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咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒?qǐng)聯(lián)系:鳥(niǎo)哥筆記小羽毛(ngbjxym)
有人曾在2019年問(wèn)道:“云游戲能成為5G第一個(gè)2C的殺手級(jí)應(yīng)用嗎?”在當(dāng)時(shí),幾乎所有人對(duì)這個(gè)問(wèn)題的回答,都有一種“只緣身在此山中”的迷霧感,還看不清腳下的路會(huì)延伸到何處。彼時(shí)各大廠商都在備戰(zhàn),騰訊START開(kāi)啟了內(nèi)測(cè)邀約,咪咕快游剛剛拉開(kāi)5G云游戲平臺(tái)的序幕——但總體而言,云游戲整體仍舊呈現(xiàn)出“引而不發(fā)”的態(tài)勢(shì)。
到了2021年,根據(jù)艾瑞咨詢《中國(guó)云游戲行業(yè)研究報(bào)告》的數(shù)據(jù)來(lái)看,中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到34億元,同比增長(zhǎng)了54.5%,2020-2025年的復(fù)合增長(zhǎng)率預(yù)計(jì)將達(dá)到76.6%;與此同時(shí),中國(guó)云游戲平均月活用戶規(guī)模達(dá)到了7000萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)32.7%,預(yù)計(jì)在2025年時(shí)將超過(guò)1.8億人——這意味著,經(jīng)過(guò)三年的蟄伏后,云游戲終于迎來(lái)了屬于它的“賽季”,正式進(jìn)入高速增長(zhǎng)階段。
而現(xiàn)在,對(duì)于這個(gè)問(wèn)題的答案,或許已經(jīng)可以從一些云游戲廠商的動(dòng)作和發(fā)展中初窺門徑了。值得一提的是,云游戲?qū)υ朴?jì)算和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的需求提高到了前所未有的地步,對(duì)軟件層面的技術(shù)也提出了極高要求,因而只有一些大廠,或者至少是背靠大廠才能玩轉(zhuǎn),否則就只能是亦步亦趨。而在云游戲發(fā)展的過(guò)程中,由于各個(gè)廠商的起點(diǎn)不同、目的不同、理念不同,又使得云游戲業(yè)務(wù)在發(fā)展路徑上有所差異。
騰訊最為人所熟知的“START”云游戲,是其“面向未來(lái)的跨終端游戲平臺(tái)”。自2019年3月20日開(kāi)始內(nèi)測(cè)預(yù)約到今天將近4年,騰訊是典型的“以游入游”的選手,從一開(kāi)始就表現(xiàn)出在運(yùn)營(yíng)細(xì)節(jié)等方面的傾向性,其主要目標(biāo)依舊是通過(guò)持續(xù)投入保持市場(chǎng)方面的領(lǐng)先,以及對(duì)產(chǎn)業(yè)的持續(xù)滲透。
一方面,START以騰訊全家桶為代表的網(wǎng)絡(luò)游戲和部分單機(jī)游戲?yàn)樽钪饕\(yùn)營(yíng)內(nèi)容,在策略上穩(wěn)扎穩(wěn)打。中國(guó)云游戲在內(nèi)容發(fā)展上,正處在“存量游戲云化”的階段。顧名思義,就是說(shuō)目前國(guó)內(nèi)云游戲在內(nèi)容方面的主要?jiǎng)幼鳎菍⒁延械拇媪坑螒蛟苹M(jìn)而供給玩家的階段。在這一階段,國(guó)內(nèi)的云游戲廠商最主要的施力點(diǎn)有二:一是游戲體驗(yàn),二是游戲場(chǎng)景。START游戲庫(kù)總數(shù)不超過(guò)百款,但在玩法、美術(shù)和劇情等方面都有一些獨(dú)到之處。
另一方面,START同時(shí)面向游戲玩家和游戲開(kāi)發(fā)者,將其稱為“云平臺(tái)”或許更為恰當(dāng)。在騰訊的文娛規(guī)劃中,“全真互聯(lián)”是理想一般的存在,其內(nèi)涵同時(shí)涵蓋了B端和C端兩方面用戶。這就意味著在元宇宙的重要組成部分,即游戲領(lǐng)域中,騰訊不可能放棄游戲開(kāi)發(fā)者這一重要主體,在資本無(wú)法企及的地方,至少需要技術(shù)等元素進(jìn)行滲透——START Engine就是其中一步棋。
如果說(shuō)START云游戲的主要任務(wù)是“云化”傳統(tǒng)游戲的話,那么START Engine瞄準(zhǔn)的就是云游戲產(chǎn)業(yè)下一階段的“原生云游戲”。目前,云游戲賽道已經(jīng)聚集了來(lái)自全球各地的多家廠商,但原生云游戲還處在較為空白的狀態(tài)。同時(shí),礙于高額的研發(fā)成本和較高的技術(shù)壁壘,完全基于云端設(shè)計(jì)的游戲技術(shù),在全球范圍內(nèi)還沒(méi)有完整的技術(shù)成果面市,所以各路云游戲廠商中稍有野心的都在此方面摩拳擦掌、躍躍欲試。
咪咕快游則是開(kāi)拓“游戲場(chǎng)景”方面的代表。據(jù)艾瑞咨詢《中國(guó)云游戲行業(yè)研究報(bào)告》(下稱“報(bào)告”)提供的數(shù)據(jù)顯示,截至2022年9月,咪咕快游擁有超過(guò)1900款云游戲,頭部游戲IP更是超過(guò)百款,如《仙劍奇?zhèn)b傳》《保衛(wèi)蘿卜4》《慶余年》等,“移動(dòng)端、TV端、PC端和VR端”的全場(chǎng)景月活已經(jīng)達(dá)到了1.2億。
其一,較其他云游戲玩家,咪咕快游平臺(tái)上的云游戲內(nèi)容要豐富得多。作為云游戲平臺(tái)和云服務(wù)商,咪咕快游的游戲內(nèi)容儲(chǔ)備非常充裕,上新速度也很快。
目前云游戲市場(chǎng)的內(nèi)容供給基本以現(xiàn)有存量游戲的云化為主,在這種情況下,耕耘云游戲賽道的游戲大廠在事實(shí)上形成了藩鎮(zhèn)割據(jù)的局面,例如在START上就玩不到網(wǎng)易的游戲,在網(wǎng)易云游戲平臺(tái)上也是同理。
而咪咕則一直在推動(dòng)行業(yè)實(shí)施“立方米”云游戲分發(fā)計(jì)劃,致力于做大云游戲蛋糕。咪咕快游的背后是中國(guó)移動(dòng),具備龐大的算力基礎(chǔ),以及分布廣泛、實(shí)力強(qiáng)大的渠道力,對(duì)渴望研發(fā)更多新內(nèi)容、打開(kāi)新市場(chǎng)、聚攏更多用戶的游戲內(nèi)容商而言具備很強(qiáng)的吸引力。因此,對(duì)比其他平臺(tái),咪咕能以渠道身份獲得各大廠商的游戲授權(quán),在內(nèi)容匯聚上的優(yōu)勢(shì)非常突出。從其近兩年來(lái)用戶規(guī)模和活躍度表現(xiàn)來(lái)看,精品游戲和新游給平臺(tái)帶來(lái)的活力已顯而易見(jiàn)。
而且,咪咕一直在嘗試自研云游戲,去年四季度推出的《未來(lái)足球》、《大鬧天宮》等基于體育、動(dòng)畫(huà)熱門版權(quán)研發(fā)的產(chǎn)品市場(chǎng)表現(xiàn)不錯(cuò)。隨著未來(lái)原生云游戲生產(chǎn)計(jì)劃的推進(jìn),咪咕快游將給玩家?guī)?lái)真正意義上的云游戲獨(dú)有的體驗(yàn)驚喜。
其二,咪咕快游堅(jiān)信云游戲“面向著未來(lái)”,而且在應(yīng)用場(chǎng)景上較之“傳統(tǒng)游戲”更有想象空間。在積極擴(kuò)充游戲庫(kù)的同時(shí),咪咕快游在開(kāi)拓游戲場(chǎng)景方面也下了苦功夫。例如《最佳球會(huì)》就是通過(guò)云游戲引擎1:1復(fù)刻了世界杯的賽事進(jìn)球,并開(kāi)發(fā)了相關(guān)云游戲關(guān)卡為玩家提供元宇宙觀賽之外的“親自上場(chǎng)”的機(jī)會(huì)。
一方面,這款游戲一邊通過(guò)基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)開(kāi)發(fā)的Arena4D系統(tǒng)來(lái)解析賽場(chǎng)直播畫(huà)面,將2D賽事畫(huà)面實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換成3D動(dòng)態(tài)場(chǎng)景;另一方面,咪咕快游在此基礎(chǔ)上充分發(fā)揮了云游戲引擎的能力,將真實(shí)的賽事場(chǎng)景打造成了強(qiáng)交互的游戲關(guān)卡,使得玩家不僅能在比特空間里觀看比賽轉(zhuǎn)播,而且還能“親身上陣”,實(shí)現(xiàn)從“觀看比賽”到“上場(chǎng)比賽”的體驗(yàn)升級(jí)。
咪咕快游這種將現(xiàn)實(shí)和虛擬、比賽和游戲結(jié)合起來(lái)的游戲形式極大地開(kāi)拓了云游戲場(chǎng)景的可能性。換言之,云游戲的應(yīng)用場(chǎng)景可以不局限在空間那一維度(例如手機(jī)、PC、主機(jī);又或者是臥室、客廳、汽車等),而是打通了媒介與媒介之間的隔閡,將視頻與游戲有機(jī)地結(jié)合起來(lái),提供了一種體驗(yàn)“1+1>2”的內(nèi)容供給模型。
除此之外,報(bào)告還提到,咪咕基于云游戲服務(wù)平臺(tái)的算力底座,融合中國(guó)移動(dòng)的云網(wǎng)能力,通過(guò)軟硬件系統(tǒng)構(gòu)建,提供面向政企客戶的服務(wù)產(chǎn)品,例如算力、云渲染、云終端等等。針對(duì)B端大客戶的個(gè)性化需求,咪咕還提供定制化的端到端數(shù)智算力解決方案,例如云網(wǎng)吧、云試玩推廣、數(shù)字孿生、虛擬仿真和線上文旅等——雖表現(xiàn)形式有不同,但這種同時(shí)面向B端C端的路徑與START在內(nèi)涵上是相通的,且應(yīng)用的領(lǐng)域更為廣泛。
在START和咪咕快游之外,順網(wǎng)云電腦似乎給廣大玩家提供了一個(gè)新的選擇——云電腦。與“云游戲”服務(wù)最大的差別,正是在于順網(wǎng)云為玩家提供了一臺(tái)真正可操作、有互動(dòng)的虛擬電腦,而非單獨(dú)的游戲“開(kāi)始”按鈕,較單純的云游戲要更靈活一些——這代表了部分云游戲平臺(tái)的進(jìn)入路徑:本質(zhì)是云電腦,宣傳是云游戲。
但實(shí)際上,云電腦并非是什么新鮮事物,其概念早已有之,應(yīng)用也比較廣泛,與云游戲的結(jié)合也屬于情理之中。其中區(qū)別在于,“游戲”作為“電腦”的一種應(yīng)用,使得“云游戲”實(shí)質(zhì)上是屬于“云電腦”廣泛服務(wù)范圍的一個(gè)子集,也就是說(shuō),以順網(wǎng)云電腦為代表的這類廠商,只不過(guò)是選擇將這種服務(wù)向著游戲的方向特化罷了。
首先,結(jié)合順網(wǎng)科技最核心的“本地娛樂(lè)服務(wù)平臺(tái)(網(wǎng)吧)”業(yè)務(wù)來(lái)看,與START和咪咕快游一樣,云游戲也是其云能力方面的業(yè)務(wù)延伸。START背后是騰訊,咪咕快游背后是中國(guó)移動(dòng),其實(shí)質(zhì)都是在游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的延展;順網(wǎng)云電腦雖然體量不及前兩者,但在核心內(nèi)涵上卻是相通的。
因此,順網(wǎng)云電腦在云游戲方面,既表現(xiàn)出了與前兩者較為相似的特征,又表現(xiàn)出了基于自身特性而異于他人的特征。其相似之處在于,對(duì)于游戲庫(kù)的擴(kuò)充以及對(duì)B端開(kāi)發(fā)者和運(yùn)營(yíng)商的支持;不同之處則在于,順網(wǎng)云電腦在表現(xiàn)形式上大約可以描述為“云網(wǎng)吧”,異于START和咪咕快游那種以功能為導(dǎo)向的軟件設(shè)計(jì)。
其次,這種表現(xiàn)形式上的差異,其背后的實(shí)質(zhì)是順網(wǎng)云電腦與另二者在理念上的差異。順網(wǎng)云電腦將云游戲視為“云化的游戲”,發(fā)展出一種能夠在多設(shè)備間進(jìn)行“模擬器式”游戲的模式,因此無(wú)論在手機(jī)上還是在平板上,其實(shí)都是在“玩電腦”;而START和咪咕快游則更加傾向?qū)⒃朴螒蜃鳛橐环N新興事物,去挖掘“云”在技術(shù)和場(chǎng)景中的潛力。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),“云電腦”和“云游戲”僅有外表上的區(qū)別,其核心在于游戲體驗(yàn);但是對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這卻是一個(gè)需要考慮多平臺(tái)適配(例如鍵鼠在手機(jī)上的使用),進(jìn)而發(fā)展到原生云游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)的問(wèn)題。僅就這方面而言,順網(wǎng)云電腦目前進(jìn)展是不如START和咪咕快游的。但實(shí)際上,順網(wǎng)云電腦也是國(guó)內(nèi)云游戲平臺(tái)發(fā)展?fàn)顩r的一個(gè)縮影,畢竟不是所有玩家都有足夠的實(shí)力和堅(jiān)定的決心來(lái)投入一個(gè)前途還未可知的賽道。
作為盈利性質(zhì)的服務(wù),云游戲的商業(yè)化一直引人矚目,而且這也的確是云游戲廠商們不可避免的最重要話題之一。如果說(shuō)在此前,云游戲的基本任務(wù)是提升基礎(chǔ)體驗(yàn),力爭(zhēng)做到與本地游戲一致的游戲體驗(yàn)的話,那么接下來(lái)云游戲就需要再加上“探索適合的商業(yè)模式”這一項(xiàng)任務(wù)。總的來(lái)說(shuō),云游戲的商業(yè)化在今天,已經(jīng)走到了多個(gè)節(jié)點(diǎn)上。
第一個(gè)節(jié)點(diǎn)是收費(fèi)節(jié)點(diǎn)。根據(jù)等價(jià)交換原則,“收費(fèi)”這一行為在某種程度上也象征著云游戲作為一種商品性質(zhì)的服務(wù),在體驗(yàn)上已經(jīng)能夠獲得部分玩家的認(rèn)可了——這是云游戲廠商商業(yè)化的一小步,卻是云游戲從免費(fèi)到付費(fèi)的一大步。
即便是這一步,云游戲廠商們也走得很艱難,收費(fèi)以后被嘲諷的聲音不絕于耳。永久免費(fèi)的(尤其是體驗(yàn)良好的)云游戲不可能大范圍普及,只有費(fèi)用與服務(wù)體驗(yàn)相匹配才能促進(jìn)其整體的健康發(fā)展,這就意味著廠商需要與玩家一同探索更加合理的價(jià)格策略。
第二個(gè)節(jié)點(diǎn)是云游戲與硬件相結(jié)合的節(jié)點(diǎn)。相較于傳統(tǒng)游戲模式,云游戲在場(chǎng)景方面是有很大的潛力挖掘空間的,移動(dòng)端如手機(jī)、平板,固定端如PC、TV,這些場(chǎng)景的游戲內(nèi)容如果通過(guò)云端連接起來(lái)實(shí)現(xiàn)無(wú)縫銜接的話,那么就有可能促進(jìn)相關(guān)硬件的發(fā)展。
實(shí)際上,已經(jīng)有廠商注意到這點(diǎn)了。例如START一方面與電視廠商合作,認(rèn)證了包括TCL、小米、海信、索尼等多個(gè)品牌旗下的系列產(chǎn)品;另一方面還與騰訊視頻聯(lián)合推出了云游戲定制版的電視盒子——雖然這種硬件上的結(jié)合還很粗糙,但這種意識(shí)的出現(xiàn)說(shuō)明云游戲的確在朝著多場(chǎng)景融合的方向前進(jìn)。
第三個(gè)節(jié)點(diǎn)是面向開(kāi)發(fā)者提供支持和服務(wù)窗口的節(jié)點(diǎn)。正如前文數(shù)次提到的,云游戲廠商總是不約而同地一面朝向玩家,一面朝向開(kāi)發(fā)者——這既是其作為中間平臺(tái)的本能,同時(shí)也是新技術(shù)借由新形態(tài)不斷擴(kuò)張的表現(xiàn)。START Engine是這個(gè)樣做的,咪咕快游也是這樣做的,在云游戲方面較為落后的順網(wǎng)云電腦的背后,實(shí)際上也有著云計(jì)算服務(wù)的影子。
總的來(lái)說(shuō),云游戲的技術(shù)基底依舊是云計(jì)算技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),其“云端部署、服務(wù)終端”的特點(diǎn)仍然契合很多場(chǎng)景。但云游戲這個(gè)場(chǎng)景的特殊之處在于,它有一部分面向玩家,另一部分則面向開(kāi)發(fā)者和運(yùn)營(yíng)者,這種雙邊關(guān)系互相羈絆。這就意味著想要服務(wù)好玩家,就不可能棄開(kāi)發(fā)者的感受于不顧,所以基于云游戲的特點(diǎn)向開(kāi)發(fā)者提供特定的解決方案就成了必經(jīng)之路。
最后,讓我們回到文章開(kāi)頭的那個(gè)問(wèn)題:“云游戲能成為5G第一個(gè)2C的殺手級(jí)應(yīng)用嗎?”雖然經(jīng)過(guò)例證和分析之后,這依然是個(gè)難以回答的問(wèn)題,但能夠看到云游戲的確展現(xiàn)出了某種“未來(lái)的氣質(zhì)”——它一方面有著目前難以解決的痛點(diǎn),另一方面又有著讓人無(wú)法拒絕的價(jià)值。只能說(shuō),云游戲的確是“應(yīng)用”,但發(fā)展比想象的更加坎坷,所以是否“殺手”還需要時(shí)間驗(yàn)證。
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8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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