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687億美元世紀(jì)大收購(gòu):一場(chǎng)瘋狂的計(jì)劃與救贖
2022-01-23 17:00:00


1月18日清晨,手機(jī)Push新聞的頭條,就是微軟對(duì)動(dòng)視暴雪的“世紀(jì)大收購(gòu)”。

微軟宣布,將以每股95美元的價(jià)格收購(gòu)游戲開(kāi)發(fā)和互動(dòng)娛樂(lè)內(nèi)容發(fā)行商動(dòng)視暴雪,交易總價(jià)值達(dá)到驚人的687億美元。該交易預(yù)期于2023財(cái)年完成。收購(gòu)?fù)瓿珊?,微軟將成為僅次于騰訊和索尼的全球收入第三大游戲公司。

據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道,微軟在其公告中說(shuō),長(zhǎng)期擔(dān)任動(dòng)視暴雪CEO的博比·科蒂克(Bobby Kotick)將在交易完成后留任,且向微軟游戲CEO兼Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)匯報(bào)工作。

但另?yè)?jù)知情人士透露,兩家公司實(shí)際已達(dá)成共識(shí),交易完成后,科蒂克將離開(kāi)。

科蒂克的去與留,左右不了暴雪的紙面實(shí)力?


其實(shí),關(guān)于科蒂克的離開(kāi)并非空穴來(lái)風(fēng)。

去年7月,美國(guó)加州公平就業(yè)和住房部(California Department of Fair Employment and Housing)就對(duì)動(dòng)視暴雪提起訴訟,指控該公司存在性騷擾及薪酬歧視等不良文化。此后,員工舉行了抗議活動(dòng),發(fā)起了社交媒體活動(dòng),并呼吁高管辭職。這讓公司陷入了混亂之中。

動(dòng)視暴雪、科蒂克及董事會(huì),承受著來(lái)自股東、商業(yè)伙伴和其他方的巨大壓力??频倏吮救艘脖恢缚胤赣胁划?dāng)行為,遭到美國(guó)證券交易委員會(huì)(SEC)的調(diào)查。近千名員工要他辭職。

前暴雪員工、ABetterABK的領(lǐng)導(dǎo)者杰西卡·岡薩雷斯(Jessica Gonzalez)在《暴雪內(nèi)部懈怠》(Blizzard's internal Slack)的辭職信中直懟科蒂克:“你的不作為和拒絕承擔(dān)責(zé)任正在驅(qū)逐優(yōu)秀人才,產(chǎn)品將受到影響,直到你被免去首席執(zhí)行官的職務(wù)?!薄斑@似乎有些苛刻,但你有好幾年的時(shí)間來(lái)修正文化,看看公司目前的狀況?!?/p>

動(dòng)視暴雪繼續(xù)駁斥這些指控,并與美國(guó)平等就業(yè)機(jī)會(huì)委員會(huì)(U.S. Equal Employment Opportunity Commission)達(dá)成了1800萬(wàn)美元對(duì)性騷擾指控長(zhǎng)達(dá)兩年調(diào)查的和解協(xié)議。該和解案正在上訴中。在收購(gòu)前夕,動(dòng)視暴雪還明確表示,自7月以來(lái),已解雇或開(kāi)除了三十多名員工,并對(duì)另外40名員工進(jìn)行了紀(jì)律處分??频倏颂寡?,公司已經(jīng)采取了一些措施,包括一項(xiàng)零容忍騷擾政策,以及結(jié)束對(duì)騷擾和歧視索賠的強(qiáng)制性仲裁。這將使公司成為一個(gè)受歡迎和包容的工作場(chǎng)所。

雖然動(dòng)視暴雪深陷風(fēng)暴眼,但這似乎并未其營(yíng)收產(chǎn)生太大影響。2021年財(cái)年Q3財(cái)報(bào)顯示,動(dòng)視暴雪單季度凈營(yíng)收達(dá)到20.7億美元,凈利潤(rùn)為6.39億美元,同比均有6%左右幅度的提升。但動(dòng)視暴雪對(duì)第四季度和全年的盈利展望則未能達(dá)到預(yù)期,導(dǎo)致其股價(jià)自去年歷史最高點(diǎn)暴跌37%。

Q3財(cái)報(bào)公開(kāi)的數(shù)據(jù),動(dòng)視暴雪擁有約4億活躍用戶,其中KING的占比最高,共計(jì)有2.55億,動(dòng)視排名第二有1.19億,而暴雪則只有2600萬(wàn)。近期活躍用戶下滑主要來(lái)自于King部門和動(dòng)視部門,總計(jì)達(dá)到1800萬(wàn),相比上個(gè)季度的下滑2700萬(wàn)有所好轉(zhuǎn),但依舊不可忽視。

之所以用戶下滑依舊保持利潤(rùn)率,得益于動(dòng)視暴雪旗下游戲的盈利能力。其中,KING的用戶主要來(lái)自于《糖果傳奇》,雖然是手機(jī)消消樂(lè),但是賺錢能力驚人。Q3財(cái)報(bào)顯示,它靠著用戶數(shù)量的優(yōu)勢(shì),帶來(lái)了6.52億美元的凈收入,比動(dòng)視的6.41億美元、暴雪的4.78億美元都要高。

當(dāng)然,如果考慮IP附加值的話,動(dòng)視方面,《使命召喚》系列擁有高達(dá)4億的總銷量,在全球各地都擁有著強(qiáng)大的粉絲群體。暴雪旗下有《星際爭(zhēng)霸》《魔獸世界》《爐石傳說(shuō)》《暗黑破壞神》以及《守望先鋒》等底蘊(yùn)深厚。其中,《星際爭(zhēng)霸》不僅是目前最好的AI測(cè)試工具,還頻頻出圈,影響到汽車、手機(jī)甚至傳統(tǒng)制造業(yè)領(lǐng)域并帶來(lái)可觀收益。

因此,動(dòng)視暴雪能夠估值到687億美元,紙面實(shí)力不可小覷。

使命召喚

比扎克伯格更早看好元宇宙的納德拉,終于下場(chǎng)豪賭


游戲,當(dāng)然是微軟天價(jià)收購(gòu)動(dòng)視暴雪的動(dòng)因之一。自2014年微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)走馬上任以來(lái),微軟鞏固了Azure云計(jì)算平臺(tái)和Outlook特許經(jīng)營(yíng)權(quán)等優(yōu)勢(shì),正在成為商業(yè)計(jì)算領(lǐng)域的霸主,同時(shí)也是正在崛起的游戲巨頭。

此前,微軟一直在想方設(shè)法動(dòng)用其超過(guò)1300億美元的龐大現(xiàn)金儲(chǔ)備來(lái)擴(kuò)大消費(fèi)者業(yè)務(wù)。2016年,微軟收購(gòu)LinkedIn支付了260億美元。去年,微軟斥資160億美元收購(gòu)了人工智能公司Nuance Communications。但是,687億美元天價(jià)收購(gòu)動(dòng)視暴雪,足見(jiàn)微軟加倍看重游戲行業(yè)發(fā)展。

2014年,微軟以25億美元收購(gòu)了沙盒鼻祖《我的世界》(Minecraft)制造商Mojang Studios。2020年末,微軟宣布以75億美元收購(gòu)貝塞斯達(dá)游戲工作室的母公司ZeniMax Media,從而將《埃德勒卷軸》、《末日》和《塵埃落定》收入囊中。當(dāng)時(shí),這一收購(gòu)使Xbox游戲工作室總數(shù)達(dá)到23家。

微軟的游戲戰(zhàn)略主要是通過(guò)Xbox的游戲通行證(Xbox Game Pass,XGP)訂閱服務(wù)。該業(yè)務(wù)按月收費(fèi),讓玩家可以訪問(wèn)游戲目錄。納德拉將其比作“游戲界的奈飛”(Netflix for games)。在此次收購(gòu)的官方報(bào)道中,微軟透露該業(yè)務(wù)的用戶已經(jīng)突破2500萬(wàn)。

目前,動(dòng)視暴雪每月在190個(gè)國(guó)家擁有近4億名活躍玩家和價(jià)值30億美元的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)游戲,比如《魔獸爭(zhēng)霸》《暗黑破壞神》《守望先鋒》《使命召喚》《糖果傳奇》等。如果將其導(dǎo)入游戲通行證,微軟將打造業(yè)內(nèi)最具吸引力和多樣化的游戲內(nèi)容矩陣。

斯賓塞表示,“交易結(jié)束后,我們將在Xbox Game Pass和PC Game Pass中提供盡可能多的動(dòng)視暴雪游戲以及新游戲。動(dòng)視暴雪的游戲庫(kù)可能會(huì)讓微軟的Xbox平臺(tái)比索尼的PlayStation更具優(yōu)勢(shì)。另外,微軟還將內(nèi)部研發(fā)30款游戲,希望未來(lái)可以大展拳腳。

從戰(zhàn)略層面來(lái)說(shuō),收購(gòu)動(dòng)視暴雪,讓微軟在游戲布局上如虎添翼。它不但解決了3C,即云(Cloud)、內(nèi)容(Content)、創(chuàng)作者(Creators),同時(shí)還明確了發(fā)展方向,更為重要的是在搭建元宇宙方面使之更具前瞻性。

事實(shí)上,納德拉是第一位公開(kāi)承認(rèn)Metaverse價(jià)值的大型科技公司CEO,比扎克伯格還早了幾個(gè)月。如今,元宇宙探索仍以游戲?yàn)橹鳎萍季揞^們希望它能擴(kuò)展到其他人群,取代許多傳統(tǒng)的在線社交網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)。納德拉表示:“游戲是當(dāng)今所有平臺(tái)中最具活力和最令人興奮的娛樂(lè)類別,將在元宇宙平臺(tái)開(kāi)發(fā)中發(fā)揮關(guān)鍵作用?!?/p>

科蒂克在接受CNBC的貝基·奎克(Becky Quick)的《街上的喧嘩》(Squawk on the Street)采訪時(shí)表示,他意識(shí)到,微軟擁有幫助動(dòng)視暴雪未來(lái)激烈競(jìng)爭(zhēng)中構(gòu)建元宇宙前沿技術(shù)的雄厚資源。因此,這筆交易得以達(dá)成。斯賓塞表示,無(wú)論元宇宙最終會(huì)是什么,“游戲?qū)⒊蔀橹髁鞯淖钋把??!?/p>

Aptus Capital Advisors的股票分析師和投資組合經(jīng)理大衛(wèi)·瓦格納(David Wagner)表示:“對(duì)消費(fèi)者來(lái)說(shuō),這是一筆重大交易,更重要的是,微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪確實(shí)開(kāi)啟了元宇宙的軍備競(jìng)賽?!?/p>

微軟CEO薩提亞·納德拉

納德拉說(shuō),“我們相信不會(huì)有一個(gè)單一的、集中的元宇宙節(jié)點(diǎn),也不應(yīng)該有。我們需要支持許多元宇宙平臺(tái),以及與之相應(yīng)的內(nèi)容、商業(yè)和應(yīng)用程序的強(qiáng)大生態(tài)系統(tǒng)。在游戲中,我們將元宇宙視為社區(qū)和個(gè)人身份的集合,這些社區(qū)和個(gè)人身份以強(qiáng)大的內(nèi)容特許經(jīng)營(yíng)權(quán)為基礎(chǔ)。將精彩的娛樂(lè)與新技術(shù)、社區(qū)和商業(yè)模式結(jié)合在一起正是此次交易的目的。”

起點(diǎn)是雙贏,但終點(diǎn)是報(bào)團(tuán)取暖

2022年年初,《俠盜獵車手》(GTA)制造商Take Two Interactive對(duì)Zynga的現(xiàn)金和股票交易的息稅折舊攤銷前利潤(rùn)估值(EBITDA)為16倍,估值達(dá)到127億美元,創(chuàng)造了游戲領(lǐng)域的紀(jì)錄。然而,僅僅一周而之后,這個(gè)紀(jì)錄就被微軟打破,后者以相當(dāng)于動(dòng)視暴雪在利息、稅項(xiàng)、折舊和攤銷前的18倍收益,估值687億美元。

這不僅是微軟有史以來(lái)最大的一筆收購(gòu),并將成為有記錄以來(lái)最大的全現(xiàn)金收購(gòu)。根據(jù)Refinitiv數(shù)據(jù),微軟與動(dòng)視暴雪的全現(xiàn)金收購(gòu),超過(guò)2016年德國(guó)拜耳集團(tuán)(BAYGn)以639億美元收購(gòu)美國(guó)生物技術(shù)公司孟山都(Monsanto)以及2008年比利時(shí)啤酒商英博集團(tuán)以520億美元收購(gòu)美國(guó)安海斯-布希公司(Anheuser-Busch)。

那么,微軟和動(dòng)視暴雪,誰(shuí)更需要這次收購(gòu)呢?

美國(guó)政治新聞網(wǎng)站Axios撰文稱,兼并和收購(gòu)伴隨著企業(yè)文化上的動(dòng)蕩,而這正是動(dòng)視暴雪需要的,該公司被指控未能解決騷擾和歧視事件,微軟游戲部門則通過(guò)在無(wú)障礙和促進(jìn)包容性游戲環(huán)境方面的工作建立了積極聲譽(yù)。

近年來(lái),動(dòng)視暴雪都在吃老本,不斷消耗粉絲熱情

從這個(gè)意義上說(shuō),這場(chǎng)交易的起點(diǎn)是雙贏。但同時(shí)也有點(diǎn)抱團(tuán)取暖的意思。

先說(shuō)微軟,入局游戲產(chǎn)業(yè)已久,Xbox要與任天堂、索尼試比高,但似乎難以占得先機(jī)。為此,微軟從夯實(shí)智能硬件逐漸將戰(zhàn)略過(guò)度到云游戲乃至元宇宙。當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Facebook通過(guò)收購(gòu)Oculus擁有了設(shè)計(jì)制造VR設(shè)備和內(nèi)容的能力,豪賭Meta就變得順理成章;

當(dāng)騰訊收購(gòu)Riot Games將《英雄聯(lián)盟》價(jià)值最大化,直接開(kāi)啟騰訊互娛新時(shí)代。我們就不難理解為什么微軟如此急切要以天價(jià)將動(dòng)視暴雪招致麾下。通過(guò)買買買,微軟一步一步成為頂級(jí)游戲公司。

它收購(gòu)游戲公司、開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)提升研發(fā)實(shí)力,補(bǔ)強(qiáng)游戲陣容,比如Bungie的《光環(huán)》。

它靠高性價(jià)比的硬件及售后服務(wù)來(lái)討好玩家:初代Xbox賠本賺吆喝市場(chǎng)破冰:二代Xbox360 遭遇“三紅”危機(jī)自掏10億美元補(bǔ)鍋;三代Xbox One推家庭娛樂(lè)水土不服,立馬轉(zhuǎn)向內(nèi)容優(yōu)先戰(zhàn)略,拯救用戶口碑可謂不遺余力。

通過(guò)此次交易,微軟想把動(dòng)視暴雪的經(jīng)典和原創(chuàng)游戲品牌的后續(xù)版本限定在Xbox、PC等微軟平臺(tái)推出,那么就能建立微軟在游戲領(lǐng)域的統(tǒng)治力。這次跑馬圈地就算大功告成。

至于動(dòng)視暴雪,堪稱游戲界最為官僚的公司。老玩家們覺(jué)得他們?cè)诔岳媳?,不斷消耗粉絲熱情。疫情之年,內(nèi)憂外患的暴雪取消了嘉年華,在“游戲界奧斯卡”的TGA頒獎(jiǎng)典禮上,《守望先鋒》未能拿下最佳電競(jìng)游戲,暴雪顆粒無(wú)收。

游戲是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),需要不斷創(chuàng)新與突破。但是暴雪在資本的控制下日漸平庸,不求有功,但求無(wú)過(guò),想推出一些升級(jí)版、優(yōu)化版,琢磨著如何舒服、保守、安全地賺錢,玩家當(dāng)然不買帳了。

同時(shí),人員流失,也讓動(dòng)視暴雪日漸衰亡。目前,暴雪娛樂(lè)的三名元老級(jí)創(chuàng)始人已經(jīng)全部離職。2021年4月,《守望先鋒》總監(jiān)Jeff Kaplan離職,6月,《魔獸世界》前創(chuàng)意總監(jiān)Alex Afrasiabi頂著性騷擾罵名狼狽離職。

據(jù)了解,自2021年7月以來(lái),動(dòng)視暴雪已經(jīng)解雇或開(kāi)除了超過(guò)30名員工,并對(duì)另外約40名員工進(jìn)行了處罰。Q3財(cái)報(bào)顯示,由于性騷擾等導(dǎo)致人員動(dòng)蕩,《守望先鋒2》和《暗黑4》可能又要跳票至2023年。

對(duì)動(dòng)視暴雪來(lái)說(shuō),此次收購(gòu)無(wú)疑給了他一次重生的機(jī)會(huì)。此前,由于深陷性別歧視和性騷擾丑聞,動(dòng)視暴雪的股價(jià)一度從最高的每股104美元暴跌近46%到56美元。在乏善可陳的當(dāng)口,遇到微軟這樣的接盤俠,動(dòng)視暴雪的投懷送抱也在情理之中。

如果收購(gòu)計(jì)劃順利推行,并且收購(gòu)后,微軟不對(duì)動(dòng)視暴雪的組織架構(gòu)進(jìn)行大規(guī)模的拆分重組,那屆時(shí),微軟旗下游戲開(kāi)發(fā)部門將擁有30多個(gè)工作室,內(nèi)容范圍將涵蓋市面上所有主流游戲,不僅豐富了自身游戲內(nèi)容陣營(yíng),額外增強(qiáng)了其游戲出版和電競(jìng)制作能力。

根據(jù)Newzoo的數(shù)據(jù),微軟的游戲市場(chǎng)份額在2020年為6.5%,如果再加上動(dòng)視暴雪,其份額將達(dá)到10.7%。由此可見(jiàn),此次交易有助于微軟在爭(zhēng)奪玩家注意力和錢包的長(zhǎng)期戰(zhàn)爭(zhēng)中,通過(guò)提供頂級(jí)游戲擊敗競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼,領(lǐng)先于強(qiáng)大的新競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,如亞馬遜和谷歌。

科蒂克表示,競(jìng)爭(zhēng)正在加速,社區(qū)需要連接,成功需要巨大資源。全球的科技巨頭都有自己關(guān)于游戲和元宇宙的雄心。老牌和新興競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手瞄準(zhǔn)了充滿專業(yè)制作內(nèi)容、用戶生成內(nèi)容和豐富社交關(guān)系的虛擬世界的機(jī)會(huì)?!?/p>

斯賓塞相信,微軟和Xbox團(tuán)隊(duì)在技術(shù)能力、財(cái)務(wù)能力、創(chuàng)意愿景和游戲記錄方面具有獨(dú)特的定位,可以提供真正的全球互動(dòng)娛樂(lè)生態(tài)系統(tǒng)?!巴ㄟ^(guò)此次交易,動(dòng)視暴雪為微軟游戲帶來(lái)了最令人興奮的內(nèi)容特許經(jīng)營(yíng)權(quán)、創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)和粉絲群體的集合之一,該集合在任何形式的媒體的全球娛樂(lè)中無(wú)處不在?!?/p>

數(shù)據(jù)分析公司NeWooCt估計(jì),2021年全球游戲市場(chǎng)收入1803億美元,預(yù)計(jì)到2024年將增長(zhǎng)到2188億美元。

“全球游戲玩家數(shù)量將在2030年從當(dāng)下的30億人增長(zhǎng)到45億?!奔{德拉表示,微軟要與動(dòng)視暴雪聯(lián)手,在內(nèi)容、社區(qū)、云游戲、文化等方面聯(lián)手,推動(dòng)未來(lái)數(shù)字世界和物理世界的融合以及元宇宙的發(fā)展。

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    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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