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本文價值:游戲人生
當(dāng)我們把人生調(diào)成了游戲模式也許更爽!
主動選擇+了解規(guī)則+即時反饋+競爭交易+更大的格局 = 游戲人生
我喜歡玩英雄聯(lián)盟,按照這個思路拆解一下。
主動選擇的人生才是游戲,被動選擇的人生只是任務(wù)。
思維從我應(yīng)該干什么切換成我喜歡干什么。
做喜歡做的事,就是游戲。你會更有動力。
選擇自己喜歡的角色——影流之主。我可以去玩1000把不會無聊。
學(xué)會選擇也學(xué)會風(fēng)險控制。
選擇也是放棄的過程,也要注意學(xué)會給自己備用幾個,當(dāng)想玩的被禁用,或者被搶過去了,也能換個英雄贏下游戲。
聰明的人利用規(guī)則,普通人最好遵守規(guī)則。
遵守規(guī)則決定能走多遠(yuǎn),利用規(guī)則比遵守規(guī)則更懂規(guī)則。
只有了解運轉(zhuǎn)規(guī)則,你才能入門。不然都不知道自己在干什么。
打野知道野怪刷新規(guī)則,合理規(guī)劃清野路線,讓自己贏在起點。如果我們能好好利用,可以獲得更多的野區(qū)經(jīng)濟。
LOL中最核心的規(guī)則是推倒對面的主水晶。接下來是其它規(guī)則。所有的子規(guī)則服務(wù)于目標(biāo)規(guī)則。
我們不能堅持做一件事情,是因為在過程中不能實時看到行為的效果或者效果的確認(rèn)時間太久。
可以使用的方法:量化記錄+效果確認(rèn)+心愿清單獎勵
量化記錄:比如在每篇文章前加個編號.這樣每天看著數(shù)字的增長就能給人莫大的動力。
積分制,永遠(yuǎn)記得自己現(xiàn)在已經(jīng)走到了哪里,積累了多少。
只是量化記錄還不足以讓人堅持,我們還需要效果確認(rèn)。
效果確認(rèn):效果確認(rèn)主要包含兩部分
有形改善效果:改善后數(shù)據(jù);改善前后對比;目標(biāo)達(dá)成率及進(jìn)步率
無形改善效果:心態(tài),能力,知識,積極性等
比如,堅持跑步10天,5KM速度提高了30秒,并且獲得了更好的心理狀態(tài),釋放了壓力。有效果。
心愿清單獎勵:
建立心愿清單:想買的東西,想去的地方,達(dá)到某個階段就給自己一個獎勵量化記錄到某個階段者做成某件事情完成的事情越大,獎勵相應(yīng)也就越大。
大關(guān)卡拆解成小關(guān)卡,小關(guān)卡拆解成小任務(wù),不停的給自己成就感。
和生活一樣,做任何事情,本質(zhì)都是通過競爭獲得經(jīng)濟,通過經(jīng)濟擴大優(yōu)勢達(dá)成目標(biāo)。
錢很重要,經(jīng)驗也很重要。
剛開始經(jīng)驗比錢重要,慢慢錢和經(jīng)驗都很重要。這個游戲中但經(jīng)驗有上限18級,可錢沒有上限。
一定時間后,錢多了也花不完,或則說再多的錢如果對面水晶沒掉此時錢也沒有用了。
游戲前期需要通過補兵,打野獲得主動經(jīng)驗和錢。這些是獲得競爭力的前提,如何在同樣的時間下,獲得更多?
間接競爭提高清兵效率然后去刷對面的野區(qū),或者直接競爭通過能力配合去拿人頭獎勵。
錢需要轉(zhuǎn)化為裝備,花錢也很講究,你想清楚自己的花錢策略,選擇合適的裝備。利用交易,用錢換取競爭力。
錢也只是一種工具罷了,絕對不是目的,它服務(wù)于目的。
甚至有時候為了團(tuán)隊的目標(biāo),需要犧牲自己的經(jīng)濟去讓核心成員快速成長。
大多數(shù)情況,需要靠團(tuán)隊去拿到結(jié)果。
大事不糊涂,小事不計較。讓完美主義,去給上進(jìn)小人陪葬。
成功是加分 失敗是不加分也不減分 ,甚至還有經(jīng)驗分。
角色的屬性是動態(tài)的,只要你進(jìn)行游戲,打怪升級,自然就會成長。就像人的角色變化也隨著時間責(zé)任的變化而變化,不要有心理負(fù)擔(dān)。
只要你意識到自己的一切都是動態(tài)變化的,你就會變成成長型思維。
階段的目標(biāo)也是動態(tài)的,失敗了也不怕,游戲中死幾次還能復(fù)活,關(guān)鍵時刻別掉鏈子就行。
還有就是覺得爽就行。
當(dāng)你對生活上癮的時候,變強不是一件自然而然的事情嗎?
找到自己開心又對自己好的事,結(jié)果是順其自然的。
屬于你的時間開始了!
GAME ON!
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1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
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4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
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2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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