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B站,要熬出頭了?
2022-12-16 09:46:17

作者 | 李大為 

B站的商業(yè)化之路,還在繼續(xù)。

最近,B站發(fā)布了2022年第三季度財報。數(shù)據(jù)顯示,第三季度公司營收58億元,同比增長11%;月活用戶達3.33億,同比增長25%。

B站,要熬出頭了?

圖源:嗶哩嗶哩微信公眾號

尤其值得一提的是,在第三季度B站的凈虧損為17億元,相比較去年同期大幅收窄36%。

這也釋放出了一個重要信號,那就是B站的商業(yè)化拐點可能真的要到來了。

01.虧損收窄,全靠省?

去年同期,B站的凈虧損曾一度高達26.9億,雖說隨后有所下滑,但基本也都在20億以上。如今進一步收窄到17億元,和B站長期以來所堅持的降本增效有著密不可分的關系。

數(shù)據(jù)顯示,第三季度B站用于銷售和營銷上的費用為12億元,同比減少25%,該費用占據(jù)到公司營收的百分比也從去年同期的31%下降到21%。

B站,要熬出頭了?

圖源:嗶哩嗶哩微信公眾號

用一句話來概括就是,相比較以往燒錢求增長,如今的B站學會“省錢”了。

需要注意的是,在省錢的基礎上,B站依然實現(xiàn)了穩(wěn)步增長。

數(shù)據(jù)顯示,第三季度B站的日活躍用戶數(shù)為9030萬,月活躍用戶為3.33億,均實現(xiàn)了25%的增長,用戶96分鐘的日均使用時長更是創(chuàng)下歷史新高。

不僅如此,活躍用戶增長的同時,B站的付費用戶也取得了不俗成績。第三季度B站月均付費用戶數(shù)為2850萬元,同比增長19%。

這份成績單在“愛優(yōu)騰”等視頻網(wǎng)站普遍遭遇天花板的當下,更加顯得難能可貴。

能夠取得如此成績,離不開B站在策略方向上的調整。尤其今年以來B站對于用戶增長的關注點,從以前優(yōu)先關注MAU(月活用戶),到現(xiàn)在MAU和DAU(日活用戶)并重。

B站,要熬出頭了?

圖源:嗶哩嗶哩官方微博

對此,董事長陳睿表示:“月活用戶體現(xiàn)了平臺整體的用戶規(guī)模,不過公司當下包括大會員在內的增值服務以及廣告業(yè)務等,更加依賴于平臺的日活用戶。”

這其實也透露出B站在省錢的同時也更加重視能夠帶來穩(wěn)定利潤的核心業(yè)務,如增值服務和廣告業(yè)務。

三季度B站把視頻運營和直播運營整合成了一個部門,與此同時,也在不斷升級“花火”平臺、完善直播帶貨等相關基礎設施。

如今增值服務和廣告業(yè)務的收入已經占據(jù)到B站總營收的6成以上,未來這一比重或許還會繼續(xù)上升。

02.董事長親自上陣

2018年上市之初,B站一度被外界稱為是“披著視頻網(wǎng)站外衣”的游戲公司。

事實上,根據(jù)當時上市所提交的招股書顯示,2017年B站的游戲業(yè)務營收為20.6億,占據(jù)到公司全年總營收的83%。

B站,要熬出頭了?

圖源:嗶哩嗶哩官方微博

為了擺脫對游戲業(yè)務的依賴,董事長陳睿開始了去游戲化戰(zhàn)略,營收結構也逐漸發(fā)生轉變。從2018-2021年間,B站的游戲業(yè)務占據(jù)總營收的比重從開始的71%下降到了26%。

然而,當去游戲化取得了顯著成效之后,11月初B站的一封內部郵件透漏將對游戲業(yè)務作出調整,董事長陳睿親自上陣。這也不免得讓外界開始猜測,游戲業(yè)務是否會重新回到B站的C位?

陳睿此前曾表示:“過去兩年公司的游戲業(yè)務發(fā)展不及預期,大多數(shù)都是淺嘗輒止,走了一些彎路。未來將會聚焦于1-2個方向,強化對公司自研項目生命周期的管理。”

對此有業(yè)內人士認為,目前B站的盈利場景受限,想要盡快實現(xiàn)盈利,顯然需要游戲業(yè)務的輸血,一把手親自上陣就說明了B站的緊迫感。

B站,要熬出頭了?

圖源:嗶哩嗶哩游戲官網(wǎng)

不過就目前來看,B站的自研游戲進展并沒有想象中的那么順利。

去年8月一場游戲新品發(fā)布會上,B站一口氣公布了16款新作,包括《碳酸危機》、《代號C》等6款自研游戲。

如今這些游戲要么被快速迭代,要么已經停止更新,唯一一款真正上線的《碳酸危機》也因為沒有拿到國內版號,只能在海外發(fā)售。

B站,要熬出頭了?

圖源:嗶哩嗶哩游戲官網(wǎng)

一方面B站的自研游戲在游戲總收入當中的占比還不足10%,收入主要來自于海外;另一方面,版號儲備不足也使得B站的自研游戲在國內難以上線。

就現(xiàn)在而言,獨代和聯(lián)運仍然是B站游戲業(yè)務的主要形式。例如市面上的熱門游戲《原神》、《明日方舟》等,B站都有參與聯(lián)運。

如今雖說董事長親自掛帥,但面對風云突變的游戲行業(yè),B站能否重新奪回失去的優(yōu)勢,目前還不好說。

03.何時達到盈虧平衡點?

“去年底我們提出將在2024年達到盈虧平衡,這個目標不會有變化”,本次財報電話會議上,陳睿再次重申。

盈利,毫無疑問仍然是B站在當下的首要目標。

B站,要熬出頭了?

圖源:新浪微博

不過雖然B站對于未來公司的發(fā)展持積極態(tài)度,并且核心業(yè)務如增值服務、廣告、電商和游戲都實現(xiàn)了一定的增長。但要達到真正的盈虧平衡點,顯然還有著一定的距離。

對此,有業(yè)內人士認為,當前B站仍然需要花費較大的力氣來尋找最適合自己的多元化賽道。長期來看B站有賺錢的可能,但要從開源和節(jié)流兩個方向入手。

一方面通過開拓的新市場來尋找利潤增長點,另一方面也要進一步強化自身的資源有效性。

這一點從B站過往的種種舉動也能夠看得出來。事實上,除了穩(wěn)住自身的增值服務和廣告業(yè)務等基本盤之外,B站在游戲和電商業(yè)務上的重視程度也越來越高。

如今游戲業(yè)務已經有董事長親自下場,電商業(yè)務顯然也成為了外界持續(xù)關注的焦點。

例如直播帶貨和UP主商業(yè)變現(xiàn),就是B站整個電商板塊當中的一部分。除此之外,2017年公司曾推出自營電商業(yè)務會員購,用來銷售二次元周邊、手辦等產品。

B站,要熬出頭了?

圖源:嗶哩嗶哩會員購官方微博

在這之中,還包括備受爭議的盲盒玩法魔力賞??恐再€徒心理的設計,魔力賞甚至一度占據(jù)到B站整個電商業(yè)務營收的80%。

盡管有各種各樣的方式,但B站的電商業(yè)務仍然無法掀起多大的浪花。不僅在幾個主營業(yè)務當中占比最低,同時增長也相當乏力,第三季度同比上漲只有3%。

再加上廣告業(yè)務雖說有相應的回暖跡象,但營收水平仍然不及去年第四季度。為了盡早達到盈虧平衡點,對當下的B站來說,或許還是要回歸到核心的游戲業(yè)務本身。

只不過隨著游戲行業(yè)的競爭日漸加劇,以及自身的長開發(fā)周期屬性,實際上也沒有辦法在短時間內為B站的商業(yè)化之路添磚加瓦。

如此來看,B站要在2024年達到盈虧平衡,或許手中真的沒有多少牌可打。

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