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在《三體》這部杰出的科幻小說(shuō)中,高度智慧的三體文明選擇了一款名為“三體”的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲向人類(lèi)介紹三體世界的真實(shí)狀況。
在我看來(lái),作者劉慈欣最為精妙的設(shè)定是:通關(guān)這款游戲的過(guò)程就是一個(gè)探索科學(xué)精神如何進(jìn)化的過(guò)程。
無(wú)獨(dú)有偶,荷蘭歷史學(xué)家約翰·惠辛加認(rèn)為游戲是“比文化更古老的東西”,他將游戲視為語(yǔ)言、法律、戰(zhàn)爭(zhēng)、科學(xué)、哲學(xué)和藝術(shù)等復(fù)雜人類(lèi)活動(dòng)的起點(diǎn)。
沒(méi)錯(cuò),游戲通常被認(rèn)為離科學(xué)很遙遠(yuǎn)。
但事實(shí)上,游戲和科學(xué)的關(guān)系遠(yuǎn)比我們想象的要更密切,而二者的相遇通常能碰撞出不一樣的浪漫火花。
1958年8月,美國(guó)布魯克海文國(guó)家實(shí)驗(yàn)室內(nèi),一位叫William Higinbotham的核物理學(xué)家正在設(shè)計(jì)一個(gè)電路。
作為布魯克海文實(shí)驗(yàn)室儀器部門(mén)的掌門(mén)人,48歲的Higinbotham這一次全心投入的設(shè)計(jì)工作卻不是某個(gè)機(jī)密的政府項(xiàng)目,而是緊張正式工作之外的另一種有趣嘗試。
此時(shí)的Higinbotham并不知道,這個(gè)只花了他幾天時(shí)間并不算復(fù)雜的小項(xiàng)目,會(huì)作為一個(gè)開(kāi)創(chuàng)性的成就被寫(xiě)進(jìn)一個(gè)全新行業(yè)的歷史。
一切要從布魯克海文國(guó)家實(shí)驗(yàn)室的公眾開(kāi)放日說(shuō)起,作為二戰(zhàn)后美國(guó)能源部的傳奇實(shí)驗(yàn)室,來(lái)自該實(shí)驗(yàn)室的科學(xué)家先后獲得過(guò)7次諾貝爾獎(jiǎng)。
為了更好地向公眾普及科學(xué),自1954年開(kāi)始的每年10月,這個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)核反應(yīng)堆和粒子對(duì)撞機(jī)的實(shí)驗(yàn)室都會(huì)舉辦為期三天的公眾開(kāi)放日。
以往的開(kāi)放日都是相對(duì)簡(jiǎn)單的靜態(tài)展示,彼時(shí)的公眾對(duì)很多冷冰冰設(shè)備的興趣并沒(méi)有想象中的大。
作為儀器部門(mén)掌門(mén)人的Higinbotham在想:有沒(méi)有什么方法能讓設(shè)備動(dòng)起來(lái)從而增加公眾們的興趣呢?
沒(méi)錯(cuò),就是這個(gè)簡(jiǎn)單的想法讓一位核物理學(xué)家做出了世界上第一款電子游戲。
我們來(lái)看看當(dāng)時(shí)Higinbotham有什么?
盡管彼時(shí)離世界上第一臺(tái)電子計(jì)算機(jī)發(fā)明已經(jīng)過(guò)去10余年,但作為國(guó)家實(shí)驗(yàn)室,布魯克海文也只有一臺(tái)今天看來(lái)性能極低的小型模擬計(jì)算機(jī),Higinbotham將它作為驅(qū)動(dòng)設(shè)備。
彼時(shí)顯示設(shè)備也并不發(fā)達(dá),Higinbotham能用到的只能是一個(gè)僅僅只有5英寸的圓形示波器顯示屏,它依賴(lài)古老的陰極射線管來(lái)顯示單色畫(huà)面。
但這對(duì)于一個(gè)熟練掌握電路設(shè)計(jì)的核物理學(xué)家而言,已經(jīng)足夠了。
畢竟,畢業(yè)于康奈爾大學(xué)的Higinbotham十多年前就已經(jīng)是開(kāi)發(fā)曼哈頓計(jì)劃里電子設(shè)備的少數(shù)幾名科學(xué)家了。
重要的是創(chuàng)意,不被限制的創(chuàng)意。
Higinbotham選擇了將網(wǎng)球電子化,說(shuō)是網(wǎng)球,其實(shí)地面和球網(wǎng)只是示波器上的兩條綠色的直線,呈倒T字型,而運(yùn)動(dòng)網(wǎng)球則是一個(gè)小圓點(diǎn)。
Higinbotham花了幾天時(shí)間設(shè)計(jì)了一個(gè)巧妙的電路,將電阻、電容和繼電器串聯(lián)起來(lái),以便利用那臺(tái)小型的計(jì)算機(jī)模擬重力和空氣阻力從而讓彈球的運(yùn)動(dòng)變得自然。
這是一個(gè)二人對(duì)戰(zhàn)游戲,Higinbotham為每一方設(shè)計(jì)了一個(gè)有旋轉(zhuǎn)按鈕和擊球按鈕的控制器,旋轉(zhuǎn)按鈕上有一個(gè)方向指針,用于控制擊球方向,而擊球按鈕負(fù)責(zé)觸發(fā)擊球。
Higinbotham本來(lái)計(jì)劃再增加一個(gè)按鈕來(lái)控制擊球的力度,但他發(fā)現(xiàn)這會(huì)顯著增加控制的難度和電路的復(fù)雜度,于是放棄了這個(gè)想法。
就這樣,一個(gè)名為“Tennis for Two”的游戲就在簡(jiǎn)陋的示波器上誕生了。
1958年10月18日,布魯克海文實(shí)驗(yàn)室公眾開(kāi)放日到了,對(duì)于這個(gè)只能在5英寸圓形顯示器上運(yùn)行的游戲能否吸引公眾的興趣,Higinbotham的心里并沒(méi)有底。
然而,疑慮很快就被打消了,“Tennis for Two”那臺(tái)比今天的iPhone還小的顯示屏前擠滿(mǎn)了上百位排隊(duì)體驗(yàn)的人。
“很顯然,人們喜歡它,特別是高中生。”
Higinbotham后來(lái)回憶說(shuō)。
但他不知道的是,正是這群高中生中的一位讓Higinbotham在電子游戲的歷史上留下了自己的名字。
沒(méi)錯(cuò),真實(shí)世界的故事并不是和讀者們的想象一致。
你以為Higinbotham會(huì)因此名聲大噪嗎?
并沒(méi)有。
“Tennis for Two”的確在實(shí)驗(yàn)室的開(kāi)放日上非常受歡迎,后來(lái)連續(xù)兩年都作為特別項(xiàng)目在開(kāi)放日上供公眾體驗(yàn)。
Higinbotham第二年還對(duì)它進(jìn)行過(guò)一些簡(jiǎn)單的迭代,比如加上更大的顯示屏,比如改變重力參數(shù)模擬在月球打網(wǎng)球。
但也僅此而已。兩年后,“Tennis for Two”的裝置就被實(shí)驗(yàn)室拆解了,消失在公眾的視野中。
在之后的很多年里,Higinbotham繼續(xù)如往常一樣做著他的核物理研究工作,人們好像忘記了在遙遠(yuǎn)的60年代,有一款叫做“Tennis for Two”的游戲來(lái)過(guò)。
然而,一位叫Dave Ahl的年輕人改變了這一切。
作為1958年第一批體驗(yàn)過(guò)“Tennis for Two”的高中生,1982年時(shí)43歲的Dave Ahl已經(jīng)是《創(chuàng)意計(jì)算》這本雜志的創(chuàng)始主編了。
盡管Dave Ahl對(duì)當(dāng)年的那次參觀印象深刻,但也僅僅是印象深刻而已,直到1982年,他在報(bào)紙上讀到Higinbotham在一項(xiàng)專(zhuān)利訴訟中作證的消息時(shí)才決定做些什么。
那次訴訟并不是針對(duì)Higinbotham,而是另外兩家游戲公司爭(zhēng)奪游戲?qū)@麜r(shí)請(qǐng)Higinbotham去作證:早在1958年,他就開(kāi)發(fā)過(guò)“Tennis for Two”這樣的游戲了。
于是,Dave Ahl讓自己雜志的記者John Anderson去寫(xiě)一篇采訪稿,為Higinbotham在電子游戲界的貢獻(xiàn)證名。
John Anderson順利地采訪到了當(dāng)時(shí)已經(jīng)72歲高齡的Higinbotham,兩周后,《創(chuàng)意計(jì)算》雜志一篇名為《到底是誰(shuí)發(fā)明了第一個(gè)電子游戲?》的著名文章出爐。
從此,核物理學(xué)家William Higinbotham的名字開(kāi)始被電子游戲界熟知和銘記。
1997年,在布魯克海文實(shí)驗(yàn)室50周年的慶典上,一臺(tái)復(fù)刻版“Tennis for Two”游戲設(shè)備被展出。
實(shí)驗(yàn)室年輕的同事們完全復(fù)制了Higinbotham當(dāng)年簡(jiǎn)陋而精巧的設(shè)計(jì),以紀(jì)念這位核物理學(xué)家對(duì)電子游戲的杰出貢獻(xiàn)。
游戲和科學(xué)碰撞的火花,比想象的還要精彩。
電子游戲,本身就是科學(xué)家的杰作。
2008年3月,華盛頓大學(xué)生物學(xué)家David Baker決定向同校的計(jì)算機(jī)副教授Zoran Popovi?求助。
生物學(xué)家和計(jì)算機(jī)教授為什么會(huì)產(chǎn)生交集呢?
這要從Baker的研究方向說(shuō)起,Baker教授所在的領(lǐng)域是分子生物學(xué),他的研究方向是蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)。
我們知道蛋白質(zhì)由氨基酸組成,但氨基酸組成的具體結(jié)構(gòu)和折疊方式則有無(wú)數(shù)種可能。
每一個(gè)氨基酸如何折疊成特定的蛋白質(zhì)在本質(zhì)上是一個(gè)可能性的計(jì)算問(wèn)題,而研究特定蛋白質(zhì)如何正確折疊對(duì)于破解特定病因和開(kāi)發(fā)新藥非常關(guān)鍵。
Baker之所以找計(jì)算機(jī)教授Popovi?,是因?yàn)樗O(shè)計(jì)了一個(gè)預(yù)測(cè)蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)的算法,想讓更多人參與到尋找合適的蛋白質(zhì)折疊結(jié)構(gòu)中去。
他希望后者能幫忙設(shè)計(jì)一個(gè)可交互的蛋白質(zhì)動(dòng)畫(huà)模型。
Popovi?教授和他的博士生Seth Cooper將蛋白質(zhì)折疊設(shè)計(jì)成了一款游戲——Foldit。
他們將蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)數(shù)字化,同時(shí)加上了有節(jié)奏的音樂(lè),玩家只需要根據(jù)特定的規(guī)則就能完成蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)的折疊。
2008年5月,F(xiàn)oldit正式公測(cè),不到兩年時(shí)間,這個(gè)另類(lèi)的“游戲”項(xiàng)目成功吸引了超過(guò)24萬(wàn)的注冊(cè)玩家。
而更重要的是,這些玩家的蛋白質(zhì)折疊成果超出了包括Baker在內(nèi)的眾多分子生物學(xué)家的意料。
2011年,F(xiàn)oldit的玩家?guī)椭谱g了一種導(dǎo)致恒河猴艾滋病逆轉(zhuǎn)錄病毒蛋白酶的折疊結(jié)構(gòu)。
這是一個(gè)15年來(lái)一直未解決的科學(xué)問(wèn)題。
而神奇的是Foldit玩家只用了十天就成功破譯了這種蛋白酶的結(jié)構(gòu),同時(shí)這種結(jié)構(gòu)的精確度足以進(jìn)行分子層面替換,該成果成功發(fā)表在《自然》雜志的子刊上。
盡管今天以Deepmind為代表的AI識(shí)別蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)已經(jīng)取得了重要的突破。
但業(yè)界依然承認(rèn),F(xiàn)oldit和它所代表的公民科學(xué)運(yùn)動(dòng)在一些細(xì)分科學(xué)領(lǐng)域依然做出了值得被銘記的貢獻(xiàn)。
而在大西洋的另一端,牛津大學(xué)的物理系天體物理學(xué)教授的Chris Lintot也有著異曲同工的想法。
Lintot的研究方向?yàn)樘祗w物理學(xué),今天的天體物理已經(jīng)進(jìn)入到了“大數(shù)據(jù)”時(shí)代。
天文望遠(yuǎn)鏡每天產(chǎn)生的觀測(cè)數(shù)據(jù)是驚人的,全球最大的天文數(shù)據(jù)庫(kù)——美國(guó)斯隆數(shù)字化巡天項(xiàng)目的數(shù)據(jù)庫(kù)中的星系就超過(guò)百萬(wàn)個(gè)。
盡管今天的計(jì)算機(jī)可以幫助對(duì)星系數(shù)據(jù)進(jìn)行AI識(shí)別,但不少數(shù)據(jù)機(jī)器無(wú)法完全處理,這時(shí)候處理眾多龐大的數(shù)據(jù)依然得依賴(lài)人類(lèi)的肉眼。
Lintot啟動(dòng)了一個(gè)名為Galaxy Zoo的項(xiàng)目,希望通過(guò)游戲的方式招募公眾幫助識(shí)別星系。
結(jié)果僅僅在網(wǎng)站創(chuàng)建十天后,項(xiàng)目就收到了超過(guò)800萬(wàn)份標(biāo)記數(shù)據(jù)。
Lintot不會(huì)想到,他開(kāi)啟的這個(gè)平臺(tái)會(huì)在后來(lái)進(jìn)化成注冊(cè)用戶(hù)超160萬(wàn)、橫跨多個(gè)學(xué)科的Zooniverse。
今天的Zooniverse已經(jīng)發(fā)展成了世界上最大的科學(xué)游戲眾包平臺(tái),橫跨生物學(xué)、歷史、氣候科學(xué)、藝術(shù)、醫(yī)學(xué)、生態(tài)學(xué)和社會(huì)科學(xué)等多個(gè)學(xué)科。
今天,用戶(hù)可以在Zooniverse上以游戲化的方式識(shí)別奧爾特星云的遙遠(yuǎn)星系、標(biāo)記開(kāi)普勒望遠(yuǎn)鏡凌日的數(shù)據(jù)、計(jì)算威德?tīng)柡1谀蠘O某個(gè)區(qū)域的數(shù)量、尋找?guī)r石峭壁圖像里的小蜥蜴、確定細(xì)胞中線粒體的位置等等。
在Zooniverse等跨界項(xiàng)目上線之前,科學(xué)界對(duì)游戲玩家具體能起到多大的作用并不確定。
但后來(lái)發(fā)生的事,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了科學(xué)家們最初的想象。
Zooniverse的“游戲玩家”們先后“通關(guān)”了包括發(fā)現(xiàn)新豌豆星系類(lèi)型、天鵝座的系外行星等一系列重要的科學(xué)“副本”。
“通過(guò)游戲和玩家來(lái)參與科學(xué),我們改變了科研的形式。” 信息傳播學(xué)者凱西·奧唐納曾說(shuō)。
游戲,以自己的方式參與了人類(lèi)科學(xué)的進(jìn)程。
黑格爾說(shuō) : “一個(gè)民族總要有一群仰望星空的人。”
下面這個(gè)故事屬于在物理意義上真正“仰望星空”的人們。
讓我們從“太空煙花”說(shuō)起。
“太空煙花”是不少天文愛(ài)好者們對(duì)于引力波、黑洞及中子星、超新星爆發(fā)、快速射電暴等一列天文現(xiàn)象的形象比喻。
用天文學(xué)的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)描述,這些“太空煙花”都屬于變?cè)刺祗w所引發(fā)的現(xiàn)象,是時(shí)域天文的研究范圍。
所謂時(shí)域天文,核心是通過(guò)研究宇宙中各類(lèi)天體的變化從而洞察宇宙的動(dòng)態(tài)演化。
“太空煙花”這個(gè)比喻之所以如此形象,核心在于它準(zhǔn)確地描述了這些天文現(xiàn)象轉(zhuǎn)瞬即逝的特點(diǎn)。
沒(méi)錯(cuò),變?cè)刺祗w所引發(fā)的天文現(xiàn)象如煙花般短暫。
同時(shí),沒(méi)有人能準(zhǔn)確知道它到底何時(shí)會(huì)綻放,這就給天文觀察帶來(lái)了極其高難度的挑戰(zhàn)。
捕捉“太空煙花”通常需要使用到聚焦型X射線望遠(yuǎn)鏡。
現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題是:大型X射線望遠(yuǎn)鏡造價(jià)昂貴,體積龐大,操控和調(diào)度難度高。
同時(shí),讓天文工作者捉襟見(jiàn)肘的是:每一臺(tái)望遠(yuǎn)鏡在同一個(gè)時(shí)間內(nèi)僅能觀測(cè)極為有限的空間區(qū)域。
此時(shí),如何選擇觀測(cè)對(duì)象就變成了一道極難抉擇的選擇題。
“掛一漏萬(wàn)”對(duì)于研究變?cè)刺祗w的時(shí)域天文學(xué)家而言不是一句客套話,而是對(duì)現(xiàn)實(shí)最真實(shí)的描述。
“等于你在海里只能拿一滴水,這滴水你再怎么選擇它還是一滴水對(duì)不對(duì)?所以這就很難。”
中科院粒子天體物理重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室主任張雙南說(shuō)。
沒(méi)錯(cuò),弱水三千,聚焦型X射線望遠(yuǎn)鏡只能取一瓢飲。
這個(gè)問(wèn)題一直困擾著無(wú)數(shù)夢(mèng)想捕獲“太空煙花”的天文工作者們。
然而,總要有人對(duì)這個(gè)問(wèn)題發(fā)起挑戰(zhàn),張雙南和他的同事們決定迎難而上,向這座天文領(lǐng)域的大山發(fā)起挑戰(zhàn)。
經(jīng)過(guò)和高能物理研究所的同僚們反復(fù)醞釀和論證,一個(gè)極具想象力的項(xiàng)目被提上日程——“全變?cè)醋粉櫕C人星座”計(jì)劃(簡(jiǎn)稱(chēng)CATCH計(jì)劃)。
該計(jì)劃創(chuàng)造性地提出發(fā)射上百顆搭載小型聚焦型X射線望遠(yuǎn)鏡的衛(wèi)星組成陣列來(lái)共同觀察目標(biāo)天體——
單個(gè)衛(wèi)星可以各司其職,追蹤觀測(cè)某個(gè)或者數(shù)個(gè)變?cè)刺祗w,同時(shí)眾多衛(wèi)星也可以組成大視場(chǎng)或者高精度望遠(yuǎn)鏡星座,對(duì)一些重要目標(biāo)進(jìn)行合力圍剿。
這是一個(gè)具有顛覆性意義的項(xiàng)目。
要知道,今天全球的聚焦型X射線望遠(yuǎn)鏡全加起來(lái)也僅僅只有十多臺(tái)。
“上百顆、小型化、連起來(lái)”三件事放到一起,這是一條前人從沒(méi)有走過(guò)的未知道路。
這個(gè)突破常規(guī)的計(jì)劃不免讓人想起《三體》小說(shuō)中女主角程心的“階梯計(jì)劃”:
當(dāng)科學(xué)家們對(duì)如何將人類(lèi)飛船加速到光速的十分之一這個(gè)問(wèn)題上一籌莫展的時(shí)候,年輕的程心提出了一個(gè)突破常規(guī)的方案——
和以往推進(jìn)設(shè)備和目標(biāo)設(shè)備一體的設(shè)計(jì)不同,程心創(chuàng)造性地提出了預(yù)先將負(fù)責(zé)推進(jìn)的核彈運(yùn)送到指定位置排成直線,當(dāng)探測(cè)器到達(dá)的時(shí)候依次引爆。
在小說(shuō)中,這個(gè)極具想象力的計(jì)劃最終成功實(shí)現(xiàn)了預(yù)定目標(biāo)。
“CATCH計(jì)劃”就是這樣一個(gè)有著科幻般想象力卻又在現(xiàn)實(shí)中真實(shí)推進(jìn)的天文計(jì)劃。
美國(guó)科學(xué)院院士、時(shí)域天文學(xué)領(lǐng)軍人物Shrinivas Kulkarni曾評(píng)價(jià)道:
“如果真的能實(shí)現(xiàn),它將改變游戲規(guī)則。”
這一次,中科院高能所的天文學(xué)家們,要做“宇宙的獵手”。
2021年10月20日,中科院高能所,CATCH計(jì)劃正式啟動(dòng)。
在啟動(dòng)當(dāng)天的參與方中,除了中科院高能所,還有國(guó)家空間科學(xué)中心、清華大學(xué)、上海天文臺(tái)、騰訊等眾多機(jī)構(gòu)。
你沒(méi)看錯(cuò),參與方里的確有互聯(lián)網(wǎng)公司騰訊。
那么,現(xiàn)在的問(wèn)題是——對(duì)于這個(gè)目標(biāo)為“刻畫(huà)極端宇宙的多維度動(dòng)態(tài)全景”的超級(jí)項(xiàng)目,似乎和天文毫不相關(guān)的騰訊可以發(fā)揮什么作用呢?
這需要從聚焦型X射線望遠(yuǎn)鏡的控制與調(diào)度開(kāi)始說(shuō)起:
CATCH計(jì)劃所使用的望遠(yuǎn)鏡被安裝在小型衛(wèi)星上,這些衛(wèi)星被發(fā)射到特定的軌道上排成陣列,它們對(duì)調(diào)度的精度要求極高。
現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題是:要實(shí)現(xiàn)多個(gè)衛(wèi)星根據(jù)實(shí)時(shí)變化靈活調(diào)度是一個(gè)極其復(fù)雜的問(wèn)題。
根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),單顆衛(wèi)星的觀測(cè)調(diào)度通常就需要一個(gè)小型團(tuán)隊(duì)來(lái)專(zhuān)門(mén)支持,而對(duì)于體量高達(dá)上百顆衛(wèi)星的CATCH計(jì)劃來(lái)說(shuō),其復(fù)雜程度可想而知。
如果這些衛(wèi)星不能根據(jù)實(shí)際天文變化實(shí)現(xiàn)智能調(diào)度,CATCH計(jì)劃所描述的宏偉目標(biāo)將無(wú)法實(shí)現(xiàn)。
而迎難而上的張雙南或許也沒(méi)有想到,這個(gè)問(wèn)題的解決思路會(huì)交到一個(gè)和天文完全不相關(guān)的跨界團(tuán)隊(duì)的手上。
2021年,一個(gè)偶然的機(jī)會(huì),CATCH團(tuán)隊(duì)和騰訊互娛部門(mén)搭上了線,彼時(shí)的騰訊正好也在致力于“游戲科技”在更多行業(yè)的的應(yīng)用與落地。
和CATCH團(tuán)隊(duì)在北京見(jiàn)面的,是騰訊互娛研發(fā)效能部游戲AI技術(shù)總監(jiān)殷俊和他的同事們。
而接待他的則是35歲的年輕博士后研究員陶煉以及由她領(lǐng)銜的CATCH團(tuán)隊(duì)成員,畢業(yè)于清華大學(xué)的陶煉是CATCH的首席科學(xué)家。
她向殷俊介紹了CATCH計(jì)劃望遠(yuǎn)鏡調(diào)度的需求和復(fù)雜性——如何靈活地控制上百顆衛(wèi)星根據(jù)隨時(shí)可能變化的狀況獨(dú)自或協(xié)同觀察一個(gè)或多個(gè)目標(biāo)天體。
盡管對(duì)天文的眾多專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)并不精通,但在游戲AI技術(shù)領(lǐng)域浸潤(rùn)多年的殷俊對(duì)復(fù)雜決策的問(wèn)題卻異常敏感。
他想到的解決方案是騰訊游戲已經(jīng)廣泛應(yīng)用的“多智能體強(qiáng)化學(xué)習(xí)”。
作為AI領(lǐng)域”復(fù)雜決策“的重要方法,“多智能體強(qiáng)化學(xué)習(xí)”已經(jīng)應(yīng)用在包括王者榮耀在內(nèi)的多款游戲的機(jī)器對(duì)戰(zhàn)中。
具體來(lái)說(shuō),游戲AI可以通過(guò)多智能體深度學(xué)習(xí)與強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練,使其自身對(duì)戰(zhàn)水平得以匹配大多數(shù)玩家的水平。
直觀地說(shuō),在某些游戲場(chǎng)景下,和你對(duì)戰(zhàn)的并非完全是真人而是游戲的AI。
但這個(gè)AI非常聰明,聰明到你意識(shí)不到它是AI,它能如某個(gè)水平的真人一樣根據(jù)不同的游戲戰(zhàn)況實(shí)時(shí)合理地調(diào)整自己的策略。
如果運(yùn)用到CATCH項(xiàng)目中,游戲AI技術(shù)控制的將不再是游戲玩家而是一顆顆搭載著望遠(yuǎn)鏡的衛(wèi)星,讓它們隨時(shí)根據(jù)宇宙天文的變化調(diào)整自身的姿態(tài)從而完成目標(biāo)觀測(cè)計(jì)劃。
在經(jīng)過(guò)一系列的交流、討論和“互相翻譯”之后,雙方一拍即合。
2022年6月27日,騰訊游戲正式宣布將以AI技術(shù)助力CATCH項(xiàng)目。
“騰訊的研發(fā)人員很快就理解了我們的研究重點(diǎn),并對(duì)我們的研究方向展現(xiàn)了極高的興趣。”
陶煉這樣評(píng)價(jià)與騰訊游戲的合作。
按照計(jì)劃,CATCH項(xiàng)目將在2023年發(fā)射第一顆試驗(yàn)衛(wèi)星,并在2023-2030年之間發(fā)射10顆衛(wèi)星組成“宇宙獵手”驗(yàn)證星座,2030年后完成百顆衛(wèi)星的全面部署。
盡管離衛(wèi)星的發(fā)射還尚需時(shí)日,但調(diào)度的技術(shù)推進(jìn)已經(jīng)在有條不紊地進(jìn)行中。
在準(zhǔn)備階段,騰訊游戲的團(tuán)隊(duì)需要在一個(gè)模擬宇宙爆發(fā)的仿真環(huán)境中對(duì)調(diào)度AI進(jìn)行訓(xùn)練,擬真的衛(wèi)星根據(jù)模擬的宇宙爆發(fā)場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)度和調(diào)優(yōu)。
具體來(lái)說(shuō),騰訊團(tuán)隊(duì)為模型訓(xùn)練配備了高并發(fā)的分布式環(huán)境,可以支持接入上萬(wàn)路模擬環(huán)境同時(shí)訓(xùn)練,還能利用訓(xùn)練樣本,進(jìn)行分布式訓(xùn)練。
對(duì)于項(xiàng)目中騰訊的工程師們而言,參與“仰望星空”的CATCH計(jì)劃是一種前所未有的體驗(yàn)。
和科學(xué)家一道窺探宇宙的過(guò)去、現(xiàn)在與未來(lái)讓每一位年輕的工程師們心潮澎湃。
他們明白,自己寫(xiě)下的代碼將穿越云霄、飛出地球,驅(qū)動(dòng)無(wú)數(shù)顆“太空眼睛”望向浩渺宇宙的深處。
而在未來(lái)等待他們的將是無(wú)法預(yù)料卻又異常篤定的天文驚喜。
這一刻,屬于游戲與科學(xué)跨界碰撞的浪漫。
游戲與科學(xué)繼續(xù)跨界碰撞。
在近日由騰訊發(fā)起,特邀中國(guó)科學(xué)院國(guó)家天文臺(tái)作為學(xué)術(shù)顧問(wèn)單位聯(lián)合主辦的“WE大會(huì)中外深空探索科學(xué)家對(duì)話”活動(dòng)上。
CATCH計(jì)劃的騰訊側(cè)負(fù)責(zé)人鄧大付在同美國(guó)韋布望遠(yuǎn)鏡高級(jí)科學(xué)家約翰·馬瑟、國(guó)家天文臺(tái)巡天空間望遠(yuǎn)鏡光學(xué)設(shè)施責(zé)任科學(xué)家詹虎、《中國(guó)國(guó)家天文》雜志執(zhí)行總編茍利軍的對(duì)話中分享了CATCH計(jì)劃的諸多細(xì)節(jié)與進(jìn)展。
事實(shí)上,參與CATCH計(jì)劃是騰訊“游戲技術(shù)”系列計(jì)劃的一個(gè)縮影。
在過(guò)去幾年,騰訊一直致力于游戲技術(shù)在游戲之外的應(yīng)用與推廣。
不同的游戲技術(shù)已跨界應(yīng)用于工業(yè)、文化、科研等多個(gè)領(lǐng)域,游戲技術(shù)的作用力正在“外溢”到現(xiàn)實(shí)世界,游戲的形態(tài)與邊界也在不斷地升級(jí)和突破。
以這次騰訊科學(xué)WE大會(huì)為例,引擎渲染和騰訊CDD虛擬影棚拍攝技術(shù)等游戲科技,將科學(xué)家演說(shuō)及“科技樹(shù)”發(fā)布打造成一場(chǎng)影視級(jí)“科幻大片”,高精度還原呈現(xiàn)“人造太陽(yáng)”、中國(guó)空間站等代表國(guó)家科技突破的宏大科學(xué)裝置。
讓觀眾可以360°觀察裝置,跟隨嘉賓演講感受“太空出艙作業(yè)”、“大海萬(wàn)米深潛”等場(chǎng)景的科技?jí)衙馈?/p>
事實(shí)上,游戲產(chǎn)業(yè)在本質(zhì)上是一個(gè)技術(shù)生態(tài),它橫跨了顯示技術(shù)、渲染技術(shù)、基礎(chǔ)通訊、圖形處理、AI、云等多個(gè)交叉領(lǐng)域。
從更宏觀的視角,游戲是一個(gè)模擬現(xiàn)實(shí)的過(guò)程。
模擬現(xiàn)實(shí)的過(guò)程需要技術(shù)高度參與,游戲?qū)?shí)時(shí)計(jì)算、圖形處理、基礎(chǔ)通訊、前端交互等是天生的交叉型技術(shù),游戲技術(shù)恰好可以和工業(yè)數(shù)字化、數(shù)字孿生、智能協(xié)同等領(lǐng)域進(jìn)行深度融合。
因此,在更宏觀的下一代互聯(lián)網(wǎng)“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”中,游戲技術(shù)在某種意義上會(huì)成為未來(lái)數(shù)實(shí)融合產(chǎn)業(yè)中的“元技術(shù)”,將起到“造夢(mèng)工坊”的基礎(chǔ)設(shè)施作用。
游戲技術(shù),將比我們想象中走的更遠(yuǎn)。
在小說(shuō)中,三體人選擇用游戲向人類(lèi)介紹三體文明真實(shí)狀況;
在現(xiàn)實(shí)中,游戲和它背后的技術(shù)將和人類(lèi)一同構(gòu)建一個(gè)全新的數(shù)字文明。
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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶(hù)創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專(zhuān)業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶(hù)和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶(hù)創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶(hù)及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)