chinesefreesexvideos高潮,欧美极品少妇性运交,久久久国产一区二区三区,99久久婷婷国产综合精品,成人国产一区二区三区

APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
張亮:好活動應(yīng)該產(chǎn)品化
2019-05-22 16:54:41

要怎么做好一個活動

一、 好活動應(yīng)該產(chǎn)品化

除了活動對指標(biāo)能夠?qū)崿F(xiàn)快速的短期拉升、活動最終可以變?yōu)楣?jié)日之外,好的活動還可以產(chǎn)品化,活動產(chǎn)品化可能是活動運營的成就感的另一個來源。

所謂「活動產(chǎn)品化」,是說,經(jīng)過驗證,具有穩(wěn)定效果的活動,被產(chǎn)品吸收,成為產(chǎn)品的一個組成部分,甚至單獨成為一款產(chǎn)品。

在2015年-2016年,網(wǎng)易、京東等公司紛紛將抽獎活動提煉為「奪寶」類產(chǎn)品,在這個時期,以「奪寶」類產(chǎn)品作為創(chuàng)業(yè)方向的產(chǎn)品或者公司層出不窮。

當(dāng)我們分析奪寶類產(chǎn)品的演進時,我們看到的是這樣一個形態(tài)的變遷:

在抽獎H5單頁時期,奪寶類產(chǎn)品大多數(shù)還是活動形態(tài),譬如迅雷提升用戶充值會員時的「1元即發(fā)」的活動:

迅雷一元抽iPhone活動截圖

迅雷的玩法非常簡單,每充值1元獲得對應(yīng)的幸運碼若干,幸運碼在活動頁面進行兌換后,計入抽獎號碼池,當(dāng)號碼池填滿后,根據(jù)1小時后最近的一期體彩「11選5」的開獎結(jié)果,搭配算法,得出最終的幸運號碼,并進行開獎。

我們無從得知這個活動對于迅雷會員提升銷售量的效果,但我們知道,很快這個活動就變成了一個固定產(chǎn)品,叫做「迅雷一元奪寶」,此時就進入了PC站和H5站的階段。

迅雷一元奪寶的產(chǎn)品頁面截圖

當(dāng)然,還有其他的玩法,譬如,京東當(dāng)時將奪寶入口附著在商品的詳情頁,作為用戶購買商品或參與抽獎的一個選項存在,并且隨著時間推移,把它從抽獎玩法從獨立出來,成為單獨的京東一元奪寶產(chǎn)品。

而后來做得最大的網(wǎng)易一元奪寶,則是將奪寶作為承接內(nèi)外部推廣的一個落地產(chǎn)品存在的。

當(dāng)然,由于這種玩法,具有博彩性質(zhì),所以,很快就被國家監(jiān)管,著一股一元奪寶活動產(chǎn)品化的浪潮迅速偃旗息鼓。

另一個活動產(chǎn)品化做到極致的案例,是拼多多,拼多多其實是將低價團購這種活動產(chǎn)品化到極致的一個產(chǎn)物。

拼多多的發(fā)展歷程我們就不說了,但是當(dāng)拼多多快速起量之后,不管是淘寶,還是京東,都開發(fā)了屬于自己的拼購功能,而事實上,拼購就是團購的一種形態(tài),我想,如果千團大戰(zhàn)不是發(fā)生在2011年,而是發(fā)生在2015年,那么,對于用戶社交關(guān)系鏈的利用,可能會更加激烈。


2011年千團大戰(zhàn)部分團購產(chǎn)品

團購本身是線下的一種商家促銷手段,通過大量消費者結(jié)成足夠龐大的議價群體,要求銷售商給出較大折扣的一種玩法,這種玩法,被接入到線上后,快速形成了從活動到產(chǎn)品的變化,帶來了巨大的經(jīng)濟效益和慘烈的市場競爭。

當(dāng)然,我說的這些,已經(jīng)是將活動產(chǎn)品化到極致的產(chǎn)物了,對于我們?nèi)粘5倪\營工作,可能并不會涉及,那么接下來我來說說我們平常會涉及到的部分。

日常工作中,我們接觸到最廣泛的活動產(chǎn)品化,會更加直觀的體現(xiàn)在游戲和積分領(lǐng)域。在游戲中,隨處可見的抽獎、抽卡、簽到,積分領(lǐng)域隨處可見的用戶行為獎勵積分,長期的積分累積兌換禮品。都是它展示給運營的方式。

能夠被產(chǎn)品化的活動,通常具備以下特征:

  1. 它被證明在某些指標(biāo)上,具備強有力的持續(xù)拉動作用

  2. 它的單位成本被證明可以量化,且可以被有效的控制,通過調(diào)節(jié)單位成本,可以在不變更規(guī)則的情況下直接看到對效果的影響

  3. 它會促進用戶研究其行為本身的收益,并且通過用戶的主動研究,將引導(dǎo)行為的成本降到最低

這樣說,可能你沒有什么感覺,但我隨意說兩個案例,你就明白了。

第一個案例,其實是一類案例:User Referral。

在前面的章節(jié)中,我已經(jīng)舉過了關(guān)于Uber和AirBnb的例子,事實上,類似的例子在各種產(chǎn)品中,都層出不窮,先來看一個印象筆記的例子:成功推薦的前3個注冊的好友,每個人都代表10個印象分,用30個印象分就可以兌換1個月高級帳戶,推薦的任何好友首次購買高級賬戶,都可以再獲得5個印象分。

印象筆記的User Referral計劃截圖


印象分是印象筆記的一個虛擬貨幣,我們可以認(rèn)為它是積分,在這個案例中,我們看到的是用戶成功邀請前3位好友,就可以免費獲得1個月的高級賬戶,邀請來的用戶完成首次購買行為,就贈送5個印象分。

也就是說,當(dāng)前3個新注冊用戶付出的成本支出后,需要有6位好友付費后,才能獲得下一次免費兌換高級賬戶的分值,這種設(shè)計使得獲得注冊后的轉(zhuǎn)化維系成本變得更低,印象筆記的一個月高級會員的價格是年付69.99美金,月付7.99美金,人民幣價格是98元一年,12元一個月。我們列幾個表格來進行計算,看看這個做法是不是很劃算:

 

你看,通過邀請這種方式,獲得注冊和付費的用戶成本是不是非常低?

除了印象筆記,DropBox、瑞幸咖啡,甚至微信讀書都有類似的User Referral的產(chǎn)品設(shè)計。

DropBox:邀請別人加入Dropbox,每成功邀請一個人可獲得500M獎勵空間,通過這種方法最多可得16G免費空間。

瑞幸咖啡:邀請新用戶使用,新用戶可以獲得1杯免費咖啡,消費完成后,邀請人也獲得1杯免費咖啡。

微信讀書:贈一得一,送別人一本書,自己也能得到一本書。

……


有興趣的話你也可以算算看DropBox、瑞幸咖啡以及微信讀書的獲取一個新客的成本。

當(dāng)然,不同的行業(yè),不同的產(chǎn)品,獲客、激活和轉(zhuǎn)化用戶的成本并不相同,你可以說很難拿出來做比較。

除了User Referral之外,積分也是有應(yīng)用的,我們接下來說說另一個真實的案例,這個案例來自于一位讀者。

這位讀者幫公司運營一個公眾號——確切的說是新媒體矩陣,這些公眾號針對的是家中有孩子的母親,母公司是一個集團公司,但這家公司是一家子公司。

建立初期,他們嘗試過各種各樣的玩法,比如海報裂變、社群裂變之類的,當(dāng)然,被競爭對手投訴過,被用戶舉報過,所以也曾經(jīng)被封模版消息、清空關(guān)注粉絲什么的。

后來,他們發(fā)現(xiàn)了一個很有用的東西,就是虛擬貨幣。

這里的虛擬貨幣,當(dāng)然不是區(qū)塊鏈、ICO之類的東西,而是,基于用戶行為獎勵給用戶的代幣,我們就稱它為「魔力豆」吧

譬如:每天簽到打卡,可以獲得魔力豆;閱讀和觀看內(nèi)容,獎勵魔力豆;邀請其他家長關(guān)注,獎勵魔力豆;……

你可以想象的一切需要用戶實施的行為,它就只用一招:

獎勵魔力豆。

如果你沒有接觸過虛擬貨幣、企業(yè)積分這樣的工作,你可能不太能夠理解「魔力豆」這樣的游戲性設(shè)計的好處,那么讓我來簡單的講給你聽。

首先,「魔力豆」帶有的企業(yè)虛擬貨幣的屬性,決定了其價值是可以被定義的。也就是說,作為企業(yè),是可以定義魔力豆的獲取途徑、消費途徑、獲取成本以及消費成本的,這是最重要的一件事兒,因為這種屬性,決定了如果一家企業(yè)中,有熟悉進行積分操盤的員工,就可以有效得控制它的實際成本,確保獲客成本壓到較低的區(qū)間。

其次,「魔力豆」帶來的用戶感知,既不像現(xiàn)金或者實物獎品那么直接,可以規(guī)避了用戶過于糾結(jié)利益的的風(fēng)險,但同時也具有可兌換的通貨作用,一方面可以增加用戶的流失成本,另一方面也讓實際參與獲取行為的用戶得到實際的獎賞。

關(guān)于虛擬貨幣、企業(yè)積分,我會在第四章給大家做詳細的拆解和說明,在此先不贅述,讓我們回到活動產(chǎn)品化的方法論上來。

為什么這家企業(yè)會使用「魔力豆」這樣的虛擬貨幣產(chǎn)品作為新媒體矩陣的裂變工具呢?

很簡單,沒有這個工具之前,這家公司的運營是按周組織活動,通過用戶分享海報拉人頭,達到一定數(shù)量后,對符合條件的用戶組織派送實物禮品。

這樣的活動做了一陣之后,發(fā)現(xiàn)2個問題:

  1. 活動獎品的成本會隨著參與人數(shù)的變化水漲船高,不利于控制單位用戶的獲取成本。

  2. 含有明顯的利益誘導(dǎo),一旦出現(xiàn)用戶投訴,就會對公眾號的運營出現(xiàn)嚴(yán)重的影響。

對這兩個問題,這個團隊的同學(xué)討論了很久,認(rèn)為要解決這個問題,就需要:

  1. 找到一個老板認(rèn)可的方式,可以維持單位獲客成本和獲客速率在運營的可控范圍之內(nèi)。

  2. 可以讓用戶對利益的感知穩(wěn)定并且能夠遞延用戶的預(yù)期,這種預(yù)期,是可以持續(xù)讓用戶留存,降低流失的。

思來想去,他們決定利用第三方做一個MVP。先是利用有贊,構(gòu)建出了一個積分商城;然后在積分商城里開了2個口子:

  1. 每天簽到,就送5個積分

  2. 每邀請一個用戶關(guān)注公眾號,就送20個積分

然后,他們?nèi)ブ敖⒌挠脩羯缛豪铮怨娴男问?,先灰度?個100人規(guī)模的群組。

結(jié)果出乎意料,在沒有任何實物獎品刺激的情況下(積分可以兌換獎品,但由于限量作用的影響,用戶并沒有辦法以很快的速度去消耗積分),進行灰度測試的群組在當(dāng)天下午拉來了10倍于群組量的用戶。

這個MVP成功了。

接下來,這些運營小伙伴,就整理MRD、提產(chǎn)品需求去了,最終,固化出了自己的積分產(chǎn)品,上線后,每周一次的活動可以進行更有效的組織,從而拉動活動效果,達成運營目標(biāo)。

對這些運營小伙伴來說,「魔力豆」其實是將他們的一次以積分為獎品的簽到與邀請活動產(chǎn)品化后得到的一款產(chǎn)品。

到這里,其實故事還沒有結(jié)束,接下來,用戶開始對運營人員提意見,這個最初的拉新活動變成了一個用戶需求驅(qū)動的產(chǎn)品,而拉新和留存用戶的效果也越來越好。

所以,我經(jīng)常說,不要把自己只看做是活動的策劃,而是要有一個高度去看待你自己所作的活動,活動運營本身應(yīng)當(dāng)具有產(chǎn)品經(jīng)理的思維方式,否則很難持續(xù)做出好活動,同時,一旦陷入了這種循環(huán),你的所有前途也就是一個活動策劃而已。

二、活動運營應(yīng)該具備的產(chǎn)品思維

上一節(jié),我談到了活動產(chǎn)品化,提出了好的活動運營應(yīng)當(dāng)具備產(chǎn)品經(jīng)理思維,那么這一節(jié),我就來和你聊聊,活動運營應(yīng)該具備哪些產(chǎn)品思維,以及這些思維要如何去鍛煉與獲取。

首先,請大家記住一句話:

不管你是否有機會將活動產(chǎn)品化,每一個活動你都應(yīng)當(dāng)把它當(dāng)做是你負(fù)責(zé)的產(chǎn)品來看待。

然后,讓我分享一下,我對產(chǎn)品經(jīng)理的認(rèn)知。

多年前,當(dāng)我們討論產(chǎn)品經(jīng)理與運營的時候,我們經(jīng)常會說:產(chǎn)品經(jīng)理是生孩子的,運營是養(yǎng)孩子的。

對于進入運營階段的產(chǎn)品來說,這是一個非常有趣且到位的比方,但是,當(dāng)我們來討論活動運營的時候,我們會發(fā)現(xiàn),活動運營這個角色非常有趣,因為一個活動,從設(shè)計到開發(fā),到上線運營,活動運營往往承擔(dān)著策劃者、執(zhí)行者、復(fù)盤者三個角色,甚至高階的活動運營還是決策者。

所以,千萬不要僅僅把自己定位在策劃一個活動這樣的角色,而是負(fù)責(zé)人的角色。

閑話不說了,進入主題,讓我們先看看做產(chǎn)品需要什么樣的思維:

1、需求洞察

什么是「需求洞察」?還記得我在第一章第一節(jié)里提到的產(chǎn)品經(jīng)理的兩個經(jīng)典故事嗎?

福特想要在競爭中勝出,調(diào)查結(jié)果是,用戶說需要一批更快的馬,但是福特沒有去想辦法在馬的培育上下功夫,而是制造了一臺車。

用戶去店里買鉆頭,實際目的并不是擁有一個鉆頭,而是要在墻上打出一個洞。

我知道你要問了,需求洞察我懂,但是這和活動運營有什么關(guān)系?

關(guān)系非常大,活動策劃涉及到主題選擇、規(guī)則設(shè)計、獎品設(shè)置,如果你不知道用戶為什么要參加一個活動,你怎么去設(shè)計活動的主題,怎么去寫活動文案,怎么去讓用戶覺得規(guī)則簡單合理,怎么去考慮獎品的設(shè)置呢?

講一個小故事。

某產(chǎn)品做了一些裂變活動,其中一個活動的目標(biāo),本來是要吸引3-6歲的家庭參加,但是活動結(jié)束后一調(diào)研,發(fā)現(xiàn)大量的用戶是0-3歲的家庭,于是Leader帶領(lǐng)團隊復(fù)盤,找到了原因。你猜怎么著?

問題出在了獎品設(shè)置上,負(fù)責(zé)活動策劃的同學(xué)是未婚的年輕人,她并不知道3-6歲的家庭會關(guān)注什么,于是去挑獎品的時候,挑了防走失書包,就是書包上有個可以牽的掛繩的那種,表面上看起來沒什么,但仔細想想,什么樣的家庭會需要這樣一個書包呢?很明顯,孩子已經(jīng)完成學(xué)步,但是會隨地亂跑的家庭,再直接點說,2歲以上3歲以下的家庭,需要這樣的裝備,但超過3歲的有孩家庭是不需要這樣的獎品的。

那么,怎么辦呢?下一次活動更換獎品,向?qū)W習(xí)用品去靠攏,因為幼兒園的小朋友要開始學(xué)習(xí)寫字、閱讀,甚至訓(xùn)練邏輯思維了。

你看,這就是需求洞察對于活動運營的重要性的體現(xiàn)。

當(dāng)然,你可能會說,這是個特例。

好,那我現(xiàn)在出道挑選獎品的問題,你快速回答我你怎么選品好不好?

題目:

假設(shè)你現(xiàn)在接到了一個需求:為一款外賣產(chǎn)品設(shè)計一個活動。

要求:活動期間有效提升用戶的日均下單頻次。你會怎么設(shè)計這個活動,用什么作為獎品?


其實,如果你日常使用外賣App非常多,或許你閉著眼就回答出來了——不就是外賣紅包嗎,而且是以日下單量為條件的大額紅包,哪怕這個大額紅包,是分批次有滿減條件甚至是組合的紅包套裝都可以。

那么,請你想一想,為什么你會這么快的回答出來?是不是因為你是深度使用者,對消費者群體的需求有了比較深入的洞察的結(jié)果呢?

2、成本意識

當(dāng)你看到這四個字的時候,也許你會不屑一顧,認(rèn)為產(chǎn)品經(jīng)理怎么會考慮成本呢?成本這東西,明明是運營最優(yōu)先考慮的嘛,畢竟ROI、交易量這些指標(biāo),是運營在日常背負(fù)啊。

那么,讓我問你一個問題,產(chǎn)品經(jīng)理是如何評估一個需求的優(yōu)先級的呢?

通常來說,一個產(chǎn)品經(jīng)理在評估需求優(yōu)先級的前提是完成了第一點需求洞察,需求洞察的結(jié)果會告訴產(chǎn)品經(jīng)理,這個需求是一個緊急需求還是一個重要需求,這個需求是一個大眾需求還是一個小眾需求,這個需求是一個關(guān)鍵需求還是一個邊緣需求,甚至,這個需求是一個大需求,還是一個小需求。

產(chǎn)品經(jīng)理必須先弄明白這些,否則產(chǎn)品經(jīng)理后續(xù)在闡述需求和提交評審時,會受到來自研發(fā)的挑戰(zhàn):

  • 這個需求是用戶急需的嗎?

  • 這個需求是大量用戶需要的嗎?

  • 這個需求能解決用戶什么樣的問題?

  • 不解決這個問題會死人嗎?

  • ……

一般情況下,緊急大過重要,大眾勝過小眾,關(guān)鍵超過邊緣……

這些需求的實現(xiàn),都需要人來做,也就是付出人力成本和時間成本,所以優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理一定會弄清楚,怎樣去拆解已經(jīng)洞察到的需求,提煉出核心要點,按照一定的有限順序來推進需求實現(xiàn)的節(jié)奏。

活動運營呢?

一樣的,考核活動是否成功的標(biāo)準(zhǔn),無非就是,是否在預(yù)定的ROI里盡可能多的對活動關(guān)聯(lián)指標(biāo)做出提升。

ROI關(guān)系成本,活動效果本身關(guān)系開發(fā)成本。

所以,成本意識很重要,當(dāng)然,大多數(shù)運營人員都具備成本意識,就不再繼續(xù)展開了。

3、場景化

場景化是一個很「產(chǎn)品」的詞,這個詞的意思是說,產(chǎn)品經(jīng)理在做產(chǎn)品設(shè)計時,不能只盯著功能,而是要回到一個最原始的問題:

什么人會在什么情況下解決某個問題,這個問題,這個人希望拿到的解決結(jié)果是什么,有什么方法可以讓他更順利的去解決這個問題?

用術(shù)語來說,就是產(chǎn)品的需求梳理需要寫「用戶故事」,而對活動運營來說,一樣需要具備這種思考問題的方法,當(dāng)然,給活動運營使用的話,這個方法就變成了:

什么人會在哪個渠道知道這個活動的信息,是什么原因促使他參加這個活動,在活動參與的過程中,他愿意付出什么成本,來換取活動中給予他的利益,如何能讓他付出的成本明確,同時收益可衡量?

所以,活動運營可以嘗試這樣的工作方法,回到我們上面的例子上來:

題目:

假設(shè)你現(xiàn)在接到了一個需求:為一款外賣產(chǎn)品設(shè)計一個活動。

要求:活動期間有效提升用戶的日均下單頻次。你會怎么設(shè)計這個活動?


用上面的方法,活動運營就會這樣去思考問題:

App推送了一條活動通知,用戶王小二看見了這條通知,并打開了App,App彈出該活動的全屏廣告,王小二點擊了這個廣告,進入了活動頁面。


王小二發(fā)現(xiàn),只要在活動期間每天在App上下兩張訂單,就可以獲得100積分,同時獲得一次抽獎機會。


王小二中午下了一筆訂單,晚上又下了一筆訂單,于是收到了一條系統(tǒng)通知,通知他已經(jīng)獲得了100積分,同時,還附送了一次抽獎機會。


王小二點擊消息,進入了抽獎頁面,抽獎頁面是一個大轉(zhuǎn)盤,王小二看到,有人抽中了20塊錢的無門檻紅包,也有人抽中了2塊錢的紅包,還有人抽中了指定商戶的免單。


于是王小二點擊了轉(zhuǎn)盤上的抽獎按鈕,結(jié)果王小二抽中了10元紅包,此時,彈出請王小二分享的提示,王小二點擊了分享到朋友圈并進行分享,分享完成后紅包進入王小二的賬戶,并下發(fā)了一條系統(tǒng)消息,王小二可以使用紅包繼續(xù)訂外賣了。

你看,這樣去描述一個活動,是不是已經(jīng)包含了活動的規(guī)則、對象、獎品發(fā)放的方式,等等關(guān)鍵要素了?對活動運營來說,活動設(shè)計的怎么樣,傳播是否到位,就是去看這種用戶故事的描述是否足夠全面與精確。

活動運營有了這些故事,再去整理活動設(shè)計和活動需求,就會事半功倍了。

4、數(shù)據(jù)優(yōu)先

所謂「數(shù)據(jù)優(yōu)先」,是指產(chǎn)品經(jīng)理考慮一個功能的去留和優(yōu)化方向甚至優(yōu)先級時,大多數(shù)時候是需要以數(shù)據(jù)作為關(guān)鍵參考的。

一個功能上線了,如果沒有人用,對于產(chǎn)品經(jīng)理來說就是一種失敗,但是一旦發(fā)生這種情況,產(chǎn)品經(jīng)理又需要去思考為什么用戶不去使用功能,是因為需求本身是臆想出來的所謂「偽需求」,還是在功能設(shè)計或者引導(dǎo)使用上發(fā)生了偏差,需要修正。

對活動運營來說,活動效果是否符合活動策劃時的預(yù)期需要看數(shù)據(jù),活動數(shù)據(jù)同時也會告訴活動運營,這個活動是否可以被固化,通過長期的運作成為節(jié)日,也可以告訴運營,活動本身有哪些需要改進的方面,便于活動運營后續(xù)開展工作。

譬如我們來看一個虛擬的數(shù)據(jù)切片:

 

然后我們把這個數(shù)據(jù)做一下分析:

分析1、2018年9月20日-10月7日,人均下單數(shù)的變化趨勢



從上面的切片數(shù)據(jù)我們可以看出,從2018年9月23日起,人均下單數(shù)有一個明顯的提升,經(jīng)歷了國慶節(jié)的下降調(diào)整之后,依然保持了不錯的上升趨勢。

分析2、2018年9月20日-10月7日,單均與人均的變化趨勢


再來看人均金額和單均金額。

我們發(fā)現(xiàn),雖然單均金額漲幅不高,但由于人均訂單數(shù)提升的影響,反映在人均消費金額上,有較明顯的提升。

假設(shè)在9月23日-9月30日這一周,正好是你策劃的提升人均訂單數(shù)的活動在線上運行的時間節(jié)點,那么,我們在上面這兩個分析中,就都得到了一個相同的結(jié)論我們可以認(rèn)為,這個活動的效果相當(dāng)不錯。因為它同時滿足了活動上線立竿見影,活動下線趨勢保留這兩個要求。

這時候,我們就要問自己一個問題了:

既然通過活動,提升并且一定程度上保持了人均訂單數(shù)的增加,那么下一次活動,我們要怎么去改進呢?有沒有更好的方法來提升GMV呢?

這是數(shù)據(jù)優(yōu)先,甚至推動迭代的思維。

5、用戶體驗

你讀到這一點的時候,可能就覺得,怎么越說越虛了?為什么會來到用戶體驗這個部分了?

別急,我給你看一個截圖,如果你還記得,這個截圖,曾經(jīng)出現(xiàn)在《從零開始做運營》當(dāng)中,當(dāng)時,它也是作為一個反例出現(xiàn)的:

大眾點評手機端2014年年末新年紅包活動截圖


這個案例在當(dāng)時被用來討論,一個活動的目的應(yīng)該盡可能的簡單一些,不要過于貪心,活動設(shè)計的目標(biāo)太多導(dǎo)致用戶并不知道要怎么做。

但實際上它的背后,隱含的就是忽視了用戶的體驗,用戶體驗看起來是一個有點虛的概念,但實際上它是有明確的范圍和感知的。

一個非常簡單的例子是這樣的:

某公司做一個社群活動,通過贈送免費的學(xué)習(xí)資料,拉動用戶入群,用戶入群后,完成一系列的動作去獲得這些免費的學(xué)習(xí)資料。

微信一開始并不阻止那些帶有群二維碼的海報出現(xiàn)在朋友圈內(nèi),所以有一段時間,是做社群服務(wù)的第三方,譬如建群寶、爆汁裂變的黃金時代,用戶通過極短的流程,就可以被拉入一個一個社群,通過平臺需求的裂變?nèi)蝿?wù)去獲取這些免費資料。

但后臺,突然有一天,利用一些第三方社群活碼工具開展社群裂變的運營人員發(fā)現(xiàn),這些帶有二維碼的海報,沒有量了,深挖下去發(fā)現(xiàn)這些第三方工具生成的二維碼被微信所屏蔽,而且屏蔽動作非常直截了當(dāng)——當(dāng)用戶分享海報到朋友圈時,不僅別人看不到這條動態(tài),連主動點擊頭像進入朋友圈也看不到這條動態(tài),甚至自己的timeline上也不出現(xiàn)這張海報了。

請問,如果你是運營人員,你會怎么處理?

這時候,大概有3種處理方式:

  • 方式一,海報上留一個跳轉(zhuǎn)頁面的固定二維碼,跳轉(zhuǎn)后的頁面,通過人工維護一個社群二維碼,當(dāng)入群人數(shù)超過一定量級時,由運營手工更改為新群的入群二維碼。

  • 方式二,放棄在海報上的任何優(yōu)化,聽天由命。

  • 方式三,重新設(shè)計整個流程,讓用戶可以繼續(xù)一次掃描二維碼就完成進群動作。


如果說,我們要做到用戶體驗的極大優(yōu)化,那么第三種方式一定是最好的選擇,但通常,第三種方式同時也意味著活動延期、成本提高,那么,在同時考慮實現(xiàn)成本和快速上線的前提下,第一種方案就成了更優(yōu)的選擇。

我們拿2014年的大眾點評的活動規(guī)則出來,其實要說明的也是一樣的——當(dāng)你在活動頁面上大肆堆砌活動規(guī)則,卻不考慮用戶會不會看,看不看得懂的時候,這個活動已經(jīng)失敗了。

當(dāng)然,對于這樣的一個案例來說,背后還有一些其他問題,譬如,當(dāng)你的品牌足夠大的時候,你每次推出活動,用戶都會不假思索的參加,所以你根本不用考慮如此細節(jié)的體驗問題。

但是,我仍然要提醒一下大家 ,這種不需要思考如此細節(jié)的體驗問題的場景非常有限,品牌也就那么幾個,所以能真正做到店大欺客隨便做的,還是極少數(shù)的。

張亮
分享到朋友圈
收藏
收藏
評分

綜合評分:

我的評分
Xinstall 15天會員特權(quán)
Xinstall是專業(yè)的數(shù)據(jù)分析服務(wù)商,幫企業(yè)追蹤渠道安裝來源、裂變拉新統(tǒng)計、廣告流量指導(dǎo)等,廣泛應(yīng)用于廣告效果統(tǒng)計、APP地推與CPS/CPA歸屬統(tǒng)計等方面。
20羽毛
立即兌換
一書一課30天會員體驗卡
領(lǐng)30天VIP會員,110+門職場大課,250+本精讀好書免費學(xué)!助你提升職場力!
20羽毛
立即兌換
順豐同城急送全國通用20元優(yōu)惠券
順豐同城急送是順豐推出的平均1小時送全城的即時快送服務(wù),專業(yè)安全,準(zhǔn)時送達!
30羽毛
立即兌換
張亮
張亮
發(fā)表文章104
企業(yè)運營教練,80分運營俱樂部 創(chuàng)始人兼CEO,暢銷書《從零開始做運營》、《從零開始做運營2》作者,得到精品課《有效打造你的個人品牌》主講人
確認(rèn)要消耗 羽毛購買
張亮:好活動應(yīng)該產(chǎn)品化嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負(fù)面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

我知道了
恭喜你~答對了
+5羽毛
下一次認(rèn)真讀哦
成功推薦給其他人
+ 10羽毛
評論成功且進入審核!審核通過后,您將獲得10羽毛的獎勵。分享本文章給好友閱讀最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精選" 兌換禮品)
好友微信掃一掃
復(fù)制鏈接