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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
“用熱愛(ài)追趕期待” 《使命召喚手游》制作人專訪
2020-11-09 22:54:15

1.聲名在外的《使命召喚手游》


騰訊天美工作室與動(dòng)視聯(lián)合開(kāi)發(fā)的《使命召喚手游》(以下簡(jiǎn)稱CODM)在國(guó)際市場(chǎng)上的驚人表現(xiàn)我想大家有目共睹。


CODM于2019年10月1日海外率先上線, 在短短的一周時(shí)間內(nèi)拿下了1億次下載,139國(guó)下載量Top1、13國(guó)暢銷榜登頂,成為了2019年末最大的全球爆款。


根據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,CODM僅僅用了8個(gè)月即達(dá)到下載量2.5億,在全球App Store和Google Play的總收入達(dá)到3.27億美元。其中,全球市場(chǎng)中《使命召喚》IP影響力最大的美國(guó)市場(chǎng),貢獻(xiàn)了近4500萬(wàn)次下載,占18%;美國(guó)玩家在該游戲中消費(fèi)了1.34億美元,占總收入的41%。我們拉通曲線來(lái)看,CODM上線一年,在美國(guó)的暢銷榜曲線是非常強(qiáng)勢(shì)的?;痉€(wěn)定在前20,經(jīng)常TOP10,拿下過(guò)十幾次第一名。



不僅是收入方面有著優(yōu)異的表現(xiàn),其過(guò)硬的游戲品質(zhì)也獲得了全球玩家的認(rèn)可。


2019年谷歌公布了基于用戶選擇和投票的年度最佳游戲榜單,CODM橫掃「年度游戲」、「年度最受歡迎游戲」、「年度最佳對(duì)戰(zhàn)游戲」三大獎(jiǎng)項(xiàng)。號(hào)稱游戲界奧斯卡的TGA,也將「2019年度最佳手機(jī)游戲」頒給了CODM。


這也是由國(guó)內(nèi)工作室主要負(fù)責(zé)制作的游戲首次獲得TGA“年度最佳手游”稱號(hào)。


可以說(shuō)通過(guò)海外發(fā)布,CODM已經(jīng)在FPS手游品類成功立足,但這場(chǎng)比賽,還有一個(gè)主場(chǎng),等著他們?nèi)ズ葱l(wèi),那就是CODM國(guó)服。


而CODM海外的不錯(cuò)表現(xiàn),自然給國(guó)服帶來(lái)了一波“東風(fēng)”。這個(gè)數(shù)字目前看來(lái),讓人驚喜,官網(wǎng)的預(yù)約人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了5000萬(wàn)的量級(jí)。



而在口碑上,兩大“挑剔”并且?guī)в袠O強(qiáng)圈層屬性的渠道都有著不錯(cuò)的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。TapTap 300多萬(wàn)預(yù)約8.8分,其測(cè)試服的評(píng)價(jià)也有 8.6 之高,而在B站是 24萬(wàn)預(yù)約8.7分。這足以證明國(guó)人玩家對(duì)游戲品質(zhì)認(rèn)可的程度和海外是一致的。



而隨著國(guó)服終測(cè)的結(jié)束,離正式上線時(shí)間也越來(lái)越近。


國(guó)服到底能不能延續(xù)國(guó)際版的高水準(zhǔn),并且在此基礎(chǔ)上有所優(yōu)化?


帶著這些問(wèn)題,我們采訪了Alian,他深耕FPS領(lǐng)域多年,具有豐富的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也是騰訊天美工作室《使命召喚手游》的制作人。


2.具有使命感的研發(fā)團(tuán)隊(duì),以及他們的《使命召喚手游》國(guó)服


“我們對(duì)國(guó)服,做了很多額外的工作”,Alian說(shuō)道。


“自從國(guó)服版號(hào)下來(lái)之后,團(tuán)隊(duì)很快地籌備了刪檔測(cè)試,也是希望讓部分玩家有機(jī)會(huì)搶先體驗(yàn)到國(guó)服的版本?!?/p>


“國(guó)服對(duì)比海外,研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望做一些改進(jìn),來(lái)更加貼合國(guó)服玩家的習(xí)慣和喜好,這些改進(jìn)意見(jiàn)來(lái)自這一年多以來(lái)一直守候在各個(gè)國(guó)內(nèi)社區(qū)、積極與官方互動(dòng)、積極反饋意見(jiàn)和表達(dá)建議的忠實(shí)玩家們?!?/p>



“首先是國(guó)服優(yōu)化了貼圖質(zhì)量和精度,且未來(lái)會(huì)提供更高的畫(huà)質(zhì)和幀率選項(xiàng)。另一方面國(guó)內(nèi)服務(wù)器布點(diǎn)更加多,玩家延遲會(huì)更低,游戲體驗(yàn)會(huì)更加流暢?!?/p>


“其次是針對(duì)國(guó)內(nèi)用戶進(jìn)行了幾十場(chǎng)的線上、線下用戶調(diào)研,并會(huì)結(jié)合最近刪檔測(cè)試玩家的反饋來(lái)不斷優(yōu)化調(diào)整,解決玩家痛點(diǎn)。包括新手教學(xué)、結(jié)算流程過(guò)長(zhǎng)、匹配質(zhì)量、命中反饋、敵我辨識(shí)、按鈕布局等方面?!?/p>


“最后國(guó)服還增加了海外玩家們期待的空倉(cāng)掛機(jī),以及訓(xùn)練場(chǎng)實(shí)時(shí)更改配裝試槍這些海外版本還沒(méi)有的功能?!?/p>



“在未來(lái)國(guó)服會(huì)推出更多的爆破玩法的地圖,保持較高的頻率來(lái)推出新的多人對(duì)戰(zhàn)玩法,依然保持每個(gè)賽季都有一個(gè)獨(dú)立的主題,給玩家?guī)?lái)豐富的、高品質(zhì)的射擊游戲體驗(yàn)。”


就國(guó)服最終測(cè)試的表現(xiàn)來(lái)看, Alian 以上所說(shuō)并非虛言。


游戲的實(shí)際品質(zhì)與國(guó)際服基本保持一致。



玩家普遍對(duì)手感、畫(huà)質(zhì)、**等部分都贊譽(yù)有加。




這種「肉眼可見(jiàn)」的游戲品質(zhì),是天美工作室花三年多的開(kāi)發(fā)時(shí)間換來(lái)的。Alian 表示,國(guó)服從海外上線前到現(xiàn)在一年多的時(shí)間里一直在不斷提升游戲品質(zhì),而其品質(zhì)的提升主要分為4個(gè)部分。



一是極致的美術(shù)品質(zhì),包括畫(huà)面表現(xiàn)、渲染品質(zhì)、穩(wěn)定60幀的場(chǎng)景、地圖和角色,我們追求的是極致還原端游體驗(yàn)。


二是頂尖研發(fā)技術(shù)驅(qū)動(dòng),這塊比較艱深,也沒(méi)必要講太復(fù)雜,就提兩個(gè)關(guān)鍵詞:引擎技術(shù)中臺(tái)驅(qū)動(dòng)和3A級(jí)制作管線。


三是內(nèi)容深度和廣度,包括多模式、歷代經(jīng)典地圖、**、角色、 連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)、士兵技能、技能芯片等還原。


最后一個(gè)是沉浸式游戲體驗(yàn),包括了優(yōu)質(zhì)的射擊手感、爽快的單局戰(zhàn)斗體驗(yàn)以及端改手的還原與適配優(yōu)化。



當(dāng)被問(wèn)到“是什么在驅(qū)動(dòng)團(tuán)隊(duì)持續(xù)地打磨產(chǎn)品”時(shí), Alian 的回答是:熱愛(ài)。團(tuán)隊(duì)都是使命召喚的狂熱粉,每個(gè)人都是幾千小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng),對(duì)系列劇情也都是如數(shù)家珍。


“大家都抱著一種使命感在做,因?yàn)椴粌H僅是要做一款商業(yè)游戲,更是要還原一個(gè)使命召喚宇宙,把大家熱愛(ài)的角色、地圖場(chǎng)景和**都打通拉到一起。這不僅是給我們自己一個(gè)交待,也算是給全世界使命召喚粉絲一個(gè)交待?!?/p>


“3A級(jí) IP 給研發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)最大的影響就是全方位的高標(biāo)準(zhǔn),不僅是在具體的技術(shù)和呈現(xiàn)上面,還有游戲的制作理念上面。對(duì)方在這個(gè)領(lǐng)域十幾年的深耕,十幾年經(jīng)受市場(chǎng)的考驗(yàn),確實(shí)積累了深厚而先進(jìn)的經(jīng)驗(yàn),這些都是可以學(xué)習(xí)的地方?!?/p>


3. 如何讓玩家保持驚喜與期待


傳統(tǒng)的FPS手游普遍存在幾個(gè)問(wèn)題,1.為了降低門(mén)檻,大幅簡(jiǎn)化的操作。導(dǎo)致玩家實(shí)際操作體驗(yàn)下降;2.**手感差,像滋水槍;3.商業(yè)化過(guò)重,影響游戲平衡性;4.逐漸魔幻化,脫離了真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)射擊體驗(yàn)。這些問(wèn)題對(duì)于 CODM 來(lái)說(shuō)其實(shí)已經(jīng)解決了。


但 FPS手游 相較于其他品類游戲,還有一個(gè)品類頑疾:難以持續(xù)的樂(lè)趣。因?yàn)榇碳?lái)得快,去得更快。在快節(jié)奏的爽點(diǎn)刺激后,迎來(lái)的是日復(fù)一日的重復(fù)對(duì)局體驗(yàn)。缺少新鮮感,缺少變化,缺少成長(zhǎng)性,是大多數(shù)玩家流失的理由。


對(duì)此 Alian 有著自己的看法。他認(rèn)為FPS做長(zhǎng)線,主要是三塊:內(nèi)容、競(jìng)技、社交。


在內(nèi)容上,一個(gè)是玩法本身重復(fù)可玩性足夠高,讓玩家能夠持續(xù)游玩;另一個(gè)是不斷給玩家提供滿足他們新鮮感需求的新內(nèi)容。這幾年,F(xiàn)PS領(lǐng)域在不斷出現(xiàn)新的細(xì)分,在打磨好產(chǎn)品當(dāng)前的核心內(nèi)容的基礎(chǔ)上,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也會(huì)不斷地去做更多的嘗試。


在競(jìng)技上,通過(guò)排位賽、深度的競(jìng)技向玩法,給玩家樹(shù)立競(jìng)技追求。


在社交上,提供足夠的社交空間,讓玩家能夠在游戲內(nèi)沉淀關(guān)系并長(zhǎng)線留存;這一塊對(duì)于以快節(jié)奏的多人對(duì)抗單局為主的游戲來(lái)說(shuō),其實(shí)是比較難的一個(gè)點(diǎn),研發(fā)團(tuán)隊(duì)也正在做更多的探索。



Alian 還補(bǔ)充道,在多人競(jìng)技這個(gè)領(lǐng)域上,CODM當(dāng)前的品質(zhì)其實(shí)在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)上應(yīng)該算是有信心的。局內(nèi)各種各樣的元素,包括像武器、槍匠系統(tǒng)、一鍵開(kāi)鏡開(kāi)火,以及各種身法操作、士兵大招和連續(xù)得分獎(jiǎng)勵(lì)之類的新元素,給傳統(tǒng)的多人競(jìng)技里面加了非常多新的內(nèi)容。


在這些因素綜合之下,整個(gè)戰(zhàn)斗的策略打法其實(shí)非常多變,可以說(shuō)是把傳統(tǒng)多人競(jìng)技拉到了一個(gè)新的維度。


另外從節(jié)奏上來(lái)說(shuō),CODM的多人競(jìng)技節(jié)奏非??欤瑥?qiáng)調(diào)爽快感。同時(shí)一些身法操作,包括滑鏟、趴地等,會(huì)給玩家提供更多操作空間,這可能是玩家們之前比較少接觸到的。CODM會(huì)給玩家?guī)?lái)更多操作向和競(jìng)技向的新體驗(yàn)。


4.結(jié)尾


最后我問(wèn) Alian :你對(duì)CODM國(guó)服的表現(xiàn)會(huì)抱有一種什么樣的期望?Alian 的回答著實(shí)有點(diǎn)謙虛。



希望大家喜歡吧。其實(shí)與這樣業(yè)界知名的3A級(jí)IP合作會(huì)承受很大的壓力,需要做到足夠還原,同時(shí)也要足夠適配,讓玩家通過(guò)手機(jī)操作,能找到玩端游的感覺(jué)。



耗費(fèi)多年打磨的產(chǎn)品,理應(yīng)表現(xiàn)不俗,而業(yè)內(nèi)人士的評(píng)價(jià),玩家用戶的口碑,過(guò)往取得的商業(yè)成績(jī),讓筆者對(duì)CODM上線成績(jī),又多了些信心。


但筆者認(rèn)為,項(xiàng)目的目標(biāo),不止于此。


對(duì)團(tuán)隊(duì)而言,CODM手游的上線引爆只是第一步,而讓人玩家記住這款經(jīng)典續(xù)作,讓這款游戲的生命周期,拉長(zhǎng)到五年,十年,或者更久的時(shí)間,才是他們的目標(biāo)。


所以相比去預(yù)測(cè)CODM開(kāi)服流水有多少,首周日活有多少,我更期待CODM究竟能保持多久的生命力,會(huì)有多大的決心去真正成為一個(gè)FPS品類的定義者。


這個(gè)日子,應(yīng)該就快到了。


-END-

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
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    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
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    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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