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傳統(tǒng)的社群運營有三板斧:搞活動、搞活動和搞活動。
當然了,活動確實是要搞的,這無可厚非。但單純只搞活動,往往有一種東打一拳頭、西落一棒槌的感覺,總而言之,不成體系。
那么什么是游戲化思維呢?
游戲化思維其實就是操盤手思維,是一種自成體系的思維架構(gòu)。它用一個大框架把運營的內(nèi)容串聯(lián)起來,使得你的腦海里有一副清晰的運營地圖。當你站在游戲設(shè)計者,或者說操盤手的角度,來看待運營工作時,你會有一種新的格局和思考。
游戲化的第一步,是做社群的人群分層,并建立清晰的等級制度和成長路徑。
回想一下,你玩游戲時,是不是出生在新手村,然后才漸漸地打怪升級換地圖?在新手村,你只能遇到同樣是菜鳥的伙伴,做 Level 1 的低級任務(wù);而在高級地圖里,你就能遇到高等級的伙伴,開啟高等級任務(wù)。
在整個游戲過程中,人物等級、伙伴等級、任務(wù)等級,都是層次分明的,并且從低級到高級的路徑是清晰、明確的。這種分層級的方式,有一個好處,就是將復(fù)雜的事物體系化,規(guī)范化,讓玩家對它有明確的感知。
而做社群運營,也可以借鑒這個思路。
無論你是用微信、QQ,還是用豆瓣、釘釘,做社群運營總是要面對成千上萬的群成員。這些人來自五湖四海,職業(yè)五花八門,年齡各有高低,收入各不相同。很顯然他們不能就這么大雜燴地混在一個群里,那么分層次、建等級就是很有必要的。
舉個栗子,比方說你是個賣面膜的的微商,做微信的社群運營,從各個渠道引流了 1 萬人。首先,先建立一個初級群:“試用群”,面向剛引流進來的小白。再建立一個中級群:“正式群”,面向消費滿 100 元的客戶。最后再建立一個高級群:
“VIP 群” ,面向消費滿 1000 的元的客戶。
這就是最簡單的人群分層、建立等級制度的例子。在實際應(yīng)用中,層級可以設(shè)置更多,但一般不建議超過 5 層,因為過多的層級,一方面增加了我們自己的運營成本,另一方面增加了社群成員的認知成本。所以一般建議設(shè)置 3-5 個層級。
每個層級的社群,運營可以自己設(shè)置入群門檻,達到門檻的群成員,就可以升級進入上一個等級。比如說,上述微商的例子,門檻就可以定為:消費金額 or 月消費金額,當然消費筆數(shù)、復(fù)購次數(shù)等指標也是可以作為門檻的。
除了晉升機制外,還可以設(shè)置淘汰機制。比如說可以設(shè)置:連續(xù) 3 月,消費金額都低于 100 元,那么該群成員從正式群成員降級為試用群成員。
總之,三步走:社群分層、建立等級制度、明確成長路徑,這是游戲化的第一步。
游戲化的第二步,是對不同層級的社群做權(quán)益包裝。
這是關(guān)鍵點,因為假如初級群和高級群的權(quán)益一樣,那么層級的劃分實際上是形同虛設(shè)。
再用上述面膜微商舉例:
初級群面向小白,那么權(quán)益的設(shè)置核心點是小利小惠且門檻低,所以可以做 1 元試用、抽獎有禮等活動;正式群,面向有一定消費能力的客戶,主要的目的是讓客戶買的更多,提高客單價和復(fù)購率,那么權(quán)益設(shè)置的核心點在于提供更多的營銷活動;VIP 群,面向高凈值用戶,主要的目的是發(fā)展代理,那么權(quán)益設(shè)置的核心點在于提供更多的代理制度優(yōu)惠。
總之,權(quán)益的設(shè)置,一定要知道社群成員需要什么,在意什么。將他們真實的需求,包裝成權(quán)益,提供給他們。
社群的活躍性不足怎么辦?活動發(fā)布了,實際上力度很大了,但是社群就是沒反應(yīng),又該怎么辦?
這個時候,就輪到 NPC 出場了。
游戲中的 NPC 充當?shù)氖且龑У淖饔?,社群中?NPC 也是一樣。NPC 日常潛伏在用戶中,充當?shù)氖桥踹绲慕巧?。比方說群管理員(官方)發(fā)了一條消息:新品上市!嘗鮮價享 7 折,僅限一天,但真實用戶遲遲沒人買。此時 NPC 就可以跳出來第一個購買,營造熱鬧、熱銷的氛圍。
平日里,NPC 也可以做商品開箱分享、體驗分享等。
這相當于把官方賣貨的自賣自夸,變成了第三方間接的推薦,增強了信任感。如果有余力,還可以設(shè)置多個不同的 NPC,為他們打造不同的人設(shè),不同的人設(shè)對準不同的目標人群。
總而言之,游戲中有許多思維,是做社群運營時可以借鑒和應(yīng)用的。一個好的社群運營操盤手,一定也是個好的游戲策劃師。
除了上面詳述的,“人群劃分、建立等級制度與成長路徑”、 “包裝各等級的權(quán)益”、“設(shè)置 NPC”,這三種思維方法外,游戲中還有其他可借鑒的元素。
比如說世界頻道廣播,對應(yīng)社群運營中,標桿 case 的打造和傳播。
比如說游戲貨幣系統(tǒng),對應(yīng)社群運營中的積分系統(tǒng)。
觸類旁通,生活處處是學問;做運營,細心觀察,到處是學習的素材。
-END-
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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
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