很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
游戲是“精神**”在網(wǎng)絡轉(zhuǎn)瞬即逝
8月3日早上,一篇由經(jīng)濟參考報編寫的《“精神**”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》刷屏了朋友圈,文中一句“任何一個產(chǎn)業(yè)、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發(fā)展”屬實奪人眼球,而騰訊的熱門手游《王者榮耀》再次成了文章的主要批判對象。
截至今日中午11時左右,游戲股開始大幅跳水,騰訊股價大跌10%,市值瞬間蒸發(fā)4600億港元,其他游戲公司如網(wǎng)易也下跌了11%、心動公司下跌了4%、中手游下跌了19%、創(chuàng)夢天地了下跌了16%。
但在該文章發(fā)布的幾小時內(nèi),它就相繼在新華社、經(jīng)濟參考報網(wǎng)和華爾街見聞等被瘋狂轉(zhuǎn)載的媒體上消失了,影響同樣迅速——各游戲股出現(xiàn)了不同程度的跌幅收窄。
戲劇性的一幕出現(xiàn)在傍晚時分,經(jīng)濟參考報以《網(wǎng)絡游戲長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》為題重發(fā)了該文,不同的是文中未再提及“精神**”、“電子**”等詞。隨后,眾多主流媒體也跟進報道“刪稿重發(fā)”的事件,游戲行業(yè)激化的情緒才開始有所消減。
確實,游戲圈再次因一篇文章引發(fā)“地震”,而且行業(yè)對該文持有的觀點幾乎一致:片面的把游戲當作“精神**”而沒有相應的數(shù)據(jù)支撐,而在治理未成年沉迷的現(xiàn)象也簡單的只歸罪于游戲。
勿“甩鍋”,游戲業(yè)不怕正視問題
以“游戲沉迷”現(xiàn)象來舉例,有人提出是否可以先了解下沉迷的原因?沉迷的家庭結(jié)構是怎樣的?或許可以給沉迷這個問題多一點深思:是不是只是游戲的錯?
這種探討無疑比放大極端個案要有意義得多。由于發(fā)展沉淀時間不足,游戲行業(yè)目前確實也存在著不少問題,但更應該去引導它往更好的方向進步,而不是通過問責,乃至讀者被誤導而進行對該領域的對立。
“游戲防沉迷”是重點,但非廠商一方之責
回顧中國游戲行業(yè)二十多年的歷史,雖然“游戲沉迷”這樣老生常談的話題時常成為媒體議題,但也沒能阻止游戲產(chǎn)業(yè)日益增長的步伐,況且近幾年官方也發(fā)表很多有利于游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的聲音,整體來看,游戲行業(yè)發(fā)展還是欣欣向榮的。
從這次事件可以看出的是,整個游戲圈和游戲相關者對于政策態(tài)度、游戲的污名化是尤為敏感的。這與游戲不受社會主流待見的歷史有關,也與最近《關于進一步減輕義務教育階段學生作業(yè)負擔和校外培訓負擔的意見》中提到的“引導學生合理使用電子產(chǎn)品,控制使用時長,防止網(wǎng)絡沉迷”的要求有關。
游戲行業(yè)會存在政策變動而動蕩的隱憂,但這也是整個文娛產(chǎn)業(yè)都存在的問題。娛樂產(chǎn)品本就滿足了人民群眾的某種精神需求,人們才會愿意為此付出金錢與時間。在不涉及“黃賭毒”這些劣根性問題的情況下,娛樂產(chǎn)品不應該,也不可能被一刀切的,因為這是一種社會需求。
早在2017年7月11日,人民網(wǎng)就發(fā)文《人民日報評“王者榮耀”:防沉**方,在父母手上》表示,“游戲是人類的天性,但孩子尚不是成熟的理性人,在判斷力這一重要的人生技能習得之前,恰當?shù)母深A和引導十分必要。何為恰當?藥方就在父母手里?!?/p>
應對游戲沉迷問題,游戲廠商自有責任,但也不是依靠一方之力可以解決的。近幾年來,騰訊和網(wǎng)易等一眾游戲公司在不斷完善防沉迷系統(tǒng),為了讓孩子健康地玩游戲可謂是盡心盡力了。在未來,相關的硬性措施也必然會持續(xù)改善,這是大小游戲廠商在國內(nèi)上線游戲都該意識到的。
而在今天,騰訊旗下公眾號“鵝廠黑板報”發(fā)布了《騰訊推出游戲未?!半p減雙打”新措施》,表示將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出未成年人保護“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。
網(wǎng)易游戲則宣布啟動2021年“暑期未成年網(wǎng)絡環(huán)境專項整治”活動,將堅決打擊危害未成年人身心健康的網(wǎng)絡問題,給青少年營造健康綠色的網(wǎng)絡環(huán)境。
不止這兩家游戲巨頭,整個國內(nèi)游戲行業(yè)在“防沉迷”上構筑的成果,在全世界來說都是領先的,這樣的努力未被看到,反而還是要翻出“電子**”等字眼來進行簡單定義,這也正是游戲行業(yè)于今日共同發(fā)聲反對被定性的原因之一。
防的是“沉迷”而非行業(yè)
此外,面對政策變動的不確定性,游戲出海確實是一條規(guī)避風險的出路。但在陀螺看來,在整個娛樂行業(yè)中,相比于其他承載內(nèi)容的媒介形態(tài),我們可以對游戲媒介更加自信。
因為游戲可融合文字、圖片、音樂、視頻等內(nèi)容,憑借高互動性為人們帶來了更為豐富的娛樂體驗?!锻跽邩s耀》最近就有與敦煌合作融入了很多傳統(tǒng)文化要素,而網(wǎng)易此前的《逆水寒》也生動地描繪了北宋時期的世俗景象,讓游戲成為一種有效的文化傳播媒介。
而且游戲的可塑性十分高,像是“防沉迷系統(tǒng)”這樣復雜的設計也能融入游戲之中,游戲內(nèi)容和數(shù)值做相應調(diào)整也可繼續(xù)運營,這是很多其他文娛產(chǎn)品做不到的。
而按游戲類型來劃分,我們也知道單機游戲和網(wǎng)絡游戲存在不一樣的設計邏輯,滿足玩家們不一樣的需求。即便一款游戲上線后,它的底層邏輯不可能隨意改動,但以游戲類型的廣泛性而言,游戲廠商可選擇性也較為寬廣,游戲行業(yè)對政策的抗壓性是十分高的。
因而,陀螺認為,國家的版號政策的審批變得嚴格,這是符合中國特色的游戲精品化發(fā)展之路。對于監(jiān)管部門來說這條道路任重道遠,但游戲從業(yè)者也都愿意用實踐去摸索出更符合中國游戲的方向。近幾年,打“擦邊球”的游戲逐漸減少的現(xiàn)象,展現(xiàn)正能量、傳承文化的游戲不斷增多就是一種向好的體現(xiàn)。
陀螺相信,更為豐富的游戲產(chǎn)品會逐漸改變一代代人對游戲的觀念,為游戲正名就不需過多媒體之言,而是像過去的“流行音樂”、“商業(yè)電影”一樣,逐漸成為主流文化可接受的娛樂形式。
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權及免責申明》 如對文章、圖片、字體等版權有疑問,請點擊 反饋舉報
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權或有其他不良影響的網(wǎng)絡信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
11)通過網(wǎng)絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網(wǎng)站所有)