今天(7月27日),《古劍奇譚木語(yǔ)人》(下文簡(jiǎn)稱木語(yǔ)人)終于迎來了正式公測(cè)。《古劍奇譚》這一國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的扛鼎級(jí)IP,又迎來了一款特色鮮明的移動(dòng)端作品。
《木語(yǔ)人》以“偃甲”為主題,延續(xù)《古劍奇譚》單機(jī)系列作品的劇情體量,講述了古劍世界觀下的全新故事。對(duì)于熱衷此IP的玩家而言,這無疑是繼2018年《古劍奇譚三》之后的又一份饕宴。那么,《木語(yǔ)人》究竟有何特色,將從哪些方面在移動(dòng)端上重現(xiàn)古劍系列的魅力所在呢?是貫穿始終的七把上古兇劍、取材自《山海經(jīng)》的奇幻設(shè)定亦或是腦洞大開的機(jī)關(guān)偃術(shù)?作為近十年國(guó)產(chǎn)RPG游戲的代表系列,《古劍奇譚》憑借出眾的世界觀搭建和角色塑造,收獲了大量粉絲,形成了獨(dú)有風(fēng)格。至今仍有不少人對(duì)百里屠蘇、太子長(zhǎng)琴、風(fēng)晴雪等角色念念不忘,寄情于各種同人作品,足見玩家對(duì)IP內(nèi)核魅力的認(rèn)可。而在實(shí)際體驗(yàn)過《木語(yǔ)人》之后,筆者發(fā)現(xiàn)這款手游對(duì)古劍特色的呈現(xiàn)頗為到位,基本可說是對(duì)“古劍世界”的又一次深化。在我看來,《木語(yǔ)人》最對(duì)味的地方,首先就是足夠“豪華”的劇情體驗(yàn)?!豆艅ζ孀T2》單機(jī)版的人文企劃操刀、三萬(wàn)字文案構(gòu)建的世界觀背景、十五萬(wàn)字主線文案演繹的全新故事,配合豪華聲優(yōu)陣容帶來的語(yǔ)音呈現(xiàn),都讓《木語(yǔ)人》具備了堪比系列正傳的劇情體量和表現(xiàn)力。尤其是亮眼的美術(shù)風(fēng)格配合精彩的3D即時(shí)演算過場(chǎng),營(yíng)造了非常符合系列風(fēng)格的視聽快感。其次在玩法上,《木語(yǔ)人》雖然采用的是近年流行的卡牌回合制框架,但配合豐富的偃甲養(yǎng)成系統(tǒng),可玩性上也很有保障。游戲設(shè)計(jì)了70位風(fēng)格各異的偃甲供玩家招募培養(yǎng),還創(chuàng)新地加入了“性格”和“愛好”的雙重設(shè)定,賦予了每個(gè)偃甲獨(dú)一無二的特質(zhì)。技能、契靈、屬性克制等陣容組合的考量,都讓《木語(yǔ)人》的回合制戰(zhàn)斗變得更具策略性。加上游戲提供賽季競(jìng)爭(zhēng)比拼讓玩家間開展對(duì)決,戰(zhàn)斗和養(yǎng)成系統(tǒng)共同構(gòu)建出的玩法內(nèi)容,是很富有拓展性的。在戰(zhàn)斗之外,游戲還配備了很多元的休閑玩法。垂釣、烹飪、尋淵、耕種以及備受玩家好評(píng)的千秋戲都被加入到了《木語(yǔ)人》中,佛系玩家大可將時(shí)間都花在種田、釣魚、打牌等項(xiàng)目上。從此前測(cè)試的反饋來看,《木語(yǔ)人》對(duì)“偃甲”設(shè)定的深挖、對(duì)古劍世界觀的拓展、以及對(duì)諸多新角色的刻畫,都是較受玩家認(rèn)可的。尤其能隨時(shí)隨地打上一局千秋戲,更是滿足了不少玩家長(zhǎng)久以來的夢(mèng)想。在玩法搭建和內(nèi)容質(zhì)量上,《木語(yǔ)人》已然較為充分地回應(yīng)了玩家的預(yù)期,同時(shí)也還有著長(zhǎng)足的進(jìn)步空間。除了玩法上的還原和搭建,從官方為《木語(yǔ)人》上線開展的諸多活動(dòng)上,也能看出團(tuán)隊(duì)對(duì)IP運(yùn)營(yíng)的匠心所在。無論是游戲外的宣發(fā)內(nèi)容還是游戲內(nèi)的活動(dòng)設(shè)計(jì),基本都在圍繞“古劍風(fēng)格”去做多元化展開。比如《木語(yǔ)人》的公測(cè)主題曲《木語(yǔ)》,就請(qǐng)到了霍尊來作詞、作曲、編曲和演唱?;糇饸v來以傳統(tǒng)戲曲元素融合流行音樂的風(fēng)格聞名于樂壇,而他的作品也往往能為古裝、國(guó)風(fēng)作品增色不少。《木語(yǔ)人》找到他來參與主題曲創(chuàng)作,可說是非常順理成章了。有趣的是,這首《木語(yǔ)》在延續(xù)霍尊以往國(guó)風(fēng)風(fēng)格的同時(shí),還突破性的將編曲融入了電音元素,用一種更創(chuàng)新的形式對(duì)國(guó)風(fēng)韻味做了詮釋。這種創(chuàng)作思路,其實(shí)與《木語(yǔ)人》承古出新的精神頗為契合。《木語(yǔ)人》作為正統(tǒng)古劍系列作品,卻并沒有單純地將系列的成功要素做堆疊集合,而是嘗試用新故事、新玩法、新角度去呈現(xiàn)IP內(nèi)涵。一如霍尊沒有單純地重復(fù)自己,《木語(yǔ)人》同樣也做出了新的嘗試和突破。這次的主題曲無論是從詞曲審美的角度看,還是從創(chuàng)作內(nèi)涵出發(fā),都與游戲的制作理念極為契合——去為經(jīng)典拓展可能性。此外,官方還邀約了不少明星與聲優(yōu)來為《木語(yǔ)人》的公測(cè)送上祝福。值得注意的是,這次的明星送祝??刹⒎鞘羌兇獠錈岫鹊臓繌?qiáng)附會(huì),而更像是一次“老朋友重逢般的聚會(huì)”。因?yàn)樗兴蜕献85拿餍呛吐晝?yōu),他們都曾是《古劍奇譚》的“重要組成部分?!?/section>
官方請(qǐng)到的喬振宇、應(yīng)昊茗、鐘欣潼和吳茉彤,都是曾在《古劍奇譚》系列電視劇**演過重要角色的知名藝人。聲優(yōu)方面的夏磊、吳磊、陳光、申秋香、趙毅等人更都是參與過系列游戲配音的老朋友了。當(dāng)玩家看到他們、聽到他們的聲音時(shí),無疑會(huì)瞬間回憶起那些刻骨銘心的故事情節(jié)。歐陽(yáng)少恭與巽芳的悲情之戀、百里屠蘇與風(fēng)晴雪的不離不棄、沈夜謝衣的種種糾葛,都是粉絲心中永遠(yuǎn)的感動(dòng)。而這些不僅是游戲中動(dòng)人肺腑的故事橋段,更代表著玩家那一段無可替代的回憶。邀請(qǐng)游戲聲優(yōu)及電視劇演員為游戲公測(cè)送上祝福,不僅充分彰顯了產(chǎn)品的正統(tǒng)基因,更體現(xiàn)著官方對(duì)玩家情懷的尊重和理解。而在游戲中,《木語(yǔ)人》也開展了不少活動(dòng),為玩家?guī)砹瞬簧賹?shí)打?qū)嵉母@?/section>作為古劍IP的首款正統(tǒng)手游,官方推出了采用硬殼精裝、燙金及UV壓印等裝幀工藝的設(shè)定集,做工極為精巧。其中收錄了《木語(yǔ)人》的完整世界觀設(shè)定、場(chǎng)景簡(jiǎn)介、主要角色介紹和美術(shù)圖鑒等內(nèi)容,頗具收藏價(jià)值。對(duì)設(shè)定集感興趣的玩家,可以參與“木語(yǔ)集書”活動(dòng),通過集書成就、副本關(guān)卡掉落以及每日活躍寶箱等游戲內(nèi)的玩法獲取書頁(yè)。集齊全部100個(gè)書頁(yè),玩家即可兌換限量版的設(shè)定集。若活動(dòng)期間設(shè)定集已被兌換完畢,玩家還可選擇獲取一份《古劍奇譚》初代的數(shù)字版游戲。在同樣伴隨公測(cè)上線的活動(dòng)“繪影拾零”中,玩家可通過點(diǎn)擊畫布上任一部分進(jìn)行染色,染色后即可獲取獎(jiǎng)池中的隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。累積染色20次就可以獲得所有獎(jiǎng)勵(lì),其中就包括《古劍奇譚2》的數(shù)字版激活碼。玩《木語(yǔ)人》還有機(jī)會(huì)得到1、2兩代正傳的重溫機(jī)會(huì),可以說每一個(gè)活動(dòng)設(shè)計(jì)都是充滿情懷與溫度的。當(dāng)然,《木語(yǔ)人》對(duì)古劍系列的聯(lián)動(dòng)也是全方位的?!豆艅ζ孀T》的男女主角百里屠蘇和風(fēng)晴雪,都將作為聯(lián)動(dòng)限定人物登場(chǎng),再度與玩家并肩作戰(zhàn)。而為了展現(xiàn)兩位主角真摯動(dòng)人的情感,官方還特地邀請(qǐng)了有“古風(fēng)御姐”之稱的實(shí)力歌手HITA 演繹聯(lián)動(dòng)主題曲「故人不遠(yuǎn)」。曲目由嗶哩嗶哩音樂制作中心出品,國(guó)際首席愛樂樂團(tuán)參與演奏,以婉轉(zhuǎn)動(dòng)人的旋律喚醒著玩家的珍貴記憶。這樣的聯(lián)動(dòng)還只是一個(gè)開始,相信《木語(yǔ)人》的“古劍全系列聯(lián)動(dòng)計(jì)劃”將會(huì)伴隨游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)逐步展開。更多經(jīng)典角色的加入,無疑將為作品注入更多魅力。總體來說,《木語(yǔ)人》不單在游戲品質(zhì)上下了很大的功夫,游戲內(nèi)外的諸多運(yùn)營(yíng)活動(dòng)也都是對(duì)IP內(nèi)涵的深耕。而在展現(xiàn)IP獨(dú)特風(fēng)格的同時(shí),官方還致力于用各種嶄新形式去拓展IP的潛在魅力。既有情懷溫度,又有亮眼內(nèi)容,在IP挖掘這個(gè)維度上,我相信可以給予《木語(yǔ)人》充分的信心。從目前公測(cè)的表現(xiàn)來看,《木語(yǔ)人》已然充分展現(xiàn)了產(chǎn)品研發(fā)和B站游戲發(fā)行的成熟布局。但其實(shí)從首測(cè)到現(xiàn)在,游戲一直沒有停下過優(yōu)化和調(diào)整的腳步。而官方的調(diào)整方向,很多都源自于玩家的反饋和建議。在此前的內(nèi)測(cè)中,就有大量玩家結(jié)合實(shí)際體驗(yàn)和對(duì)卡牌回合制游戲的理解,在Tap Tap等平臺(tái)上發(fā)表自己的體驗(yàn)感想。針對(duì)游戲畫面、打擊感、角色成長(zhǎng)、抽卡等維度,給出了調(diào)整的建議。不難看出很多玩家是發(fā)自內(nèi)心地?zé)釔邸豆艅ζ孀T》這一IP,他們?cè)敢饨o出細(xì)膩到位的建議,盼望產(chǎn)品能在正式運(yùn)營(yíng)中以最佳狀態(tài)展現(xiàn)魅力。而對(duì)于這些建議,官方通常都會(huì)第一時(shí)間給予回應(yīng),并在隨后的研發(fā)過程中做出改進(jìn),逐步完善用戶體驗(yàn)。目前看來,操作流暢度、新手指引、畫面幀數(shù)等維度都已然有了較為顯著的提升。通過《木語(yǔ)人》公測(cè)版本展現(xiàn)出來的品質(zhì)和一系列運(yùn)營(yíng)活動(dòng),可以看到研發(fā)團(tuán)隊(duì)和B站游戲發(fā)行正以非常專業(yè)的姿態(tài)推進(jìn)著產(chǎn)品的成長(zhǎng)。而尊重玩家意愿、結(jié)合用戶意見做改良的思路,無疑會(huì)幫助游戲在后續(xù)的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中不斷取得先機(jī)。如能以玩家意見為導(dǎo)向去挖掘IP更多的價(jià)值,那么《木語(yǔ)人》想必還將產(chǎn)生更多全新可能。回合制卡牌已然是一種頗為成熟的手游品類,在很多用戶眼中,似乎很難再做出新意了。但《木語(yǔ)人》背靠單機(jī)系列作品多年的積淀,對(duì)IP開展了非常到位的挖掘和嘗試,并充分尊重理解玩家的意愿,其呈現(xiàn)出來的內(nèi)容體系,仍是充滿吸引力的。7月27日正式開啟的《木語(yǔ)人》公測(cè),不僅是這款手游的開端,更是《古劍奇譚》IP的新起點(diǎn)。出彩的劇情和人物,配合富有深度的養(yǎng)成體系以及多元的休閑內(nèi)容,都在逐步確立著《木語(yǔ)人》的專屬風(fēng)格、深化著IP的可能性。未來游戲會(huì)將《古劍奇譚》這一IP拓展到何種程度,將為卡牌回合制品類賦予哪些新意,就讓我們保持關(guān)注吧。
本文系作者:
游戲陀螺
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7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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