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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
對(duì)UGC游戲直播的理解
2022-01-10 09:00:00


-- NO.26 --
這是Becomewiser的第26篇文章
全文約3597字,建議先收藏看看

這個(gè)話(huà)題的緣自于微信視頻號(hào)開(kāi)放了移動(dòng)端游戲直播,一開(kāi)始還奇怪為什么只開(kāi)放了幾款游戲,嘗試開(kāi)播后才發(fā)現(xiàn)它和傳統(tǒng)的錄屏直播能力大不相同。

其核心原理是將玩家在游戲操作數(shù)據(jù),經(jīng)由云端將數(shù)據(jù)還原成直播畫(huà)面。目前只有對(duì)局畫(huà)面是1:1還原,而其他的畫(huà)面都是模擬生成。

對(duì)比傳統(tǒng)方式,其不占用手機(jī)性能和流量,對(duì)網(wǎng)絡(luò)、硬件的要求極低,基本上能夠玩游戲就能直播。

但我很難想到一個(gè)普通人在直播平臺(tái)游戲直播的理由,技術(shù)革新是否真的能夠帶動(dòng)直播內(nèi)容的創(chuàng)作?似乎不是一句偉光正的降低創(chuàng)作成本就結(jié)束了。

這個(gè)能力的作用到底是什么呢?這個(gè)思考,結(jié)**驗(yàn)了微信游戲的游戲圈、玩家小組才相對(duì)清晰。

我們?yōu)槭裁匆獎(jiǎng)?chuàng)作內(nèi)容

直播是內(nèi)容的一種形式,理解進(jìn)行游戲直播先從它的本質(zhì)開(kāi)始。

一個(gè)人想要生產(chǎn)信息,是希望通過(guò)信息的交換與他人產(chǎn)生連接。比較直接的交換方式就是對(duì)話(huà),這類(lèi)產(chǎn)品的代表是IM工具。

但并不是每個(gè)人都能夠這么的幸運(yùn),可以通過(guò)周遭的圈子找到能夠?qū)υ?huà)的人,這個(gè)時(shí)候就會(huì)采取信息量更大的內(nèi)容來(lái)傳遞自己的信息,通過(guò)內(nèi)容的傳播讓內(nèi)容成為兩個(gè)人連接的媒介。

那所謂“內(nèi)容”想傳遞的是什么信息呢?我想會(huì)有3個(gè)方面:表達(dá)、認(rèn)可、社交。

一句話(huà)、一張照片又或者一段剪輯視頻,它代表了我們的情緒、態(tài)度,承載了我們的期盼、快樂(lè)或者痛苦。說(shuō)到底,創(chuàng)作還是為了表達(dá)。

而每個(gè)人創(chuàng)作多少蘊(yùn)含了自我的碎片,我們期望它能告訴別人我是誰(shuí),或者說(shuō)我期望成為什么樣子。我們會(huì)希望這個(gè)信息能讓他人產(chǎn)生連接的想法,希望有人能夠理解、認(rèn)同自己。

當(dāng)通過(guò)內(nèi)容的分發(fā)與消費(fèi)產(chǎn)生了連接,下一個(gè)環(huán)節(jié)就是交換信息了。所以我們可以看到點(diǎn)贊、評(píng)論這樣的反饋功能,前者是最輕量的交換方式,后者則是更個(gè)性化、富化的交換渠道。

基于信息的交換,我們會(huì)結(jié)成、鞏固關(guān)系鏈。當(dāng)有一天我們認(rèn)為自己身邊的人沒(méi)法與自己交換信息,又開(kāi)始了尋找同類(lèi),這也是陌生人社交經(jīng)久不衰的原因。

我們什么時(shí)候會(huì)進(jìn)行游戲直播

理解完了創(chuàng)作內(nèi)容,接下來(lái)我們看看游戲直播。

直播,天然就不是一個(gè)特別好的表達(dá)渠道。它的創(chuàng)作成本太高,而如果不下苦心內(nèi)容質(zhì)量就難以保障,獲取認(rèn)可的難度很高。

對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),不僅要投入較大的時(shí)間成本還要求實(shí)時(shí)觀看,一旦沒(méi)有完整看完可能會(huì)對(duì)你想表達(dá)的內(nèi)容不夠理解,認(rèn)可和共鳴的概率也更低,更別提結(jié)成及鞏固關(guān)系鏈了。

而到了游戲直播,情況則糟糕的多。這時(shí)候信息主體不再是人,而是游戲。你的表達(dá)依賴(lài)于游戲的主路徑和隨機(jī)的游戲事件,不可控性很高。并且還要能?chē)Z嗑、有演技,但需要在網(wǎng)絡(luò)社交的人往往有些社交障礙,更別提一邊游戲一邊講段子了。

而結(jié)成關(guān)系鏈,一方面來(lái)說(shuō)在直播平臺(tái)中推薦分發(fā)基本很難把流量給到普通的用戶(hù),能夠通過(guò)直播認(rèn)識(shí)朋友的概率很低。而另一方面直接在游戲?qū)謨?nèi)交流、對(duì)局后加好友再次開(kāi)黑的方式也更高效。

至于說(shuō)用直播鞏固關(guān)系鏈,又依賴(lài)于3個(gè)元素:場(chǎng)景、興趣、利益。例如:公司團(tuán)隊(duì)游戲比賽時(shí),我也喜歡玩,在看同事比賽時(shí)一起樂(lè)呵樂(lè)呵,也和同事們多了一些談資。

所以,剔除了表達(dá)、結(jié)成關(guān)系鏈,假設(shè)我要游戲直播理由會(huì)是:它能幫助我們鞏固關(guān)系鏈,并且我能夠有某個(gè)場(chǎng)景或事件聚集了相似的人,在這個(gè)事件下他們看直播能夠給予我認(rèn)可,自身也能獲取某些利益。

什么地方適合UGC游戲直播

在上一節(jié)的末尾推導(dǎo)的理由是:主播訴求鞏固關(guān)系鏈,觀眾訴求獲取利益。但在熟人社交的場(chǎng)景下,游戲賽事卻非常太低頻了。

換個(gè)角度,能否在陌生人社交場(chǎng)景通過(guò)別的事件讓游戲直播變得高頻呢?

目前在微信上看到的解法是:游戲同好社區(qū)+開(kāi)黑場(chǎng)景+低成本開(kāi)播工具。

這其實(shí)也是內(nèi)容社區(qū)的關(guān)鍵,有價(jià)值主張、相似的群體、低創(chuàng)作成本以及創(chuàng)作的動(dòng)機(jī)。結(jié)合這幾點(diǎn)我們來(lái)看看玩家小組是怎么做的。

1)價(jià)值主張

價(jià)值主張這個(gè)詞可以參見(jiàn)抖音的美好、快手的真實(shí)、知乎的高知、虎撲的直。這一點(diǎn)我在玩家小組看到的是游戲擴(kuò)列,而這種主張是為了社交,它與游戲直播無(wú)關(guān)。

2)相似的群體
這一點(diǎn)包含引入用戶(hù)的方式和引入什么樣的用戶(hù)。

引入的方式,是將王者大廳里面CPDD、開(kāi)黑上分的需求從游戲里釋放出來(lái)。

利用更垂直的分類(lèi)小組來(lái)提高匹配效率,同時(shí)也提供了不需要啟動(dòng)游戲也能找CP、開(kāi)黑的途徑,讓用戶(hù)在匹配成功前不止是呆在游戲還能用手機(jī)做一些別的事。

而引入什么樣的用戶(hù),則可以參見(jiàn)社會(huì)心理學(xué)中人際吸引的要素,分別是:接近性、相似性、互補(bǔ)性、儀表以及人格特性。

玩家小組利用的則是前3點(diǎn),以地域的接近性,年齡和興趣的相似性,以社交(CP、固玩)、游戲分路(野王和輔助)的等互補(bǔ)性聚集了游戲的高活、高玩用戶(hù),劃分了一個(gè)又一個(gè)的小組。

引入的用戶(hù)實(shí)質(zhì)上還是為了社交、游戲,仍然與直播關(guān)聯(lián)不大。

3)低創(chuàng)作成本
在創(chuàng)作成本部分,玩家小組核心的內(nèi)容是用戶(hù)交流產(chǎn)生的信息,它的成本已經(jīng)足夠低了,在此主要描述直播的成本。

在創(chuàng)作內(nèi)容的成本里除了社交成本,金葉宸老師還提供了3個(gè)答案,分別是體力成本、技術(shù)成本、智力成本,詳細(xì)解釋可以閱讀文章《UGC社區(qū)的五大定律》

從創(chuàng)作成本看,微信的游戲直播降低了社交、體力、技術(shù)的成本,但在智力成本上卻比較無(wú)解。


  • 社交成本



視頻號(hào)提供了微信以外的第二身份來(lái)降低社交壓力。


  • 體力成本


這一點(diǎn)是指創(chuàng)作不同粒度內(nèi)容的體力勞動(dòng),打字、拍照、錄視頻,隨著工具的發(fā)展這幾件事的體力消耗都非常接近了。


但開(kāi)直播對(duì)比前面幾種方式還需要實(shí)名,其次游戲直播的話(huà)以往需要打開(kāi)直播工具再打開(kāi)游戲。

視頻號(hào)直播則利用了微信的實(shí)名體系減少了實(shí)名的環(huán)節(jié),其次也在游戲中有了開(kāi)播的入口,盡可能的縮短流程從而降低體力成本。


  • 技術(shù)成本


技術(shù)成本是指使用工具的成本和技能成本,工具成本部分傳統(tǒng)錄屏開(kāi)播需要有高性能的手機(jī)、好的網(wǎng)絡(luò),而這種新的方案利用游戲數(shù)據(jù)模擬直播畫(huà)面,繞開(kāi)了硬件和網(wǎng)絡(luò)的限制,基本上能玩游戲就能直播了。

技能成本,在游戲直播中除了游戲技術(shù)以外,很重要的部分是解說(shuō)。在王者電競(jìng)賽事上看目前已經(jīng)開(kāi)始運(yùn)用了AI解說(shuō)的能力,相信后續(xù)也會(huì)慢慢覆蓋到普通用戶(hù)幫助他們減少解說(shuō)的體力成本和技術(shù)成本。


  • 智力成本


智力成本部分就是人的藝術(shù)天賦了,邊游戲邊說(shuō)話(huà)不難,解說(shuō)也不難,但解說(shuō)的好玩、有趣就很難了。比張大仙游戲技術(shù)好的有很多,但像他一樣有趣的主播卻少之又少。

由于沒(méi)有辦法降低智力成本,它很難通過(guò)工具的角度讓用戶(hù)產(chǎn)生黏性并且產(chǎn)生爆點(diǎn), 用戶(hù)會(huì)使用卻很難堅(jiān)持使用,它沒(méi)辦法像足記等產(chǎn)品一樣讓你的內(nèi)容變得很特別。

4)創(chuàng)作的動(dòng)機(jī)
創(chuàng)作動(dòng)機(jī)最核心的是能給創(chuàng)作者帶來(lái)正面的反饋,而反饋又依賴(lài)于分發(fā)。

在微信游戲圈和玩家小組中可以看見(jiàn)的分發(fā)方式大概有3種,前2種是運(yùn)營(yíng)精選和推薦分發(fā),它存在于游戲圈、直播feed流之中,通過(guò)將內(nèi)容分發(fā)到公域,來(lái)讓普通人獲得存在感、榮譽(yù)感。


第3種是沿著社交關(guān)系鏈分發(fā),這個(gè)社交關(guān)系鏈指的是玩家小組。在小組中正在游戲的用戶(hù)如果開(kāi)啟了圍觀功能,觀眾則可以實(shí)時(shí)觀看其對(duì)局。

這個(gè)功能的詳情可復(fù)制鏈接了解“圍觀”功能:
https://support.qq.com/embed/193142/faqs/87895?ssid=29

圍觀功能一方面是滿(mǎn)足用戶(hù)更多元化的需求,在不聊天的時(shí)候消費(fèi)其他的內(nèi)容,并盡量留住用戶(hù)。

另一個(gè)很重要的方面則是服務(wù)開(kāi)黑場(chǎng)景,為等待上車(chē)的用戶(hù)提供留在玩家小組的理由,減少等待上車(chē)造成的用戶(hù)流失。

對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō)目前正在直播的人可以帶他上分、一起開(kāi)黑又或者是可以組CP的對(duì)象,這成為了觀看者的激勵(lì),而觀看者也因此對(duì)直播有更多的反饋動(dòng)力。

有人反饋才能保持創(chuàng)作,除此之外對(duì)于主播直播可以讓他們?cè)谟螒驎r(shí)繼續(xù)保持在公域的社交,并能通過(guò)直播進(jìn)一步的擴(kuò)散的影響力。

這樣一來(lái)場(chǎng)景+事件+利益,就都齊全了?;谏鲜?點(diǎn),游戲直播在創(chuàng)作成本占優(yōu),創(chuàng)作動(dòng)機(jī)較弱。

所以我對(duì)UGC游戲直播的理解是:能力服務(wù)于游戲社區(qū),運(yùn)用于開(kāi)黑場(chǎng)景,它是社區(qū)的輔助內(nèi)容形式及社交的支線(xiàn)路徑。

其使用者更多的是高玩、高活并且能夠提供上分、固玩服務(wù)的用戶(hù),它能夠降低開(kāi)黑用戶(hù)等待時(shí)的流失率并提升用戶(hù)的使用時(shí)長(zhǎng)。

頻次暫時(shí)看來(lái)并不夠高,也許后續(xù)會(huì)結(jié)合全民電競(jìng)有一個(gè)新的故事。

寫(xiě)在最后

視頻號(hào)的直播能力還有一個(gè)很有意思的點(diǎn)是:數(shù)據(jù)創(chuàng)新,我們?cè)谖⑿庞螒蚩吹降耐跽咭曨l戰(zhàn)報(bào)、游戲賽事的對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)、AI解說(shuō)等都是數(shù)據(jù)的創(chuàng)新運(yùn)用方式。

這讓我們看到,噢原來(lái)數(shù)據(jù)還可以這么用,埋點(diǎn)原來(lái)不止是枯燥的分析。而這種直播能力也不再是基于傳統(tǒng)錄屏直播去優(yōu)化,而是直接推翻了舊的方案去重新思考。

這也是上一次我說(shuō)自己認(rèn)知陳舊的原因之一,希望我們都能夠擺脫自己的錨,不斷的有新的思考角度和深度

寫(xiě)完這篇文章也算是給短暫的游戲直播經(jīng)歷一個(gè)交代,接下來(lái)又要奔赴新戰(zhàn)場(chǎng)了,希望一切順利。

來(lái),關(guān)注我。




參考文章(強(qiáng)力推薦閱讀)
1、《UGC社區(qū)五大定律》
2、《抖音的野望,快手的危機(jī)》
3、《為什么 UGC 社區(qū)很難做?有三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)需要解決》
4、《小紅書(shū)首席產(chǎn)品官:社區(qū)即城市的終極幻想》
5、《熊貓直播產(chǎn)品 VP:我的十年社群產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)談》
6、《社區(qū)UGC|用最樸素的邏輯聊聊如何讓用戶(hù)創(chuàng)作內(nèi)容》
https://zhuanlan.zhihu.com/p/447361600


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鵝廠產(chǎn)品,目前負(fù)責(zé)用戶(hù)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)及應(yīng)用體系建設(shè)。曾主導(dǎo)完成保險(xiǎn)及煙草營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái),煙草調(diào)研平臺(tái)等多個(gè)項(xiàng)目。
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對(duì)UGC游戲直播的理解嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶(hù)創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專(zhuān)業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶(hù)和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶(hù)創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶(hù)及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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