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四個(gè)詞,帶你回顧國(guó)產(chǎn)休閑游戲的2020 | 年終盤點(diǎn)
2022-01-10 20:17:26

2020年,國(guó)內(nèi)休閑游戲市場(chǎng)擴(kuò)張加快,但仍具較大發(fā)展空間。


據(jù)App Annie數(shù)據(jù),2020年上半年,中國(guó)手游下載總量上漲幅度顯著大于手游大盤,且休閑游戲在手游中的占比也在持續(xù)上升,中國(guó)休閑游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)出明顯的快速擴(kuò)張趨勢(shì)。


理論上,休閑游戲應(yīng)當(dāng)是游戲市場(chǎng)中用戶規(guī)模最大的一個(gè)品類,由于其門檻低、上手簡(jiǎn)單、不肝不氪也能獲得游戲樂趣、滿足碎片化閑余需求等特征,休閑游戲與硬核游戲相比,在吸引游戲泛用戶方面天然具有更強(qiáng)優(yōu)勢(shì)。因而,休閑游戲發(fā)行平臺(tái)Ohayoo甚至斷言我國(guó)休閑游戲市場(chǎng)可以達(dá)到300億-500億的規(guī)模,但從《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》來看,國(guó)內(nèi)休閑游戲市場(chǎng)離這一目標(biāo)仍有距離,所以游戲茶館認(rèn)為休閑游戲依然是一個(gè)值得投入的潛力市場(chǎng)。


回顧國(guó)產(chǎn)休閑游戲持續(xù)成長(zhǎng)的2020,游戲茶館總結(jié)了以下四大關(guān)鍵詞:超休閑、精品化、混合設(shè)計(jì)出海。


超休閑:Ohayoo一家獨(dú)大


超休閑游戲作為休閑游戲中最輕度的一類產(chǎn)品,將休閑游戲招攬泛用戶的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮得最為突出,從全球游戲市場(chǎng)來看,超休閑游戲今年的下載份額也是所有品類中占比最大的,達(dá)到了全部市場(chǎng)30%的龐大比例。但由于超休閑游戲需要強(qiáng)大的流量支撐,但其變現(xiàn)能力又不足以與硬核類游戲相抗衡,因而在國(guó)內(nèi)超休閑游戲市場(chǎng)進(jìn)行深耕的廠商,現(xiàn)如今依然只有字節(jié)旗下的休閑游戲發(fā)行平臺(tái)Ohayoo最具代表性。


與游戲茶館此前盤點(diǎn)過的海外超休閑游戲廠商類似,Ohayoo深諳超休閑難以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線留存,只有通過提高游戲的儲(chǔ)備的方式實(shí)現(xiàn)導(dǎo)流與變現(xiàn)。截至目前,Ohayoo共發(fā)行了100余款游戲,累計(jì)下載超過8億,其中最高單款游戲流水超過6億,流水過億的游戲有9款,流水千萬(wàn)的有39款。其中,僅在2020年發(fā)行上線的超休閑游戲代表產(chǎn)品就有競(jìng)速玩法的《暴力飛車》、益智玩法的《是特工就上一百層》、模擬制作玩法的《寶劍大師》、動(dòng)作類的《六號(hào)特工:秘密任務(wù)》等。



在近兩年的市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)積累下,Ohayoo在超休閑游戲領(lǐng)域顯然已經(jīng)形成了較為成熟的發(fā)行模式。當(dāng)然Ohayoo并不僅僅著眼于超休閑游戲這個(gè)領(lǐng)域,旗下還推出了很多爆款中重度休閑產(chǎn)品,這個(gè)部分內(nèi)容我們將在其他幾個(gè)關(guān)鍵詞中具體討論。


除了Ohayoo發(fā)行的產(chǎn)品外,今年國(guó)內(nèi)超休閑游戲市場(chǎng)中,還有很大一部分的產(chǎn)品是引入的國(guó)外廠商的作品。比如在之前文章中我們聊到過的海外超休閑游戲頭部發(fā)行商,大都曾將旗下產(chǎn)品推進(jìn)中國(guó)市場(chǎng)過,其中又以Voodoo、Lion Studios和Crazy Labs引入產(chǎn)品數(shù)量最多。同時(shí),這三家發(fā)行商都在努力加強(qiáng)與中國(guó)市場(chǎng)的交流,并開始持續(xù)挖掘國(guó)內(nèi)的潛力開發(fā)者,積極與中國(guó)團(tuán)隊(duì)建立合作;但這幾家廠商探向中國(guó)市場(chǎng)的觸角都還未完全展開,留給國(guó)內(nèi)發(fā)行商探索的超休閑游戲市場(chǎng)依然巨大。


綜合來看,我國(guó)超休閑游戲市場(chǎng)依然還未形成穩(wěn)定格局。在諸多大廠專注于硬核游戲市場(chǎng)的爭(zhēng)奪時(shí),中小廠商又苦于沒有足夠的流量資源支撐,難以持續(xù)推出亮眼產(chǎn)品。背靠字節(jié)的Ohayoo在短視頻平臺(tái)巨大的流量輔助下,持續(xù)吸納囊括大量?jī)?yōu)質(zhì)研發(fā)團(tuán)隊(duì),于是在不到兩年的時(shí)間就形成了這種產(chǎn)品積累豐富、市場(chǎng)占有率大的情況。


但這種“一家獨(dú)大”的場(chǎng)面會(huì)不會(huì)持續(xù)下去,還得取決于其他幾個(gè)頭部大廠對(duì)于休閑游戲市場(chǎng)的態(tài)度。例如此前就傳出過騰訊意圖收購(gòu)Voodoo的部分股份的消息,這也說明騰訊有想要通過收購(gòu)的方式直接進(jìn)軍超休閑市場(chǎng)的可能,國(guó)內(nèi)超休閑游戲格局究竟會(huì)走向何方?我們可能還得等“**”再飛一會(huì)兒。


精品化:趨勢(shì)已不可阻擋


超休閑游戲雖然成本低、開發(fā)周期短、潛在用戶基數(shù)大,但同樣存在用戶流失快,變現(xiàn)難、回報(bào)慢等問題,加上國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)偏好的區(qū)別,在國(guó)外榜單表現(xiàn)突出的“零門檻”游戲卻難以在中國(guó)市場(chǎng)獲得同樣表現(xiàn),因而國(guó)內(nèi)休閑游戲市場(chǎng)今年的爭(zhēng)奪核心仍在精品化休閑游戲領(lǐng)域。而從游戲具體玩法來看,今年國(guó)內(nèi)精品休閑游戲市場(chǎng)則以放置類和模擬經(jīng)營(yíng)類產(chǎn)品最受玩家青睞。



由于放置玩法具備對(duì)玩家的專注力要求不高,即玩即停,持續(xù)掛機(jī)也能獲得成就感等特征,與休閑游戲玩家消磨碎片化時(shí)間的需求高度吻合,因而一直是休閑游戲開發(fā)者們的熱門選擇。本年度,最具代表性的放置游戲有Ohayoo與廣悅定制研發(fā)的《小兵別囂張》和廈門青瓷自研自發(fā)的《最強(qiáng)蝸?!?。


《小兵別囂張》是Ohayoo探索精品休閑游戲階段,采用定制合作模式推出的首款產(chǎn)品。而這款產(chǎn)品也沒有讓Ohayoo失望,在上線3個(gè)月之后,依然保持著百萬(wàn)級(jí)的日均流水及榜單20名左右的成績(jī)。《小兵別囂張》的核心玩法主要是輕度化的塔防與合成放置的混合,合成放置有效降低了游戲門檻,塔防又為游戲?qū)崿F(xiàn)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)與持續(xù)變現(xiàn)提供了可能。


《最強(qiáng)蝸?!肥菑B門青瓷自研自發(fā)的一款放置冒險(xiǎn)類游戲,以“玩梗”出圈的《最強(qiáng)蝸?!纷陨暇€后,便強(qiáng)勢(shì)占領(lǐng)了iOS免費(fèi)游戲榜單第一名的位置,還擠進(jìn)了暢銷榜榜單的前三,這個(gè)成績(jī)對(duì)于一款休閑游戲來說真的是相當(dāng)亮眼的了。當(dāng)然,作為今年上半年的“黑馬”,除了搞怪的畫風(fēng)和內(nèi)容設(shè)計(jì),《最強(qiáng)蝸?!返某晒€離不開從音樂到網(wǎng)綜的洗腦式營(yíng)銷。



除了放置玩法外,今年休閑游戲中的熱門品類還有模擬經(jīng)營(yíng)。比如椰島推出的現(xiàn)象級(jí)手游《江南百景圖》、成都品游先后推出的《班主任模擬器》和《網(wǎng)吧模擬器》均是回顧2020年游戲市場(chǎng)時(shí),不得不被提及的爆款產(chǎn)品。


《江南百景圖》以其獨(dú)特的水墨國(guó)風(fēng)畫面設(shè)計(jì)、古代名人故事題材、嵌套人物抽卡等內(nèi)容特征,在上線后,迅速擴(kuò)張到各個(gè)社交網(wǎng)絡(luò),掀起的游戲風(fēng)潮一時(shí)無兩。而《網(wǎng)吧模擬器》作為《班主任模擬器》的續(xù)作,擁有了充足市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)的品游,在騰訊廣告優(yōu)選計(jì)劃的幫助下,憑借著游戲呈現(xiàn)出來的童年回憶,讓玩家大呼“爺青回”的同時(shí),再次成功吸引了大批泛玩家的注意力。



當(dāng)然今年在其他品類中也出現(xiàn)過不錯(cuò)的產(chǎn)品,比如前幾日才由心動(dòng)在國(guó)內(nèi)移動(dòng)雙端發(fā)布的《人類跌落夢(mèng)境》的表現(xiàn)就格外出色,這款《人類一敗涂地》移動(dòng)版游戲在12月17日上線至今的四天時(shí)間內(nèi),僅在TapTap平臺(tái)的購(gòu)買數(shù)量就已經(jīng)突破了百萬(wàn),因而《人類跌落夢(mèng)境》有望成為今年年底的最大黑馬。


總之,從市場(chǎng)表現(xiàn)和玩家偏好來看,休閑游戲精品化趨勢(shì)已經(jīng)不可阻擋。在一批優(yōu)質(zhì)獨(dú)立研發(fā)團(tuán)隊(duì)入局休閑游戲后,再想單純通過玩量的方式吸納用戶已然不再可行,從今年的爆款產(chǎn)品也能看出,要想真正出圈和獲利,高質(zhì)量的游戲內(nèi)容才是根本。


混合設(shè)計(jì):玩家市場(chǎng)的選擇


在產(chǎn)品精品化的時(shí)候,不少?gòu)S商都選擇了混合設(shè)計(jì)這個(gè)方向。從玩法設(shè)計(jì)維度來看,混合玩法設(shè)計(jì)主要是通過將中重度游戲元素與休閑游戲進(jìn)行揉合的方式,打造既符合休閑游戲用戶需求,又能與深度數(shù)據(jù)綁定,實(shí)現(xiàn)玩家長(zhǎng)線留存的產(chǎn)品。


比如,上文中提及的《小兵別囂張》就是一款極具代表性的混合玩法設(shè)計(jì)游戲,原本屬于策略性玩法的塔防玩法被輕度化,又混合了輕度的合成放置玩法,讓沒有接觸過塔防游戲的泛玩家也能通過簡(jiǎn)單的合成玩法快速獲得游戲樂趣。但偏中重度的塔防元素,又為游戲玩法擴(kuò)展提供了可能性,且能夠吸引具有更大變現(xiàn)潛力的男性用戶參與,進(jìn)而提高產(chǎn)品的長(zhǎng)線留存與獲利。



從產(chǎn)品變現(xiàn)維度來看,混合變現(xiàn)是指通過廣告與內(nèi)購(gòu)兩種方式實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品變現(xiàn)。對(duì)于大多數(shù)輕度休閑游戲來說,由于可擴(kuò)展性內(nèi)容少,玩家對(duì)游戲內(nèi)容的需求并不足以支撐玩家花錢直接購(gòu)買游戲道具等內(nèi)容,因而大都采用廣告的方式進(jìn)行變現(xiàn)。但在玩法混合后,玩家對(duì)于游戲內(nèi)容的需求變多了,內(nèi)購(gòu)也得以成為休閑游戲的主要變現(xiàn)方式之一。


比如《江南百景圖》就是采用的廣告+內(nèi)購(gòu)的方式進(jìn)行變現(xiàn),甚至有部分產(chǎn)品,內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì),玩家需求足夠豐富的情況下,甚至可以完全采用內(nèi)購(gòu)的方式變現(xiàn),如《最強(qiáng)蝸?!肪褪且豢铍唇鹦蓍e游戲。當(dāng)然,要想獲得最佳效果,廣告與內(nèi)購(gòu)兩種變現(xiàn)方式的設(shè)計(jì)也需要在嚴(yán)謹(jǐn)調(diào)查的基礎(chǔ)上,依據(jù)玩家的需求進(jìn)行設(shè)置。


此外,各大榜單也顯示,休閑游戲進(jìn)行混合設(shè)計(jì)已經(jīng)成為了一個(gè)明顯趨勢(shì)。事實(shí)上,這個(gè)趨勢(shì)也是玩家選擇的結(jié)果,因?yàn)榕c在海外市場(chǎng)表現(xiàn)如火如荼的超休閑游戲相比,我國(guó)玩家還是明顯更喜歡具有中重度玩法元素的產(chǎn)品。今年,最熱門的混合玩法設(shè)計(jì)主要有“消除+”、“放置+”等,因而想要為玩家呈現(xiàn)出更加新穎的混合玩法,還需要開發(fā)者進(jìn)行持續(xù)探索與嘗試。


出海:今年成果豐碩


放眼世界市場(chǎng),今年國(guó)產(chǎn)休閑游戲在出海領(lǐng)域也取得了豐碩的成果。


提到休閑游戲出海,我相信大多數(shù)讀者們和游戲茶館一樣,第一反應(yīng)就是前幾個(gè)月在Steam上僅推出了試玩版本的《Party Animals》,這款產(chǎn)品魔性的社交歡樂游戲的Demo上線后,在線人數(shù)峰值一度突破了13萬(wàn),超過《糖豆人》、《Among Us》,一躍成為Steam最熱門的休閑游戲



此外,在上文提到的“三消+”品類中,時(shí)空幻境旗下新產(chǎn)品《Project Makeover》以時(shí)尚+消除的方式,聯(lián)合各個(gè)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)進(jìn)行營(yíng)銷,迅速?zèng)_進(jìn)一百多個(gè)國(guó)家的iOS免費(fèi)榜單前十。該產(chǎn)品的成功說明國(guó)內(nèi)廠商在消除游戲競(jìng)爭(zhēng)格外激烈的海外仍有成功的機(jī)會(huì)。


在超休閑游戲領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)廠商進(jìn)行也為海外市場(chǎng)輸送了不少產(chǎn)品。今年,Ohayoo便加速了超休閑游戲的出海腳步,如《我功夫特牛(Combat of Hero)》與《是特工就上一百層(Wobble Man)》這兩款產(chǎn)品就在今年年初登頂了美國(guó)iOS免費(fèi)游戲榜單。此外具有代表性的出海產(chǎn)品還有風(fēng)眼科技的《腦洞大師(Brain out)》、游匯科技研發(fā)的《暴力飛車(Racing Smash 3D)》和SuperTapx研發(fā)的《救救小姐姐(Save The Girl)》等。


因而,游戲茶館認(rèn)為國(guó)內(nèi)休閑游戲完全具備出海的質(zhì)量與機(jī)會(huì),但由于大多數(shù)休閑游戲依賴于非自然獲量的特殊之處,廠商們?cè)谶M(jìn)行產(chǎn)品本地化的時(shí)候,要同時(shí)與本地渠道與廣告平臺(tái)建立合作,多途徑將游戲送達(dá)目標(biāo)玩家,進(jìn)而最大程度地實(shí)現(xiàn)吸量與流量轉(zhuǎn)化。如《Party Animals》的后期增長(zhǎng),某種程度上也與YouTobe上面的趣味視頻傳播相關(guān),而《Project Makeover》這款游戲與海外社交網(wǎng)絡(luò)的時(shí)尚博主合作,進(jìn)行定向推廣,最終獲得市場(chǎng)認(rèn)可的結(jié)果也證明內(nèi)容與營(yíng)銷都要“入鄉(xiāng)隨俗”才能助力出海產(chǎn)品走向成功。


結(jié)尾


今年國(guó)產(chǎn)游戲廠商還是給休閑游戲玩家?guī)砹瞬簧俚捏@喜,尤其是兩款由獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)推出的精品《江南百景圖》和《最強(qiáng)蝸?!犯抢吡送婕覍?duì)休閑游戲的期待值,因而休閑游戲精品化已是一個(gè)必然趨勢(shì)。


從國(guó)內(nèi)游戲大廠今年的產(chǎn)品版圖來看,網(wǎng)易今年終于上線的陰陽(yáng)師IP衍生游戲《陰陽(yáng)師:妖怪屋》表現(xiàn)也不錯(cuò),折紙畫風(fēng)、Q版人物、輕松基調(diào),這一款放置彈珠類游戲的最終呈現(xiàn)效果稱得上沒有辜負(fù)《陰陽(yáng)師》情懷玩家的期待。此外,阿里也在前幾日,正式發(fā)布了此前大火的《旅行青蛙》的國(guó)內(nèi)版本《旅行青蛙·中國(guó)之旅》,但從這幾日的成績(jī)來看,遲到的中國(guó)版本顯然難以復(fù)制原版當(dāng)年的盛況。而騰訊最近在休閑游戲領(lǐng)域的動(dòng)作,除了微信手Q的小游戲平臺(tái)外,依然只是通過騰訊廣告優(yōu)選計(jì)劃這種邊緣姿態(tài)介入,但通過優(yōu)選計(jì)劃推出的《班主任模擬器》和《網(wǎng)吧模擬器》的成績(jī)還是十分出色的,這也讓筆者對(duì)于騰訊未來是否會(huì)自研休閑游戲這個(gè)問題充滿了期待。


總之,除了字節(jié)外,目前國(guó)內(nèi)大多數(shù)大廠依然專注于硬核游戲賽道的爭(zhēng)奪,對(duì)于休閑游戲領(lǐng)域還沒表現(xiàn)出明顯的入場(chǎng)姿態(tài),但同時(shí),這也給中小型研發(fā)團(tuán)隊(duì)留下了更多的喘息空間,我們也希望更多像椰島、青瓷一樣的獨(dú)立研發(fā)團(tuán)隊(duì)為玩家?guī)砀囿@喜!



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    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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