了吃外賣的用餐習慣,則用戶的留存可能性越高,生命周期越長,價值也就越高。

量級(以2020年1-6月為例)

產品用戶體量:5308.76萬人/月

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需對用戶的激勵量級:

( 假定從盈利中抽取5%用于用戶激勵;

假定活躍用戶中70%的人每日平均訂一單外賣。)

則統(tǒng)計一月可用于激勵的量級如下:

激勵金總額=5308.76*0.7*8.025*0.05=1491.10 萬元

內在驅動力拆解:

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餓了么有反超美團之勢?看餓了么背后都是如何進行用戶運營的?

將吃貨豆與滿減紅包兌換與普適價值商品掛鉤,直接刺激用戶感知吃貨豆的代幣屬性,塑造吃貨豆作為“餓了么”官方錢幣的認知,將做任務轉吃貨豆,同賺錢直接聯(lián)系起來,極大幅度的提升了用戶的獲得感與成就感,以刺激用戶持續(xù)的完成任務,帶動訂單數(shù)的上升,賺取更大的利益。

吃貨豆體系賺取、消耗與有效期規(guī)則

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關鍵動作拆解

A. 簽到賺豆

通過每日連續(xù)簽到獎勵翻倍的機制,培養(yǎng)用戶進入app的習慣,以增加其做任務與下單的可能性。

連續(xù)七日以上簽到,每日十豆,周日或指定日翻倍不確定,以3倍為例,每500豆可換10元(會員)/8元(非會員)滿減紅包,按最大值進行估計

日均簽到可獲13 豆=0.26 元(會員)

=0.208 元(非會員)

B. 瀏覽賺豆

通過瀏覽獎勵吃貨豆的方式,利用用戶占便宜的心理,刺激用戶瀏覽各項商品的動作與對美食的渴望,聯(lián)動下單賺豆任務,進一步促進用戶下單消費吃好的的欲望。

C. 下單賺豆

機制與瀏覽賺豆同理,與瀏覽賺豆配合刺激用戶的消費欲望。

可復用點思考:

A. 底層邏輯

利用金幣體系在app內代幣性質,與現(xiàn)金建立直接或間接的聯(lián)系/兌換機制,再通過任務的方式設置各類沉沒成本來完成獲取與領取的環(huán)節(jié)進一步提升獲得感,以達到刺激用戶消費的目的。

B. 如何撬動更大的流量

將金幣與裂變拉新的獎勵統(tǒng)一,進行一定程度的兌換,并融入日常渠道拉新的宣發(fā)中,進行聯(lián)動,利用用戶私域的朋友圈關系進行裂變,以撬動更大的流量。

如果是我的產品:

根據(jù)產品體量與發(fā)展規(guī)劃,將金幣體系徹底融入產品內,成為產品內部真正具有貨幣價值的“代幣”。

06餓了么變現(xiàn)體系拆解

變現(xiàn)模式梳理(詳見上述商業(yè)模式)

訂單服務費

交易變現(xiàn)

品牌展位費/廣告費

流量變現(xiàn)

會員費(超級吃貨卡)

增值服務

變現(xiàn)產品運營拆解(此處僅分析與主流程緊密相關的超級吃貨卡)

客單價

(根據(jù) Day 2 會員收入費用估計每月客單價可得,詳見Day 2)

單個用戶一個月會員收入=(15*10+20*20)*0.1055=58.025 元

所用營銷策略

(a) 捆綁銷售+滿額減 策略

餓了么有反超美團之勢?看餓了么背后都是如何進行用戶運營的?餓了么有反超美團之勢?看餓了么背后都是如何進行用戶運營的?

針對兩類用戶推出精細化運營策略,

其一,針對學生用戶每頓外賣開銷較小的情況,開發(fā)的校園版超級吃貨卡,將5*4的滿減紅包轉變?yōu)?*8,并贈送51元禮包,充分刺激學生用戶的下單欲望,提升復購率;

其二,針對距離市區(qū)較遠的用戶,免去其高額的配送費,刺激其訂外賣的欲望,提升復購率。

滿減策略

餓了么有反超美團之勢?看餓了么背后都是如何進行用戶運營的?

通過滿減策略,用限時紅包激發(fā)用戶內心的占便宜與不浪費的心理,從而達到提升客單價、訂單數(shù)與復購率的目的。

“即時送達”的配套服務

藍騎士配送已基本達到“31min達”(詳見上述相關部分)

轉化率

完善產品內容

其一,可進一步利用完善高效的配送體系,將一些原本在外的服務,配送入戶;

其二,加強對平臺各商戶的監(jiān)管,盡可能提升產品質量,建議將預制菜與現(xiàn)做菜,標注清楚。

優(yōu)化漏斗

增加多維度的商戶評價體系,進一步增強平臺在用戶心中的信任度。

復購

分層運營

利用會員成長體系、吃貨豆體系與超級吃貨卡三個維度交叉對用戶進行分層,具體運營情況未知,但僅用戶分層來說是做的極好的,也設計了不少針對性的運營活動,如游樂園,校園吃貨卡,免配送吃貨卡等。

促消耗與優(yōu)惠券策略

通過大量發(fā)放下午茶與夜宵滿減紅包,成功在三餐之外開辟了兩個新餐點,利用用戶貪占小便宜的心理,成功為大量用戶塑造了吃下午茶與夜宵外賣的習慣,將許多年輕人從一日三餐轉變?yōu)橐蝗瘴宀?,極大提升了用戶的復購率。

“餓了么”會員變現(xiàn)模式拆解

(1) 付費會員體系梳理

行業(yè)

生活服務平臺(外賣)(非典型電商)

品牌名

餓了么

會員名稱

超級吃貨卡(尊享版)

超級吃貨卡(校園版)

超級吃貨卡(免配送費版)

會員表現(xiàn)形式

低價值券包類

低價值券包類

高價值券包類

會員定價

連續(xù)包月:10元

一個月:12元

連續(xù)包季:28元

三個月:28元

連續(xù)包年:108元

12個月:108元

連續(xù)包月:10元

一個月:12元

連續(xù)包季:28元

三個月:28元

連續(xù)包年:108元

12個月:108元

一個月(新品價):39 79 元

會員權益

1. 5元無門檻紅包:4張

2. 下單實付滿20元:返100吃貨豆(每500吃貨豆可兌一張5元無門檻紅包)

3. 超級吃貨紅包可升級6-11元店鋪大額紅包

4. 優(yōu)惠購買無門檻紅包加量包

1. 無門檻紅包3元:8張

2. 下單實付滿20元:返100吃貨豆(猜測:每300吃貨豆可兌一張3元無門檻紅包)

3. 51元校園禮包

4. 超級吃貨紅包可升級4-8元店鋪大額紅包

5. 優(yōu)惠購買無門檻紅包加量包

1. 最高減免8元配送費:30次

2. 無門檻紅包5元:4張

3. 下單實付滿20元:返100吃貨豆(每500吃貨豆可兌一張5元無門檻紅包)

4. 超級吃貨紅包可升級6-11元店鋪大額紅包

5. 優(yōu)惠購買無門檻紅包加量包

成本猜測(詳細計算見下方)

71 元

81.3 元

215 元

會員中心

與等級成長體系兌換相通(多出兌換無門檻紅包的渠道)

業(yè)務邏輯

針對普通年輕一代上班族渴望簡便快速的吃到一頓飯

針對學生黨每餐價格相對便宜的情況

針對上班族中在城市較偏遠地區(qū)的外賣配送費較貴的情況

續(xù)費策略

連續(xù)包月+到期提醒

連續(xù)包月+到期提醒

暫無

附成本估算:

(假定平均每天一頓外賣,僅計算一個月(30天)的成本與收入,兌換券數(shù)量為6張。

平臺紅包通常由平臺補貼,平臺紅包均按最小滿減門檻計算。)

A. 尊享版:

(假定主權益1使用率為1,主權益2使用率為0.7,主權益4使用率0.3.)

單個用戶一個月會員成本=4*5+0.7*5*100*30/500+0.3*20*5=71 元

B. 校園版:

(假定主權益1使用率為1,主權益2使用率為0.7,主權益3使用率0.5,主權益5使用率0.3。)

單個用戶一個月會員成本=3*8+0.7*3*100*30/300+0.5*51+0.3*12*5=81.3 元

C. 免配送費版:

(假定主權益1使用率為0.6,主權益2使用率為1,主權益3使用率0.7,主權益5使用率0.3。)

單個用戶一個月會員成本=0.6*8*30+4*5+0.7*5*100*30/500+0.3*20*5=215 元

(2) 付費會員產品詳拆

A. 產品核心功能:省錢

針對普通年輕一代上班族渴望簡便快速地吃到一頓便宜又好吃、且質量過關的飯的愿望。

B. 定價邏輯:

超級吃貨卡的定價,結合“餓了么”主流程抽傭部分的收入,將一部分訂單所得抽傭,補貼到用戶,故定價比成本低,看起來似乎省錢,實際上進一步提升了訂單數(shù),并通過“無門檻紅包”兌換為“店鋪大額滿減紅包”的方式,既與商戶共同分擔了補貼成本,提高了補貼額度,又提高客單價,可謂一舉三得。

C. 會員周期:

由于餐飲行業(yè)的特殊性,復購率極高,當培養(yǎng)出良好的用餐習慣時,極易收獲高價值用戶,故而月、季、年費會員均有

D. 售賣方式:

連續(xù)包月、連續(xù)包月+捆綁銷售(詳見上述超級吃貨卡變現(xiàn)部分售賣方式)。

以上就是東升針對餓了么用戶運營體系拆解的內容,希望能帶給大家新的思考。

王婷
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Xinstall是專業(yè)的數(shù)據(jù)分析服務商,幫企業(yè)追蹤渠道安裝來源、裂變拉新統(tǒng)計、廣告流量指導等,廣泛應用于廣告效果統(tǒng)計、APP地推與CPS/CPA歸屬統(tǒng)計等方面。
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王婷
王婷
發(fā)表文章68
原新媒體運營,現(xiàn)電商運營。
確認要消耗 羽毛購買
餓了么有反超美團之勢?看餓了么背后都是如何進行用戶運營的嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

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一、根據(jù)《網絡信息內容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結;
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
    11)通過網絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網絡欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網站秩序的內容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產品、提供服務、宣傳推廣內容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉網站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產品、品牌等內容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網站秩序的推廣內容及相關交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內容,如通過偽造經歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內容審核的廣告內容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經歷等誤導他人的內容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。


二、違規(guī)處罰
本網站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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